The Evil Within: procédure pas à pas
Épisode 1. Appel d’urgence
Les détectives Sebastian Castellanos, Joseph Oda et Julia Kidman, après le prochain appel accessoire, se sont rendus à l’hôpital psychiatrique de Mayak. En entrant dans le bâtiment, nous suivons le partenaire dans la salle d’observation et trouvons un médecin qui prononcera le nom d’un certain ruvik. Dans les dossiers des caméras de surveillance, une inconnue dans un sweat à capuche dans un sweat à capuche est une vitesse de foudre avec la police et la seconde suivante est derrière notre dos.
S’étant réveillé, nous regardons autour de nous et, balançant, rapide et fréquente en appuyant sur le bouton montré, atteignons le couteau. Se faufilant lentement vers l’ennemi et, en attendant son départ, nous prenons un tas de clés du crochet sur la table de coupe. Se retourner, aller à droite et déverrouiller la porte. Grimpant les escaliers et trébuché sur un piège, sans nous arrêter, nous courons en avant. Après avoir blessé et nous retrouver en peine d’emprisonnement, nous nous déplaçons exactement au centre et ouvrons l’éclosion du sol juste devant la barrière qui est apparue. En roulant, nous nous déplaçons d’abord vers la gauche, puis vers la droite.
Oscar s’est allumé.
Nous montons les escaliers, passons à une autre partie de l’égout et nous allons à l’extrême droite. Couper dans la chaufferie, cliquez sur le bouton à droite de la porte et continuez à avancer. Когда пояousse. Nous sortons dans le couloir et en mode furtif, nous passons à la porte à côté du coin. Passer l’ennemi et s’éloigner suffisamment de lui, nous commençons à s’enfuir, contournant la barrière du côté gauche dans la pièce voisine. Nous arrivons à l’ascenseur, montons l’étage supérieur et, étant allé au couloir, quitté le bâtiment.
La ville est embourbée dans l’abîme du chaos avec des gratte-ciel tombant et des routes qui s’effondrent. Nous sautions dans la camionnette et en compagnie d’autres survivants, nous sortons de la ville.
Nous continuons à passer le jeu le maléfique Whin.
Épisode 2. Survivants
Se réveillant d’un cauchemar, nous sélectionnons un pot de gel vert de la table et regardons dans le couloir à travers la grille sur la porte. Suivant l’infirmière, nous suivrons la salle de réception et persisterons en signant dans le journal. Nous allons plus loin le long du couloir, nous asseyons sur la chaise et améliorons la seule compétence disponible.
Nous retournons aux événements de l’épisode précédent: s’étant sorti de la voiture en feu, pour surprendre nous trouvons la perte de tous ceux qui étaient avec nous. Depuis la table de nuit, nous sélectionnons une seringue qui restaure une partie de la santé, et du Gurney, sur le côté droit, se trouve un gel vert. Se déplacer le long du sentier, trébucher sur la boîte – casser avec un coup et sélectionner le gel vert à l’intérieur. Accédez à la falaise, sélectionnez une lanterne et descendez. Après être allé à la tente, nous ramassons un revolver et frappe avec des coups bien ancrés dans nos têtes avec un ennemi. À l’intérieur, dans le coin de la tente, nous trouvons un pot de gel vert. Après avoir continué, tournez à gauche à la fourche, ramassez le gel vert et continuez à se déplacer sur le côté droit. Nous neutralisons le piège, tenant le bouton appuyé. Les détails du piège continueront de faire des boulons pour « l’agonie » croisée « .
Après être sorti de la grotte, nous traversons le territoire et trébuchons sur le cadavre, que nous brûlons avec l’aide de matchs à proximité. Vous ne pouvez brûler que ces ennemis qui sont en position horizontale. Ceci est fait pour sauver les munitions. Nous allons à l’Hibara sur le côté gauche, prenons un gel vert de la table et interagissons avec la fenêtre pour être dans un hôpital où vous pouvez survivre (magazine sur un stand dans une salle de réception) et améliorer les compétences. Nous quittons l’hôpital de la même manière – à travers le miroir à la fin du couloir.
Ayant évolué, accroupissant, rampant vers l’ennemi et le neutralise silencieusement. Nous allons dans la pièce, montons par la fenêtre et arrivons aux ruines. Nous glissons vers l’ennemi sur le côté gauche et, quand il descend plus bas et se tourne vers nous avec le dos, nous le tuons. Nous faisons le tour du bâtiment sur le côté gauche, après avoir neutralisé auparavant le piège entre les murs et faire face au deuxième ennemi. À l’intérieur, vous pouvez trouver des munitions pour les armes, le gel vert et la seringue. En passant plus loin le long du sentier, nous allons à droite sur la fourche, après avoir tué l’ennemi autour du feu, le contournant sur le côté gauche.
Derrière le mur, nous attendons l’ennemi avec une torche et nous traitons avec lui dès qu’il commence à s’éloigner de nous. Nous allons dans la maison, collectons des choses utiles dans la pièce et cassons la partition dans le couloir du côté droit. Nous utilisons des armes pour mettre fin à l’ennemi. Ouvrez la boîte et ramassez la clé. Nous pouvons également aller dans la pièce voisine, après avoir neutralisé le tronçon dans le couloir.
Sebastian Castellanos.
De retour à la fourche, nous allons plus loin et nous traitons imperceptiblement avec l’ennemi avec le flambeau. L’ennemi qui se trouve de l’autre côté est attiré de s’étirer à l’intérieur de la maison ou aux pièges près du chariot. Après avoir effacé le chemin, nous atteignons la porte et interagissons avec le mécanisme du côté gauche, en appuyant rapidement sur le bouton montré. Nous arrivons sur le pont, tenant le côté droit et volons derrière les murs afin de ne pas attirer l’attention de l’obsédé. Nous traitons avec un ennemi seul devant le pont et nous nous déplacons à la hâte de l’autre côté.
Épisode 3. Dans les griffes des monstres
Après être sorti sur la terre, nous cassons la barrière et nous dirigeons vers les escaliers, collectant simultanément des articles utiles des tables. Nous montons à l’étage, fouillons l’Hibara sur le côté droit et allons dans le bâtiment. Nous faisons attention aux minins muraux lumineux, nous nous faufilent et ne se neutralisent pas, en cliquant sur le bouton correspondant lorsque la flèche est dans la zone bleue. Nous allons dans la pièce au rez-de-chaussée, sélectionnons le journal de la table et à travers le portail miroir, nous nous déplaçons à l’hôpital. Nous allons à la salle de réception et suivons l’infirmière aux chambres de stockage. Ouvrez la cellule avec la clé, qui a été trouvée dans l’épisode précédent. Nous ramassons des articles utiles, complétons toutes les affaires de l’hôpital et revenons.
Nous montons au deuxième étage, passons jusqu’au bout et trouvons un médecin – Marcelo Jimenez. Après l’avoir suivi, nous discuterons du plan d’action et, après avoir attendu un peu, faites défiler la porte sur le côté droit, en appuyant rapidement sur le bouton montré. Descendre, se préparer à « accepter » deux ennemis. Remarquant le tireur, courez dans le hangar sur le côté gauche et montez immédiatement les escaliers. Nous nous déplaçons de l’autre côté, montons dans le grenier le long de l’échelle suivante et, brisant la statuette sur la table, sélectionnez la clé en dessous. En descendant, nous quittons le hangar de l’autre côté et allons à droite. Nous traitons rapidement avec deux ennemis relancés et le troisième qui est au coin de la rue, se faufilant silencieusement vers lui. Nous grimpons les escaliers, allons à l’autre extrémité de la maison et pénétrons à l’intérieur par une fenêtre cassée. Tirez le levier sur le mur dès que l’ennemi descend. Dans le couloir de l’affaire, nous retirons un fusil de chasse, grimpez le deuxième étage et, après avoir passé à la fin le long de la balustrade, sélectionnez l’agonie croisée de la chaise. Du mur à la droite de la porte, nous retirons quelques harpons, sortons sur le balcon et neutralisons silencieusement le tireur.
En descendant, nous nettoyons le territoire des ennemis et retournons au hangar. Il suffit d’approcher la clôture afin qu’un monstre avec une tronçonneuse éclate de l’emprisonnement. Il bouge assez furieusement, alors nous essayons de ne pas le laisser hors de vue et, auquel cas, ralentissez avec des coups de tir d’un fusil de chasse ou d’un arbalète. Après avoir gagné, nous sélectionnons la tronçonneuse et voyons la chaîne du mécanisme de la porte.
Épisode 4. Patient
Derrière la porte ouverte, il y a un hibar avec un miroir de portail, à la porte dont un journal est attaché, et une maison, entrant dans lequel nous passons dans la pièce sur le côté gauche et trouvons le frère désemparé du Dr Jimenez-Valerio. Nous effectuons un tir bien visible dans la tête, brûlons le corps et examinons la radiographie de l’ascenseur sur la table. Nous interagissons avec le cadavre, faisons une incision le long de tout le corps à partir de la poitrine et supprimons la clé.
Après Leslie, nous allons à la maison suivante sur le côté gauche. Nous descendons au sous-sol, dépassons le patient dans la dernière pièce et traitons avec quelques ennemis déclarés. Après la disparition des escaliers, le ruvik mentionné apparaît plus d’une fois, qui nous transfère vers l’égout.
Ruvik.
Nous faisons le tour de la colonne sur le côté droit et neutralisons le min et le scintillement. En approchant de la porte, Ruvik apparaîtra à nouveau et un grand nombre d’ennemis appellera. Nous nous éloignons de la clôture et nous préparons à tirer une coquille explosive de l’arbalète ou à lancer une grenade. S’il n’y a pas de munitions, alors nous nous déplaçons activement sur le territoire et activons toutes sortes de pièges, tirant les leviers sur les murs. Ayant fini tout le monde, nous passons un long couloir et, face à une créature rampante, retournons et retournons à l’arrêt. Ensuite, nous passons par la porte d’ouverture sur le côté droit, arrivons dans la pièce et descendons les escaliers dans le coin. Ensuite, nous nous penchant, nous passons sous vergetures et descendons dans l’ascenseur. Ouvrez rapidement la porte et courez en avant accéléré. Nous descendons les escaliers jusqu’à ce qu’un ruvik soit devant nous. Montant à l’étage, après un certain temps, l’escalier tombera, et nous tomberons.
Épisode 5. En profondeur
Dans la pièce, nous sélectionnons un journal dans la table, utilisons le miroir du portail et transfert à l’hôpital. De retour, nous nous déplaçons le long du couloir, regardons dans les quartiers, et tirons l’ennemi invisible, qui peut être vu par les distorsions d’air. Nous traversons les toilettes, sautons à l’étage inférieur et, cassant la barrière, choisissons dans le couloir. La porte menant au bâtiment voisin est bloquée, nous allons donc à droite et nettoyons toutes les chambres suivantes des habitants invisibles de l’hôpital. Dans la salle de service de l’étage, nous sélectionnons une carte clé, retournons à la porte bloquée et passons plus loin.
En descendant les escaliers, nous nous retrouvons dans une pièce carrée, où, en regardant à travers les lacunes sur les murs, nous avons accès aux chambres. Dans la pièce sur le côté droit sur une civière, nous activons le bouton gauche, dans la pièce dans la pièce il y a un bouton gauche et dans la pièce derrière votre dos – le bouton droit. Trois traces sanglantes mèneront à une pièce avec Joseph. Ayant libéré et guéri le partenaire, nous faisons lentement notre chemin à travers une tente commune, afin de ne pas réveiller les patients. Nous descendons à l’étage inférieur, attendons que Joseph nettoie les explosifs dans l’allée et, après une petite escarmouche, monte les escaliers.
Il y a un portail miroir dans la pièce du côté droit. Après être sorti dans la salle, nous découvrons Kidman et faisons face aux ennemis qui approchaient de tous les côtés, entre les attaques collectant des objets utiles. Après avoir examiné la capacité dans laquelle le partenaire est situé, nous passons par le passage spécifié à la recherche du panneau de commande. Après l’avoir atteinte, sur le cadran supérieur, nous avons réglé 22, et sur le bas – 5. Après Joseph et Kidman, nous sautions dans la rupture formée autour du conteneur. Nous avançons et, encore une fois unis à des partenaires, les aidons à vaincre l’obsédé.
En séjournant seul, nous allons dans la première pièce, sélectionnons un journal dans le lit et utilisons un miroir de portail. Nous quittons les étirements dans le couloir intacts et l’activons uniquement après avoir attiré l’attention des ennemis qui nous suivent. Ayant atteint la pièce extrême, nous nous enfuis le long du couloir de la créature rampante qui est apparue. Il s’est avéré que c’est vulnérable à l’incendie, donc lors de la prochaine réunion, nous sommes armés de torches correspondant aux boulons d’arbalète, et tirez également des barils avec du carburant et utilisez toutes sortes de pièges dans le territoire. Après avoir gagné, nous allons dans la salle de recherche, tirez sur trois patients et, pendant qu’ils sont en position de mensonge, éteignez rapidement chacun d’eux de la nourriture.
Épisode 6. Ils ne sont pas eux-mêmes les leurs
Julia Kidman.
Dans une pièce avec des cellules, nous regardons des photos sur la table et, en allumant la lanterne, arrivons au miroir dans le couloir. Nous descendons les escaliers après l’infirmière, allons à l’extrême droite à droite et quittons l’hôpital. Nous grimpons sur le mur, montons les escaliers et nous dirigeons vers les bâtiments à l’horizon. Unitant avec Joseph, nous essayons de fuir l’obsédé et de couvrir le partenaire pendant qu’il neutralise le piège. Ayant détruit deux, nous poussons les barils plus près de la fenêtre et leur tirons sur la prochaine foule d’ennemis s’échapper. Se levant pendant un certain temps, après Joseph, nous descendons à l’étage inférieur et retenons à nouveau l’assaut des adversaires. Ensuite, sortant du bâtiment, nous ouvrons l’étui sur la table et sortons un fusil de sniper. Dans le coin se trouve un portail miroir menant à l’hôpital.
Nous examinons soigneusement les bâtiments délabrés, neutralisant les minins sur les murs. En hausse et en se déplaçant de l’autre côté, ils commenceront à se débarrasser des stands de la tour centrale. Nous prenons une position pratique en face de la cabine, de préférence plus près de l’abri, afin de ne pas passer à la grêle des flèches, nous viserons à l’avance et nous tirons un coup le long de l’ennemi qui est entré à l’intérieur, dès que le couvercle s’ouvre. Ainsi, nous détruisons les quatre cabines, descendons au pied de la tour et faisons face à l’ennemi avec la tronçonneuse. Pour simplifier la tâche, nous mettons un baril rouge avec du carburant dans la consommation, le minant directement à côté de l’ennemi.
Nous entrons à l’intérieur, montons les escaliers et, si nécessaire, visions une pièce avec un miroir portail. Nous brûlons le cadavre dans l’ascenseur et nous élevons encore plus haut. Après avoir soufflé le pont, nous sélectionnons des munitions pour un fusil de sniper et tuons deux ennemis traînant Joseph à Guillotine. Nous passons à un partenaire dans une traversée impromptue et la couvrons jusqu’à ce que les portes soient ouvertes. Nous arrivons sur le marché, l’explorons et allons au cimetière.
Visitant une pièce avec un miroir de portail, nous sortons et remarquons Kidman au loin, s’enfuyant avec une inconnue. Nous avançons, utilisant activement des abris, et un partenaire s’occupera des ennemis. Avec l’avènement des voyous, nous leur tirons dessus depuis le fusil de chasse, essayant de rester d’eux au milieu. Nous rencontrons Joseph à l’endroit indiqué et, après l’ouverture d’un passage secret, nous nous retrouverons soudainement à l’hôpital. Nous la laissons à travers le portail miroir dans les toilettes entre les pièces avec des cellules.
Se réveillant, nous arrivons dans la pièce avec des autels et des leviers. Nous tirons les leviers à côté des autels presque gauche et d’extrême droite pour abaisser la «victime» et avec la quasi droite, au contraire, pour l’élever. L’autel d’extrême gauche est laissé inchangé, t.e. avec une victime dessus. Nous passons le long du « chemin sûr », arrivons à la sortie et nous nous tenons sur le bouton du sol sur le côté gauche. Ensuite, nous allons jusqu’au bout à droite et nous nous battons avec le monstre. Nous ne permettons pas à l’ennemi de se disperser – nous le supprimons constamment avec le feu. Si le monstre se cachait dans les buissons, alors nous nous enfuis autant que possible et nous nous préparons à esquiver. Ayant gagné, nous prenons Joseph et quittons le territoire. Cependant, cela ne s’arrêtera pas là: le partenaire a laissé tomber les lunettes, pour laquelle il devrait revenir. Cependant, cette fois, vous pouvez vous passer de vous battre: ramasser les verres illuminés par le bleu et revenir rapidement, évitant complètement les affrontements des ennemis.
Épisode 7. Le gardien
En entrant dans l’église, nous suivrons l’autel et parlerons avec Joseph. Après la prochaine intervention de Ruvik, nous nous retrouverons dans les catacombes. En descendant, faites le tour des étagères avec de nombreuses bougies et montez à l’étage. Il y a plusieurs ennemis autour de l’angle, traitant avec lequel nous atteignons le virage suivant et de la porte de pierre sur le côté gauche, nous gratons la lithographie. En entrant dans la pièce, nous allons à droite, descendons les escaliers et tirent sur le château. À droite se trouve une pièce avec un miroir de portail. Nous insérons la lithographie dans la structure au centre.
Joseph Oda.
Nous passons par les portes ouvertes sur le côté gauche, tournons la valve, en appuyant rapidement sur le bouton montré, et descendons à l’unité de la prison. Ayant traité avec les ennemis, nous tirons sur la carcasse suspendue au crochet au loin, nous avançons jusqu’à la fin et, se tournant vers la gauche, descendions les escaliers. Nous tournons immédiatement deux vannes, dont l’une est juste devant nous, et la seconde est un peu plus loin, puis tournez à gauche et descendez. Nous avançons le long des couloirs, détruisons des adversaires et neutralisons les tramps de mines sur les murs et le seul tronçon sur le sol. En fin de compte, nous allons arriver dans les escaliers, se levant à la toute fin, nous trouvons une porte en pierre avec lithographie.
Nous passons par les portes ouvertes sur le côté droit, descendez et tournez à droite. Approchant du bord, nous regardons sous les pieds afin de ne pas courir pour s’étirer. Nous tirons sur deux mécanismes de l’autre côté et nous nous tenons sur l’ascenseur abaissé. Après avoir augmenté, au loin, nous remarquons que la carcasse accrochée sur le crochet – nous lui tirons et nous passons rapidement de l’autre côté le long de la plate-forme descendante. Nous ouvrons la porte, faisons face aux ennemis, montons à la porte de la pierre et en extrons la lithographie.
Nous insérons les lithographies dans la structure, descendons et, libérés du piège, recula. Ensuite, nous courons en avant avec accéléré à droite au centre, en évitant d’autres revêtements de sol. Après avoir rencontré Leslie, nous l’avons laissé sortir de la cage, tirant sur le château sur la chaîne. Nous ouvrons la porte, faisons tourner le mécanisme du côté droit et entrons dans un combat avec un boucher. Fuir l’ennemi, n’oubliez pas de regarder les jambes afin de ne pas courir dans un piège. Ayant gagné, nous arrivons à la première valve et le dévissiez jusqu’au bout, car le boucher apparaîtra. Ayant traité avec l’ennemi, nous terminons le travail commencé et nous allons dans la pièce en face. Nous dévisons la vanne suivante, distrayant le boucher en pauses. La troisième vanne sera gâtée non sans l’intervention de l’ennemi, donc nous revenons et du tableau dans le coin, nous sélectionnons l’élément requis. Ayant abaissé le niveau de gaz, nous descendons et, après être allé à la fin, monter les escaliers. Nous traitons enfin avec le boucher, sortons et arrivons aux escaliers.