La légende de Zelda: Ocarina of Time – Procédure pas à pas

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28. novembre 2024
84 minutes
16

By Jhonny Gamer

Obtenez une épée et un bouclier. 

Laissez la maison de liaison, descendez les escaliers et parlez à une fille nommée Saria. Tenez-vous en arrière dans les escaliers, longez le mur gauche et montez la pente vers la prairie avec les clôtures. Suivre le chemin à travers les clôtures vers un petit tunnel. Grimper dans le tunnel et ramper à travers. Suivez les allées, en évitant un rocher roulant, accédez à un grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir une épée Cokiri. Retour au village, entrez dans le magasin et achetez un bouclier de pont pour 40 roupies. 

 

Terrasse en bois 

Entrez dans le pont de l’arbre 

Tournez le dos à la maison de liaison, allez le long du chemin sale et tournez à droite. Aller de l’avant et traverser l’eau pour accéder à un grand tunnel. Après avoir parlé avec Mido, allez le long du chemin pour vous rendre au décret du grand arbre. Regardez la vidéo, puis entrez dans le pont d’arbre ouvert. 

Obtenez une fronde 

Après être entré dans l’arbre du pont, tournez le dos à l’entrée et passez par le web au mur avec les lames. Richer sur les vignes jusqu’au rebord à l’étage. Passez le rebord à la porte et entrez. Vaincre le buisson du pont et lui parler pour ouvrir la porte. Entrez par la porte, allez au bout de la pièce et ouvrez un grand coffre pour obtenir une fronde magique. 

la toile 

Après avoir eu une fronde magique, utilisez-la pour tirer dans les escaliers et quitter la pièce. Allez à la porte voisine, tournez à droite et allez dans un grand coffre par rebord. Montez à l’étage sur les vignes situées derrière une grande poitrine, puis tournez à gauche et sautez sur le rebord. Continuez à aller à gauche vers la première grande araignée bloquant le trou dans le web, tuez-la, puis sautez dans le trou pour atterrir au centre de la toile géante sur le sol. Le web explosera et le lien atterrira sur le sol B1. 

Vaincre trois DECS 

Après avoir franchi la toile et atterri sur le sol de B1, montez au rebord avec la seule torréfaction inutile et montez sur le commutateur voisin pour le éclairer. Tournez-vous vers le braserou. Entrez la porte et tirez de la fronde dans l’interrupteur sous la forme de l’œil pour ouvrir la porte à côté. Entrez une plate-forme mobile avec des pointes. Sautez dans l’eau, plongez vers le bas et tapotez l’interrupteur sous-marin pour abaisser temporairement le niveau de l’eau. Retournez rapidement au sol près de l’entrée, sautez sur la plate-forme mobile et passez-y jusqu’à ce que vous quittez la pièce. 

Saisissez la grosse pierre et poussez-la à l’autre extrémité de la récréation dans le sol, puis montez pour se rendre au rebord. Entrez la porte et couvrez le pont avec un bâton pour deux torréfacteurs inutiles dans la pièce pour déverrouiller la porte d’à côté. Entrez dans la porte et utilisez le bâton de pont brûlant pour brûler la toile de l’autre côté de la pièce. 

Entrez dans un petit tunnel et un demi-hiver à travers une saillie. Saisissez la grosse pierre et déplacez-la dans l’eau. Descendez et allumez un bâton de pont du brazier inférieur, puis retournez à la pierre pour gravir le rebord. Faites un saut périlleux avec un bâton brûlant sur une toile sur le sol pour le brûler et tomber sur le sol de B2, où vous trouverez trois buissons Decs. 

Sturge les buissons Decu dans l’ordre suivant (face à la porte) de gauche à droite: 2, 3, 1. Parlez à l’extrême gauche de la brousse pour obtenir un indice et ouvrir la porte. 

Vaincre Gokhma 

Après avoir vaincu les buissons de pont, entrez dans la pièce voisine et regardez le plafond pour commencer la bataille avec le boss – Gokhma. Lorsque Gokhma tombe au sol, Z-obtenez-y. Attendez que ses yeux deviennent rouges, puis tirez-le d’une fronde pour étourdir le boss. К Te. Gokhma retournera au plafond et jettera deux ou trois Gohm ordinaires. Tuez-les avec n’importe quelle arme. 

Lorsque le grand Gokhma revient au sol, répétez l’attaque: étourdissez-le, puis étonnez avec l’épée de Kokiri. Répétez ce processus jusqu’à ce que vous gagniez. Les buissons se développent le long des bords de la pièce, avec lesquels vous pouvez reconstituer l’énergie du lien ou obtenir les Dexes pour la fronde. Après la défaite de Gokhma, entrez dans la lumière bleue pour sortir du donjon et obtenir la première pierre spirituelle – l’émeraude de Kokiri. 

Obtenez un étrange œuf 

Après avoir reçu l’émeraude, Kokiri Link reviendra automatiquement dans la forêt de Kokiri. Allez à l’autre bout du village et entrez dans le grand tunnel. Après avoir reçu de Saria Magic Okarina, suivez l’allée jusqu’au pôle hirile. Parcourez le chemin sombre et traversez le pont de divorce pour entrer sur le marché. Allez au centre de la place du marché et parlez avec Malon. 

Continuez à aller de l’autre côté du marché jusqu’à la route du château. Allez le long du sentier, longez le mur droit le long des vignes jusqu’au rebord. Parcourez la saillie et traversez l’arc de pierre afin que le lien soit attrapé et jeté par la porte. Trouvez Malon à côté des vignes. Lui parler pour avoir un étrange œuf.  

Entrez dans la cour du château 

Après avoir eu un étrange œuf, grimpez les vignes et descendez les escaliers dans un mur de pierre. Quitte la pièce, allez le long de la route et montez le côté gauche de la paire de gardes suivants. Allez par couleur et traversez le terrain, allez sur la seule garde sur les marches du château. Montez sur un petit mur inégal à gauche de la garde, traversez le rebord et sautez sur la piste qui entoure la serrure. Gant dans les douves, nager vers la droite et laisser l’eau au coin. 

Tournez à gauche et allez chez une personne endormie, coupon. À la fin de la nuit et que la journée viendra, un étrange œuf deviendra un coq. Utilisez un coq pour réveiller les coupons et lui parler, puis il partira. Placer toutes les boîtes de la tête du bœuf dans les douves pour aller. Montez dans les boîtes et les parcourez rapidement pour faire sauter automatiquement le lien sur l’eau sur le rebord de l’autre côté du douve. Entrez dans un petit trou pour être dans la cour du château. 

 

Apprenez la berceuse de Zelda 

Après être entré dans la cour du château, suivez le chemin caché derrière les buissons pour éviter les gardes en service, jusqu’à ce que vous atteigniez la princesse Zelda. Parlez à Zelda, répondez oui à toutes ses questions. Elle vous donnera une lettre de Zeldy. Lorsque vous sortez, la garde de Zelda, Impa, vous apprendra à jouer la berceuse okarin Zelda. 

 

Apprenez la chanson de Saria 

Après avoir étudié la berceuse, vous quitterez automatiquement le château. Retour à la forêt de Cokiri. Dès que vous entrez dans la forêt, tournez immédiatement à gauche et entrez dans le rebord suivant. Allez au mur, tournez à droite et continuez à avancer, puis grimpez le mur le long des vignes. Parcourez le chemin montant vers l’entrée de la forêt perdue. Entrez dans la forêt et entrez dans le tunnel droit, puis à gauche, à droite, à gauche, à droite, à gauche, puis au tunnel droit pour se rendre dans la prairie sacrée. Vaincre les loups pour ouvrir la clôture, puis suivre le labyrinthe à un verso du côté opposé et s’élever à travers deux étapes pour atteindre Saria. Parlez à Saria pour apprendre le chant de Sariain Obarina. 

 

Obtenez un bracelet de la ville 

Après avoir étudié les deux premières chansons pour Okarina, retournez au champ Hirile. Traversez le pont vers la droite du château de Khiriuli du château, montez les escaliers dans la roche pour se rendre au village de Kakariko. Allez sur le côté gauche et montez les marches. Tournez à droite, passez par la prochaine étape et montrez au soldat une lettre de Zelda pour qu’il ouvre les portes du chemin de la montagne mortelle. 

Passez le chemin montant devant le mât rouge, entrez dans la ville de la ville.Sautez au fond de la ville et tenez-vous devant la porte avec un tapis gris. Jouez à la berceuse Zelda pour ouvrir la porte et entrer dans la pièce où se trouve le roi de Goronov, Darunia. Après une conversation avec lui, jouez la chanson d’Ocarin de Saria, et Darunia donnera à Linka Bracelet Gorona. 

 

Grotte de Dodongo 

Entrez dans la grotte Dodono 

Après avoir reçu le bracelet de la ville, quittez la ville de Goronov. Tenez-vous en arrière à l’entrée de la ville et allez le long du mur droit jusqu’à la ville, gardant la fleur de la bombe. Prenez la bombe, éloignez-vous de la falaise quelques pas, puis courez rapidement vers la falaise et jetez la bombe à travers la clôture. Répétez jusqu’à ce que vous faisiez exploser un grand rocher bloquant l’entrée de la grotte. Tournez le dos à la ville, allez à T-crossing. Allez à droite et continuez à emprunter le chemin. Entrez dans un grand trou pour entrer dans la grotte Dodono. 

Créer un escalier 

Près de l’entrée de la grotte, prenez une bombe et détruisez une grande porte en pierre. Entrez par la porte et continuez à avancer jusqu’à la fin du pont en bois. Au bout du pont, sautez à travers le pilier en pierre mobile pour accéder à la plate-forme centrale. Tournez à droite et traversez le prochain pilier en mouvement, prenez une fleur de bombe et utilisez-la pour détruire la bonne porte en pierre. Entrez par la porte et accédez aux deux statues et l’interrupteur bleu dans le sol. 

Saisir et déplacer l’une des statues vers l’interrupteur bleu pour ouvrir la porte. Passer les deux portes et vaincre les deux lizalfo pour déverrouiller la porte voisine et entrer. Suivez le chemin pour apparaître dans une grotte bleue avec plusieurs Dodongo. Allumez le bâton décod. Allez le long du couloir et montez sur l’interrupteur pour unité de la porte de l’autre côté de la pièce. 

Traversez la pièce, entrez la porte que vous avez déverrouillée et continuez à aller vers le pilier entouré des fleurs de la bombe. Allez à la seule porte de la pièce, prenez la bombe à côté de la porte et placez la bombe dans l’espace dans l’anneau de la bombe. Si vous le mettez correctement, les bombes autour du mur, créant une réaction en chaîne, baisseront un grand escalier. 

Obtenez un sac à bombe 

Lorsque vous créez un escalier, montez et entrez par la porte en haut de la pièce. Déplacez la statue bloquant l’escalier sur le pilier au centre de la pièce et montez les escaliers. Montez sur l’interrupteur dans le sol pour déverrouiller la porte, puis entrez la porte entre les deux fleurs de bombes. Traversez le pont en bois et entrez dans la pièce voisine. Aller de l’autre côté de la pièce, en évitant aux rasoirs de se déplacer d’avant en arrière. Prenez la pierre grise sous les escaliers, étirez-la et montez sur la pierre pour se rendre aux escaliers. 

Après avoir grimpé les escaliers, se retourner et sauter sur une colonne avec un coffre et une fleur de bombe. Prenez une bombe et jetez-la sur une grande porte de pierre au-dessus des escaliers pour l’ouvrir. Entrez dans le trou que vous avez créé et atteignez un pilier de feu. Utilisez une fronde pour tirer dans un interrupteur sous la forme d’un œil au-dessus de la porte du côté opposé de la pièce pour éteindre temporairement le feu. Jusqu’à une autre porte et aller le long du couloir jusqu’à la grande porte. 

Entrez par la porte et battez les deux Lizal pour retirer la grille de la porte suivante. Entrez par la porte et allez dans deux piliers de feu. Utilisez une fronde pour tirer dans un interrupteur sous la forme d’un œil au-dessus de la porte du côté opposé de la pièce et sautez sur le premier support. Tournez à gauche et utilisez une fronde pour tirer dans un interrupteur sous la forme d’un œil dans une niche. Traversez la pièce et allez le long du couloir court dans la pièce voisine. Sautez par-dessus un petit espace, puis tournez à droite pour trouver une grande poitrine. Ouvrez-le et obtenez un sac à bombe. 

Trouvez le patron 

Après avoir reçu un sac pour bombes, entrez la porte à côté d’une grande poitrine et montez sur l’interrupteur dans le sol. Entrez dans une grande grotte, allez à droite et marchez sur un pont en bois. Mettez une bombe dans chacun des trous du pont pour éclairer les deux yeux d’un grand crâne pour ouvrir la bouche. Descendre et entrer par la porte dans la bouche. Montez vers le trou à droite et allez le long du couloir jusqu’à la pièce voisine. 

Descendez et allez le passage vers plusieurs pierres. Souins vers les pierres pour atteindre le haut du mur de pierre, puis descendre, descendre et entrer dans le couloir. Aller dessus à la pierre brune. Saisir et mettre la pierre dans la pièce, puis la déplacer dans un trou carré au milieu de la pièce, ouvrant une grande porte. Entrez par la porte et mettez la bombe sur un morceau de sol sombre pour le faire exploser. Sauter dans le trou pour se rendre au boss, le roi Dodongo. 

Vaincre le roi Dodongo 

Jetez d’abord une bombe dans l’embouchure du roi Dodongo pour l’étourdir. Quand il est stupéfait, frappez-le plusieurs fois avec une bite avec une épée pour le blesser. Lorsque le boss roule, recroquevillé dans le ballon, courez à l’autre extrémité de la pièce pour l’éviter. Когда он разворачивается, оглшшше ео и продолжаййй ранить, démar. Après la victoire sur le boss, entrez la lumière bleue au centre de la pièce qui vous téléporte de la grotte de Dodongo, et obtenez la pierre spirituelle du feu: Rubin Gorona. 

 

Obtenir une attaque circulaire 

Après avoir reçu le rubis de la ville par l’enfant, montez le long du chemin de l’entrée de la grotte au premier tour. Montez la pente à plusieurs rochers. Utilisez des bombes pour faire exploser des rochers et continuez à gravir le rebord (pour faire sauter le rocher de l’autre côté de la fosse, mettez votre temps de lancer pour que la bombe explose à côté du rocher). Allez le long du sentier pour se rendre à l’endroit où les rochers enflammés tombent du ciel. Se cachant d’eux avec un bouclier chilien, accédez à une haute falaise. Épuisez la falaise jusqu’au sommet et utilisez la bombe près du mur éloigné pour faire un trou. Entrez dans le trou pour atteindre la fontaine de fées du Bolchoi. Tenez-vous sur le symbole des trofors et jouez un berceau de Zelda pour obtenir la magie d’une attaque circulaire. 

 

Obtenez une échelle d’argent 

Laissez le village de Kakariko sur le champ Hirile. Descendez les marches, tournez à gauche et allez le long du mur jusqu’à la rivière. Entrez dans la rivière et nagez le long du mur gauche pour nager dans la rivière Zora. Après une conversation avec le hibou, allez au premier virage de la rivière et sautez dessus là où il n’y a pas d’herbe. Au sommet de la pente, tournez à gauche et traversez la rivière, puis continuez à avancer le long de la pente. Tournez à gauche au sommet de la pente et montez la pente dans la rivière. Après avoir traversé la rivière, allez le long du mur gauche et tournez à droite. Allez le long du mur jusqu’au rebord, puis descendez et montez la rivière, tenant à gauche de la rivière. Souplez vers un petit rebord, tournez à droite, traversez la rivière et montez vers un autre petit rebord. Allez-y, tournez à gauche et traversez à nouveau la rivière. Atteindre la pente et continuer à aller jusqu’au bout du chemin. Descendez le sentier et arrivez à la cascade. Tenez-vous sur des carreaux carrés gris dans le sol et jouez une berceuse à Okarin pour ouvrir temporairement le passage dans la cascade. 

Aller rapidement à la cascade et glisser à travers la rivière jusqu’à l’allée pour entrer dans l’aube de Zora. Allez le long du mur droit et montez la pente pour vous rendre au roi Zora. Tenez-vous devant le roi Zora, allez au tunnel gauche et parlez de Zora sur le bord pour jouer au jeu du plongeur. Recueillir des roupies que Zora jettera dans l’eau en 50 secondes ou moins, puis retournez à Zora sur une falaise pour obtenir une échelle d’argent. 

Obtenez une bouteille vide 

Après avoir reçu l’échelle de l’argent, descendez à la cascade et parcourez-vous pour nager vers des eaux profondes. Tournez-vous vers le tunnel, plongez dans l’eau et entrez dans le trou sous l’eau pour se déplacer vers le lac de la Jilia. Tournez le dos au tunnel sous-marin et partez à lui vers le deuxième pilier debout dans l’eau. Plongez pour obtenir une bouteille vide avec une lettre à l’intérieur. 

 

L’utérus du Seigneur Jabu-Jabu 

Entrez dans l’utérus de Lord Jabu-Jabu 

Après avoir détecté la bouteille, retournez à l’aube de Zora et utilisez la bouteille sur le rebord devant le roi Zora. Il prendra une bouteille et se déplacera sur le côté, ouvrant l’entrée de la fontaine Zora. Traverser l’allée de la salle du roi Zora jusqu’au réservoir. Tenez-vous en eau peu profonde à côté du poisson flottant dans l’eau, utilisez une bouteille pour attraper le poisson. Retournez dans la pièce du roi Zora et suivez l’allée après lui pour se rendre à la fontaine Zora. Allez à droite et montez les escaliers jusqu’à la baleine, Lord Jabu-Jabu. Allez à la bouche du jab-jab et utilisez une bouteille de poisson pour nourrir le Seigneur Jabu-Jabu. Lien traînera dans l’utérus du Seigneur Jabu-Jabu. 

Obtenez un boomerang 

Éloignez-vous de l’embouchure du jabu-jab, allez-y, obtenez z-get sur l’interrupteur blanc sur le plafond et tirez dessus de la fronde pour ouvrir la porte. Entrez par la porte, tournez à gauche, allez le long du mur gauche jusqu’à la porte suivante et entrez-le. Parlez à la princesse Ruto, et elle tombera dans le trou dans le sol. Descendez le même trou dans lequel il tombera et parlera à lui deux fois. Après s’être assis, saisissez-la et entrez la porte la plus proche. Allez le long du couloir et entrez dans la porte à côté pour vous rendre dans le salon de l’eau. Sautez dans l’eau et jetez Ruto sur le rebord de l’autre côté, puis marchez sur l’interrupteur dans le sol pour augmenter le niveau de l’eau. Souplez au rebord où Ruto est assis, ramassez-le et entrez dans la porte voisine. Abaissez la racine et tirez de la fronde dans l’interrupteur blanc sur le plafond pour ouvrir la porte à côté, puis ramasse Ruto et entrez la porte. Sautez sur une pierre en mouvement, montez à l’étage et sautez sur le rebord. Entrez par la porte à droite, allez à la porte opposée et entrez-y. Allez le long du mur droit et montez sur l’interrupteur dans le sol pour ouvrir la porte à côté. Entrez dans la sonnette, battez quatre piqûres et ouvrez un grand coffre pour obtenir un boomerang. 

Trouvez un grand okto 

Après avoir reçu le Boomerang, quittez la pièce et allez, sans se tourner nulle part, vers un autre interrupteur dans le sol. Plantez le Ruto sur l’interrupteur et entrez dans la porte. Z-get dans un tentacule parasite et utilisez un boomerang pour le détruire. Quitte la pièce et sélectionnez Princess Ruto. Allez, atteignez le troisième tour à gauche, allez dans le couloir bleu et entrez dans la porte pour détruire le deuxième tentacule parasite. Laissez la pièce, tournez à droite et à droite à droite. 

Détruisez le troisième tentacule parasite, quittez la pièce, puis allez entrer par la porte pour vous retrouver dans la pièce dans laquelle la princesse Ruto a été trouvée. Tournez votre dos à la porte et allez le long du mur droit. Sautez dans le deuxième trou dans le sol, puis longez le couloir et entrez dans la porte. Jetez Ruto sur une plate-forme avec une pierre spirituelle, et elle le prendra automatiquement. Quand elle parle, allez vers elle pour commencer une bataille avec un gros okto. 

Vaincre le grand okto 

Tenez-vous au même endroit jusqu’à ce que le grand okto apparaît à proximité et étourdissez-le avec un boomerang. Après avoir été stupéfait, il se retournera ou continuera à se précipiter vers le lien. Continuez à étourdir le grand okto jusqu’à ce qu’il se révèle. Quand il se détourne, étourdissez-le à nouveau et frappez une tache verte dans le dos avec une épée. Répétez la séquence jusqu’à ce que vous gagniez. 

Trouvez le patron 

Après avoir remporté le grand octo, montez la plate-forme au centre de la pièce, et elle se lèvera. Entrez dans la pierre de porte et utilisez un boomerang pour étourdir les plates-formes de muqueuses rouges dans la pièce voisine. Lorsque les plates-formes sont stupéfaites, sautez dessus et entrez dans la porte suivante. Allez rapidement jusqu’à la fin de la plate-forme pour passer à la plate-forme suivante, qui tombera automatiquement dans la deuxième pièce du donjon. 

Prenez l’une des boîtes à proximité, puis allez sur la saillie à gauche et mettez la boîte sur l’interrupteur dans le sol pour ouvrir la porte. Entrez par la porte et montez les vignes sur la plate-forme au centre de la pièce. Zin Z sur l’interrupteur blanc sur le plafond et tirez dessus avec un boomerang pour déverrouiller l’autre porte. Passez la porte pour vous rendre au boss, maître. 

Vaincre le maître 

Z-get dans les tentacules suspendus au plafond et utilisez un boomerang pour détruire les trois. Dès qu’ils sont détruits, utilisez Boomerang pour étourdir le corps du boss. Vous apprendrez qu’il est stupéfait quand il deviendra bleu. Encore une fois Z-get et Boomerang, détruisez toutes les grandes méduses entourant la goutte. Когда Все медзы бдoursG униччены, исолзззте бмеранг, ччоаmine. Répétez les superbes et les dégâts du maître jusqu’à ce qu’il soit détruit. Entrez dans la lumière bleue pour sortir de l’utérus Jabu-Jabu et obtenir la troisième pierre spirituelle, Sapphire Zora. 

 

Se transformer en adulte 

Après avoir reçu la troisième pierre spirituelle, retournez au château de Hirium. Lorsque vous vous rapprochez du pont de divorce, la vidéo commencera automatiquement. Lorsque la vidéo est terminée, plongez dans l’eau pour obtenir le temps d’Okarina. À partir de ce moment, une autre vidéo commencera et Link apprendra la chanson du temps. Allez au château de Hirium, entrez sur le marché et allez le long du chemin à côté du magasin du masque heureux. Allez à gauche et entrez dans le temple du temps. Allez à l’extrémité du temple, tenez-vous sur le tapis rouge à côté de l’autel et jouez une chanson du temps. Entrez dans le passage dans le mur arrière, allez sur la plate-forme au centre de la pièce et prenez l’épée principale. Après une vidéo automatique, le lien donnera un médaillon de lumière, et il deviendra un adulte. 

 

Obtenez un crochet de tir 

Sortez du temple du temps et allez dans le champ Hirium. Parcourez le village de Kakariko et allez au cimetière. Allez à la première rangée de pierres tombales et tournez à gauche. Allez le long d’une petite pente vers une autre rangée de pierres tombales, puis allez à la pierre tombale extrêmement gauche, devant laquelle les petites fleurs poussent et tirez-la. Sautez dans la fosse et parlez avec le dépotoir (une personne en flèche) pour commencer la course. À la fin de la course, parlez à Dampa pour faire apparaître un grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir un crochet de tir. Entrez la seule porte ouverte, jouez une chanson de temps pour retirer une grande pierre et montez les escaliers pour entrer dans un moulin à vent. Descendez et franchissez la porte pour apparaître dans le village de Kakariko. 

 

Le temple de la forêt 

Entrez dans le temple de la forêt 

Après avoir reçu un crochet de tir, quittez le village de Kakariko et allez dans la forêt de Kokiri. Entrez dans la forêt perdue et allez à droite, à gauche puis à droite pour être près de l’étang. Jouez la chanson de Saria pour faire s’éloigner d’une personne du passage et entrer dans ce passage. Ensuite, allez tout droit, à gauche puis à droite pour vous retrouver dans la prairie sacrée. Suivre le chemin des escaliers. 

Montez les escaliers et tuez un gros chevalier, ou évitez une attaque. Soulevez l’escalier suivant pour se rendre à l’entrée du temple de la forêt. Shaikh enseignera Link pour jouer un okarin Minuet. Utilisez un crochet de tir et vise dans une branche d’arbre. Cela offrira un lien vers un rebord, qui est trop élevé pour sauter devant lui. Entrez dans l’ouverture pour entrer dans le temple de la forêt. 

Petites instructions pour les clés 

Pendant l’étude du temple forestier, vous aurez besoin de cinq petites clés. Si vous avez approché la porte verrouillée, pendant que vous avez suivi les instructions de la clé de boss et d’autres articles du temple, utilisez ces instructions pour déterminer les petites clés que vous avez peut-être manquées. 

La première petite clé – à l’entrée du temple monte les vignes à droite et montez sur la branche d’arbre. Tirer avec un crochet de tir dans la poitrine pour se déplacer vers un autre arbre jusqu’à la poitrine. Ouvrez le coffre pour obtenir la clé. 

La deuxième petite clé – de l’entrée du temple, passez par deux portes pour entrer dans la pièce principale avec des braziers non éclairés. Traverser la pièce et grimper le rebord. Montez les escaliers, passez par les deux portes suivantes et battez les deux chevaliers Steelfos pour faire un coffre. Ouvrez-le pour obtenir la clé. 

La troisième petite clé – de l’entrée du temple, passez par deux portes pour entrer dans la pièce principale avec des braserres non éclairés. Allez le long du mur gauche jusqu’à la grande pierre. Jouez une chanson de temps pour retirer la pierre et entrer dans la porte dans le coin pour sortir dans la cour avec de l’eau et des vignes. Allez le long du mur droit, grimpez les vignes dans le coin et entrez dans la porte. Passez la porte voisine pour être sur le balcon dans une autre partie de la cour. 

Utilisez un crochet de tir pour atteindre le balcon suivant et montez sur l’interrupteur rouge dans le sol pour réduire le niveau d’eau dans le puits. Tenez-vous devant l’interrupteur, montez sur la balustrade à droite et sautez dans l’eau. Sortez de l’eau et allez à la niche à gauche de la seule porte pour se rendre au puits. Descendez les escaliers du puits. Allez à une autre extrémité de la saillie et ouvrez une petite poitrine pour obtenir la clé. 

La quatrième petite clé est dans la pièce où vous avez trouvé l’arc, entrez dans la seule porte sur laquelle il n’y a pas d’image d’un tourbillon. Utilisez des oignons pour blesser le fantôme de la sœur Joell quand elle sera sur la photo. Détruisez toutes les peintures pour faire apparaître Joell, puis vaincuez-la pour obtenir la clé. 

La cinquième petite clé – allez dans la pièce où vous avez trouvé la clé de boss et tombez dans le trou. Vaincre deux ennemis et franchir la porte. Allez à droite, entrez dans la première porte et battez le propriétaire du sol. Ouvrez le coffre résultant pour obtenir la clé. 

Obtenir des oignons 

De l’entrée du temple, passez par deux portes pour entrer dans la pièce principale avec des braserres non éclairés. Allez le long du mur gauche, montez sur votre premier rebord et montez les escaliers. Entrez la porte verrouillée et allez à la porte d’à côté. Aller dans le coin droit, passer deux escaliers et aller dans le passage voûté. Allez les triangles d’or dessinés sur le sol, puis allez vers le mur, tournez à gauche et suivez le chemin vers une grande pierre bleue. Saisissez-le et mettez-le à la fin du couloir. Allez sur le côté gauche de la pierre et éloignez-le du passage voûté jusqu’au mur. 

Tenez-vous en arrière sur la pierre et allez le long du mur droit pour se rendre de l’autre côté de la pierre. Mettez-le à droite vers le mur pour qu’il entre dans le coin. Vous entendrez le son lorsque la pierre entrera dans la bonne position. Tenez-vous devant la pierre, allez à droite et entrez par la porte à droite pour revenir à l’endroit où il y avait une pierre. Montez les escaliers et transformez les deux premières passes à droite pour se rendre à une grande pierre brune. Mettez-le complètement. 

Retournez les escaliers et allez les triangles tirés sur le sol jusqu’à la pierre bleue. Montez vers le haut de la pierre, tournez à droite et allez vers le mur pour faire sauter le lien vers le rebord suivant. Allez à droite et déplacez une grande pierre brune en avant jusqu’à la fin. Vous entendrez à nouveau le son si la pierre est dans la bonne position. Venez à la pierre brune et allez au mur pour faire sauter le lien vers le rebord suivant. 

Parcourez le coin, allez à droite, montez les escaliers jusqu’à la pièce voisine où il y a une porte verrouillée. Entrez la porte verrouillée pour être dans un couloir incurvé. Passez-le, entrez dans la pièce voisine, sautez sur le poteau et entrez dans la porte verrouillée à droite. Descendez les deux escaliers et entrez dans la porte. Vaincre les trois ennemis de l’acier pour faire une grande poitrine, puis l’ouvrir pour obtenir un arc magique. 

Obtenez la clé du boss 

Après avoir reçu l’arc, passez par la porte, au-dessus de laquelle il n’y a pas d’image d’un tourbillon. Se lever sur deux échelles des escaliers vont à la porte. Sautez sur un poteau et longez le couloir incurvé dans la pièce voisine. Tirez sur l’interrupteur au-dessus de la porte avec un arc pour redresser le couloir, puis entrez la porte. Allez le long d’un couloir normal et ouvrez un grand coffre avec une clé de boss. 

Gagner les deux premières sœurs par 

Après avoir reçu la clé du boss, montez les escaliers et traversez le couloir. Entrez la porte et tirez avec une flèche dans l’interrupteur sous la forme de l’œil au-dessus de la porte pour plier le couloir. Allez le long du couloir incurvé, sautez sur le poteau et entrez dans la porte voisine. Au sommet de chaque œuvre des escaliers se trouve l’image de la sœur, seulement trois peintures. Utilisez des oignons pour prendre la photo lorsque nous voyons un fantôme. Après la destruction de toutes les peintures, battez la sœur de Joell, qui vole sur la plate-forme inférieure des escaliers pour allumer une torche orange dans la salle principale. 

Entrez la porte sur le site inférieur des escaliers pour apparaître dans la pièce où l’arc a été trouvé et aller à la porte d’à côté. Utilisez à nouveau l’oignon pour tirer dans trois peintures de sœur. Après la destruction des trois peintures, Bet Sister apparaîtra sur le site inférieur des escaliers. Vaincre le fantôme pour allumer la torche bleue dans la pièce principale. 

Vaincre les deux dernières sœurs par 

Après avoir vaincu les deux premières sœurs, montez dans deux travées des escaliers et entrez dans la porte verrouillée. Descendez le sol de la pièce voisine et montez les escaliers à droite, entrez dans le couloir. 

Entrez dans la porte verrouillée et sautez sur l’un des piliers rotatifs au centre de la pièce. Tirer de l’oignon à travers la flamme dans l’interrupteur congelé pour freiner le couloir. Laissez la pièce et longez le couloir incurvé, puis sautez dans le trou dans la pièce voisine pour atterrir sur le sol dans la cage. 

Passez lentement la pièce jusqu’à la porte en bois jusqu’à ce que le plafond tombe. Lorsque le plafond monte, courez et se tirez sur l’interrupteur dans le sol pour ouvrir la porte. Après avoir chuté le plafond, avancez, tenez-vous sur le carré blanc à gauche de la petite poitrine et attendez. Après avoir chuté le plafond, entrez par la porte. Lorsque vous allez dans la pièce voisine, tirez d’un arc à l’image sur le mur gauche pour que plusieurs blocs tombent. 

Saisir et connecter quatre blocs sur cinq sur une image complète avant que la minuterie n’atteigne zéro. Vaincre la sœur d’Amy pour allumer une torche verte. Passez la porte sur le rebord et passez par la porte voisine pour réapparaître dans le hall principal. Allez au centre de la pièce et battez la dernière sœur mag pour allumer une torche violette et activer l’ascenseur. 

Trouvez le patron 

Après avoir allumé l’ascenseur dans la pièce principale, descendez dessus à l’étage inférieur. Tenez-vous à droite de l’une des provisions de pierre et poussez le mur dans le sens antihoraire. Entrez la porte ouverte et marchez sur l’interrupteur dans le sol. Quitte la pièce, saisissez et déplacez le mur dans le sens antihoraire. Entrez la porte ouverte et marchez sur l’interrupteur dans le sol. Quittez la pièce et déplacez deux fois le mur dans le sens antihoraire. Entrez la porte ouverte et marchez sur le dernier interrupteur dans le sol pour ouvrir la porte. Entrez la porte opposée, passez par le couloir et entrez par la porte pour vous rendre au boss, le fantôme de Ganon. 

A remporté le fantôme de Ganon 

Marchez sur le symbole des trois fronts du centre de la pièce et essayez de sortir pour commencer la bataille. Lorsque le fantôme de Ganon tombe dans l’une des peintures, tenez-vous sur l’un des personnages des trofors sur le périmètre extérieur avec des oignons prêts. Lorsque le fantôme de Ganon quitte l’image, étonnez-la avec une flèche. Répétez deux fois pour faire Dismound Ganon. 

Lorsque le fantôme de Ganon lance une foudre de balle, utilisez une attaque circulaire ou cliquez simplement avec une épée pour repousser la foudre de balle sur le fantôme de Ganon et le forcer à couler. Quand il est sur le terrain, vous l’attaquez avec une épée. Après un court écart, le fantôme de Ganon décollera à nouveau. Répétez le processus d’application d’un coup de représailles avec une balle avec la foudre et de l’utilisation de l’épée jusqu’à ce qu’elle soit vaincue. Après la défaite de Ganon, allez dans la lumière bleue pour sortir et obtenir le médaillon de la forêt. 

 

Obtenez une tunique de la ville, entrez dans le cratère de la montagne mortelle 

Quittez la forêt perdue et passez par la forêt de Kokiri jusqu’au champ d’Hirium. Parcourez le village de Kakariko et montez la montagne mortelle jusqu’à la ville de la ville. Après être entré dans la ville de Goronov, descendez le rebord suivant. Arrêtez une petite bombe de ville qui roule. Parlez à une petite ville, interrogez-lui un dragon ardent, puis demandez-lui Gorons. Ensuite, Goron donnera Linka Tunika Goron et ouvrira les portes au magasin et à la chambre du roi. Descendez au fond de la ville et entrez par la porte près du magasin pour être dans la chambre du roi. Allez au centre du mur éloigné, prenez la statue de pierre et retirez-la. Entrez dans le passage de la statue pour être dans le cratère de la montagne mortelle. 

Temple du feu 

Entrez dans le temple du feu 

Après être entré dans le cratère de la montagne mortelle, allez à gauche sur le bord de la falaise et mettez-vous sur un pont cassé. Soyez accro à un crochet de tir pour l’extrémité suspendue du pont cassé de l’autre côté pour y arriver. Continuez à aller de l’avant et Shakh semblera vous apprendre à jouer à la Board of Fire sur Ocarin. Aller de l’avant, tourner à gauche, aller jusqu’au bout et descendre les escaliers. Éloignez-vous des escaliers pour entrer dans le temple du feu. 

Petites instructions pour les clés 

Pendant l’étude du Temple du feu, vous aurez besoin de huit petites clés. Si vous avez approché la porte verrouillée, pendant que vous avez suivi les instructions de la clé de boss et d’autres articles du temple, utilisez ces instructions pour déterminer les petites clés que vous avez peut-être manquées. 

La première petite clé – de l’entrée du temple, montez les escaliers et entrez par la porte à gauche. Dans la pièce voisine, sautez sur les piliers vers le rebord sur le côté gauche de la pièce. Montez sur l’interrupteur dans le sol pour libérer la ville, puis ouvrez le coffre après pour obtenir la clé. 

La deuxième petite clé – de l’entrée du temple, montez les escaliers et entrez la porte à droite pour apparaître dans la pièce avec un pont cassé. Passez le pont avant la pause, sautez sur la plate-forme mobile à droite, roulez dessus et sautez vers la plate-forme suivante. Sautez rapidement sur le rebord alors que la plate-forme n’est pas allée à la lave. Tournez à droite, allez au rebord et mettez la bombe à côté des briques pour ouvrir la porte. Entrez la porte, montez sur l’interrupteur dans le sol pour libérer la ville et ouvrez le coffre avec la clé. 

La troisième petite clé – tournez votre dos à la porte qui mène à la deuxième petite clé et allez le long du mur gauche jusqu’à la porte. Debout devant la porte, tournez à droite et traversez une plate-forme en bois. Allez le long du mur gauche jusqu’à la niche. Entrez la niche, passez par la porte et passez sur l’interrupteur dans le sol pour libérer la ville et ouvrir la poitrine avec la clé. 

La quatrième petite clé – de l’entrée du temple, atteignez la pièce avec des rouleaux, puis tournez à droite et allez le long du mur gauche jusqu’à l’interrupteur au sol. Montez sur l’interrupteur pour libérer la ville et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La cinquième petite clé – de l’entrée du temple, arrivez dans la pièce avec des rouleaux, puis tournez à gauche et allez le long du mur droit jusqu’à la niche. Aller dans la niche et entrer par la porte. Montez sur l’interrupteur pour libérer la ville et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La sixième petite clé – dans une pièce avec un sol en treillis, tournez le dos à la porte verrouillée et allez à gauche avant le rebord. Sautez sur le rebord et entrez dans la sonnette pour être sur les rebords au-dessus des rouleaux. Sautez vers le rebord suivant et faites sauter une fissure dans le sol avec une bombe. Descendez, marchez sur l’interrupteur pour libérer la ville et ouvrez le coffre avec la clé. 

Le septième est une petite clé – dans une pièce avec un sol en treillis, tournez le dos à la porte verrouillée et allez à gauche avant le rebord. Sautez sur le rebord et entrez dans la sonnette pour être sur les rebords au-dessus des rouleaux. Sautez au rebord suivant et tournez à droite. Allez à l’autre bout de la pièce, en restant au sommet des proédictions. Montez sur l’interrupteur pour libérer la ville et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La huitième petite clé – de l’endroit où vous avez trouvé un marteau Megaton, retournez à l’entrée de la pièce. Tenez-vous sur le bloc suivant et frappez-le avec un marteau pour tomber au sol 4F. Martelez les deux sections de la statue dans le coin de la pièce afin que la porte apparaisse et entre-la. Faites le tour de la pièce et arrivez à une petite fosse. Martelez la colonne surélevée pour que l’escalier apparaisse, puis prenez l’une des petites boîtes et descendez les escaliers. 

Mettez une petite boîte sur un interrupteur bleu dans le sol. Entrez par la porte, tenez-vous sur un grand bloc carré à droite et frappez-le avec un marteau pour tomber de 3F. Montez le rebord suivant, appuyez sur l’interrupteur rouillé dans le sol avec un marteau et entrez par la porte. Jouez la chanson du temps pour déplacer la pierre bleue, puis sauter à travers l’espace et frapper l’interrupteur rouillé dans le sol avec un marteau pour libérer la ville en dessous. Descendez à 2f et ouvrez la poitrine avec la clé. 

Bloquer un geyser ardent 

De l’entrée du temple, montez les escaliers et entrez par la porte à gauche. Dans la pièce voisine, le roi Goronov vous dira de sauver toutes les villes emprisonnées dans le temple. Tenez-vous à la porte à partir de laquelle vous êtes venu, sautez sur les piliers sur le rebord sur le côté gauche de la pièce et montez sur l’interrupteur dans le sol pour libérer la ville. Ouvrez la poitrine derrière pour obtenir la première petite clé. Retour aux piliers et franchir la porte à travers laquelle vous êtes entré. Aller de l’avant et aller à la porte verrouillée. Passez le pont aux intervalles et entrez la porte verrouillée. Prenez la clôture, allez à droite et descendez sur la plate-forme. Lorsque la colonne de flamme tombe temporairement, saisissez et poussant la pierre sur le geyser. 

Trouvez les rouleaux 

Lorsque la pierre sera sur un geyser, sautez dessus pour gravir le sol 2F. Entrez la porte verrouillée et montez sur le premier rebord, tournez à gauche, puis accédez au rebord suivant. Tournez à droite, accédez au rebord suivant, allez au mur et tournez à droite. Sautez vers le rebord suivant et applaudissez une pierre avec un rebord. Quand il tombe, descendez et poussez la pierre jusqu’à ce qu’elle s’arrête. 

Montez sur une pierre, tournez à droite et sautez sur un rebord. Montez le mur, allez au mur et tournez à gauche pour examiner le rebord. Évaluez la bombe à côté de l’interrupteur de choc. Lorsque la bombe explose, le feu sur le gril sort temporairement. Élevez la grille sur le sol 3f et entrez dans la porte pour être dans une pièce avec des rouleaux. 

Accédez au sol 4F 

Dès que vous entrez dans une pièce avec des rouleaux, atteignez le mur, tournez à gauche, allez le long du mur, atteignez la porte verrouillée et entrez. Allez à la porte verrouillée suivante et allez jusqu’à la fin de la saillie. Sautez sur le sol en treillis et courez rapidement au centre de la pièce. Tenez-vous devant une porte verrouillée sur un rebord haut et allez au sol en treillis à droite. Tenez-vous debout devant la porte la plus proche de la porte et courez à la saillie, où la porte verrouillée est située pour que Link fasse un saut et pris sur le rebord. 

Entrez la porte verrouillée et allez à la porte voisine à travers le couloir. Dans la pièce voisine, descendez au rebord et allez au sol en treillis. Tournez à gauche et passez par un petit labyrinthe de murs de feu à une porte verrouillée. Entrez par la porte, passez par le couloir et entrez dans la porte voisine pour être de l’autre côté de la pièce avec des obstacles ardents. En tenant la porte à gauche du lien, allez de l’avant pour faire la flamme. Tournez à droite et allez le long des piliers jusqu’à l’apparition du feu, puis allez au mur (après le pilier qui explore le feu). 

Tournez à gauche, avancez pour faire la flamme et le contourner sur la gauche. Montez sur l’interrupteur dans le sol pour éteindre temporairement un grand mur de feu. Tenez-vous en arrière vers le mur de pierre, entrez entre les premier et deuxième piliers à gauche, tourner à droite et aller rapidement au rebord. Tenez-vous sur le rebord et continuez avant que le feu ne réapparaisse à nouveau. Entrez une niche et utilisez une bombe pour détruire une fausse porte. Entrez la vraie porte et battez le flash de danse, puis montez sur la plate-forme au centre de la pièce, qui vous livrera au sol 4F. 

Obtenez un marteau Megaton 

Lorsque vous vous retrouvez sur le plancher 4f, entrez la seule porte et vous remarquerez un interrupteur de choc à droite. Allez à droite, faites le tour du coin et grimpez la grille sur le mur. Tournez à droite, tenez-vous sur le bord du rebord et déposez la bombe pour activer l’interrupteur de choc et éteindre temporairement le feu. Montez rapidement le mur, où il y avait du feu pour se rendre au sol 5F. Allez à la seule porte, allez-y et montez au rebord. Montez sur l’interrupteur dans le sol pour éteindre temporairement le feu autour d’une grande poitrine, et montez rapidement un escalier étroit autour d’un grand trou dans le sol. À l’étage ouvre un grand coffre pour obtenir un marteau mégaton. 

Obtenez la clé du boss 

De l’endroit où vous avez trouvé un marteau Megaton, retournez à l’entrée de la pièce. Tenez-vous sur le bloc suivant et frappez-le avec un marteau pour tomber au sol 4F. Martelez les deux sections de la statue dans le coin de la pièce afin que la porte apparaisse et entre-la. Faites le tour de la pièce et arrivez à une petite fosse. Martelez la colonne surélevée pour que l’escalier apparaisse, puis prenez l’une des petites boîtes et descendez les escaliers. Mettez une petite boîte sur un interrupteur bleu dans le sol. Entrez par la porte, tenez-vous sur un grand bloc carré à droite et frappez-le avec un marteau pour tomber de 3F. 

Montez le rebord suivant, appuyez sur l’interrupteur rouillé dans le sol avec un marteau et entrez par la porte. Jouez la chanson du temps pour déplacer la pierre bleue, puis sauter à travers l’espace et frapper l’interrupteur rouillé dans le sol avec un marteau pour libérer la ville en dessous. Descendez à 2f et ouvrez la poitrine avec la clé. Retournez au rebord, passez par la porte et passez au pilier suivant. Tenez-vous sur le carré central et utilisez le marteau pour le frapper sur le sol 1F. Passez la porte en face de la porte du boss, descendez les escaliers et utilisez le marteau pour détruire la statue à gauche. Entrez la porte verrouillée qui apparaît. 

Vaincre tous les ennemis et entrer par la porte. Utilisez le bouclier pour protéger le lien des carreaux volants et entrez dans la porte suivante. Vaincre le flash dansant et entrez dans la porte d’à côté. Appuyez sur l’interrupteur dans le sol avec un marteau et ouvrez un grand coffre pour obtenir la clé de boss. 

Trouvez le patron 

De l’entrée du temple, montez les escaliers et entrez par la porte à gauche. Accédez à la porte du boss, entrez-y et traversez les plates-formes pour déterminer où se trouve le boss, Volvagia. 

Vaincre la Volvagia 

Suivez les trous dans le sol jusqu’à l’apparition du feu. Lorsque le feu tirera du trou, la Volvagia sautera du même trou. Lorsque la tête du boss sort du trou, z-grettez rapidement dans la Volvagia et frappez-la avec un marteau. Continuez à battre le boss avec un marteau jusqu’à ce qu’il disparaisse. Parfois, Volvagia vole dans la pièce, tirera avec le feu de la bouche et jette des pierres brûlantes du plafond. Se déplacer constamment pour éviter les dommages causés par le feu et les pierres. Когда Волвагия бдет побеженена, Воййите В синий свет, ччобы полччч медальон оняvel. 

 

Grotte de glace 

Entrez dans la grotte de glace 

Allez à la rivière Zora à l’extrémité nord-est du champ Hirile et montez la rivière jusqu’à la cascade. Tenez-vous sur un carreau carré gris et jouez une berceuse pour ouvrir temporairement le passage dans la cascade. Entrez dans le passage pour être dans le logement de Zora. 

Dès que vous vous retrouvez dans la ville de Zora, allez le long du chemin et montez la pente pour atteindre la chambre du roi. Allez le long du mur droit, montez la pente et entrez dans le passage à côté du roi. Passez le couloir pour être dans la fontaine Zora, puis montez les escaliers et atteignez le bout de la pente de glace. Vaporisez de la pente vers un petit iceberg et passez à Bolshaya iceberg. Tournez à gauche et sautez à travers les icebergs rotatifs pour accéder au rebord. Prenez le rebord et allez dans un grand passage pour être dans la grotte de glace. 

Obtenez des bottes de fer 

Passez le couloir de l’entrée de la grotte et entrez dans la pièce voisine. Vaincre tous les Frizards et entrer dans l’ouverture ouverte. Allez le long du couloir dans la pièce voisine, en évitant de tomber de la glace. Allez le long du mur droit jusqu’à la deuxième porte et entrez-y, collectant cinq roupies d’argent. Parcourez le couloir et entrez dans la pièce voisine, en évitant de tomber de la glace. Vaincre les Frizards à l’aide d’une bombe pour tuer Frizard sur le pilier. Sur le deuxième pilier, utilisez une bouteille vide pour prendre un petit feu bleu. Revenez dans le couloir dans la salle précédente. 

Allez le long du mur gauche jusqu’au deuxième mur de glace rouge et utilisez le feu bleu pour le faire fondre. Entrez dans le nouveau passage, longez le couloir et entrez dans la pièce suivante. Déplacez un grand bloc de glace autour de la pièce pour récupérer les cinq roupies d’argent et accédez au passage d’ouverture. Après être entré dans la nouvelle porte, longez le couloir à la glace rouge et faites-le fondre avec un feu bleu. 

Allez à la fin et entrez la porte de glace au centre du mur éloigné (cette porte est très mal visible, déplacez-vous donc lentement le long du mur et regardez l’icône de capture d’écran en haut de l’écran. Lorsque le lien est à côté de la porte, il sera écrit sur l’icône «ouverte»). Vaincre le loup blanc et ouvrir un grand coffre pour obtenir des bottes de fer. Shaykh apparaîtra et vous apprendra à jouer une nouvelle chanson, la sérénade de l’eau. 

 

Obtenez une tunique Zora 

Prenez un petit feu bleu dans une grotte de glace et retournez dans la ville de Zora. Faire fondre la glace rouge entourant le roi Zora, avec un feu bleu pour obtenir une tunique de Zora. 

 

Temple de l’eau 

Entrez dans le temple de l’eau 

Jouez à la sérénade de l’eau pour se téléporter sur le lac de Hilia, puis allez de l’avant et sautez du rebord pour atterrir en eau profonde. Truquez et arrêtez-vous à la porte sous-marine. Habillez les bottes en fer pour descendre au fond, puis utilisez un crochet de tir pour frapper l’interrupteur bleu au-dessus de la porte. Entrez par la porte pour être dans le terrifiant temple de l’eau. 

Petites instructions pour les clés 

Pendant l’étude du temple de l’eau, vous aurez besoin de six petites clés. Si vous avez approché la porte verrouillée, pendant que vous avez suivi les instructions de la clé de boss et d’autres articles du temple, utilisez ces instructions pour déterminer les petites clés que vous avez peut-être manquées. 

La première petite clé – Après avoir détecté le premier caractère des Trifors et une diminution complète du niveau de l’eau, descendez dans le trou dans la pièce. Vous atterrirez dans une pièce avec deux braserres non éclairés et un frit en brûlant (c’est le même couloir où vous avez remarqué Ruto). Tirez des oignons à travers la flamme pour éclairer les autres braziers, puis entrez par la porte et tuez trois ennemis des lames de coquille. Ouvrez le coffre résultant pour obtenir la clé. 

La deuxième petite clé – du premier symbole du triple, descendez en bas. Parcourez le couloir pour retourner dans la salle principale. Allez le long du mur gauche jusqu’à la deuxième porte et descendez dans le couloir pour trouver une grande pierre. Mettez la pierre complètement en avant, sautez dans l’eau et mettez des bottes de fer. Allez le long du couloir jusqu’au bout, retirez les bottes de fer et sortez de l’eau. Allez-y au bord de la plate-forme, appuyez sur l’interrupteur et utilisez une colonne d’eau pour vous rendre de l’autre côté de la pièce. 

Entrez par la porte, sautez dans l’eau et mettez des bottes en fer dans le coin droit de la pièce pour couler dans un arbre de ventilation grise. Effrayez l’interrupteur dans la bouche de la statue de dragon avec un crochet de tir pour ouvrir la porte dans la niche à droite. Utilisez un crochet de tir sur la cible dans une niche, accédez rapidement à l’autre extrémité de la niche, puis retirez les bottes de fer et sortez au sol. Ouvrez le coffre avec la clé. 

La troisième petite clé – après avoir soulevé l’eau au niveau moyen, quittez la tour et mettez des bottes en fer. Entrez le couloir sous-marin le plus bas à droite de l’entrée (un couloir avec deux torches à l’entrée). Allez dans la pièce au bout du couloir, puis tenez-vous au centre de la pièce, retirez les bottes de fer et revenez à la surface. Explorez le mur cassé, entrez le nouveau passage et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La quatrième petite clé – après avoir soulevé l’eau au niveau moyen, mettre des bottes en fer et descendre au premier niveau de la tour. Descendez dans le trou à côté de la porte et tombez au fond de la mine. Allez dans l’allée dans une petite pièce avec un interrupteur de choc. Appuyez sur l’interrupteur pour ouvrir le gril dessus, puis vaincre les ennemis tombés pour ouvrir le deuxième gril. Tenez-vous sous le deuxième passage, retirez les bottes de fer et flottez à la surface. Sortez de l’eau et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La cinquième petite clé est dans la pièce où vous avez trouvé un long crochet de tir, jouez une chanson de temps pour retirer la pierre bleue et créer un trou. Tomber dans le trou pour atterrir à côté de la rivière. Mettez des bottes de fer et descendez en aval, en évitant les tourbillons. À la fin, montez sur le dernier petit rebord. Tirez des oignons dans l’interrupteur sous la forme de l’œil sur le mur, puis tirez-vous à l’aide d’un long crochet de tir à la poitrine dans l’allée ouverte. Ouvrez le coffre pour obtenir la clé. 

La sixième petite clé – après avoir reçu un long crochet de tir, retournez dans la salle principale. Allez le long du mur gauche et entrez dans le premier couloir (le même où vous avez vu Ruto pour la première fois). Montez à la surface et jouez la berceuse de Zelda au symbole des trofors pour abaisser complètement le niveau de l’eau. Retour au hall principal et entrez dans la tour au centre. Utilisez un long crochet de tir pour accéder à l’étage suivant et jouez une berceuse de potions au symbole des trofors pour élever de l’eau au niveau moyen. Quitte la pièce et tournez deux fois. 

Tirez des oignons dans l’interrupteur jaune sous la forme de l’œil pour ouvrir temporairement la porte dans le couloir, et avec l’aide d’un long crochet de tir, tirez vers la cible pour entrer ce couloir. Allez le long du couloir jusqu’à la pierre et éteignez autant que possible. Allez à la fin du couloir, à l’aide d’un long crochet de tir, montez au prochain étage et revenez dans la salle principale. Sautez dans l’eau, montez sur le rebord et allez à gauche pour revenir à l’interrupteur jaune sous la forme de l’œil. Entrez à nouveau dans le couloir et allez sur la pierre. Déplacer une pierre pour entrer dans la pièce et ouvrir un coffre avec une clé. 

Déterminez l’emplacement des trifors du premier caractère 

Sautez dans l’eau de l’entrée du temple et nagez le long du mur droit jusqu’au rebord. Mettez des bottes de fer pour couler vers le bas et entrez dans le tunnel sous-marin, devant lequel il y a deux frites. Aller à la fin du couloir pour trouver la princesse Ruto. Après la vidéo, suivez-la, enlevant les bottes de fer au centre de la pièce. Nager à la surface et sortir de l’eau, puis se tenir à côté du triple symbole sur le mur et jouer la berce des potions pour réduire complètement le niveau de l’eau. 

Déterminer l’emplacement 

Après avoir trouvé le premier symbole des trifors et une diminution du niveau de l’eau, coulez au fond. Allez le long du couloir pour retourner dans la salle principale. Allez le long du mur gauche jusqu’à la deuxième porte, poussez la pierre complètement en avant et entrez dans le passage pour obtenir une petite clé. Retournez dans la pièce principale et entrez la porte verrouillée pour entrer dans le bâtiment au centre. Allez vers le mur éloigné, tournez face à la porte et regardez vers la droite. Utilisez un crochet de tir pour vous attirer vers le rebord, puis tenez-vous à côté du triple symbole sur le mur et jouez la berceuse de Zelda pour élever de l’eau au niveau moyen. 

Déterminez l’emplacement du troisième symbole des Trifors 

Après avoir augmenté l’eau au niveau moyen, laissez le bâtiment central par la porte dans le mur opposé. Tournez votre dos à la porte et tournez à droite. Sautez dans l’eau, mettez des bottes en fer et entrez dans le tunnel entre deux torches. Arrêtez-vous près du premier braser. Exécutez la fissure dans le mur et entrez dans la pièce. 

Ouvrez un coffre avec une petite clé, sautez dans l’eau, mettez des bottes en fer et retournez dans la pièce principale. Retirez les bottes de fer, apparaissez à la surface et flottez le long du mur gauche. Entrez la première porte verrouillée à gauche et allez à gauche, dans une colonne d’eau courte. Entrez dans la colonne d’eau et tirez de l’arc jusqu’à l’interrupteur de choc. Richer sur la colonne d’eau, entrez la porte d’à côté et tenez-vous à côté du symbole des trofors sur le mur. Jouez à la berceuse Zelda pour faire de l’eau au plus haut niveau. 

Trouvez l’ombre du lien 

Après avoir levé de l’eau au plus haut niveau, sautez dans l’eau, nagez le long du mur gauche et entrez la porte verrouillée. Sautez sur une plate-forme mobile et, lorsqu’il est en position la plus basse, sautez sur une plate-forme fixe. Utilisez un crochet de tir pour vous relever sur les plates-formes en mouvement et montez. Montez à l’étage dans la porte verrouillée. Appuyez sur l’interrupteur pour soulever le niveau de l’eau, puis tirez-vous avec un crochet de tir au pilier le plus proche. Effrayez à nouveau l’interrupteur pour abaisser le niveau de l’eau, puis aller dans le coin et remonter avec un crochet de tir à la saillie suivante. 

Vérifiez la tête de la statue, allez sur le bord et appuyez à nouveau sur l’interrupteur pour augmenter le niveau de l’eau. Когдaison. Lorsque le niveau de l’eau diminue, tenez-vous sur la tête de la statue et appuyez sur l’interrupteur pour la dernière fois. Entrez dans la niche, tuez comme comme, puis traversez les pointes avec un crochet de tir. Entrer dans la porte et aller à une autre porte. Passez la pièce jusqu’à la porte éloignée, puis tournez-vous pour rencontrer l’ombre du lien. 

Vaincre l’ombre du lien, obtenez un long crochet de tirÀ 

Shadow Link copie de nombreux mouvements du lien, c’est donc une bataille très difficile. Attaquez-le avec un marteau sans dépôt Z pour une attaque très efficace. Une autre arme utile est une attaque circulaire et un doyen de feu. Linka devra vaincre quelques nuances du lien, alors assurez-vous d’avoir une ou deux fées dans la bouteille dans la bouteille pour une énergie supplémentaire. Lorsque la dernière ombre du lien est vaincue, entrez par la porte et ouvrez un grand coffre pour obtenir un long crochet de tir. 

Réduire le niveau d’eau 

Dans la pièce où vous avez trouvé un long crochet de tir, allez au-delà de la poitrine dans laquelle se trouvait le crochet et jouez une chanson de temps pour retirer la pierre bleue et créer un trou. Sautez dans le trou pour atterrir à côté de la rivière. Mettez des bottes de fer et descendues en aval, en évitant les tourbillons. À la fin, montez sur le dernier petit rebord. Tirez des oignons dans l’interrupteur sous la forme de l’œil et serrez avec un long crochet de tir à la poitrine dans le passage d’ouverture. Ouvrez un coffre avec une petite clé, puis allez au bout du couloir et sautez dans la piscine. Sortez de l’eau, passez par la porte et utilisez un long crochet de tir pour se rendre de l’autre côté de la pièce. 

Sautez dans l’eau et mettez des bottes en fer, puis arrivez jusqu’au bout du tunnel sous-marin, retirez les bottes en fer et atteignez la pièce principale. Mettez à nouveau des bottes de fer, allez le long du mur et entrez dans la porte entre deux torches. Allez le long du couloir jusqu’à la pièce à la fin, retirez les bottes de fer et revenez à la surface. Couper au sol, tenez-vous à côté du symbole à trois médias sur le mur et jouez une berceuse de Zelda pour réduire complètement le niveau de l’eau. 

Obtenez la clé du boss 

Après une diminution du niveau de l’eau, redescendez et allez le long du couloir pour retourner dans la salle principale. Allez le long du mur droit, entrez le premier passage et plongez dans la pièce voisine. Choisissez un terrain, utilisez un long crochet de tir pour voler à travers les pointes et entrez la porte verrouillée. Allez à l’eau, puis à gauche au milieu de la deuxième tuile à gauche. Sautez dans l’eau et nagez dans la pièce, en évitant les tourbillons et les rochers. 

Montez par terre de l’autre côté et entrez par la porte. Descendez au rebord suivant à droite et faites sauter une fissure dans le mur avec une bombe pour créer un trou. Semez une autre plate-forme dans la pièce et faites exploser un mur incolore pour créer un deuxième trou et entrez-le. Mettez la grande pierre complètement en avant, puis laissez le couloir et passez-le à travers un autre trou. Versez la pierre autant que possible et entrez dans le couloir de l’extrémité opposée. 

Mettez la pierre dans l’espace et pousse vers l’interrupteur sous-marin pour élever le niveau de l’eau, puis nagez vers la niche et entrez par la porte. Appuyez sur l’interrupteur, traversez rapidement la pièce le long des trois piliers d’eau et entrez dans la porte. Éviter les rouleaux de pierres, entrez dans les eaux profondes à droite et mettez des bottes de fer. Allez à la fin du couloir sous-marin, retirez les bottes de fer et entrez la porte verrouillée. Ouvrez un grand coffre pour obtenir la clé du boss. 

Trouvez le patron 

Laissez la pièce où vous avez trouvé la clé du boss et retournez dans la salle principale. Jouez à la berceuse Zelda autour des deuxième et troisième commutateurs avec un symbole à trois médias pour élever le niveau de l’eau jusqu’à la fin, puis trouvez le passage pour le crochet de tir inséré dans la statue du dragon et utilisez un long crochet de tir pour vous rendre à il. Entrez par la porte, montez la pente, en évitant les rasoirs et entrez par la porte pour trouver le boss, morf. 

Vaincre Morf 

Z-get dans une petite goutte de couleur dans la morphe et utilisez un long crochet de tir pour le retirer de l’eau. Lorsqu’une goutte est au sol, frappez-la avec une épée plusieurs fois pour blesser. Répétez ce processus jusqu’à ce que vous détruisez le Morfu, puis entrez dans la lumière bleue pour obtenir le médaillon d’eau. 

 

Obtenez des flèches ardentes 

Après avoir reçu le médaillon d’eau, Link sera sur le symbole de la bagatelle dans le lac Hilia. Tournez à droite et tenez-vous devant le piédestal dans le sol, face à l’île dans le lac. Lorsque le soleil se développera, utilisez des oignons pour tirer au soleil. Répétez jusqu’à ce que quelque chose tombe sur l’île. Semez sur l’île et touchez le sujet pour obtenir des flèches ardentes. 

 

Apprenez les ombres Nocturne et les tempêtes de la chanson 

Après avoir reçu des flèches d’incendie, allez au village de Kakariko depuis le champ Hirile, et vous le trouverez en feu. Après une vidéo automatique, Shaikh enseignera Link pour jouer à Noktyurn Shadows. Ensuite, allez au moulin à vent, tenez-vous à côté de la personne et montrez-lui l’Okarin. Il vous apprendra à jouer les tempêtes de la chanson okarin. 

 

Obtenez un objectif de vérité 

Après avoir étudié la chanson des tempêtes, jouez un prélude de la lumière pour revenir au temple du temps. Tenez-vous à côté du soutien et insérez l’épée principale pour redevenir un enfant. Retour au village de Kakariko et entrez dans le moulin à vent, puis jouez la chanson des tempêtes pour réduire le niveau d’eau dans le puits. Descendre au puits et ramper dans un petit trou. Descendez les escaliers pour entrer dans le bas du puits. 

Après être allé au bas du puits, allez au mur éloigné et allez à droite du squelette. Traverser l’eau et aller au centre du mur éloigné. Continuez à avancer, faites le tour des rayons en bois croisés et passez à travers le centre du mur éloigné. Tenez-vous sur le symbole des trofors et jouez une berceuse de potions pour abaisser le niveau de l’eau. Retournez-vous et revenez au centre des deux murs suivants. Sauter dans la fosse et entrer dans un petit trou. Allez-y, montez les vignes et entrez par la porte pour trouver un ennemi nommé Dead Hand. Vaincre une main morte, puis ouvrez un grand coffre pour obtenir une lentille de vérité. 

 

Get Fire Dean 

Avec un enfant, retournez au château de Hirium et traversez le pont de divorce pour entrer sur le marché. Aller de l’autre côté du marché jusqu’à la piste du château. Épuisez les vignes sur le mur droit, puis descendez les escaliers dans le mur de pierre. Laissez la pièce, s’éloignez-vous de la porte et faites sauter les rochers avec une bombe à la fin du chemin. Entrez dans le trou pour trouver la fontaine de fée. Jouez à la berceuse Zelda, debout sur le symbole des trofors pour appeler une fée que Din donnera à Linka Linka. 

 

Temple des ombres 

Entrez dans le temple des ombres 

Pour les adultes, jouez les ombres Noktyurn qui vous transféreront dans un rebord sur un cimetière dans le village de Kakariko. Entrez dans le trou dans le mur pour vous retrouver dans une pièce avec de nombreux franges non éclairés. Tenez-vous en soutien au centre de la pièce et utilisez Dean Fire pour éclairer tous les braziers. Entrez la porte ouverte pour être dans le temple des ombres. 

Petites instructions pour les clés 

Au cours de l’étude du Temple des Shadows, vous aurez besoin de cinq petites clés. Si vous avez approché la porte verrouillée, pendant que vous avez suivi les instructions de la clé de boss et d’autres articles du temple, utilisez ces instructions pour déterminer les petites clés que vous avez peut-être manquées. 

La première petite clé – Tenez-vous devant une porte verrouillée et entrez une fausse porte en pierre à gauche. Rassemblez les cinq roupies d’argent pour ouvrir une niche, puis entrez dans la niche et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La deuxième petite clé – de la porte verrouillée, revenez au rebord avec des rasoirs rotatifs et la statue de Bimos. Collectez quatre roupies d’argent et faites exploser la statue de Bimos pour obtenir la cinquième roupie en argent. Entrez la porte ouverte et passez le couloir pour être dans la pièce sur le sol de B4. Utilisez la vérité Linza pour trouver une pierre dans le mur à droite. Saisissez et tirez la pierre du mur, puis traînez-la sous les pointes qui tombent. Drame la pierre à la fin jusqu’à ce qu’elle s’arrête, puis l’emmenez vers son haut et passez les pointes. Allez sur le rebord à droite et marchez sur l’interrupteur dans le sol pour faire un coffre. Passez les pointes vers un autre rebord et ouvrez la poitrine avec la clé. 

La troisième petite clé – dans une pièce avec une porte verrouillée, utilisez la lentille de la vérité pour voir les pointes sur le sol. Éviter les pointes, utilisez un long crochet de tir pour collecter trois roupies en argent. Allez à l’autre porte de la pièce, regardez avec l’aide de l’objectif de la vérité sur le mur au-dessus de la roupie d’argent dans le coin pour voir la cible pour le crochet de tir. Utilisez un long crochet de tir pour gravir un rebord invisible et prenez une roupie en argent. Mettez les bottes en plein essor et prenez la dernière roupie d’argent pour ouvrir la porte. Emmenez les rebords au sommet et tuez les ennemis de Kiz pour ouvrir la porte. Prenez l’une des bombes et jetez-la dans un grand crâne pour obtenir la clé. 

La quatrième petite clé – Tenez-vous en arrière à la porte verrouillée, faites exploser un tas brun avec une bombe dans le coin gauche de la pièce pour voir un coffre qui ne peut être vu qu’à travers la linza de la vérité. Ouvrez le coffre pour obtenir la clé. 

Cinquième petite clé – Après avoir abandonné le navire, entrez la seule porte à être dans la pièce avec des murs invisibles. En utilisant l’objectif de la vérité pour voir les murs, s’éloignez-vous de la porte et tournez dans le premier virage vers la gauche. Tournez au premier tour à gauche, allez au mur, puis tournez à droite et allez à la porte. Entrez dans la sonnette, utilisez l’objectif de la vérité pour voir le propriétaire du sol et tuez-le pour faire apparaître le coffre. Ouvrez-le pour obtenir la clé. 

Obtenez des bottes en plein essor 

Après être entré dans le temple des ombres, utilisez un long crochet de tir pour traverser le trou et entrez la fausse porte pour entrer dans la pièce avec la statue d’un oiseau. Tournez à gauche, allez au mur et allez dans la fausse porte à gauche. Entrez par la porte et avancez à travers un faux mur. Tournez à gauche, allez dans le coin, puis tournez à droite et atteignez à nouveau le coin. 

Tournez à droite, allez au milieu de la troisième section du mur et allez-y. Passez le faux mur suivant, puis tournez à droite, allez dans le coin et tournez à gauche. Allez-y jusqu’au bout pour passer par un faux mur, puis entrez par la porte et détruisez une main morte pour qu’un grand coffre apparaisse. Ouvrez-le pour obtenir des bottes en plein essor. 

Arriver à souffler les fans 

Après avoir reçu des bottes en plein essor, retournez dans la pièce avec une statue d’oiseau. Utilisez l’objectif de vérité pour voir le vrai crâne sur le pilier, puis saisissez et tournez la statue pour que son bec indique le crâne. Mettez les bottes en plein essor et entrez dans la porte d’ouverture. Descendez la pente et utilisez la bombe pour ouvrir la porte de la pierre centrale, et entrez dans la porte verrouillée (la première petite clé). Descendez la pente jusqu’au bout et descendez de la saillie au sol de B3. 

Passer soigneusement les lames qui tombent du plafond pour se rendre à la grande pièce. Mettez les bottes en plein essor et traversez les abysses, en évitant les lames, accédez à la dernière plate-forme. Tournez-vous vers la plate-forme mobile et vers elle vers le haut, puis sautez de la plate-forme et descendez au rebord avec des rasoirs en rotation. Tournez à droite, allez le long du bord droit et cliquez sur un rebord étroit pour accéder à la lame. 

Utilisez l’objectif de vérité pour voir la plate-forme en flèche, puis mettez les bottes fumantes et passez soigneusement sous la lame sur la plate-forme fumante. Allez-y, puis roulez à gauche sur la plate-forme mobile et allez dans un petit rebord avec une porte verrouillée. Regardez la porte verrouillée pour voir la cible pour un crochet de tir et utilisez-la pour accéder à la porte verrouillée. Entrez dans la porte pour être dans le couloir avec des fans de soufflage. 

Mettre sur le navire 

Après avoir atteint des ventilateurs à souffler sur le sol de B4, allez le long du couloir jusqu’à la fosse. Lorsque le ventilateur ne souffle pas, descendez le couloir vers une autre fosse. Dirigez un long crochet de tir à une poutre en bois pour traverser le trou et descendez dans le trou suivant pour atterrir sur la plate-forme. Allez soigneusement sur la plate-forme de l’autre côté jusqu’à la porte. Tournez, mettez des bottes fumantes et attendez que le ventilateur le plus proche sente. 

Lorsque le ventilateur souffle, allez dans le ruisseau d’air et allez vers le faux mur du côté opposé du ventilateur. Entrez par la porte et passez la porte verrouillée, puis faites glisser une grande pierre sous un escalier cassé. Prendre une pierre et grimper les escaliers. Allez à gauche sur le navire et tenez-vous sur le symbole de la bagatelle. Jouez à la berceuse Zelda à forcer le navire à bouger et à vaincre les deux ennemis des ennemis Stalfos. 

Obtenez la clé du boss 

Après la défaite des Steelfos, le navire commencera à couler. Sautez du navire à la saillie sur le côté du navire (si vous êtes face au nez du navire, alors le rebord à gauche). Entrez la seule porte à être dans la pièce avec des murs invisibles. En utilisant l’objectif de la vérité pour voir les murs, passer de la porte et se transformer en premier virage à gauche. Passer et se transformer en premier virage à droite, puis aller vers le mur et tourner à droite. Allez à la porte et entrez. Utilisez Dean Fire pour détruire les pointes en bois et ouvrez un grand coffre avec une clé de boss. 

Trouvez le patron 

Après avoir reçu la clé du boss, quittez la pièce. Utilisez la vérité Linza pour voir les murs. Tourner dans le premier tour à gauche, retourner à gauche et aller au mur. Tournez à droite, avancez et entrez dans la porte. Accédez au mur et tournez à droite. Tirez des oignons dans les fleurs de la bombe de l’autre côté de l’abîme pour créer un pont. Passer le pont et entrer dans la porte verrouillée. Utilisez l’objectif de vérité pour voir de petites plateformes et accéder à la première plate-forme. Tournez à gauche, sautez sur la plate-forme et tournez à droite. Mettez des bottes à la vapeur, accédez à la plate-forme, tournez à droite et accédez au bord de la plate-forme. Tournez à gauche, puis allez sur la plate-forme avec la porte du boss. Entrez par la porte et sautez dans le trou pour trouver le boss, Bongo Bongo. 

A gagné Bongo Bongo 

Z-tenant dans la main et tirez dessus de l’arc pour blesser. Faites de même avec la seconde main, puis utilisez l’objectif de vérité pour voir l’œil rouge. Utilisez des oignons pour l’étourdir, puis frappez vos yeux avec n’importe quelle épée pour le blesser. Adhérez à cette méthode jusqu’à ce que le bongo Bongo soit vaincu, puis entrez la lumière bleue pour sortir et obtenir le médaillon des ombres. 

 

Geroda Fortress 

Entrez la formation de Gedroust 

Sur le champ Hirile, tenez-vous devant l’entrée du ranch Lon Lon, allez le long du mur droit pour atteindre le mur de pierre. Descendez la colline vers le seul arbre et allez le long du chemin sale à gauche. Transformez le premier virage à droite, montez la pente et passez sous l’arc de pierre pour être dans la vallée de Ged. Utilisez un long crochet de tir pour traverser le pont cassé et accédez à la gourmandise entendue. 

Obtenez une carte de gomme 

Après avoir atteint le plus de ghosk, promenez-vous jusqu’à ce qu’ils remarquent le lien et les jettent dans la pièce sans portes. À l’aide d’un crochet de tir, s’accrochant à une planche en bois sur la fenêtre pour se lever. Pulvériser de la fenêtre, tourner à gauche et entrer par la porte au rez-de-chaussée. Parlez au charpentier et battez le gardien de la prison de l’épicerie pour obtenir une petite clé. Utilisez une petite clé pour ouvrir le gril et libérer le menuisier. Se tenir face à la grille et aller à la porte droite pour sortir. Allez à la porte voisine, transformez le premier virage à droite et montez la pente pour sortir. Après avoir atteint le deuxième étage, s’éloignez-vous de la porte et faites le tour de l’angle. 

Utilisez des oignons pour étourdir la boîte de vitesses, entrez par la porte et gravissez la pente. Parlez au charpentier et battez le Gaze Guard Guard pour obtenir une petite clé. Utilisez une petite clé pour libérer le menuisier, se tenir devant la grille et passer par la porte à gauche pour être au troisième étage. Éloignez-vous de la porte, descendez le rebord et entrez la porte. Descendez la pente, parlez au charpentier et battez la garde de regard pour obtenir une petite clé. Utilisez une petite clé pour libérer le menuisier, se tenir devant la grille et revenir à travers la porte à gauche pour réapparaître au deuxième étage. Éloignez-vous de la porte, grimpez les sangles vertes au troisième étage et entrez dans la première porte. Descendez la pente et arrêtez-vous sur la zone plate du sol sur la pente. 

Utilisez l’oignon pour étourdir la boîte de vitesses, traverser la pièce et gravir la pente pour sortir. Tenez-vous devant la porte d’où vient le lien, descendez le rebord à gauche et entrez dans la porte. Dès que le lien est à l’intérieur, gardez l’oignon prêt. Attendez qu’une gomme l’étourdir avec une flèche. Dès qu’il est stupéfait, transformez le premier virage à droite puis à la première gauche. Parcourez le couloir pour trouver un menuisier. Parlez au charpentier, vaincuez la boîte de vitesses pour obtenir une petite clé et utilisez-la pour libérer le menuisier. Après la libération des quatre transporteurs, les hermalistes vous parleront automatiquement. Vous recevrez une carte de gomme avec laquelle vous pourrez vous promener librement dans la forteresse Geroda. 

 

Apprenez les détails de l’esprit  

Tenez-vous devant la forteresse d’Hallow et allez à gauche jusqu’à la grande porte. Montez les escaliers et parlez avec l’écart du haut pour ouvrir la porte. Entrez dans la porte et allez dans le sable pour entrer dans le désert terrifiant. Au loin, il y a deux mâles et trois boîtes. Accédez à la boîte la plus proche, mettez les bottes en plein essor et la cible d’un long crochet de tir sur l’une des boîtes pour y accéder. Passez du mât au mât à la mât jusqu’à ce que le lien atteigne une petite maison en pierre. Montez sur une pente jusqu’au toit de la maison et utilisez la vérité Linza pour voir un fantôme amical. Optez pour le fantôme jusqu’à ce que le lien atteigne le Colossus du désert. Allez-y, levant à une petite pente pour voir une grande structure en pierre. Entrez par la porte pour entrer dans le temple de l’esprit. Quittez le temple de l’esprit pour trouver le shaikh et apprendre le requiem de l’esprit. 

 

Le temple de l’esprit 

Entrez dans le temple de l’esprit 

Après avoir étudié le requiem de l’esprit, retournez au temple du temps et insérez l’épée principale du propriétaire dans le soutien pour devenir enfant. Jouez le requiem de l’esprit pour se téléporter au Colossus déserté, puis entrez dans le temple de l’esprit. 

Petites instructions pour les clés 

Pendant l’étude du temple de l’esprit, vous aurez besoin de cinq petites clés. Si vous avez approché la porte verrouillée, pendant que vous avez suivi les instructions de la clé de boss et d’autres articles du temple, utilisez ces instructions pour déterminer les petites clés que vous avez peut-être manquées. 

La première petite clé – allez dans un petit trou près de l’entrée avec un enfant et entrez dans la porte gauche. Vaincre le suivi et frapper l’interrupteur de l’autre côté de la fosse par Boomerang. Traversez le pont descendant et entrez dans la pièce voisine. Vaincre Anubis Dean avec le feu pour déverrouiller la porte, puis entrer dans l’autre porte. Rassemblez les cinq roupies d’argent pour faire le pont de l’autre côté de la pièce. Traversez le pont, illuminez deux braziers non éclairés et ouvrez le coffre résultant pour obtenir la clé. 

La deuxième petite clé – de la porte verrouillée sur le sol 3F, remirez les escaliers dans la pièce précédente. Détruisez toutes les statues de Bimos. Utilisez les supports sur lesquels il y avait des statues pour gravir les protubérances dans la pièce et collecter les cinq roupies d’argent pour éclairer le brasero. Light Tous les trois effets non éclairés avec un pont de bâton brûlant afin qu’un coffre apparaisse et l’ouvrez pour obtenir la clé. 

La troisième petite clé – après avoir reçu des mitaines en argent, devenir adulte et entrer dans le temple de l’esprit. Montez les escaliers et allez à droite, puis déplacez une grande pierre grise jusqu’à ce qu’elle tombe dans le trou. Entrez dans une nouvelle pièce avec trois portes. Appuyez sur l’interrupteur au plafond et entrez dans la porte droite pour être dans la pièce avec des roches à rouleaux. Rassemblez cinq roupies d’argent pour déverrouiller la porte suivante, puis entrez par la porte et ouvrez le coffre avec la clé. 

La quatrième petite clé – dans une pièce avec un grand statut devant la statue, tournez à droite et avancez vers le mur avec des symboles. Tournez à droite et regardez la cible pour un crochet de tir. S’accrocher à la cible avec un long crochet de tir, puis monter à l’étage. Mettez les bottes en plein essor et éloignez-vous de la saillie pour atterrir sur la main gauche de la statue. Tenez-vous sur le symbole des trofors et jouez la berceuse Zelda pour qu’un coffre apparaisse d’autre part. Obtenez un long crochet de tir à la poitrine et ouvrez-le pour obtenir la clé. 

La cinquième petite clé – après avoir reçu le bouclier miroir, retournez au temple de l’esprit et allez aux deux portes suivantes. Tenez-vous en lumière du soleil, prenez un bouclier miroir et reflétez la lumière sur l’interrupteur d’éclairage. Entrez la porte à côté de l’interrupteur et ouvrez le coffre avec la clé. 

Obtenir des mitaines argentées 

Connectez-vous le temple avec un enfant et montez les escaliers, puis allez à gauche pour trouver un écart à un cornichon. Parlez à la forge, et elle vous offrira trois options. Dites à Nabur que vous n’avez rien à faire, et elle vous demandera d’obtenir des mitaines d’argent. Acceptez d’aider et d’entrer dans un petit trou. Entrez dans la pièce voisine avec deux portes et un petit trou. Entrez dans un petit trou, entrez dans la porte verrouillée et montez le mur de briques pour se rendre au sol 2F. 

Trouvez une section de la paroi rocheuse à travers laquelle la lumière s’infiltre, puis utilisez la bombe ou jetez une bombe pour faire sauter cette section du mur et diriger le flux lumineux vers l’interrupteur d’éclairage. Entrez dans la porte d’ouverture pour être dans la pièce avec une grande statue. Prenez la statue et sortez-la de la saillie afin qu’elle atterrit sur l’interrupteur dans le sol. Montez les escaliers, entrez la porte à gauche et allez à la porte d’à côté. Allez dans les pierres, prenez une pierre avec un interrupteur d’éclairage et déplacez-la dans la lumière pour ouvrir la porte. 

Entrez dans la porte envahie, puis montez les escaliers et entrez dans la porte verrouillée. Allez à gauche et frappez l’ennemi, l’articulation du fer pour commencer la bataille. Tuez l’ennemi et entrez dans la porte d’à côté, puis grimpez la pente à l’extérieur, et ouvrez un grand coffre avec des mitaines d’argent. 

Obtenez un bouclier miroir 

Après avoir reçu des mitaines d’argent, devenez un adulte et entrez dans le temple de l’esprit. Montez les escaliers et allez à droite, puis saisissez et déplacez une grande pierre grise jusqu’à ce qu’elle tombe dans le trou. Entrez dans une nouvelle pièce avec trois portes. Ouvrez la porte centrale, puis allez de l’autre côté de la pièce et montez le mur de briques pour se rendre au sol 2F. Suivez la statue de Cobra pour que la lumière tombe sur l’interrupteur d’éclairage, la porte s’ouvre. 

Entrez par la porte pour être dans une pièce avec une grande statue. Élevez les escaliers et entrez dans la porte verrouillée, puis allez à la porte voisine, battez tous les ennemis dans la pièce et entrez dans la porte près de l’interrupteur au sol. Frappez les statues d’Armos pour les faire récupérer et attirer l’un d’eux vers l’interrupteur bleu dans le sol. Lorsque la statue est sur l’interrupteur, entrez la porte ouverte. Montez les escaliers et entrez dans la porte, puis allez à droite et battez l’ennemi de l’articulation de fer pour ouvrir la porte voisine. Entrez par la porte, montez la pente à l’extérieur et ouvrez une grande poitrine avec un bouclier miroir. 

Obtenez la clé du boss 

Après avoir reçu le bouclier miroir, retournez au temple de l’esprit et allez aux deux portes suivantes. Passez la porte à gauche et entrez la porte verrouillée. La cible d’un long crochet de tir sur la section la plus élevée des briques pour se rendre en haut du mur, puis entrez la sonnette, se tenir sur le symbole des trofors et jouer le berceau des potions pour ouvrir la porte. Entrez par la porte et faites sauter la fausse porte à gauche du feu pour voir l’interrupteur sous la forme de l’œil. Utilisez l’oignon pour activer l’interrupteur qui affichera l’unité en flèche. Obtenez-le avec un long crochet de tir à la cible pour grimper sur le bloc et monter sur l’interrupteur dans le sol. Le feu autour d’un grand coffre sera temporairement remboursé, ce qui vous donnera la possibilité d’obtenir une clé de boss. 

Trouvez le patron 

Laissez la pièce où la clé de boss a été trouvée, allez à droite et entrez par la porte. Appuyez sur l’interrupteur et entrez dans la porte d’à côté, puis entrez dans le passage à gauche et tenez-vous devant la statue de Cobra. Conduisez le mur avec une bombe à gauche pour créer un passage. Saisissez l’une des barres de la statue de Cobra et tournez-la à gauche pour que la lumière tombe dans le nouveau passage. Entrez dans une nouvelle salle avec une autre statue Cobra. Déplacez la deuxième statue de Cobra pour que la lumière passe à travers le gril. 

Faites le tour de la grille et descendez à la fosse. Mettez-vous dans la lumière et utilisez un bouclier miroir pour refléter la lumière sur l’interrupteur d’éclairage, et le site de plancher tombera dans la pièce avec une grande statue. Rester à la lumière, utilisez un bouclier miroir pour refléter la lumière sur le visage de la statue. Briller sur le visage jusqu’à ce qu’il se désagrège jusqu’à ce que le passage apparaît. Avec l’aide d’un long crochet de tir, étirez-vous à la grille dans l’allée. Entrez par la porte du boss, puis battez l’articulation du fer et entrez dans la porte suivante. Passez par la porte voisine et montez les briques sur la plate-forme pour se battre avec le boss, Twinra. 

Vaincre Twinrov 

Z-get dans l’une des sorcières, tenant le bouclier prêt et attendez l’attaque d’une autre sorcière. Lorsqu’une sorcière attaque, l’énergie affectera la sorcière d’un bouclier miroir dans lequel le lien était destiné. Lorsque les sorcières se connectent, maintenez le bouclier miroir prêt et, reflétant trois attaques identiques de suite,. Le bouclier miroir donnera automatiquement des attaques absorbées. Si cela tombe dans une sorcière unie, alors le patron sera stupéfait. Quand Twinrov est stupéfait, frappez-le avec n’importe quelle épée. Continuez à étourdir et attaquer Twinrov jusqu’à ce qu’il soit vaincu, puis entre dans la lumière bleue pour obtenir un médaillon de l’esprit. 

Obtenez une flèche de lumière. Entrez le château de Ganon 

Après la défaite de Twinrov, retournez au Temple du temps pour obtenir une flèche de lumière. Quitte le temple et allez au château de Ganon. Allez sur le côté gauche du chemin pour trouver les marches, puis allez au bord de la fosse, et les sages créeront un pont vers le château de Ganon. Traversez le pont et entrez dans le château. 

 

Château de Ganon 

Obtenez des mitaines d’or  

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. De l’entrée de la pièce principale, allez à droite, en bas des escaliers et montez les marches suivantes. Entrez dans la porte violette et allumez un volant non éteint pour créer plusieurs blocs en plein essor temporaire. Exécutez rapidement sur les blocs de la deuxième plate-forme. Si nécessaire, illuminez à nouveau les frits, descendez les blocs en plein essor à droite et marchez sur l’interrupteur dans le sol afin qu’un grand coffre apparaisse. Utilisez un long crochet de tir pour accéder à un grand coffre sur la plate-forme et ouvrez-le pour obtenir des mitaines dorées. 

Détruisez la barrière de l’ombre  

Après avoir reçu des mitaines d’or, utilisez l’objectif Linza pour voir le pont et allez le pont vers une petite saillie avec un interrupteur rouillé dans le sol. Appuyez sur l’interrupteur dans le sol avec un marteau et passez le pont invisible jusqu’à la porte. Entrez dans la porte et utilisez la flèche de la lumière pour détruire la barrière de l’ombre (objet en lumière violette). Le lien sera automatiquement retourné dans la salle principale. 

Détruisez la barrière forestière 

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. Allez le long du mur droit et entrez dans la porte verte. À l’aide du feu de Dean et des flèches ardent, illuminez tous les braserres de la pièce, y compris la torréfaction au-dessus de la porte, et entrez dans la porte. Collectez les cinq roupies en argent et entrez dans la porte suivante. Utilisez la flèche de la lumière pour détruire la barrière forestière (objet en feu vert). Le lien reviendra automatiquement dans la salle principale. 

Détruisez la barrière de l’esprit  

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. De l’entrée de la pièce principale, allez le long du mur gauche et entrez la porte orange. Rassemblez cinq roupies d’argent et entrez dans la porte à côté. Utilisez la bombe pour activer l’interrupteur de choc de choc distant de l’autre côté du grill. Entrez la porte ouverte et passez par le passage voûté vers la pièce voisine. Utilisez la flèche de feu pour brûler la toile au plafond, puis utilisez le bouclier miroir pour refléter la lumière sur l’interrupteur d’éclairage à droite de la porte verrouillée. Entrez par la porte et utilisez la flèche de la lumière pour détruire la barrière de l’esprit (objet en orange). Le lien reviendra automatiquement dans la salle principale. 

Détruire la barrière de l’eau 

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. De l’entrée de la pièce principale, allez le long du mur droit, passez devant la porte verte et descendez les escaliers. Entrez par la porte bleue et battez les glaces. Utilisez une bouteille pour prendre un petit feu bleu debout au centre de la pièce et faire fondre la glace rouge. Prenez un peu plus de feu bleu et entrez dans la porte. Passer les blocs pour que le lien puisse grimper sur un rebord avec de la glace rouge et faire fondre la glace avec le feu bleu. Pour ce faire, déplacez le deuxième bloc vers le trou, puis utilisez le premier bloc pour accéder au rebord avec de la glace rouge. Appuyez sur l’interrupteur avec un marteau dans le sol et entrez dans la porte suivante. Utilisez la flèche de lumière pour détruire la barrière d’eau (objet en lumière bleue). Le lien reviendra automatiquement dans la salle principale. 

Détruisez la barrière du feu 

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. De l’entrée de la pièce principale, allez le long du mur droit autour de la pièce jusqu’à la porte rouge. Entrez par la porte et récupérez les cinq roupies d’argent pour ouvrir la porte suivante. Utilisez un long crochet de tir pour accéder à la porte d’à côté et entrez-le. Utilisez la flèche de lumière pour détruire la barrière du feu (objet en lumière rouge). Le lien reviendra automatiquement dans la salle principale. 

Détruisez la barrière de la lumière 

De l’entrée du château, descendez les escaliers et entrez dans la porte pour être dans la salle principale. De l’entrée de la pièce principale, allez à gauche, descendez les escaliers et prenez un grand pilier gris. Entrez par la porte jaune, utilisez l’objectif de vérité et tuez tous les ennemis. Ouvrez le coffre résultant pour obtenir une petite clé et entrez la porte verrouillée. Tenez-vous sur le symbole des trofors et jouez à la berceuse Zelda pour faire un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé et entrez la porte verrouillée. Collectez les cinq roupies en argent et entrez dans la porte suivante. Utilisez l’objectif de vérité pour voir la porte, passer par-le et utiliser la flèche de lumière pour détruire la barrière lumineuse (objet en lumière jaune). Le lien reviendra automatiquement dans la salle principale. 

Trouvez le patron 

Lorsque les six barrières sont détruites, retournez à l’entrée de la pièce principale, passez par un petit pont et entrez dans la tour centrale. Montez les escaliers et entrez dans la porte. Vaincre les ennemis de Dinalfo et entrer dans la porte suivante. Montez les escaliers, entrez dans la sonnette et battez les ennemis de Steelfos. Ouvrez un grand coffre avec une clé de boss et entrez par la porte. Montez les escaliers, entrez par la porte et battez les deux chevaliers des joints de fer. Entrez par la porte, montez les escaliers et entrez dans la porte du boss. Allez à droite, entrez par la porte et montez les escaliers, puis entrez dans la porte voisine pour trouver le boss, Ganondorf. 

Vaincre Ganondorf 

Utilisez n’importe quelle épée pour refléter la foudre à la balle à Ganondorf, maintenez près des murs de la pièce pour éviter les coups de ganondorf. Si Ganondorf reflète la foudre de balle en vous, reflétez-la à nouveau avec une épée. Lorsque sa propre balle de balle tombe dans Ganondorf, tirez-le avec une flèche. Quand il est stupéfait par une flèche de lumière, attaquez-le avec une épée. Répétez ce processus jusqu’à ce qu’il soit vaincu. 

La rescousse 

Après avoir remporté Ganondorf, quittez rapidement le château, suivant Zelda. Lorsque Zelda est enfermée dans le feu, gagnez deux ennemis de l’acier pour la libérer. Lorsque vous quittez le château, il se transformera en ruines. 

Vaincre Ganon

Après l’effondrement du château de Ganon, allez aux ruines pour commencer la bataille avec Ganon. Z-get dans la queue de Ganon ou dans sa tête et attaquez les écrous déco, les bombes, les oignons (flèches ordinaires) ou une épée de Biggoron pour se blesser. Pour éviter son épée, courez autour de Ganonapo Watch. Quand Ganon tombe, prenez l’épée principale et frappez-la sur la queue. Vous pouvez également étourdir Ganon, tirant dans sa tête avec une flèche de lumière. Continuez à attaquer pour vaincre Ganon et sauver Hiryul!

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