Silent Hill 3: Procédure pas à pas

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12. juillet 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Le jeu commence par le fait que Hezer entre dans le parc. Allez d’abord à la porte. Vous pouvez visiter une boutique de cadeaux, mais il vaut mieux ne pas passer du temps là-dessus, car il n’y a rien là-bas, et aller immédiatement à la porte brune. Tuez ou courez devant des monstres étranges et montez les escaliers jusqu’au sommet. Descendez sur le chiffon et courez le long. Soudain, Hezer déplacera le train ..

DANS. Centre commercial .(Centre commercial)

Un autre cauchemar de l’héroïne. Hezer se réveille dans un centre commercial. Après la scène vidéo, vous vous retrouvez dans les toilettes des femmes. Ici, vous verrez votre tout premier sivpun. Il est présenté sous la forme d’une icône rouge que vous verrez sur le verre. Si vous voulez, sauf, alors laissez la pièce par la fenêtre. Courez à droite vers la porte et entrez-y. Étrange, tout le monde est allé quelque part. Nous devrons découvrir la raison de leur disparition.

Aller de l’avant et ouvrir la seule porte ouverte. Il y a beaucoup de magasins. Vous devez aller au magasin à partir duquel les battements légers et certains sons sont entendus. La 1ère réunion avec des monstres se produira ici, et vous aurez une arme à feu. Après l’insert vidéo, collectez les cartouches ici et laissez ici par la porte derrière le comptoir. Trouvez une carte ici et laissez ici par la porte au stand avec une carte. Montez les escaliers jusqu’au 2ème étage et entrez par la porte. Passez l’allée directement sans se retourner nulle part, et allez à la dernière porte à droite. Prenez les cartouches pour le pistolet et 1 boisson, inspectez la boîte en bois et vous verrez la clé, mais même si vous ne pourrez pas le prendre. Économisez et allez dans le couloir. Trouvez une autre porte ouverte sur le mur droit et entrez-y. Ici, vous devez tuer le chien, prendre du bœuf séché et sortir. Trouvez la porte avec l’inscription «pas de fumer» et entrez-y. Vous êtes dans la salle principale du 2ème étage.

Allez à la seule porte ouverte sauf celle à travers laquelle vous êtes venu ici. Vous vous retrouverez dans la boulangerie. Ici, prenez les pinces de confiserie et retournez dans la pièce avec une clé que vous n’êtes pas tricoté. Utilisez la pince et ramassez la clé. Allez dans la salle principale du 2ème étage et ouvrez la clé de la librairie. Entrer dans. Prendre du comptoir la cartouche pour un pistolet et 2 ou 5 livres sur le sol. Aller à la porte derrière le comptoir. Elle est fermée. Pour l’ouvrir, vous devez connaître le code.

Mystère.

Si vous jouez au niveau de la complexité facile.

Vous avez 2 livres entre vos mains. Les avoir étudiés, entrez le code numérique écrit sur eux. Le nombre de volumes est également considéré pour le nombre. Nous examinons comment la figure se trouve par rapport au nombre du volume et nous déterminons donc la procédure pour saisir les nombres. Si le volume est au chiffre, alors, en conséquence, entrez d’abord le numéro de volume, puis le chiffre. Alors devinez les chiffres et l’expérience – tôt ou tard la porte s’ouvrira.

Normale. Vous avez donc 5 livres pour entrer le code, ils doivent être surveillés dans l’ordre suivant: Lorsque vous entrez le nombre de volumes, vous n’avez pas besoin de saisir tous les chiffres. Introduisez uniquement les nombres qui sont écrits sur les racines des livres: nous examinons d’abord le volume 4 puis 1 5 2 3 et, après avoir démonté le code, entrez les nombres dans le château.

Dur. C’est de plus en plus difficile ici, donc il vaut mieux dire le code à la fois: 8352.

Entrez les portes ouvertes. Après la scène vidéo, allez dans l’ascenseur. Tout commencera à changer, et vous entrerez dans un autre monde.

AVEC.Centre commercial alternatif.(Alternate Shopping Mall)

Tournez 2 fois vers la droite et allez à droite à la porte en face. Prenez 2 boissons ici, 1 ampoule et conservez. Sortez et allez à gauche jusqu’à la fin du passage, entrez dans les doubles portes. Aller à la dernière porte du mur droit. Dans la pièce, vous remarquerez un escalier qui pend au plafond. Tu ne peux pas encore lui l’attirer. N’oubliez pas cet endroit et retournez au couloir.

Passez devant les monstres et passez à la porte à droite des toilettes féminines. Ici, prenez les cartouches pour le pistolet et 1 trousse de premiers soins, puis coupez la lumière, prenez la lampe de poche qui brille sur votre visage et sortez. Maintenant, allez aux toilettes des femmes et prenez de l’eau de Javel. À la sortie. Passez directement par des volets métalliques. Courez devant les monstres vers le magasin de vêtements (où vous avez précédemment – dans le monde normal – vous avez pris un pistolet). Prenez des gilets pare-balles et un cintre. Retournez aux escaliers auparavant inaccessibles et utilisez un cintre dessus. Montez maintenant les escaliers jusqu’au 2ème étage.

Allez à la télévision et inspectez-le, après l’insertion de la vidéo, allez-le. Entrez dans la pièce à côté d’une étrange télévision. Prenez les cartouches pour un pistolet ici, 1 boisson et sortez par la porte opposée. Aller à la 2ème porte droite. Un monstre vit ici. Prenez une noix et laissez ici par les 2e portes. Montez au 3ème étage et entrez dans la 2ème porte à droite. Vous êtes dans un restaurant.

Allez dans la vaisselle du chien et inspectez-le, prenez la clé de la cuisine. Descendez l’escalator jusqu’au 2ème étage. Aller à la porte à droite de Sevpont. Aller à la porte opposée. Ouvrez la porte du café à l’aide de la clé de la cuisine et entrez dans le café. Prenez la pipe en acier et 2 verres, passez par la porte opposée. Vous êtes à nouveau entré dans le hall principal du 2ème étage. Allez à la boulangerie et prenez la poudre à laver, laissez ici par le mouvement noir. Tournez à gauche et allez à droite, éteignez le ventilateur et suivez la porte à gauche. Comme vous pouvez le voir, le passage est fermé. Allez dans le seau, mélanger et utiliser de la poudre et de l’eau de Javel. Hezer mélange des produits chimiques et quittez la pièce. Après cette scène, allumez le ventilateur et revenez en arrière. Allez le long du passage libéré et entrez dans la 2ème porte à droite. Ici, prenez des cartouches, du bœuf et sortez. Courez droit et allez aux 1er portes que vous verrez. Tromper la noix ici avec une taesh sur la table, et vous obtiendrez une pierre lunaire. Économisez et retournez à l’escalator AM, montez au 3ème étage. Utilisez la pierre trouvée sur les portes en face de l’escalator. Descendre les escaliers.

Boss N1.Ver géant.

1.Tenez-vous près des escaliers et attendez que le ver s’étende.

2.Quand il sort, tenez-vous pour qu’il vous tourne le visage. Quand il ouvre la bouche, vous le tirez.

3.Si vous vous rapprochez trop, vous serez tombé. Et si vous cessez de tirer dessus, alors il provoquera un tremblement de terre. Alors attaquez-le, presque sans s’arrêter. Puisque le 1er boss est le plus léger. Quand il meurt, Hezer tombera dans un centre commercial régulier.

Partie 2.Souterrain.

UN.Métro

Après la victoire sur le 1er boss, nous allons chercher les volets. De plus, après la scène vidéo, vous vous retrouvez dans le métro. Dans cette pièce, au 1er virage, tournez à droite et franchissez la porte à la fin du passage. Ici, vous devez prendre une carte du stand et sauver le jeu. Maintenant, allez dans les escaliers qui mènent à la plate-forme 1 et descendez.Il y a une impasse et 2 chiens. Prenez la boisson et retourne – dans les escaliers. Maintenant, descendez les escaliers opposés. Prenez les pinces et montez dans le métro.

Maintenant, vous devez trouver un escalier sur la carte, qui mène à la plate-forme 2 et qui va le descendre. Sur la plate-forme 2 se dresse un train. Tuez d’abord tous les monstres, puis entrez dans le train. Dans la voiture, Hezer devrait lui prendre le disque dur et les cartouches. Retour à la salle. Sur le chemin, vous trouverez un gros monstre pour la première fois. C’est très dangereux et il devrait être tué dans un fusil de chasse

Nous descendons sur la plate-forme 3 et courons jusqu’à sa fin. Vaporisez sur les rails et courez vers la porte. La porte est fermée. Mais alors les chiens seront attaqués par vous, et au loin vous entendrez les sons d’un train qui approche. Tuez rapidement les chiens et sautez sur la plate-forme. Si vous avez le temps, le train ne vous conduira pas et il s’arrêtera à cette station. Montez les escaliers et descendez immédiatement les escaliers opposés et allez dans le train. Soudain, le train ira.

DANS.Former.

Tout ce qui doit être fait dans un train en mouvement est de tuer des monstres et de collecter des cartouches et des kits de premier ordre. Au total, vous devez exécuter 9 wagons, n’oubliez pas de survivre en chemin. Lorsque vous serez dans le 9e wagon, le train s’arrête ..

AVEC.Passage souterrain

Nous quittons le train et passons par la porte, puis en bas des escaliers. Nous rencontrons rapidement la porte. Cette zone est dangereuse pour la santé et vous devez donc aller plus vite pour aller. Nous courons rapidement pour quitter le tunnel. Nous courons sur le tour et courons vers le monstre;Hezer doit courir dans la première porte qu’il verra. Tu es en sécurité. Sortez d’ici et allez à la 1ère porte droite. Aller tout droit puis aller au-delà du tour. Ici, vous devez courir vers le monstre et aller dans la porte. Prenez un marteau de l’armoire et 1 trousse de premier. Quitte la pièce. Aller à la porte droite. Ici, vous devez prendre une carte de passage, une bouteille de vin, 2 boissons. Quand tu prends tout, sortez de la pièce. Hezer doit passer au-dessus du virage et courir droit, puis envelopper à droite et entrer dans la double porte. Ignorant les ennemis, vous devez aller à la porte gauche. Allez droit puis enveloppez 2 fois à droite et franchissez la porte. Il y a beaucoup de monstres. Il vaut mieux courir et les envelopper pour le 2ème tour vers la droite, allez dans la porte. Ici, vous pouvez sauver le jeu. Il y a aussi 2 boissons dans cette pièce . Aller au réservoir avec du kérosène. Appliquez une bouteille dessus. Maintenant tu as une bouteille de kérosène. Sortez d’ici et allez au 1er tour à droite et entrez dans la porte à la fin de ce tour. Allez au réservoir du mécanisme et versez-y du kérosène. Cliquez maintenant sur le bouton Mécanisme et descendez au collecteur.

D.Collectionneur.

Tournez à droite et courez jusqu’à la fin du tunnel, passez par la porte. Montez les escaliers et allez à une autre porte. Tu es dans une pièce avec des ordures. Prenez un sèche-cheveux et 1 ampoule. Sortez et suivez le passage jusqu’à la porte opposée. Aller à cette porte. Prenez la boisson et sauvez le jeu. Sortir d’ici à la porte opposée. Allez à la sortie et utilisez le sèche-cheveux ici. Hezer jettera un sèche-cheveux dans l’eau et à la suite des tentacules sera frite. Sortir d’ici à travers la porte. Tournez à droite et entrez dans la porte à côté. Aller au tour, puis à droite. Puis tournez à droite près de la clôture et franchissez la porte. Descendez les escaliers et laissez le collecteur par la porte.

Partie 3.Zone avec des hôtels.

UN.Zone de construction.

Tu dois grimper les escaliers. Enfin, Hezer a atteint la rue où se trouve sa maison. Puisque papa Hezer est en danger, vous devez rentrer à la maison plus vite. Nous faisons le tour de la maison et gardons le jeu. Ensuite, entrez dans le bâtiment. Prenez 2 boissons ici et allez à la porte – nous arrivons aux escaliers. Vous devez monter au 5ème étage et entrer dans la porte, ce qui mène à l’appartement du 5ème étage. Courez rapidement sur la porte d’à côté. Il y a des cartouches pour un pistolet et 1 boisson. Allez sur le matelas et jetez-le. Puis sautez dans le trou dans le sol. Vous êtes maintenant au 3ème étage. Sortez d’ici à travers la fenêtre. Allez doucement le long du faisceau, jusqu’à la fenêtre ouverte suivante.

DANS.Immeuble de bureaux.

Quitte la pièce. Tournez 2 fois vers la droite et entrez dans la salle des mannequins. Ici, vous devez prendre les cartouches du pistolet. Quitte la pièce, avancez et tournez à droite. Aller à l’entrepôt de magasin. 2 chiens vous attendent ici. Tuez-les, puis partez ici par une autre porte ouverte. Entrez la porte qui sera la plus proche de vous. Vous êtes au bureau. Sauver le jeu. Dans cette pièce, prenez la carte du bâtiment et sortez. Entrez dans la 3e porte à gauche et prenez 2 trousse de premiers soins dans la pièce derrière cette porte. Maintenant, allez dans les escaliers et montez le 5ème étage. Allez directement et allez à la galerie d’art. Entrez la 2ème porte à droite et prenez un tournevis. Retour à la galerie et entrez la 1ère porte à droite.

Prendre un katana. C’est la meilleure arme de combat rapproché, à l’exception d’une arme secrète. Sortez de la galerie et allez droit, puis tournez à droite et allez à la 1ère porte à droite, puis allez dans la pièce opposée. Prenez Jack et 1 boisson ici. Descendez au 3ème étage et allez sauver le jeu. Dans le bureau avec un enregistré, il y a une boîte verrouillée, utilisez un tournevis dessus. Prendre une corde. Aller à l’ascenseur dont la porte est entrouverte. Utilisez Jack and Rope ici. Maintenant tu es au 2ème étage. Enregistrez le jeu ici et recherchez l’ensemble du 2ème étage. Trouvez le bain, allez-y et inspectez-le. De façon inattendue, tout sera inondé de sang et le bâtiment commencera à changer.

AVEC.Immeuble de bureaux.

Quittez la pièce et prenez des cartouches. Ici, au fait, une tête de pyramide pèse – ce n’est pas vivant, alors laissez la pièce par la porte la plus proche. Aller à la porte nord, ignorer le virage. Ici, vous pouvez sauver le jeu. Vous devez passer par la porte à côté. Ici, Hezer rencontrera Vincent. Pendant la conversation, il insulte Harry et Claudia. Hezer verra que tout est en ordre avec lui et le laisse donc. Prenez de l’oxydol, 2 boissons et 1 trousse de premier ordre. Maintenant, en vous concentrant sur la carte, entrez dans l’ascenseur de travail et allez au 1er étage. Allez d’abord à droite. À la sortie, vous verrez un étrange monstre. Retournez-vous et allez droit, allez à la porte gauche. Ici, prenez des cartouches pour un fusil de chasse et de la viande du réfrigérateur. Maintenant allez au 5ème étage. Ici, allez aux parties automobiles kmn. Suivez d’abord la gauche, puis à droite. Zidey à la porte ouest, esquivant les monstres. Prenez les cartouches du pistolet et les matchs ici. Sortez et allez à la galerie. Allez à la vue d’ensemble et, debout près du seau, mélangez la viande de Nick, de l’oxydol et des matchs, puis utilisez le mélange. Avec ça, Hezer brûle une photo, et il voit une fenêtre ouverte derrière elle. Enregistrez d’abord et seulement passez par la fenêtre. Descendre les escaliers et aller à la porte. Tournez à droite et déverrouillez les portes précédemment verrouillées, mais n’entrez pas, mais allez à la 2ème porte à gauche. Allez dans le trou dans la clôture et prenez la trousse de munitions et d’abord-aid, puis sortez. Maintenant, allez le long du passage de gauche, rassurez les autres portes et continuez. Aller à sept. Porte. Tuez les monstres existants, puis prenez la médaille de la table. Allez à la machine à échanger et abaissez la pièce de monnaie. Au lieu de la limonade, la clé tombera. Prenez-le et sortez d’ici. Descendez au premier étage et mangez la porte précédemment fermée. Il y a des monstres dans ce passage et une porte ouverte. Lorsque vous trouvez cette porte, alors entrez immédiatement. Ici se trouve un livre avec un conte de fées. Assurez-vous de le lire et à la suite de cela, un monstre étrange au 1er étage disparaîtra. Entrer dans la porte qui était derrière lui.

D.Rue par hôtels.

Courez sur le premier tour à gauche et entrez dans l’hôtel .

E.Hôtel Villa Margarita.

Enregistrez le jeu ici et trouvez votre appartement, entrez-le.

Malheureusement, Hezer n’a pas eu le temps de sauver son père et, à la suite de la piste de son tueur, elle se rend sur le toit de l’hôtel. Sur le toit, elle rencontre. Claudia et ………..

F .Toit.

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