Silent Hill 4: The Room: Procédure pas à pas
Passage
Il y a deux ans, Henry Townshend s’est installé dans la salle 302, dans la maison de Saus-Hates. Henry était heureux et a apprécié sa nouvelle vie dans la petite ville d’Eshfield. Mais il y a cinq jours, quelque chose d’étrange s’est produit. Chaque nuit le soir, il a commencé à visiter le même rêve. Et plus loin…
Il ne pouvait pas quitter la salle 302.
Salle de cauchemar 302
Nous nous reveillons… Nous regardons autour de vous…
L’appartement est taché de quelque chose de vil. Rien n’est visible à travers les fenêtres. Est-ce notre demeure? Marcher dans la chambre, maîtriser la gestion de « l’appartement ». Chaque fois, entrant dans votre chambre, la caméra de jeu passera à l’apparence de la première personne.
C’est important: Les yeux s’allument dans le coin de l’écran – un signe que vous avez un objet actif. Le personnage principal peut interagir avec lui ou simplement abandonner un commentaire. Il est difficile de «viser» sur les objets de l’habitude, apprenez à tourner la tête rapidement afin que l’objet souhaité tombe au centre de l’écran.
Apparemment, quelque chose dans la pièce ne va pas, et le point n’est pas seulement dans la boue. Le héros ne reconnaît tout simplement pas l’appartement. Sur le mur – un portrait inconnu. De quelque part, le téléviseur a eu lieu où le joueur était debout. Le centre musical sur l’étagère n’est pas le mien. Les chaussures debout à la porte ne sont pas votre taille, mais c’est effrayant de regarder dans le réfrigérateur dans un réfrigérateur taché. Les portes vers l’extérieur, dans la salle de bain et dans le garde-manger ne s’ouvrent tout simplement pas, comme s’ils avaient fusionné avec le mur.
Lisez le livre sur la table. Lorsque vous décidez que dans cette salle sale, vous n’avez plus rien à faire, allez dans un endroit étrange sur le mur. Jetez un œil – il ressemble à un visage en forme. Et puis un cauchemar commence: L’homme mort rampe du mur et gémit. Voyez comment il fait!
Salle 302
C’était un rêve, seulement un rêve. Henry Townshend – notre personnage principal – se réveille et secoue la tête. L’appartement a maintenant un look complètement résidentiel. Il peut même être pris pour un appartement ordinaire, sauf pour le fait qu’Henry y a été enfermé pendant cinq jours.
Le téléphone ne fonctionne pas. Cependant, non – il appelle! Une voix calme dans le tube dit: « Aidez… », Et Henry découvre que le téléphone n’est pas connecté à la ligne.
Regardez par la fenêtre, faites attention à la fille en rouge. Elle danse avec impatience à l’entrée du métro, puis descend les escaliers. Regarder autour de autour. Une vie ordinaire bouillonne à Eshfield. Il semblerait que la fenêtre soit cassée – et vous pouvez sortir! Mais alors les contes de fées ne fonctionneront pas.
Pour la blague, vous pouvez enregistrer un téléphone à barre (555-3750) et essayer d’appeler là-bas. Apparemment, le cuisinier a une mauvaise humeur.
Sortez à la porte, allez immédiatement aux toilettes, regardez autour de vous. Retour et allez à la porte le long du couloir. Ouah! Il semble que quelqu’un ne veut vraiment pas que Henry quitte l’appartement. La porte est obstruée, embarquée et recouverte de chaînes de l’intérieur. « Comment puis-je sortir d’ici? ». Une inscription apparaît sur la porte avec le rouge à lèvres: « Ne sortez pas. Avec amour, Walter « .
Le bruit d’une bière tombée est entendue à l’extérieur de la porte. Henry regarde dans les yeux – son voisin, la jolie Eilin Galvin, recueille des pots épars et jure tranquillement. Voyez comment elle fait! Faites attention à quinze tirages à main sur le mur en face. Tu penses qu’ils sont comme ça? Les Japonais n’ont rien de « comme ça ».
Prenez une note pour enfants sous la porte: « Maman, pourquoi ne te réveillez-vous pas? ». Henry ne tire franchement pas la mère de quelqu’un.
Tu n’as plus rien à faire à la porte. Inspecter le placard. Ouvrez le réfrigérateur, prenez une bouteille et un pot de cacao. Vous enregistrer à côté du grand livre rouge près de la fenêtre si vous voulez.
C’est important: Dans un coffre sans fond, vous pouvez stocker tout ce que vous sélectionnez aux niveaux du jeu. Tout d’abord, je vous conseille de mettre tous les premiers kits et autres « inilers » trouvés là. Essayez de ne pas les utiliser à des niveaux. Une trousse universelle de premier ordre est une pièce elle-même 302. Jusqu’à une certaine étape du jeu, vous pouvez y retourner à travers n’importe quel «trou» au niveau et cela restaure complètement la santé.
Prenez un morceau de texte derrière les étagères avec une description de la façon dont quelqu’un a créé son monde déformé habité par des créatures étranges. Qui tombera dans ce monde, il se promener toujours sous la forme d’un fantôme. Lisez la dernière partie dont vous avez besoin pour marcher dans ce monde seulement la lumière – et enveloppez-la sur la moustache.
C’est important: Dans cette partie du jeu, les développeurs ont décidé de compliquer la vie des joueurs avec une dure restriction de l’inventaire. Maintenant, seuls dix articles peuvent y entrer. En même temps, deux clips de pistolet sont considérés comme deux éléments distincts. Maintenant, vous pouvez vous approcher de la poitrine et déplacer tout le contenu des poches dedans.
Un bruit mystérieux est venu de la salle de bain. Vous êtes conservé? Aller dans le bain. Un énorme trou est l’écart dans le mur de la pièce – apparemment, de l’autre côté, quelqu’un utilise très inexactement un perforateur.
Vous pouvez même grimper dans ce trou! Est-il possible de sortir d’ici? Prenez un morceau de pipe cassée et à moitié devant la mystérieuse lumière.
Subway – Première visite
Que diable? Henry est né au niveau et est sur un étrange escalator. Quand il est en dessous, vous aurez une bonne occasion de vous habituer à la gestion et de le reconfigurer par vous-même. Apprenez à battre, esquive, supporter le coup pour accumuler la puissance. Utilisez la compétence de l’utilisation de la caméra, sachez comment le mettre « sur la peau du chef » au héros principal. Il est préférable de le faire au début des couloirs et des chambres, puis de pouvoir voir ce qui se passe.
C’est intéressant: Ils disent que si vous quittez Henry pendant longtemps sans mouvement, alors il commencera à alterner. Essayez-le!
À la fin du long couloir, Cynthia, un spectaculaire Amérique latine. Elle a peur par ordre, mais préfère le cacher: «C’est un rêve terrible, Henry. Si vous me sortez d’ici, je vais exprimer ma gratitude d’une manière spéciale! En fin de compte, ce n’est qu’un rêve… ».
Henry avait sensiblement effrayé. Mais déjà au coin d’une nouvelle connaissance, cela devient mauvais, et elle saute aux toilettes des femmes. Après un certain temps, trois chiens tombent des toilettes pour hommes sur Henry, qui attendait dans le couloir – un mort et deux vivant.
Les chiens mordent le cadavre, et vous avez la possibilité d’obtenir lentement le tuyau et de viser. N’oubliez pas (n’oubliez jamais!) terminer l’ennemi tombé avec un coup.
Les toilettes masculines sont vides. Dans la femelle, vous trouverez un trou dans le mur (un camarade agité avec un perforateur visité ici). Le trou vous ramènera dans la pièce 302, mais vous ne devriez pas encore y arriver. Vérifiez davantage le couloir, redresser avec trois chiens.
Avant que vous ne ressentiez un énorme ver qui sort du mur. Mais ce n’est pas un ver. C’est le cordon ombilical, et à quoi sert, vous apprendrez plus loin par l’intrigue. À droite au-dessus du coin (juste derrière le cordon ombilical dans les escaliers), vous trouverez des cartouches de pistolet. Retour aux toilettes et grimper dans le trou.
Chaque fois, être dans votre appartement, n’oubliez pas de persister et de laisser tomber tout le plus dans la poitrine. Rappelez-vous: voyager ce monde fou est mieux légèrement léger!
Dans la pièce principale, quelque chose a changé: la poitrine des tiroirs est conduit. Wow, après lui, quelqu’un a essayé de saupoudrer le mur à la manière des prisonniers dans les prisons. Choisissez le pistolet au sol et regardez dans le trou étroit dans le mur. Votre voisin Eileen cherche un pinceau.
C’est intéressant: Faites attention à un lièvre rose jouet, un sutulo assis sur le canapé Eileen. Bonjour de « Silent Hill 3 »!
Soudain, le téléphone sonnera – le même, déconnecté. « Où vas-tu! »Synthia crie. – « Sauve-moi bientôt! »Prenez au revoir à l’œil du couloir de balayage Eileen et montez à nouveau dans le trou.
Henry sera dans les mêmes toilettes féminines. Mais alors Cynthia est assise près des toilettes – non, ce n’est qu’un mannequin. Mais comment il lui ressemble! Entre les mains ensanglantées, Cynthia tient des pièces de service pour visiter le métro. Emmenez-les et allez dans les escaliers jusqu’à Lynch Street Line – ils vous aideront à descendre.
N’oubliez pas: alors tout doit être fait très rapidement et avec précision. Cartouches sauvages et nerfs. Avant de descendre les escaliers, examinez attentivement la carte et mélangez votre chemin. Après cela, un run and down!
Deux fantômes méchants vous attendent dans les escaliers. Le premier est un ami pâle du sommeil. Le second est un homme noir mort qui, même s’il ne joue pas au basket, mais le mal de tête provoque une foire. Tu ne peux pas les tuer. Ils vous poursuivront lentement mais de manière persistante partout dans le métro, coupant le chemin à travers les murs si nécessaire. Évitez-les de toutes vos forces! Ci-dessous, le troisième fantôme peut les rejoindre, semblable à Margaret Thatcher saupoudré de farine.
Courez à gauche à droite après les escaliers (de Henry – à droite) et descendez les escaliers jusqu’à Cynthia. Elle est verrouillée dans le train et demande de l’aide. Sans perdre une seconde, courez à gauche et entrez dans la voiture extrême. Ouvrez la porte en cliquant sur le bouton et en remontez. Vous devez maintenant surmonter les trains le long d’un chemin d’enroulement confus. Je ne sais même pas ce que tu ferais ici sans carte.
Une fois de l’autre côté de la plate-forme, vous pouvez monter les escaliers pour ramasser les cartouches (ne ralentissez pas, les démons ne somnolent pas!), ou se précipiter immédiatement à gauche dans la pièce avec un trou dans le mur. Il vous laissera Cynthia, et vous pouvez survivre.
Descendez les escaliers dans le sous-sol taché de sang et courez le long des ponts en métal jusqu’à l’escalier suivant. Richer, prendre les cartouches, attacher la porte et revenir aux ponts. Tourner à travers les planches en bois à gauche (vous avez raté ce virage plus tôt) et, sans ralentir, courez le seul passage à droite, à droite, en bas des escaliers et à travers la porte.
Sous les cris de Cynthia, à la mode de cœur, à tuer le chien, à courir le long de la plate-forme jusqu’au train le plus proche, et là, qui se battait avec les quatre meilleurs amis d’une personne, prenez un club de golf. Venez par la même porte et suivez la plate-forme plus loin. Choisissez une boisson nourrissante dans l’escalator et conservez dans le trou suivant.
Maintenant soyez très prudent. Metro est une source de danger accru, j’espère que vous avez déjà compris cela. L’escalator est doublement dangereux, car en montant, vous serez attaqué. Des créatures étranges commenceront à faire dépasser du mur droit. Ce sont les parfums de la chaux, ou les fantômes des travailleurs qui ont fait des réparations dans le métro. Ils ont de longs bras, et il y a peu d’endroits sur l’escalator. Laissez-les « grandir » du mur et ne peuvent pas bouger: s’ils frappent, ils frappent! Si vous le souhaitez, vous pouvez calculer le moment où ils cessent d’agiter vos mains et courir par. Mais vous pouvez utiliser le tuyau – ces gars meurent relativement rapidement.
À l’étage, prenez la carte «tentation» de la porte et entrez. Quelque chose dira à Henry que Cynthia ne pourra plus lui exprimer son appréciation. Elle souffre de blessures incompatibles avec la vie, et sur son sein gauche est coupé: « 16/21 ». Cynthia mourra à Henry dans ses bras, piquant sa chemise propre avec du sang. Salle 302
Henry s’est réveillé à nouveau dans sa chambre. Sirènes hurler à l’extérieur de la fenêtre.
« Cynthia… ».
Regarde par la fenêtre. Ambulance et la police se tiennent au métro. Il est facile de deviner qui ils y ont trouvé. Radio commente joyeusement les événements. Jetez un œil à l’écart à Eileen. Regarder dans l’œil. La paume des paumes est devenue seize. Lisez la feuille sous la porte.