Procédure pas à pas le The Evil Within

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4. septembre 2024
71 minutes
12

By Jhonny Gamer


Sur cette page, vous trouverez un guide complet pour passer le scénario du jeu «The The Evil Within» et des conseils pour certaines situations de jeu.

Épisode 06. Ils ne sont pas eux-mêmes les leurs

 Cet épisode diffère de la « action » sérieuse précédente. Nous nous préparons donc à tirer la gloire!
Nous regardons la vidéo. Ayant apparu, nous faisons attention aux papiers et aux photos sur la table. Nous les regardons, et … quelque chose de suspect se passe. Nous restons dans l’obscurité de pitch. Allumez la lampe de poche et allez au miroir, qui est situé à l’autre extrémité du couloir, avec une chaise de pompage. Approchant de lui, nous voyons une infirmière, et nous comprenons que l’emplacement a changé. Une fourche a été formée sur place avec un miroir. Nous nous tournons sur sa droite et descendons les escaliers. La silhouette d’une personne énorme avec un marteau apparaît fortement, et après une fraction de seconde, nous découvrons que nous étions dans un endroit complètement différent. Nous allons le long du couloir et à la fin, nous tournons à droite. Nous trouvons Leslie, qui, sans s’arrêter, prononce notre nom.

  Nous nous retrouvons près d’un miroir cassé dans une sorte de bâtiment en brique. Monter dans les boîtes et grimper sur le mur. Nous montons les escaliers, collectant des objets et … le soleil, le jour, le chant des oiseaux et la brise marine délicate. Il semblerait que maintenant rien ne nous menace. Mais ce n’était pas là.

 Nous passons à la porte, examinant simultanément les extensions sur les côtés du chemin. Dès que nous ouvrons la porte, nous trouverons notre collègue Joseph allongé sur la pelouse inconsciente. Après avoir regardé la vidéo à partir de laquelle nous apprenons que Kidman est parti, toute une armée des morts nous attaquera. Nous devons courir, mais les portes sont extraites. Notre tâche: pour couvrir Joseph pendant qu’il efface la porte. Nous essayons d’économiser des cartouches et de ne pas manquer. Nous tirons exactement dans la tête, mais si les «dégâts critiques» ne sont pas pompés sur les armes, puis même d’un coup direct entre les yeux, l’ennemi mourra au moins du deuxième coup. Il vaut mieux utiliser un fusil de chasse contre les grands adversaires. Nous essayons également de mettre le feu à de grands groupes d’ennemis à l’aide de barils explosifs. Quand Joseph ouvre la porte, lancez une bataille et courez-y. Plus loin dans les escaliers. Une autre porte. La tâche est similaire. Lorsque la porte est ouverte, courez-y et verrouillez la porte. À gauche, nous voyons un miroir. Maintenant, après une lourde bataille, vous pouvez vous détendre, pomper et sauver le jeu.

  Maintenant, nous nous trouvons dans l’arène. Ce qui va se passer dans cet endroit lui donne maintenant une définition. Tout d’abord, nous ouvrons le cas qui se trouve sur la table et ramassons un fusil de sniper. Nous allons à gauche. Un mort sortira du bâtiment. Nous le tuons (de préférence avec des tireurs d’élite avec un coup dans la tête afin qu’il n’ait pas le temps d’appeler à l’aide). Nous ne pouvons pas aller à la porte. Immédiatement sur les marches à droite, il y en aura un autre, nous le prenons la même chose. Nous allons aux étapes, à la mienne de la bombe et à monter dans le bâtiment. Soigneusement. Une bombe est suspendue juste au-dessus de cet escalier, alors nous nous déplaçons attentivement. Nous traitons avec tous les ennemis et tirons le levier dans la même pièce. Nous montons et constatons que nous sommes licenciés. Nous supprimons l’homme mort qui tire du balcon suspendu, et dès que vous tuez le premier, et le balcon tombera, un mort apparaîtra sur le même site ci-dessous, qui nous laissera un paquet d’ennemis avec l’aide d’un levier, et dès que nous détruisons tous les morts, il courra à nouveau vers le levier. À ce moment, il est vulnérable, et il peut facilement être tiré à partir d’un fusil de sniper. Ensuite, nous faisons le tour de l’emplacement dans des endroits que les autres flèches commencent à s’estomper des canons et à devenir ouverts pour le tir. Dès que nous détruisons les trois autres balcons, nous allons à l’entrée inférieure, vers le bâtiment à partir de laquelle les ennemis se sont épuisés. Nous approchons et tombons dans un piège. Un type familier avec une tronçonneuse apparaît ici. Il demandera de libérer un nombre considérable de cartouches.

Nous ne le laissons pas fermer et utilisons un sprint uniquement quand il est vraiment nécessaire. Nous utilisons une arbalète pour immobiliser la cible et à ces moments, nous le rembobinons avec une avance. Lorsque l’ennemi est tué, la porte s’ouvrira. Nous allons, grimpez au deuxième étage. Nous persistons.

  Nous devons nous lever, mais pour des raisons évidentes, l’ascenseur ne fonctionne pas. Nous brûlons le cadavre et profitons du voyage. Ayant levé, nous traversons le pont et voyons comment deux morts exécutent une personne. Fermer Joseph, semble-t-il, voit déjà comment il les coupe en morceaux, et sans réfléchir à deux fois, il s’est précipité pour hacher les morts avec une hache pour l’avantage, comment touche accidentellement l’étirement, explose le sol du pont et tombe dans le lieu de la personne nouvellement décente. Mais pour cela, nous sommes des partenaires pour s’entraider. Nous allons à gauche sur le bord du pont en bois et retirons les ennemis avec un coup de puits dans la tête. Maintenant, Joseph nous mettra une barre transversale en gratitude pour que nous puissions déménager vers lui.

  Après une conversation avec Joseph, il va ouvrir la porte, et notre tâche est de la couvrir. Il vaut mieux rester contre le mur sur la gauche en face du pont effondré et tirer des ennemis à partir de là, sinon nous risquons d’être déchirés par une grenade en petits morceaux. Nous rencontrons la porte d’ouverture et arrivons sur le marché. Il n’y a pas d’ennemis et beaucoup d’objets. Nous examinons soigneusement le marché, atteignons la porte et nous retrouvons dans le cimetière. Nous allons directement, regardons la vidéo et gardons le jeu.

  Nous revenons, quittons la maison et voyons comment Kidman traîne quelque part. Joseph est monté sur la colline et nous couvrira d’en haut. Notre tâche: arrivez à l’église. Sortez immédiatement un tireur d’élite et commencez à avancer, émiettant tous les morts sur leur chemin. Ayant atteint la porte, qui est ouverte par le bouton sur le sol uniquement d’un côté, nous nous préparons à une bataille sérieuse. Nous entrons dans la porte et voyons comment l’homme mort libère le géant, il tue immédiatement son libérateur, attrape la première chose qui est tombée par le bras et se déplace délibérément dans notre direction. Nous ne le laissons pas se rapprocher. Pali de tous les calibres directement à la tête jusqu’à ce qu’il tombe à genoux. N’arrêtez pas le feu et, par conséquent, il mourra. Mais ne pas avoir le temps de reprendre nos esprits, le deuxième géant plus féroce, sanguinaire et agile nous attaquera immédiatement. Il brisera le mur à gauche de la place l’apparition du premier et se précipitera sur nous. Il sera plus difficile de gérer cela, mais le principe est le même. Après avoir tué l’ennemi, nous passons dans le mur brisé (n’oubliez pas de regarder directement le mur brisé et d’examiner le territoire purifié) et de diriger Joseph. Nous persistons. 

 Nous sommes entrés dans la dame du loup, allumez la lampe de poche et commençons à avancer. Nous atteignons la pièce avec quatre autels. Un mystère à nouveau, mais à indécent simple. Notre tâche: abaisser les cadavres sur les autels comme dessinés sur le mur. Sur les autels 3, 5, 9, les cadavres doivent mentir, pas 7 – Non.. Après cela, il sera possible de traverser calmement la porte dans laquelle il y avait des épingles.

 Nous allons grimper l’ascenseur. Nous nous déplaçons le long du couloir vers la pièce et allons dans l’arc. Ayant avancé un peu, nous verrons un énorme loup-mutant, bon dans une cage. Nous trouvons calmement le passage à droite de la cage avec lui et allons là-bas à la porte. Ouvrez-les en utilisant le bouton sur le sol, passez et entendez de mauvais sons. Nous demandons à Joseph d’ouvrir la porte, alors que le loup détruit le mur, se précipite sur Joseph, et il perd conscience. Temps de combat. Nous essayons d’attraper le loup au moment où il pense quoi faire. Nous tirons à partir d’un fusil de chasse, de préférence pré-immobilisé avec une arbalète. Lorsque le loup se cache dans les buissons, fumez-le à partir d’une grenade. Après la victoire, nous constatons que Joseph ne peut pas vivre sans ses points. Maintenant notre tâche: les choisir et revenir en arrière. Nous grimpons à travers les tiges déchirées, prenons les lunettes et montons en arrière, ignorant le loup. Joseph le distrait, donc il n’y aura aucun problème. Lunettes de retour, nous allons à l’église et ouvrons la porte. L’épisode est terminé.  

Épisode 07. Le gardien

 Nous sommes dans l’église. Ayant passé quelques mètres, Joseph est assis sur un banc, nous nous approchons de lui et regardons la vidéo. Nous nous retrouvons dans les catacombes mêmes que nous avons trouvées sous l’église, comme nous avons pu le découvrir, en étudiant les journaux et les documents. Nous déménageons dans la pièce avec des bougies, au centre qui se trouve le cercueil. Nous passons et passons à la porte. Nous allons sur l’image suspendue au-dessus de la bougie et la tournons à gauche. N’oubliez pas de casser les bols sur le sol et de collecter des articles. Nous montons les escaliers, à droite. Trois morts errent ici. Nous quittons les méthodes habituelles avec eux, nous examinons la pièce à gauche et allons plus loin le long du couloir. À la fin du couloir à droite, il y aura une pièce où vous pourrez prendre plusieurs articles, et à gauche se trouve un monument à partir duquel une petite partie doit être coupée avec un couteau. Une fois cela fait, le mur se lèvera et nous pouvons passer. Nous allons. Nous nettoyons la pièce des articles dont nous avons besoin et allons à droite le long du couloir. En bas des escaliers et voir la créature avec un coffre-fort sur la tête et un grand marteau. Nous ouvrons la porte et au centre de la pièce, nous voyons un grand monument dans lequel il n’y a pas assez de trois parties. Sur la droite, il y a une porte avec un miroir. Nous insérons la pièce que nous avons trouvée et allons chercher les deux autres.

Passage à gauche:

 Nous passons au couloir et fermons la valve qui bloque l’alimentation de gaz toxique, qui bloque notre chemin. Ouvrez la porte et retournez le couloir à gauche. Il y a deux ennemis dans ce couloir, les autres sont assis derrière les barreaux. Nous les traitons et allons à la fin du couloir après le dernier réseau à droite, tout en neutralisant la bombe sur le mur à gauche. À la fin, nous tournons à droite, activons le piège, apportant ainsi le plafond avec des pointes sur trois morts dans la pièce, examinant la pièce nettoyée à partir des méchants. Retour à la fin du couloir, tournez à gauche et descendez dans la trappe. En descendant, nous sommes verrouillés et laissés sortir dans la pièce du gaz toxique. L’échelle est remplie assez rapidement. Nous bloquons la première valve, allons plus loin, tuons l’homme mort et exactement à la fin du passage, il y aura une deuxième valve. Après l’avoir bloqué, l’approvisionnement en gaz toxique s’arrêtera. Nous éteignons la valve vers la gauche et descendons les escaliers. Nous allons le long de l’allée, en descendant avec trois morts et neutralisant la bombe. À la fourche, nous tournons à droite et ouvrons le réseau à gauche. Nous passons le long du couloir suivant, tirant sur des ennemis et neutralisant les pièges. À la fin, ouvrez à nouveau la grille et montez les escaliers à la fin de l’allée. À la fin du couloir à droite, le monument. Coupez un morceau et retrouvez-nous dans la salle avec le développement de passages.

Passage vers la droite:

 Nous descendons les escaliers. Dans une pièce avec des pointes à sa fin, nous voyons une passe à droite. Nous allons là-bas et avons coupé le chemin vers nous. Marcher le long du couloir, neutraliser le piège. Ensuite, nous voyons la porte brûlante et deux mécanismes à droite et à gauche sur les côtés. Sans descendre, nous tirons sur chacun d’eux alternativement. Un piège fonctionne et un plafond avec des pointes tombe devant nous. Pendant qu’il est en dessous, montez sur lui et montez. Nous traitons avec les ennemis et passons dans la porte d’ouverture. Nous nous retrouvons dans la salle, au centre dont il y a un mécanisme avec un piège. Un mort est traîné près de lui. Nous le tuons et allons ouvrir le grill, qui est derrière le mécanisme avec un piège. Dès que nous touchons la valve, la porte s’ouvrira à gauche de nous, dont quelques morts sortiront. En utilisant un piège, nous sortons avec eux et allons dans le passage à partir duquel ils sont partis. Nous neutralisons les pièges et, en atteignant la fin, nous pouvons ramasser une quantité considérable de gel vert. Revenez en arrière et ouvrez le réseau. Nous passons le long du couloir, neutralisons les morts, enroulez la droite et voyons le monument. Petit hors un morceau et revenez dans la grande salle. 

Entrée principale:

 Maintenant que nous avons toutes les parties du monument, insérez-les et descendez les escaliers. Nous franchissons la porte et tombons dans le piège. Nous en sommes libérés en appuyant sur le bouton correspondant et en nous éloignant de la zone de défaite du plafond tombant. Maintenant, notre tâche: pour surmonter le couloir, bordé de mines avec du fil, sans tomber dans aucun d’entre eux, car le plafond tombera derrière nous. Ayant surmonté des difficultés, nous nous enroulons à gauche et trouvons Leslie. Nous le relâchons de la caméra et ouvrons la porte en utilisant le mécanisme. Nous regardons la vidéo. Maintenant, nous avons été laissés seuls avec ce cauchemar avec un coffre-fort sur la tête. Comment le pire développement des événements pourrait-il être présenté?

Nous lui tirons dessus jusqu’à ce qu’il meure, et il mourra rapidement. Il est préférable d’utiliser une arbalète avec des boulons extraits. Quand nous le tuons, nous passons dans la porte d’ouverture et comprenons que maintenant tout est vraiment mauvais. Nous prenons l’équipement de la table et faisons attention au fait que sur la table est une valve que nous ne pouvons pas encore prendre. Nous allons à droite, et immédiatement il y aura une des vannes à droite, qui doit être fermée pour bloquer l’alimentation en gaz. Nous courons rapidement vers lui et commençons à le tordre, et à ces moments, nous remarquons que l’ennemi que nous venons de tuer du brouillard à gaz. Dès que la valve est tordu, nous courons immédiatement à la porte à gauche, après quoi Sebastian le fera fermer. À droite est la valve. Nous le tournons et voyons que Verzila est décidé du suicide afin d’apparaître dans la pièce avec nous. Tuez-le à nouveau, et les portes s’ouvrent. Après avoir franchi la porte, nous courons vers la gauche et voyons comment le méchant brise la valve qui nous sépare du salut. C’est là que la valve même que nous avons vue sur la table nous a été utile lorsque nous sommes entrés dans cette pièce.

Prenez-le et courez pour éliminer la ventilation. Le gardien essaiera toujours de nous envoyer dans un autre monde et interférera avec nous pour tordre calmement la valve. Nous l’immobiliserons à l’aide d’une arbalète, ou la tuons pour prendre du temps. Lorsque le boîtier est terminé, l’approvisionnement en gaz toxique s’arrêtera complètement, et nous pouvons descendre les escaliers à gauche de la valve. Nous descendons, Sebastian verrouille à nouveau la porte. Nous montons les escaliers et nous battons du coffre-fort. Ensuite, nous sommes satisfaits de ce que nous voyons et allons à la fin du passage. Nous tournons à gauche et passons le mur. Nous allons dans la grotte sur la gauche, à la fin de laquelle il y a un escalier. Nous descendons. L’épisode est terminé.

Épisode 01. Appel d’urgence

  Après avoir visionné la vidéo initiale, nous apparaissons à l’entrée de l’hôpital. Nous allons directement à l’entrée principale. À l’intérieur, une image plutôt terrible: un tas de cadavres défigurés de l’hôpital. Le partenaire trouve le survivant, nous allons vers lui. Pendant la conversation, il mentionne un certain ruvik. Regardez les enregistrements des caméras de surveillance dans la même pièce … Le cauchemar commence. 

  Au début, il n’est pas clair où nous et comment nous sommes arrivés ici. Cependant, la situation doit le moins penser à de telles choses. Nous nous retrouvons dans une pièce, accrochée avec des cadavres, le long de laquelle un énorme aborigène marche dans un masque en fer, et, apparemment, se prépare à faire de même avec nous. Avant nous est le cadavre dans lequel le couteau sort. Balancer, sortir un couteau et couper les cordes. Une fois la libération, nous voyons la même chose dans le masque de fer, bourrant le cadavre. Nous attendons qu’il quitte la porte à gauche et prenons les clés qui pendent juste au-dessus de son lieu de travail. Nous nous retournons et retournons à droite. Au bout de la pièce, il y a une porte. Nous le déverrouillerons avec l’aide des touches trouvées. Nous montons les escaliers et allons le long du couloir. Bien sûr, personne ne remarquera un tronçon près de la porte, le piège fonctionne et il apparaît, sadique. S’enfuir à travers les portes. К Te. Nous nous déplaçons et grimpons dedans. Nous esquivons les pièges et tombons dans la piscine sanglante. Nous en sortons dans les escaliers et passons à la porte, elle est seule. Nous tournons autour du ventilateur vers la droite, sautons dans l’eau et montons à nouveau les escaliers. Nous allons directement, sans se retourner nulle part, il n’y a absolument rien dans la pièce à droite. Nous atteignons les réseaux et voyons le passage vers la droite, allez, encore une fois, l’escalier à nouveau. Nous nous élevons. Derrière les barreaux se trouve une table sur laquelle se trouve une «note de la chaufferie». Nous prenons, allons à la porte et cliquez sur le bouton rouge, la porte s’ouvre.  

 Nous allons le long des couloirs jusqu’à ce que nous entendions la caractéristique OP. Il est encore. Cette fois, vous devez vous cacher dans le placard. Nous nous cachons, regardons à quel point la folle écrase toute la pièce, puis part, puis part. Nous sortons et allons à la porte. Ensuite, vous devez tout faire rapidement, en mode secrète. Nous passons devant la porte à gauche, tournez à gauche, enroulons-le sur la première porte à gauche et à droite à droite sera le passage, allez là-bas, tenant du côté gauche. Nous passons. Nous restons à gauche et le long du mur, allez à la porte. Nous passons, à la fin du couloir – la porte à droite. Derrière elle un couloir avec un ascenseur à l’autre extrémité, nous y déplaçons, sans faire attention à quoi que ce soit, nous bougeons. Nous regardons les crédits. Lorsque nous montons dans l’ascenseur, nous nous retrouvons à la réception de l’hôpital, où nous étions déjà au début du jeu. Nous allons à la porte à droite. Nous regardons la vidéo. L’épisode est passé.

Épisode 02. Survivants

 Nous apparaissons dans le quartier. Nous prenons tout ce qui se trouve mal et approchons la porte. Nous suivons la fille et signez sur le document (c’est une méthode de conservation tellement exotique).

 Nous allons plus loin et nous asseyons sur une chaise. Apparemment, assis dedans, nous tomberons dans le menu de l’amélioration et des capacités des personnages. Après nous nous retrouvions près de la voiture d’ambulance tombée. Nous prenons les médicaments et examinons soigneusement la région, il y a beaucoup de gel vert. La bonne voie est déterminée par des parties plus légères de la forêt et du sang sur Terre. Nous les accrochons jusqu’à ce que nous atteignions l’animal tué, puis à la lampe. Nous le sélectionnons et au loin nous voyons une personne. Plus tard, nous comprenons que ce n’est plus une personne. Nous sélectionnons un revolver et tuons. N’oubliez pas d’examiner soigneusement le terrain et de casser les boîtes, quelque chose de précieux peut être stocké en eux. Nous allons dans la grotte à droite de la tente, neutralisons notre premier piège, passons, quittez la grotte. Nous sommes formés pour brûler les ennemis vaincus et aller à la maison avec une porte ensanglantée. Nous prenons des objets et voyons que quelque chose est arrivé au miroir. Nous nous approchons de lui et cliquez sur Utiliser. Nous reprenons le quartier. Ainsi, nous pouvons persister, quitter la peinture et l’amélioration de la capacité. 

 Nous quittons la maison et allons à gauche. Nous voyons comment Leslie s’enfuit de l’homme mort, et il pénètre dans la porte. Nous glissons vers lui et tuons. Ouvrez la porte et sortez par la fenêtre. Nous allons plus loin, allons à la porte. Nous regardons la vidéo. Ensuite, nous avons secrètement coupé les morts (vous ne pouvez pas être secret, mais c’est beaucoup plus difficile), et nous explorerons la maison à droite. Ne tombez pas sur un piège situé sur le côté gauche de la maison. Nous allons plus loin le long du chemin avec lequel nous avons. Vous pouvez allumer le pont à gauche et regarder le phare. Ensuite, vous vous attendez à une petite zone ouverte avec un tas de morts. À l’aide de la bouteille, distraire la première debout près du feu et découper. Nous allons directement, après le feu le long d’une route non éclairée. Il y aura une maison près de laquelle les morts errent. Nous tuons et examinons la maison. Il n’y a plus rien à faire ici. Nous retournons à l’intersection et nous éteignons vers la droite. Méfiez-vous des pièges, à cet endroit, il y en a assez. Tuez les morts jusqu’à ce que leurs couvertures soient entendues. Inspectez l’emplacement, collectez des objets et neutralisez tous les pièges que vous trouverez.  Ensuite, nous allons ouvrir les portes en bois, brûlant auparavant les morts allongés sur le sol devant eux. Nous courons et les portes fermeront. Cet emplacement passe un repas et déranger les morts n’est extrêmement pas recommandé. Nous allons secrètement le bord droit de l’emplacement jusqu’au pont. Ici, l’un des morts bloque le chemin et, sans entrer dans ses yeux, vous ne pourrez pas passer par. Nous quittons le régime de sécurité et passons tête baissée à travers le pont. Ayant coulé la moitié, la vidéo ira et l’épisode sera terminé.

Épisode 03. Dans les griffes des monstres

 Nous sortons sur terre et nous retrouvons sur la jetée. Nous collectons des objets dans le district et allons directement dans les escaliers. Il y a des matchs là-bas, et un tas de cadavres bloquent le chemin. Nous les brûlons et allons plus loin. Le passage est submergé et nous nous retrouvons dans un village. Exactement en face du passage tombé, il y a une petite maison. Allez-y et prenez tout ce qui est nécessaire. Plus loin dans ce domaine, il y a deux passes qui nous amèneront au même endroit. Le premier est la maison à gauche, la seconde est la maison à droite. Je vous conseille de passer par les deux options pour collecter l’équipement maximum. De plus, dans la maison à droite au rez-de-chaussée, il y a une porte ensanglantée derrière laquelle il y a un miroir où vous pouvez maintenir les progrès et améliorer votre héros à l’aide d’un gel vert.

 Méfiez-vous des mines sur les murs. Pour les neutraliser, vous devez vous faufiler et appuyer sur la touche dans le temps, un peu de pratique, et ce ne sera pas un problème. Au deuxième étage, nous trouvons un médecin qui voyageait avec nous dans une ambulance. Il dit qu’il a vu sa patiente Leslie s’est enfui contre l’autre extrémité du village, le seul problème est que la Horde of the Dead vous partage de la porte. Nous ouvrons le réseau de fer en utilisant le mécanisme à droite sur le balcon, et procédons à la dépouillement du territoire. Nous agissons secrètement, ou, si l’équipement le permet, vous pouvez vous détendre un peu et régler la tête de l’arme à feu. N’oubliez pas de prendre une arbalète dans le dernier bâtiment à gauche au deuxième étage sur un fauteuil. Lorsque vous tuez tout le monde, il y aura un problème avec l’ouverture de la porte. Nous avons besoin d’une tronçonneuse pour couper la chaîne. Bien sûr, en fait, en utilisant cet outil à cette fin, au mieux, la chaîne se brisera sur la scie elle-même … néanmoins, nous recherchons une tronçonneuse, c’est dans un porcherie, d’où un spray familier est publié. Nous y allons et nous voyons encore tellement de sadique au début du jeu (et peut-être pas lui, mais très similaire). Nous courons vers la chaîne, tirant simultanément le gras jusqu’à ce que nous le tuons. Un bon moyen de tuer cette créature est une arbalète avec des boulons explosifs. Prendre une tronçonneuse, voir une chaîne. L’épisode est terminé. 

Épisode 13. Pertes

 Nous avons volé hors du bus, étant dans le bâtiment. Nous constatons que Kidman n’est pas avec nous, et nous concluons qu’elle est restée dans le bus. Notre objectif: descendre, briser les étages. Immédiatement à droite des trous dans le mur, il y a un miroir. Nous examinons le sol et sautons vers le bas. Nous voyons un nouveau piège à acide qui est neutralisé plus longtemps que le reste. Nous passons le long du couloir sur la tige de l’ascenseur, tirons sur le câble et descendions. Joseph ne pourra pas nous suivre sur ce chemin, alors nous nous déplaçons seuls.

  Nous passons par la ventilation et nous tombons à nouveau sur le gardien. En fait, dans ce domaine, vous ne pouvez pas avoir peur de lui, mais il y aura ensuite deux exemplaires de Ruvik, qui vont mieux de tuer secrètement. Nous tournons à gauche, à droite, nous trouvons l’ennemi. Nous attendons qu’il nous affronte et, dès qu’il tourne, nous nous dirigeons vers lui en mode secret. N’oubliez pas de neutraliser le piège, qui est juste derrière le virage. Nous le tuons secrètement et approchons le bord du couloir, regardant le double de Ruvik. Dès qu’il commence à entrer dans la pièce, nous déménageons immédiatement vers lui et cout un couteau dans le crâne.

Plus loin à gauche, il y a une pièce avec un balcon qui patrouille l’ennemi. Nous attendons qu’il commence à aller sur le balcon et à le tailler secrètement. De plus, il existe trois options:

  • Vous pouvez sauter d’un balcon à un autre et découper secrètement les morts d’abord, puis – une autre copie du Ruvik.
  • La deuxième option consiste à franchir la porte du couloir et à tuer d’abord un faux ruvik, et seulement à traiter avec les morts.
  • Et ce dernier, pas le plus recommandé si vous avez des problèmes avec les munitions – tirez avec impuditement tous les ennemis avec une expression menaçante sur le visage. 

N’oubliez pas le fait qu’il y a beaucoup de pièges sur le sol. Lorsque cela est fait, nous neutralisons un piège à acide qui bloque le chemin vers les escaliers et continuons.  

 Nous descendons au sol ci-dessous. Puis le gardien erre. En entrant dans le couloir, nous tournons à droite, regardons le gardien et voyons qu’il part. Neutraliser les pièges, collecter l’équipement et neutraliser un piège à acide qui nous empêche de passer. Nous voyons que les rats se heurtent à la ventilation. Nous faisons de même, car les rats ont un instinct de préservation très développé. Nous traversons la mine de ventilation et voyons le bus. Kidman ne répond pas à l’appel de Sebastian. Nous allons sur le côté gauche du bâtiment détruit et descendons jusqu’à ce que nous voyions la porte. Nous allons voir la porte fermée à gauche et la porte avec le miroir. Nous persistons.

 Après avoir sauvé, la porte s’ouvrira. Nous y passons et sautons vers le bas. Dans le couloir, nous voyons des traces de sang et d’ennemi avec des lumières rouges. Vous pouvez deviner que les feux rouges sont des mines qui, bien sûr, explosent dès que nous allons à l’ennemi. N’essayez pas de le tuer secrètement. Dès que l’ennemi décède, de la première porte en parlera une autre même. Lorsque Kamikadze est tué, nous examinons la pièce devant la porte, à partir de laquelle le défunt a maintenant sauté. Ensuite, nous montons dans la ventilation sur le mur droit à la fin du couloir. Collectez l’équipement et atteignez la cuisine. Nous voyons comment Joseph obtient du gardien, et un Ruvik apparaît qui lance de petits disques avec des scies dans la cuisine, qui se déplacent le long du sol.

Nous traversons la cuisine, neutralisons les pièges et contournons les disques. Il est conseillé de se déplacer lentement et de se pencher, car à certains instants du plafond et des murs, les pointes seront avancées. Nous atteignons le bout de la cuisine et neutralisons le piège à acide. Nous traversons la porte. Nous allons d’abord à droite, collectez l’équipement. Puis laissé à la porte. Nous nous retrouvons dans une pièce avec des carcasses suspendues. Nous voyons comment Joseph s’échappe du gardien à travers l’ascenseur. Maintenant, l’ennemi est complètement concentré sur nous. Nous devons le tuer deux fois pour que l’ascenseur retourne à notre étage. Il est préférable de le faire avec des grenades. Lorsque les portes de l’ascenseur s’ouvrent, nous y montons et s’enfuyons du gardien. Collectez l’équipement dans la pièce et traversez la porte. Nous regardons par la fenêtre et voyons Kidman et Leslie. Nous allons plus loin le long du couloir, descendons les escaliers et sortons dans la rue. Nous regardons la vidéo. L’épisode est terminé.

Épisode 04. Patient

 Encore une fois, nous montons un élément de lieu qui doit être examiné. Il y a plusieurs maisons ici. Sur le territoire avec un bâtiment à deux étages, il y a une petite maison avec un miroir. Le but de la mission est de trouver Leslie, c’est dans l’une des maisons du territoire. Vous comprendrez dans lequel en pleurant « sauver ». Nous examinons l’ensemble du territoire fourni et trouvons un endroit plutôt intéressant.

 Ensuite, nous allons à la maison souhaitée. Nous allons au sous-sol, trouvons Leslie et voyons que quelqu’un a ouvert la porte. Ceci est un nouveau type d’ennemis. Ils sont presque invisibles, et vous pouvez découvrir qu’ils sont à proximité, par une silhouette vague et très faiblement visible (il est peu probable que vous le remarquez si vous bougez), s’il va sur une flaque, vous comprendrez également qu’il est à proximité et , en fait, s’il vous attaquera. Il y en aura deux. Nous tuons les deux et allons à la sortie. Mais mon Dieu. Il n’y a pas d’escaliers, mais il y avait. Folie? Folie? Pas vraiment. C’est ruvik. Nous le suivons et trouvons que nous étions dans un long couloir. Nous sympathisons avec le personnage principal et tombons dans la pièce avec une piscine du sang sur le sol et plusieurs plates-formes. Ici, vous devez étudier soigneusement la pièce, tous ses pièges et avantages, collecter tout l’équipement et être prêt à une bataille féroce. Lorsque vous vous préparez, allez à une porte blanche éclairée et Ruvik relèvera un groupe de morts de la piscine, parmi lesquels il y a un particulièrement tenace. Nous utilisons l’avantage de la connaissance de la situation et donnons une paix éternelle à tous les malheureux.

 Nous allons à la porte qui est apparue Ruvik. Nous y allons, voyons le couloir et faisons attention à la porte fermée à droite. Maintenant allons dans la pièce jusqu’à la fin. Ne vous précipitez pas pour y courir. Préparez-vous à revenir en arrière, car il est impossible de tuer le prochain ennemi. Dès qu’il apparaît (ou elle), nous courons vers cette porte même et passons à travers, reposant contre le mur. Les morts parleront de la porte, et le patron se précipitera dessus. Nous y courons rapidement. Courir le long du couloir jusqu’à la porte. Les claque rapidement avec le bouton à gauche et brûle deux cadavres à proximité. Recueillir des objets et descendre les escaliers. Le couloir est à nouveau. Nous faisons le tour ou neutralisons les pièges et courons vers l’ascenseur. Vous serez un peu hésité, et vous finirez. En descendant, nous sautons hors de l’ascenseur et franchons la porte à gauche. Les portes sont abaissées et l’épouvantail derrière nous! Malgré tout, courez vers la porte descendante et sautez. Hein. Il semble avoir disparu, mais ce n’est pas la fin. Nous descendons, collectant simultanément des munitions, et un ruvik apparaîtra à la traversée du quatrième escalier. En aucun cas, ne vous approchez pas, il vous tuera avec une seule touche. Nous courons au sommet de l’endroit où nous sommes venus, et nous voyons que toute cette conception s’effondre. Nous tombons et atterrissons sur le mur. Oui, sur le mur. Ruvik a préparé beaucoup de surprises pour nous ..

Épisode 05. En profondeur

 La durée de cet épisode est à peu près la même que toutes les précédentes combinées, car il n’y a pas d’emplacements ouverts.
Nous apparaissons devant un long couloir et une porte ensanglantée. Sur le mur derrière nous l’inscription «Il regarde, nous ne pouvons pas partir»

 Derrière la porte se trouve un miroir, vous pouvez économiser et pomper les compétences. Nous allons le long du couloir et examinons toutes les portes à droite et à gauche. Soigneusement! Plus près de la fin du couloir, un ennemi invisible apparaîtra. Nous le tuons avec une flaque de sang sur le sol et allons à la dernière porte à gauche. Nous entrons dans les toilettes. Nous passons dans le trou dans le mur et voyons que le sol de cette pièce s’est effondré. Nous sautions et collectons tous les objets dans la pièce. Nous passons en se penchant à travers la porte poignardée et entrant dans la pièce avec une porte fermée et une porte à droite. Afin d’ouvrir la porte, vous aurez besoin d’une carte-clé. Nous allons à la porte à droite, et invisible à nouveau. S’il n’y a pas de flaque par proximité par laquelle vous pouvez déterminer où se trouve l’ennemi, alors l’un des pistolets les plus efficaces du meurtre de ce type d’ennemis est une arbalète. À l’aide de sa vue, vous pouvez déterminer où se trouve l’ennemi.

 Ensuite, nous nous déplaçons dans le quartier, l’examinons et approchons la double porte. Nous y allons, faisons quelques pas et entendons quelqu’un qui a fait irruption dans la porte, que nous venons d’entrer. Encore une fois invisible. Nous sortons avec lui et allons dans la salle de garde à droite. Là, nous collectons tous les articles et sélectionnons la carte-clé dans le sol. Nous allons à la porte verrouillée. En cours de route exactement au même endroit où nous nous sommes battus avec Invisible pour la dernière fois, de la même manière, une autre manière apparaîtra, mais cette fois sans frapper. Nous tuons, atteignons la porte et utilisons la carte-clé. Maintenant le chemin est ouvert. Nous allons nous déplacer le long du couloir. N’oubliez pas de casser les armoires avec des attaques à main à main, divers objets y sont stockés. À la fin du couloir, nous voyons Ruvik, il entre dans la porte à gauche et disparaît et disparaît.

 Nous franchissons la porte, descendions les escaliers, encore une fois sur la porte, et nous retrouvons enfermés dans une petite pièce carrée, toutes les portes ont disparu. Après quelques secondes, des trous apparaîtront dans les murs, en regardant à droite de chacun d’eux, la porte apparaîtra. C’est un mystère. Chaque pièce a un cadavre sur la table, des dessins sur les murs et les trous sur le sol. Il y a deux options de réponse dans chaque énigme. Choisissez le bon – les pointes perceront le cadavre, le mal – vous. Lorsque vous percez 3 cadavres, puis dans la pièce dans laquelle nous nous enfermons, une porte apparaîtra sur le mur sans trou. Il y a des trous sur 3 murs. Nous allons dans la pièce sur le mur dont le corps d’une personne avec un œil est dessiné au lieu d’une tête. À la table avec un cadavre, sélectionnez le bouton gauche. Les pointes ont percé le cadavre et le sang s’est coulé vers le mur. Ensuite, allez dans la pièce avec un énorme motif de cerveau et sélectionnez à nouveau l’option à gauche (celle qui est dessinée sur le mur lui-même en bas à droite). Nous allons dans la dernière pièce avec deux affiches sur le mur, écoutons l’enregistrement audio et concluons que tout indique que nous devons choisir l’option à droite. Choisir. Les pointes percent le dernier cadavre, et la porte apparaîtra sur le mur, à laquelle tout le sang coulait. Nous sommes sortis, mais seulement à partir de l’un des nombreux pièges.

 Nous passons le long du couloir, passons par la porte et regardons la vidéo. Nous avons trouvé notre partenaire Joseph, et il n’est clairement pas dans la meilleure forme. Nous traitons notre compagnon (vos médicaments ne seront pas dépensés) et passeront par la porte derrière la salle de bain. Nous allons d’abord à droite, passez par la porte et vérifions toutes les armoires. L’un d’eux aura un cadavre, mais ce n’est pas dangereux. Nous quittons la pièce. Nous faisons attention aux renversés sur le sol et allons à la salle. Il y a un tas de morts. Nous les attirons à une flaque d’essence et nous y mettons le feu, la plupart brûlent et finiront le reste de l’arme à feu. Nous nous déplaçons dans le quartier et arrivons aux escaliers. Avant de le descendre, regardez dans la pièce sur la gauche, il y a un peu d’équipement et un ennemi suspendu qui prendra bientôt vie, alors nous le brûlons sans serrer. Maintenant, nous descendons les escaliers et attendons que Joseph efface la porte. Nous allons dans la pièce et regardons la vidéo. Dans cette pièce, il y a une porte derrière laquelle l’escalier est à l’étage. Nous nous levons et voyons à droite une porte ensanglantée avec un miroir derrière elle. Nous traversons le miroir et suivons la fille. Ensuite, nous passons le gel vert accumulé et sauf le jeu. De retour, nous entrons dans la porte, près de laquelle Joseph se trouve. Ici, nous trouvons un autre partenaire nommé Kidman, mais ce n’est pas dans la meilleure situation.

 Kidman est verrouillé dans le cylindre, qui est progressivement rempli d’eau. Joseph tombe et le massacre commence. Nous allons riposter de plusieurs groupes d’ennemis jusqu’à ce que Joseph s’approche du cylindre. Ensuite, vous devez agir rapidement, car le compte à rebours est allé au moment où le cylindre est complètement rempli d’eau, et Kidman mourra. Nous courons dans la porte que Joseph regarde le cylindre. Sur le chemin, nous rencontrerons deux ennemis avec de la dynamite alternativement. Nous leur tirons sur le fusil de chasse, et pendant qu’ils se lèvent, la dynamite les explosera et les tuera. Parcourir toutes les caméras. Nous courons dans la dernière droite et nous tisons dans le trou dans le mur. Sur la droite en haut des escaliers et éteignez le panneau de commande, écoutant les conseils de Joseph. Sur le cadran supérieur, définissez 22 et sur le bas – 5. Après cela, les portes du cylindre s’ouvriront et Kidman sera en sécurité. Mais une heure à partir d’une heure n’est pas plus facile. Paul sous nos partenaires échoue, et ils tombent.

 Maintenant, vous pouvez vous détendre un peu, respirer, récupérer tout l’équipement qui est tombé des ennemis tués et examiner la salle. De plus, à l’aide d’une attaque à main à main, vous pouvez ouvrir les réseaux, passés que nous avons couru, en gardant le chemin du panneau de commande. Nous descendons à la fosse. À la recherche d’un écart dans l’un des murs de la pièce dans laquelle nous nous sommes retrouvés. Nous y montons et passons jusqu’au bout du couloir, combattant les ennemis. En marchant le long du couloir, n’oubliez pas d’aller dans la pièce à gauche, il y a peu d’équipement là-bas. Ayant atteint le bout du couloir, nous sautions dans la piscine sanglante et passons de l’autre côté. Ayant monté pour atterrir, vous pouvez revenir le long d’une dalle de béton effondrée au-dessus de la piscine et prendre de l’équipement. Ensuite, allez le long du couloir accroché avec des lampes, n’oubliez pas d’aller dans la pièce à droite. Ayant atteint la fin du couloir, nous voyons un sol effondré. Nous sautions, allons de l’avant et aidons nos camarades à combattre les morts. Une fois les ennemis détruits, nous approchons de Joseph et l’aidons à élever la porte pour que Kidman puisse grimper et ouvrir la porte de l’autre côté. Nous passons par la porte et regardons à nouveau le clip.

 Nous nous trouvons gentiment devant la porte avec un miroir. Nous faisons nos affaires et allons le long du couloir. Le passage de gauche est jonché d’objets différents, donc comme nous ne pouvons pas y arriver. Exactement en face de ce passage, il y a une pièce avec un escalier vers le bas. Nous descendons et marchons lentement le long du tunnel. Il y a un bouton sur le sol, en marchant sur lequel un piège est activé, et à quelques mètres de celui-ci sortira les pointes. Nous passons calmement le bouton, attendons que le piège fonctionne et continuons lentement. Nous voyons comment l’homme mort augmente, et la première chose qu’il fera quand il se lèvera est de tirer le levier qui re -active le piège. Par conséquent, dès que nous voyons qu’il cherchait le levier, nous nous éloignons immédiatement de la zone de l’effet du piège. Après l’avoir terminé, montez les escaliers à l’autre bout de l’allée. Nous pénétrons la poitrine, collectons tout l’équipement et retournons de l’autre côté. Lorsque nous nous retrouvons de l’autre côté de la porte jonchée, nous pénétrons sur l’étirement juste derrière. Deux morts nous attendent dans le passage vers la droite. Nous les traitons et passons par la clôture, puis – dans la porte blanche. Ayant franchi la porte, nous voyons que le liquide chaud est renversé sur le sol, et nous prenons cela à l’esprit. Nous enroulons à droite et allons dans la pièce à gauche avec la lumière rouge.

 Se préparer à une réunion avec le patron. Après être passé dans la pièce, cette créature multi-armée sortira de la flaque de sang, à partir de laquelle nous exploitons dans l’épisode précédent. Courez vers une flaque de liquide, mettez-le en feu et attendez que le boss s’allume. Ici, nous comprenons que cette créature ne tolère pas le feu. Avant d’aller à la porte que le boss s’est cassé, nous allons dans la pièce et collecte de l’équipement. Nous traversons la porte et voyons que le passage pour nous disparaît, et un mur continu survient. Il n’y a pas de route de retour. Nous sommes entrés dans la salle carrée au centre dont le même boss apparaît si nous nous approchons là-bas.

 Nous nous tenons sur les bords de l’emplacement, examinant soigneusement la pièce, souvenez-vous de l’endroit où se trouvent tous les barils, fours et grues à gaz. Les poêles peuvent être activés par levier. Dans le four à droite, le levier est au-dessus, et à gauche – d’en bas. Il y a deux d’entre eux. Le patron est assez lent, mais cela arrive, cela nous fait des saccades rapides – à ces moments, vous devez vous enfuir à l’aide d’un sprint. Si le boss disparaît de notre champ de vision, nous nous déplaçons tout le temps, sinon nous risquons d’être tués à l’arrière. Il doit être brûlé quatre fois. En atteignant la victoire, nous pourrons franchir la porte, qui était auparavant inaccessible. Nous franchissons la porte, marchons le long du couloir, et encore sur la porte. Nous regardons l’insert de l’intrigue, après quoi trois morts s’élèveront des baignoires. Afin de les tuer, nous devons les renverser avec l’aide d’une arme à feu, puis retirer quelques corps étrangers. Nous regardons la vidéo. L’épisode est terminé.

Épisode 15. La racine du mal

 Cet épisode est un épilogue avec un dénouement envoûtant, donc pour ne pas gâcher votre impression, il se passera sans captures d’écran et descriptions détaillées de la situation.

  Nous allons à l’hôpital pour Leslie. Après avoir marché dans l’hôpital et aller dans le phare lui-même, il y a une chambre à droite où vous pouvez survivre. Nous entrons dans la porte et profitons des vidéos. Lorsque nous nous retrouvons dans la tête de Ruvik, notre tâche tirera simplement à la foule des morts-vivants jusqu’à ce qu’un sadique avec un bazauka apparaisse. En s’approchant de lui et en appuyant un peu sur lui depuis l’arme, il prendra sa vieille scie et nous poursuivra sur l’emplacement. Nous le conduisons par le nez et le tuons. Nous passons dans la porte. Ici, sur les côtés des clôtures devant nous, il y a des morts. Deux à gauche et deux à droite. Des deux côtés d’un tireur d’élite et d’une démolition de dynamite. Retirez-les du tireur d’élite et franchissez la porte. Nous nous retrouvons sous la douche. Neutraliser tous les pièges et tirer le levier, aller à la porte et deux gardiens nous attaquent. Tuez-les à tour à tour, coupant les cercles autour de la douche à travers le passage vers la droite. L’essentiel est de ne pas les laisser s’entourer et ne pas tomber dans le piège. La porte apparaît à nouveau, nous y passons.

  Voici notre tâche: pour arriver à la fin. Nous passons la première zone sans tomber sous les rayons de lumière. Nous tirons pour deux leviers, d’abord à gauche, puis à droite. Nous allons le long du bord de la falaise. Nous ne touchons pas la bombe, trop petite dans la zone bleue, la flexion ne fonctionnera pas. Nous traversons les vergetures, tenant d’abord les murs à gauche et atteignant le dernier, tournez à droite à droite. Nous passons de plus en plus dans les vergetures de la même manière, mais étant donné que la lumière passe autour du périmètre. Courir vers l’avant. Une énorme scie apparaît derrière nous. Nous en courons dans la lumière, courant des flaques avec du sang. Ayant atteint l’objectif, nous arrivons à nouveau au phare. Nous y allons et montons l’ascenseur. Nous apprécions les vidéos.

  Nous devons courir en avant, courir autour des pattes de monstres. Le premier et le deuxième nous courons à droite, les troisième et quatrième – à gauche. Courez directement et mettez-vous derrière la mitrailleuse à marteau. Nous tirons sur les membres rouges en surbrillance, et quand nous passons devant la tête, le tirez, et donc plusieurs fois. Lorsqu’un bazuka est entre nos mains, nous tirons sur le monstre jusqu’à ce que sa tête se démarque avec un contour rouge, et seulement après cela, nous tirons dans la tête. Ensuite, nous répétons l’opération. Quand nous tombons, nous faisons un coup de contrôle à Ruvika dans la tête. L’ennemi est vaincu. Je pense, au-delà de l’explication n’est pas nécessaire. Nous regardons la vidéo finale. Le jeu est terminé!

Félicitations à vous, cher lecteur, à la fin du jeu «le The Evil Within». Une fois les crédits terminés, vous obtiendrez des bonus très agréables. Merci d’avoir lu ce passage!

Épisode 08. Le grain germera

 Nous nous sommes retrouvés dans les entrailles du mal. Plusieurs erreurs mortes autour de la grotte. Nous leur donnons la paix et examinons la région. Nous allons à la porte poignardée, allons un peu plus loin et rencontrons les morts. Nous essayons de ne pas manquer, car les munitions se retrouveront assez rarement. Élever le treillis et passer. Il y a un bombardement de la zone avec de petits intervalles dans le temps. Nous courons à l’autre bout de la grotte, se cachant derrière les falaises, et grimpons dans l’espace dans le mur. Avant d’ouvrir la porte, nous examinons la zone et trouvons un nouveau type d’ennemis. Pas besoin de dépenser des munitions sur eux, il suffit d’appliquer une attaque à main à main, car ces gars apparaîtront généralement en grande quantité, et les cartouches ne sont tout simplement pas suffisantes pour tout le monde, étant donné qu’ils sont tués à partir d’un seul coup. Lever le treillis et passer dans l’eau, en remuant simultanément les créatures viles. Ensuite, il y aura deux morts et plusieurs rampants. En ce moment, il peut y avoir des problèmes avec les munitions, mais n’oubliez pas que nous pouvons échapper les boulons pour l’arbalète. Ayant rompu avec tout le monde, nous nous déplaçons dans la grotte et grimpons à nouveau dans l’écart. Nous vérifions les sites à gauche et à droite pour la présence d’objets utiles et allons dans une pièce ensanglantée avec un cadavre et des trous dans les murs.

Nous examinons le cadavre et sélectionnons l’assiette dans le sol à côté, qui doit être insérée dans la porte. Après l’avoir examiné, nous concluons qu’il est nécessaire de le mettre avec un côté propre pour vous, car l’autre côté est taché du sang du cadavre, que nous avons examiné. Nous passons dans la porte d’ouverture et allons à la source des impulsions. Soudain, nous nous retrouvons brusquement à l’hôpital. Nous passons à la fin du couloir et communiquons avec le médecin. Ensuite, nous examinons la salle ronde et traversons la porte. Dès que nous partirons, une terrible créature apparaîtra, à partir de laquelle nous devons nous échapper. Courir juste en avant, ne s’écrase sur rien. En fuyant de lui, nous rencontrons Ruvika. L’épisode est terminé.  

Épisode 09. Jeux cruels

Cet épisode sera extrêmement informatif. Nous apprenons de nombreux détails de la vie tragique de Ruvik et Sebastian.

  Apparaître à l’hôpital et aller au registre. Nous regardons l’image et remarquons que quelque chose s’est produit. Nous allons au miroir lointain, qui se trouve dans le même couloir avec la porte de notre paroisse, et nous nous retrouvons dans la forêt. Avant la porte est devant. Nous déménageons vers eux et voyons un énorme manoir. Nous examinons la zone et y allons à travers l’entrée centrale. Je vois immédiatement comment le médecin mène Leslie par la porte, qui ferme instantanément.

Pour l’ouvrir, vous devrez démarrer trois mécanismes en utilisant l’approvisionnement en sang. À gauche de la porte se trouve une pièce avec un miroir que je vous conseille d’utiliser plus souvent dans cet épisode, car Ruvik pourra apparaître à tout moment de passage, et il ne sera pas toujours possible de s’en échapper. Pour ce faire, vous devez vous cacher dans les armoires, sous les canapés, sous les tables, etc.D., sans être dans son champ de vision. Nous allons d’abord à la porte à droite au rez-de-chaussée. Nous examinons les chambres, collectons l’équipement, neutralisons les pièges et, atteignant la fin, trouvons un coffre-fort sans deux cadrans. Retour à la salle principale. Maintenant, nous allons dans la salle centrale au deuxième étage et trouvons immédiatement le cadran inférieur du coffre-fort à gauche. Maintenant, nous allons dans la pièce au rez-de-chaussée sur la gauche. Nous le allons jusqu’à ce que nous nous rapprochions de la table avec la tête humaine. Nous utilisons l’outil et, en regardant l’image sur la table, nous visons dans la zone M-33. Le premier mécanisme est lancé. Après le lancement de chaque mécanisme, les fantômes du Docteur et de Ruvik apparaîtront dans la salle avec nous, ce qui mènera des conversations très informatives.  

  Retour à la salle principale. Maintenant, la seule porte dans laquelle nous n’avons pas encore été est au deuxième étage à gauche. Allons-y et arrivons à la bibliothèque. Nous tournons à gauche et allons le long du mur droit jusqu’à ce que nous voyions l’escalier. Nous le grimpons, traitons avec les deux morts et trouvons le cadran supérieur du coffre-fort. Retournez à l’entrée de la bibliothèque et déplacez-vous sur la porte à droite. Nous tuons les morts qui ont trouvé le dîner pour eux-mêmes et nous déplaçons le long du couloir, examinant deux chambres à gauche. N’oubliez pas de neutraliser la bombe sur le mur près de la deuxième porte. À la fin du couloir, nous tournons à droite et allons à la fin de la pièce, après avoir effacé les toilettes des objets à droite. Dès que nous courons jusqu’à une fin, un piège fonctionnera, ce qui nous tirera activement sur les puits de rotation. Nous tirons sur la lumière rouge sur le dessus et désactivons le moteur, à la suite de quoi les arbres cessent de tourner. Nous traversons la porte et grimpons dans la cheminée. Nous entrons dans la pièce avec la tête sur la table. Nous utilisons l’appareil et visons dans la zone A-2, en utilisant à nouveau le dessin. Le deuxième mécanisme est lancé. Nous sortons de la cheminée, quittons la pièce et allons à gauche. Se déplaçant vers la porte poignardée à travers la pièce et tombez à nouveau dans le hall principal.

  Nous devons maintenant ouvrir un coffre-fort pour exécuter le dernier mécanisme. Le code d’activation est les numéros 11 sur le château supérieur et 2 sur le bas, respectivement, le démêlage de ce puzzle est 2 martyr, ainsi que 11 spectateurs, sur l’image de deux parties divisées en deux, que vous avez probablement trouvées dans Le processus d’étude de l’emplacement..

Les portes s’ouvrent, et nous tombons dans la pièce avec la dernière et troisième tête humaine coupée en deux. À l’aide d’un appareil et d’un dessin, Marquez dans la zone S-4. Une fois le mécanisme lancé, nous retournons dans le hall principal et que les portes s’ouvrent.

  Devant nous voyons un long couloir. Dès que nous entrons, les portes se fermeront immédiatement. Nous nous déplaçons le long du couloir et voyons Ruvik se diriger vers. Sans panique. Quand il nous dépasse, nous passerons à ses souvenirs. Nous allons le long des couloirs et des chambres jusqu’à ce que nous rencontrions un énorme groupe de sang en forme de personne. Nous nous enfuis de la pièce le long du couloir, briser la porte et la pièce s’étend. Nous trouvons des fils minces, dont nous devons passer, se penchant avant que nous ne soyons percés par des pointes du plafond. Ce n’est pas difficile, imaginez mentalement que les fils sont des murs qui ne peuvent pas être touchés. Nous ne faisons que dans des intervalles évidents entre eux, vous ne devriez pas se mêler de petites ouvertures. Lorsque nous allons à l’autre bout de la pièce, trouvons un mannequin et bougeons à nouveau. Nous sommes entrés dans un emplacement avec d’énormes têtes.

Nous les dépassons et le caillot de sang apparaît à nouveau. Ici, nous entrons dans le labyrinthe. Vous devez courir rapidement, car le caillot a l’occasion de passer par les grilles, et nous devrons écrire des zigzags ici, tirer des serrures, faire exploser des bombes, passer par les scies à rotation et, en même temps, ne pas obtenir dans le piège sur le sol. L’itinéraire est comme ça. À gauche, à droite, à droite, à droite à l’arrêt, nous tirons sur le château, à droite, à gauche, à gauche, exploser la bombe, à droite à l’arrêt, tirer la serrure, à gauche, à gauche, à droite, passtement passer les pièges, explose le Bombe à gauche, à droite, allez à la scie et la vue et la voyons. Nous passons sur le même site avec eux, à droite, tirez sur le château, à gauche. Nous rencontrons rapidement la lumière, car les têtes après nous fermeront.

  Nous sommes de nouveau entrés dans la pièce, mais après avoir marché le long du couloir et franchir la porte, nous nous retrouvons sur le terrain avec des tournesols et nous sommes plongés devant.

Allons à l’intérieur et observons les fantômes. Après que la maison s’allume, nous devons passer la fenêtre au deuxième étage. Il y a deux mécanismes près de l’entrée à gauche. Nous tournons celui qui à droite, tirant ainsi l’ascenseur jusqu’au bord du deuxième étage. Ensuite, nous utilisons le mécanisme à gauche pour abaisser l’ascenseur. Nous nous tenons dessus et tirons sur le mécanisme qui est responsable de la montée, et grimpons au deuxième étage. Nous allons à la fenêtre et nous jette à nouveau au premier étage. Encore une fois un caillot de sang. Cette fois, nous tirons simplement sur les ennemis qu’il nous enverra jusqu’au début de la vidéo. Nous nous retrouvons à nouveau dans un long couloir rouge. Nous allons de l’avant et nous allons dans la porte. Nous nous retrouvons dans une pièce dans laquelle il y a un écart entre le mur et la bibliothèque. Nous montons là-bas, et le placard se déplace. L’épisode est terminé.

Épisode 10. Instrument de maître

 Nous commençons exactement du même endroit où l’épisode précédent s’est terminé. Nous descendons les escaliers et tombons dans le sous-sol du manoir. Nous bougeons droit et voyons la porte avec le miroir. Nous allons au passage vers la droite et encore dans les escaliers. Nous neutralisons le piège, explorons le passage à gauche et passons directement le long du brouillard rouge jusqu’à la porte. Ici, nous nous retrouvons dans une grande pièce sombre. Si vous blessez un piège, un carrousel avec d’énormes couteaux tournants s’allumera, et deux tireurs d’élite se tiendront sur nous. Notre tâche: pour atteindre le couloir à droite, neutraliser les pièges, où le mort marche avec une torche. Il est également souhaitable de le tuer secrètement.

Après avoir pénétré dans le couloir, le piège est activé dans tous les cas. Plié vers le bas, passer par les fenêtres et tirer les morts. Nous tournons à droite et montons les escaliers. Les représailles des croyants et allez sur le balcon. De là, vous pouvez facilement tuer des tireurs d’élite, ils sont sur le balcon à droite. Nous quittons le balcon et tournons à gauche, passons jusqu’au bout et ramassons la batterie. Maintenant, nous descendons et allons directement dans le couloir avec un carrousel à travers la porte près des escaliers. Nous nous déplaçons, car cela vaut la peine de se lever pendant quelques secondes, et Sebastian lui coupera la tête. Le mécanisme, soit dit en passant, peut être utilisé contre les ennemis. Nous allons à droite, nous déplaçant à travers les clôtures et passons par la porte sur le mur à droite. Neutraliser les ennemis et aller le long du couloir. Attention, à gauche – bombe. À la fin, nous insérons la batterie et voyons que les portes de la salle s’ouvrent. Nous traversons les couteaux qui tournaient et entrons dans la porte.

  Après avoir examiné le terrain, nous descendons les escaliers. Nous traversons le lac de sang et entrons dans la pièce avec une porte fermée. Pour l’ouvrir, il est nécessaire de restaurer l’alimentation en électricité. Nous traversons la porte à gauche et nettoyons la pièce des ennemis. Il vaut mieux les attirer pour ne pas tomber dans un piège. Lorsque la pièce est nettoyée, dans son côté gauche, nous sélectionnons la batterie dans l’étagère. Nous allons à la porte qui est derrière nous à droite et nous déplaçons le long des couloirs. Il n’y a qu’un seul chemin. Lorsque nous atteignons la dernière pièce, nous remarquons une grille déchirée. Se pencher, tisser là-bas, neutraliser le piège. Nous insérons la batterie, l’alimentation énergétique est restaurée, mais les pièges sont entrés en vigueur. On y retourne. Nous descendons avec les morts, allons plus loin et voyons un nouveau type d’ennemis.

Pour tuer cela, vous devez y relâcher une quantité très sérieuse de munitions. Nous attendons qu’il nous se précipite dessus, le gèle et courit rapidement vers le levier dans la pièce à partir de laquelle l’ennemi est apparu. Il conduit des pièges en mouvement.e. Ils fonctionneront non seulement mais aussi, ce qui nous permettra de courir sous eux. Nous courons sous les scies à rotation à droite et attendons le prochain piège. Nous passons par la porte, à nouveau à la porte, et attendons que les trois pièges fonctionnent, après avoir quitté la pièce. Ensuite, en se penchant, nous allons à droite et montons les escaliers vers la droite. Nous dirigeons le deuxième étage et à la fin de grimper la ventilation. Après l’avoir passé, nous sautions vers le bas.

  Dans cette pièce, nous attendons deux énormes morts et un ordinaire. Ce ne sera pas très facile de les traiter. Nous utilisons la situation. Ensuite, soulevez le treillis en utilisant le mécanisme, activez le levier, rampez sous les scies et retrouvez-nous dans la pièce avec la porte dont nous avons besoin. Ouvrir. Nous passons le long du couloir, et nous sommes à nouveau transférés dans un autre endroit.

  Nous allons directement et voyons comment l’époudeur familière rampe le long de la fenêtre (apparemment, c’est la sœur de Ruvik, mais comme dans tous les dialogues des fantômes, nous avons entendu le nom Rubin, pas Ruvik, vous ne pouvez pas être sûr de quoi que ce soit). Nous allons le long des couloirs et trouvons une pièce avec un miroir. Ouvrez la porte double et revenez-la. Maintenant, seule la grille nous sépare de la créature à quatre temps. Parcourez-le et descendez. Nous voyons un levier et tirez pour ça. Pour le moment, la créature brise la grille, et rien ne partage plus d’entre nous. Burty rapidement, tissez dans deux portes d’ouverture et courez droit. Il n’y a qu’un seul chemin. Nous passons devant toutes les caméras, à la fin, nous tournons à droite et claquons la porte. Nous traversons la porte et voyons comment l’ascenseur est abaissé, dans lequel, en fait, nous devons arriver pour s’échapper de la créature assoiffée de sang. À droite, nous voyons un mur de feu, et à gauche se trouve un levier, tirant pour lequel, après un certain temps, l’alimentation en incendie s’arrêtera. Nous passons et voyons le prochain mur de feu. Nous faisons attention aux tuyaux d’en haut. Nous voyons un levier sur l’un d’eux, tirant sur lequel le feu disparaîtra.

Nous avons blessé sur une moustache les deux options pour éteindre le feu, à savoir qu’en tirant le levier, l’alimentation en incendie ne s’arrêtera qu’après un certain temps. Nous passons et rencontrons à nouveau la créature. Nous tournons à gauche, passons devant la bombe à droite et voyons le mur du feu. Nous activons rapidement le levier et conduisons la créature autour de la structure de support dans la même pièce jusqu’à ce que le flux s’arrête. Nous montons les escaliers. Courez vers le prochain mur de feu et tirez à nouveau le levier. Nous faisons exactement la même manipulation. Nous courons et tournons à droite. Les portes sont fermées et le feu commence à s’évanouir dans la pièce. Tirez un levier sur le dessus et ouvrez la porte devant nous. La créature ne laissera toujours pas. Ici, nous devons tirer sur trois leviers. Le premier est à droite, le second est à gauche, le troisième est directement près du mur avec le feu. Courez et sautez. Ici, nous devons tirer dans un levier qui empêchera l’alimentation de feu qui chevauche le levier. Il y a aussi quelques leviers supplémentaires ici, tirant sur lequel un flux de feu commencera à passer du tuyau. Cela peut être utilisé pour gagner le temps, mettant le feu à la créature. Ensuite, nous tirons le levier lui-même, attendons que le mur part et courons directement dans l’ascenseur. Nous descendons et entrons dans un endroit familier.

 Nous allons directement dans la pièce visible au loin, traversons la porte et regardons la vidéo. Nous jette à nouveau à un autre endroit. Sur la droite, il y a une porte avec un miroir. Nous descendons à la mine et allons dans la pièce voisine. Nous passons à nouveau à travers la mine et nous passons à la porte avec l’inscription « sortie ». Nous arrivons au parking, puis le patron commence à poursuivre. Nous s’enfuyons et nous retrouvons au niveau inférieur de stationnement. Maintenant, nous devons tuer ce produit de l’esprit malade de Ruvik. Les tactiques sont les suivantes. Il faut se cacher de lui, et quand il utilisera les yeux pour nous trouver, tirez sur lui.

Pendant quelques secondes, la créature est immobilisée, il est nécessaire de tirer sur toutes les têtes, qui sont visibles, et toutes ces têtes sont 5, afin d’appliquer le maximum de dégâts dessus. Lorsque la vie de la créature a atteint un certain niveau, un œil rouge apparaîtra au centre, tirant dans lequel la créature sera à nouveau immobilisée, puis nous l’atteinons à partir de tous les troncs, qui est à portée de main. Pour son meurtre, nous recevrons 20 000 gel vert et les portes ouvriront dans l’ascenseur. Nous les passons. L’épisode est terminé.

Épisode 11. Réunion

 L’ascenseur tombe. Nous nous retrouvons dans une ville dans laquelle un seul hôpital a survécu. Tout le reste s’effondre juste sous nos yeux.

Nous apprenons que Sebastian peut nager. Nous flottons vers la voiture rouge sur la gauche et nous lettons dessus pour le terrain. Nous allons vers la droite après le carrousel et passons le long de la route s’effondrer vers le trou dans le mur avec le panneau tombé «Open». Nous montons là-bas et passons par la porte. À droite, encore une fois sur la porte. Dans la pièce à droite, qui est située sur la même ligne avec la porte d’où nous sommes partis, vous pouvez trouver le nouveau Magnum sur la table dans le cas. Nous passons à l’ouverture dans le mur et allons à droite. Sauter, aller le long de la voie. Nous allons à gauche, collectionne l’équipement et allons au passage. Nous grimpons sur la clôture derrière un minibus et tombons dans une petite zone ouverte. Notre tâche: pour le nettoyer des morts-vivants, atteindre la porte, qui est située à droite du conteneur avec les escaliers, et essayez de l’ouvrir. Quand rien ne sort avec nous, la porte s’ouvrira près du minibus, et à partir de là, il piétinera les morts-vivants. Allez-y et ramassez les clés du sol. Il y a encore des morts et un tireur sur un récipient avec un escalier. Il est dans un masque, donc c’est inutile de tirer dans la tête. Nous sortons tout et ouvrons les portes en utilisant les touches trouvées.

  Nous faisons le tour du bus à droite et descendons. Nous descendons le conteneur bleu, passons devant le bus et Sebastian tombe dans l’eau. Nous flottons vers la pipe bleue et constatons que le monstre vit dans les eaux locales. Nous apprenons de la vidéo que pour distraire le monstre, nous devons tirer sur des cadavres suspendus, les laissant ainsi tomber dans l’eau. Nous tirons sur le cadavre le plus proche de nous, et dès qu’il tombe dans l’eau, nous plongeons et flottons activement de l’autre côté. Alors que le monstre stupéfiant ce qui s’est passé, nous serons déjà sur terre. Sur la deuxième section de la tactique est similaire.

 Nous montons la pente et descendons le récipient rouge à gauche. Nous voyons des impulsions familières, en supposant déjà ce qui se passera ensuite. Nous allons jusqu’au bout de la rue jusqu’à la source de pouls et approchons la porte à droite. Un ruvik apparaît, et une créature très similaire nous apparaît à gauche de nous et nous envoie des mains sanglantes, surgissant du sol. Ils doivent s’en sortir. Une douzaine de morts nous attaqueront également, mais la tâche principale est de tuer une copie de Ruvik. Pour ce faire, nous faisons un cercle pour rompre avec les mains sanglantes qui essaient de nous dépasser. Trouver l’ennemi, laisser échapper un harpon de l’arbalète et brûler avec un match. C’est le moyen le plus simple. Tous les ennemis autour de nous mourront. Les portes sont ouvertes. Nous passons et trouvons un miroir. Nous persistons.

  Nous passons dans la porte demi-ouverte en se penchant et en tombant à l’emplacement avec beaucoup de morts-vivants derrière la cage. Nous sautions vers la droite et voyons comment un homme mort utilise un chariot pour se laver. Les morts-vivants, situés dans une cage, apparaîtront dans de petits groupes de 2-3 pièces de la porte ci-dessous, dès que nous nous rapprocherons suffisamment. Les deux derniers sont les plus dangereux, car ils sont armés de mitrailleuses. Ayant tué tout le monde, nous pouvons entrer dans ces mêmes portes. Nous passons et montons les escaliers. Nous allons sur les plates-formes et sautons vers le bas. Ensuite, montez les escaliers vers le mécanisme et appelez le chariot à nous. Tirez sur les morts-vivants et montez les escaliers vers le chariot. Commencez à aller de l’autre côté. Nous serons accompagnés d’ennemis à gauche et à droite. Il est préférable de leur tirer dessus lorsqu’ils se tiennent près du bord – dans ce cas, ils tomberont, et nous ne dépenserons qu’une seule cartouche. Il est conseillé de tirer sur le corps, pas dans la tête, car la plupart d’entre eux sont masqués. Nous utilisons des barils et tout d’abord nous tuons des ennemis avec des cocktails molotov. Ayant atteint l’autre côté, sautez des chariots, allez à gauche, sautez et passez à travers les tuyaux à gauche vers un autre bâtiment. Trouvez la porte avec un miroir à droite. Nous persistons.

  Nous continuons. Nous passons par les bureaux et entendons les cris de Kidman. Nous approchons de l’ouverture dans le mur sur la gauche et voyons comment Kidman court des morts-vivants. Nous sautons sur le récipient rouge à droite. Nous voyons les portes qui s’ouvrent après une certaine période de temps.

Nous abordons le bord du conteneur et, dès que les portes commencent à s’ouvrir, en faisant des signaux sonores, sautez dans l’eau et flottez à travers eux. Si nous hésitons, nous mangerons vivants l’un des représentants de la faune locale. Nous montons dans les escaliers à gauche et allons au bord de la plate-forme. Nous tuons les morts près de Kidman, de sorte que plus tard c’est plus facile et l’homme mort qui se tient en dessous en voiture, s’il n’est pas tué, il interférera avec nous. Nous allons dans les escaliers jusqu’à l’endroit où se trouvent les cartouches du pistolet et tirent sur le cadavre près de nous. Nous nous précipitons tête baissée dans l’eau, flottons vers la voiture près des palettes flottantes et grimpons dessus. Ici, vous devez deviner le moment. Dès que la porte commence à s’ouvrir, nous tirons immédiatement sur le cadavre qui accroche sur la plate-forme près de Kidman et nous plongeons brusquement dans l’eau. Nous flottons par la porte et montons les escaliers. Nous passons à l’étage où se trouve Kidman, et la voiture, nous avons détruit tous les morts-vivants dans la pièce. Kidman ouvrira la porte et attaquera une nouvelle vague d’ennemis. Nous tuons tout le monde et passons dans la porte d’ouverture.

 Nous descendons. Nous sortons et allons le long de la plate-forme, écoutant le dialogue du personnage. Nous descendons les escaliers et allons à la porte en face. Nous nous levons et allons dans le bâtiment par la porte rouge. Nous regardons la vidéo.

Nous traversons la porte et voyons l’inscription « Fire Dangelous ». Donc, utiliser les armes à feu ne fonctionnera pas. Nous avançons en éteignant la lampe de poche. Nous grimpons sous l’étagère et attendons que l’ennemi passe, nous libérant un passage. Nous sortons de là et nous dirigeons vers les escaliers sur le mur à gauche. Nous allons à l’autre extrémité du pont et nous descendions. Avant nous est une porte qui nécessite une carte-clé. Nous allons chercher et constatons que le terrain patrouille la foule d’ennemis. Notre tâche: pour les passer secrètement directement et tout d’abord pour fermer la valve, à la suite de laquelle l’offre de gaz dangereux incendie s’arrêtera, et nous pourrons ouvrir le feu. Ayant tué des ennemis, nous recherchons une carte. Il est situé près d’un conteneur bleu dans lequel les morts. Nous le prenons et allons ouvrir la porte. Nous montons les escaliers, sortons dans la rue et voyons brièvement comment Joseph a couru près du bâtiment à droite. Nous descendons les escaliers et allons sur la voie, après avoir couru dans la pièce avec un miroir et conserver le jeu.

Nous passons la voie et montons les escaliers. Nous examinons la pièce à gauche et nous déplaçons de l’autre côté, où nous tombons sur Joseph. L’épisode est terminé.

Épisode 12. Conduire

 Nous parlons avec Joseph et découvrons qu’il n’a plus eu des crises, cela nous fait comprendre que Ruvik a complètement changé son attention vers nous. Joseph a trouvé le transport – Bus scolaire. Nous y allons et éclate Kidman, essayant d’obtenir un bus, car il est hanté par un énorme arachnoïde, et maintenant nous. Nous lui tirons dessus dans la tête pour qu’il décroche le bus. Kidman commence le mouvement. Nous ne passons pas de munitions pendant qu’il nous poursuit, nous ne lui causerons aucun mal à cela. La route est bloquée par un camion avec un réservoir. Nous tirons des ennemis jusqu’à ce que l’un d’eux laisse tomber la dynamite et explose le réservoir. Nous continuons. Arachneoïde à nouveau. Les tactiques sont similaires. Nous tirons dans la tête jusqu’à ce qu’il se détende. Au fait, à partir des limaces qu’il produit, il y a une goutte de munitions. L’arachnoïde est tué contre le mur, et nous continuons notre chemin.

Joseph a été abattu, et par la volonté du cas de la proximité, il y a une ambulance. Notre tâche: pour y accéder et prendre une trousse de premier. Nous passons par une rangée de voitures dense, collectant des munitions et tirant sur les morts-vivants, nous prenons le premier king-aid, puis un «patriote» militaire est livré avec une mitrailleuse et ouvre le feu sur nous. Nous allons vers lui, se cachant derrière les voitures. Gardez à l’esprit que si vous restez derrière la voiture après avoir publié la ligne dessus, vous mourrez très probablement de l’explosion de la voiture. Nous faisons le tour du « patriote » par derrière, tuons le tireur et nous nous asseyons personnellement à la mitrailleuse. Entre nos mains, il apportera beaucoup plus avantage. Nous tirons un mauvais tas de morts-vivants et allons dans le bus. Ici, on nous verra brièvement pour prendre le contrôle des transports. Nous appuyons sur tous les morts-vivants et au bout de la route, nous remarquons Ruvik.

Nous appuyons sur le gaz et regardons la vidéo. L’épisode est terminé.

Épisode 14. Motifs cachés

 Apparaissent à l’entrée du métro. Nous descendons l’escalator. Nous allons dans la pièce à droite, neutralisons la bombe et prenons les articles. Ensuite, allez aux toilettes pour hommes, il est situé en face de cette pièce. Nous ne sommes pas pressés d’y aller rapidement, au début, il est recommandé de quitter la grenade. Si vous ne les avez pas, alors nous allons, nous nous rapprochons de la bombe jusqu’à ce que nous entendions les signaux caractéristiques, et nous reprenons rapidement. Il y a aussi un ennemi avec une arbalète, qui tire ces très bombes. Nettoyez les toilettes et récupérez le gel vert. Plus loin de l’escalator. Double erre de Ruvik sur la gauche. Nous avons affaire à lui et quelques morts. Tournez à droite, neutralisez la bombe et ouvrez la porte. Nous arrivons sur le chemin du métro.

Beaucoup d’errance des morts-vivants ici et double. Nous sculptions tout le monde et allons dans la voiture. Nous le déplaçons, explosant les mines. Nous allons au bout des wagons, prenant les pièges. Nous sautions dans l’eau et allons le suivant. Je vous conseille de faire exploser les bombes, c’est souhaitable lorsque l’ennemi passe par. Nous sautons de la voiture, après avoir marché un peu près de la mine, nous entrons dans un autre. Nous voyons des wagons s’affaisser sur l’abîme et comprendre que nous sommes là. Nous laissons le wagon à travers la porte ouverte à gauche, puis après l’autre et voyons le Web du mucus. Nous le brûlons avec un match et allons plus loin.

 En bas des escaliers. Tuez les morts-vivants et allez à gauche. Nous ne sommes pas pressés, nous allons dans la pièce derrière la grille, nous neutralisons d’abord le piège dans l’ouverture. Collectez l’équipement et longez le couloir. Nous passons jusqu’au bout, en bas des escaliers. Nous voyons que le champ électrique bloque le chemin. Sous le premier, vous pouvez vous plier, et le second doit être désactivé à l’aide d’un levier sur le mur à gauche. Mais brûlez d’abord le cadavre qui se situe entre les champs. À droite, redescendez les escaliers, éteignez à nouveau le terrain avec un levier. Nous grimpons sous le mucus et faisons attention au réseau à gauche. Nous allons au bout de la pièce. À droite, nous voyons la ventilation, à la fin de laquelle un gel vert peut, et la porte avec un miroir à gauche. Nous persistons.

  Nous allons au Grill, auquel nous avons prêté attention il y a quelque temps, et l’homme mort en saute. Neutraliser le méchant et grimper dans la mine. Nous tombons dans un passage inondé. Nous nous enroulons à gauche et voyons comment une certaine griffe prend l’homme mort. Nous la suivons bien. Encore une fois à droite, collectez l’équipement et dirigez-vous vers les escaliers. Nous allons lentement et avec précision, car il y a des pièges sous l’eau, frappant que vous pouvez trouver de gros problèmes sur votre tête déjà complètement bouchée avec des pensées. Nous atteignons les escaliers et nous levons. Nous tournons à gauche et prenons le fusible du bouclier. Le champ est éteint et nous pouvons passer. Nous passons jusqu’au bout sur la plate-forme et tournons la valve. L’eau part, maintenant nous avons ouvert un passage dans le tuyau qui a été inondé.

Après y être passé, nous montons les escaliers et voyons comment la griffe prend le prochain mort dès qu’il fait attention à nous. Sauvegarder les escaliers. Nous passons le long du couloir et tournons à droite dans le tuyau. Nous brûlons le mucus et rampons entre les croissances. Nous tombons dans la pièce et voyons plusieurs champs électriques, deux passes à droite, dont l’une est inondée et suspendue. Tous sont âgés, alors nous leur tirons dessus sans hésitation. Nous allons au bout du tunnel et sortons le fusible du bouclier. Les boucliers sont éteints et l’infection se développe dans la pièce. De nouveaux morts apparaissent. Nous allons au passage avec la valve, le tordre et les feuilles d’eau du deuxième passage. Nous allons y aller et passer le long du couloir. 

 La même créature qui a traîné les morts avec nous. Nous lui tirons en train de lui tirer dessus, et elle nous laissera partir. Nous brûlons le mucus à gauche, ramassons des objets et montons les escaliers en haut. Après avoir marché un peu le long du couloir, nous trouvons une pièce avec un miroir. Nous persistons.

  Nous nous retrouvons dans la pièce dans laquelle se trouve le mécanisme et le panneau électrique. Nous passons à la fin du couloir et prenons le fusible du bouclier. Maintenant, nous nous dirigeons vers le bouclier principal. En conséquence, nous avons trois fusibles. Nous les mettons comme ceci: Triple à gauche à la lampe rouge, un simple au milieu à la lampe bleue et doublez vers le vert.

Nous allons tordre le mécanisme, et le boss nous attaque.

  Paul dans la créature de tous les troncs, se cachant derrière les piliers. Quand il disparaît, nous regardons d’où proviennent les limaces et tirent exactement à cet endroit. Il arrive que la créature se cache dans les tuyaux d’en haut. Congeler, immobiliser, saper les grenades et utiliser généralement tout l’arsenal abordable. Les munitions tomberont des limaces pendant leur meurtre. Lorsque la créature meurt, nous prenons le gel vert et allons à nouveau pour tordre le mécanisme. Nous grimpons dans l’ascenseur et nous retrouvons à l’endroit où les wagons pendent sur l’abîme. Nous les traversons et nous nous transférons à nouveau à l’hôpital. Nous faisons la même opération que dans le 5ème épisode. Nous retirons quelques cordons du dos, après avoir été renversé auparavant. Et sur une note similaire, l’épisode touche à sa fin.

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