Procédure pas à pas Silent Hill Homecoming – Procédure pas à pas la première partie
Introduction
Soudain, Alex Shepard a entendu un son fort. Il semblait qu’il avait été publié en explosant de coquilles et d’échos des sirènes. Ensuite, un homme en robe de chambre médicale commence à le transporter sur un Gurney à travers une salle terriblement pelée et tachée. C’est probablement un couloir. Apparemment, dans les locaux, Alex Moves sera cruellement tourmente les gens. Il est amené dans la salle d’opération et est laissé là-bas. Le médecin quitte la pièce et est tué dans le couloir.
Hôpital alhemilla
Pour libérer vos membres du Gurney, cliquez sur le bouton qui apparaîtra à l’écran. N’oubliez pas de lire la note du médecin sur le mur près de la porte. L’ouvrir, allez dans la pièce voisine. Ensuite, vous verrez une trace de sang sur le sol, suivez-la dans la porte ouverte. Explorez le mémo sur le mur à droite et approchez-vous de la porte fermée. Derrière elle, tu trouverez Joshua. C’est le frère cadet d’Alex Shepard.
Par la porte droite, arrivez au centre de l’infirmière (Anglais Nurse Centre). Étudiez le mémo situé sur le comptoir et prenez la carte montrant l’hôpital Alchehemil. Elle est située sur le mur. Passer par l’entrée gauche et déplacer le couloir. Alors tu entends le cri de l’enfant. Pour passer silent Hill Homecoming, vous devez aller à la pièce numéro 203 et inspecter les restes des poupées brûlées d’enfants. Lisez le mémo et prenez le liquide de la table. Elle est thérapeutique.
Après avoir fait un saut à travers le trou à l’intérieur du mur, vous vous retrouverez dans la pièce numéro 204. Ici, vous devez prendre une photo x-ray, puis retourner dans le couloir, passer la pièce numéro 203. Soudain, le plafond s’effondrera et vous aurez peur par un cadavre suspendu à partir de là. Suivez le centre de l’infirmière et combinez les deux parties de l’image X-Ray où vous trouverez le code 624872. Laissez la salle à travers une autre porte.
Ouvrez la porte de la porte, en appuyant sur le numéro 624872 sur le Code Castle. Alors Joshua pourra s’échapper. En attendant, regardez autour de vous. Quelque part sur le sol, il devrait y avoir un dessin d’enfant. Puis déplacez sur la porte ouverte après le garçon. Vous arriverez donc aux toilettes pour les hommes et pourrez, en examinant les stands, découvrez des restes humains. Afin de surmonter le passage du silent Hill 5 Homecoming, vous devez traverser les toilettes féminines où vous passerez par une autre porte et l’arrière-cour (anglais. Stockage). Effectuer une inspection des stands et trouver un fermé. Près du miroir, vous devez prendre un couteau de l’armée. L’hôpital commencera à rouiller et à regarder alternativement après la sirène soudainement brisée.
Alchemail hôpital alternatif
Le premier monstre apparaîtra de la cabine verrouillée. Ce sera une infirmière, dans laquelle un couteau est visible dans sa main. Tuez-le avec votre arme (couteau de l’armée) et allez au stand. Pour passer silent Hill Homecoming dans un trou dans le mur, retournez aux toilettes pour hommes, prenez le premier kit et suivez le couloir. Tu dois aller à la porte gauche.
Soudain, vous entendrez un rugissement. C’est un fauteuil roulant abaissé dans les escaliers. Sur le mur de l’extrémité opposée du couloir, lisez la note et montez les escaliers. Le verre doit être brisé et sauté dans un trou. Vous vous retrouverez dans la salle de repos (anglais. Chambre de jour). Tuez deux infirmières et, s’approchant de la zone étroite du mur (elle sera visible dans le fond général), faites une laza dans le quartier avec un couteau dans le quartier. Son numéro trois cent trois. Suivez et lisez la note sur le lit. Aller au couloir.
Soudain, vous êtes attaqué par les cafards ailés qui sont apparus des trous dans le sol. Après avoir tué tout le monde à un, vous pouvez emménager dans la salle du linge (anglais. Salle de lin). Choisissez le liquide de guérison et quittez la pièce à travers la porte voisine. Près du Gurney, prenez la photo et allez dans la salle d’opération (anglais.Opération Théâtre).
Afin d’effectuer le passage du silent Hill 5 Homecoming, étudiez le mémo et descendez les escaliers sur le côté gauche. Puis sautez au suivant, c’est le deuxième niveau. Éliminez trois monstres (infirmières). Là, vous verrez la partie gauche du corps humain gisant sur la table d’opération. Faites encore un trou dans le mur avec un couteau et faites votre chemin à travers. Tirez le dessin de l’enfant du mur. Aller au troisième étage avec l’aide des escaliers. Là, vous reverrez une partie du corps humain, mais cette fois la droite. Inspectez-le et trouvez la clé dans la main du cadavre. Il déverrouille la salle d’opération. Retourner.
Avec l’aide de la clé, entrez dans la salle d’opération (salle d’opération). Étudiez le mémo (sur la table) et laissez la pièce à travers la porte voisine. Alors vous remarquerez à nouveau Joshua, dessinant une autre image. Pour passer silencieux Hill Homecoming, vous devez avoir une conversation avec lui et découvrir qu’il veut retourner son jouet.
Ensuite, votre chemin se trouve au centre de l’infirmière par la porte droite. Effectuez la conservation, prenez le liquide de guérison et étudiez la note sur la table. Laissez la salle à travers une autre sortie et entrez dans la salle 203. Sur le mur, vous verrez un miroir avec un trou à partir duquel un jouet sous la forme d’un lapin dépasse. Mais en s’approchant de lui, quelqu’un le prendra. Vous devez mettre votre main dans un trou derrière le jouet. Soudain, quelqu’un s’accrochera à vous. Puis appuyez sur le bouton affiché sur le moniteur pour libérer. Donc, vous avez libéré un lapin nommé Robbie. Retournez le dessin de l’enfant du mur et laissez la pièce. Avant cela, n’oubliez pas de tuer le cafard. Retour au garçon. Essayez de retourner Joshua Toy. Cependant, le pauvre garçon essaiera d’abord de la prendre, mais il aura ensuite peur et courira dans l’ascenseur. Ensuite, la porte de recrutement s’ouvrira et, en attendant, vous élèverez à nouveau le dessin de l’enfant du sol. Soudain, la porte du côté droit fermera. Vous devez à nouveau briser le dessin suivant de la porte et suivre le couloir vers l’avant, tourner vers la droite et vous attendre à un ascenseur. Après être entré là-bas et appuyé sur le bouton, vous entendrez le son d’un hochet en métal. Et puis le gros Tesak apparaît soudainement par la porte de l’ascenseur et vous perce. Le passage de Silent Hill Homecoming commence à vous asperger, est-ce ainsi?
Les rues de Sheperds Glen
Vous viendrez à la conscience, être dans un camion. Trevis Grady sera un chauffeur. Tu en as vraiment rêvé? Trevis vous donnera à Shepereds Glen and Land, puis il partira.
La carte de cette zone, avec votre maison, vous avez. Tu dois y aller. Vous devez d’abord vous rapprocher du pilier, étudier la publicité. Commencez à courir sur Main Street (anglais. MAIN.) à l’est. Le juge Holloway sera près de chez vous au monument. Suivez la mairie après une courte conversation.
Mairie
Entrez dans la porte d’à côté et effectuez une inspection des portraits. Sur la table, sélectionnez une photo et étudiez des données historiques sur les Sheperds Glen. La littérature racontée à ce sujet est située sur une étagère avec des livres. Sur le côté gauche de l’entrée, il y a une autre porte. Toi là. Puis suivez la droite avec le couloir, tournez et entrez dans la porte. Le juge Holloway restera là sur une chaise. Afin d’effectuer le passage de la Hill Hill 5 silencieuse 5, parler avec elle et quitter la pièce. Entrez par la porte autour de la porte et prenez le sérum sur la table. Quitte la pièce. Ensuite, entrez dans la porte restante et à travers le couloir à l’extérieur.
Les rues de Sheperds Glen
Continuez la course du côté nord via l’avenue Kraven. Près de votre propre maison, passez par l’arche jusqu’à la porte d’entrée.
Maison des Shepers
Terminer au deuxième étage et aller dans la pièce sur le côté droit. Là, vous verrez une note laissée sur le dessus de la poitrine. Lisez-le et allez à la salle de bain. Vous devez trouver une cassette audio et retourner dans le couloir. La dernière porte se ferme soudainement. Ensuite, allez dans la pièce qui appartient à Alex et Joshua, et trouvez la lanterne. Soudain, Alex viendra à Alex que lorsque Joshua a fait des cauchemars, Alex lui a donné exactement cette chose. À l’arrière de la pièce, près de l’armoire, il y a un interrupteur secret. Après avoir poussé les livres, cliquez dessus. Vous verrez un trou dans la salle secrète où vous devez trouver la carte du manoir Sheperdov. Retour au couloir. Essayez d’ouvrir la porte voisine – vous ne réussirez pas. Puis descendre. Le passage de Silent Hill Homecoming vous oblige à voir la terrible scène organisée par votre mère. Après cela, prenez-lui un revolver brisé et suivez le sous-sol.
Vous constaterez qu’il est inondé d’eau, et immédiatement vous êtes attaqué par un monstre, dans lequel des lames gigantesques sous la forme d’une faucille se développent dans ses mains. Tuez-le et regardez autour de vous. Sur le côté droit sur le mur, vous remarquerez un film mince et presque transparent. S’approchez-vous et regardez de plus près – vous pouvez voir la forme humaine derrière elle. Avec l’aide d’un couteau, coupez le film et assurez-vous que ce n’est pas une personne, mais une mannequin féminine. Sur le côté gauche il y a une porte. Essayez d’y entrer. Ensuite, vous pouvez regarder un clip vidéo présentant les souvenirs appartenant à Alex. Revenir à travers le trou dans le mur. Déplacez-vous plus loin et sélectionnez une télécommande qui ouvre le garage et lisez le mémo. Pour passer silencieux Hill Homecoming, quittez le sous-sol et dirigez-vous vers le premier étage, puis sorti.
Tournez à droite et utilisez la télécommande à l’angle pour ouvrir le garage. Le monstre qui en résulte doit être détruit. Ensuite, entrez et ramassez un tuyau en acier. En utilisant, piratez l’armoire dans le coin le plus éloigné du garage. Capturez une cartouche non remplie pour l’essence et étudiez le mémo (sur la table). Laissez le garage, tuez le monstre et montez dans le trou dans le mur. Suivant le chemin, passez au mur suivant et montez à nouveau dans le trou.
Park Sheperds Glen
Trouvez une photo sur le site près de la colline. Vous trouverez un dessin pour enfants près du mur du côté opposé. Ouvrez une porte nette avec un tuyau. Tuez le monstre qui est apparu près des chars à ordures. Approchez-vous d’un camion sur le côté gauche et versez de l’essence d’un réservoir d’essence à votre cartouche. Retourner à la maison.
Maison des Shepers
Mettez dans le sous-sol et pompez de l’essence de la cartouche à la pompe. Cela doit être fait pour pomper l’eau à partir de là. Entrez par la porte du côté droit, montez les escaliers et arrivez dans la cour à l’arrière de la maison.
Choisissez le liquide de guérison dans le lit de fleurs à droite. Sur une clôture en bois, vous pouvez voir un dessin et une photographie pour enfants. Pour passer silencieuse Hill Homecoming, prenez-les et montez à nouveau les escaliers. Puis allez à la cuisine. Écoutez la cassette audio à l’aide d’un répondeur situé sur la table. Vous trouverez le liquide de guérison dans le réfrigérateur. Lisez le mémo dans la pièce voisine (sur la table) et retournez dans la cour depuis l’arrière de la maison pour le passage de Silent Hill 5 Homecoming. Traverser une porte en bois puis passer l’entrée du cimetière.
Le cimetière Rose Hight
Suivez le virage vers la droite et effectuez le passage sur le côté gauche, prenez une carte décrivant le cimetière Rose Hight Rose. À travers une autre ouverture, faites votre chemin dans le côté est du jardin appartenant au cimetière. East Garden).
Là, derrière la clôture, vous verrez un homme qui creuse soigneusement la tombe. Faites un saut à l’intérieur de la fosse sur le côté gauche et commencez la bataille avec le monstre. Ce sera un chien sans peau. Après l’avoir tué, ramassez une plaque de pierre (sa moitié gauche) près de la fontaine détruite. Sur son côté droit, vous pouvez sortir de la fosse. Puis trouvez le liquide de guérison dans le gazebo et suivez les cryptes familiales dans le nord (anglais. Cryptes familiales au nord).
Contourner les portes en acier, effectuer la conservation. Puis passez un autre et tournez à gauche. Suivre le trou dans le mur dans les cryptes appartenant à la famille et située au milieu. Cryptes familiales au milieu). Ensuite, allez à gauche et trouvez le liquide de guérison dans l’enterrement sur le côté gauche. À droite, vous trouverez un autre trou dans le mur, où vous devez aller. Ainsi, vous pouvez laisser un enterrement debout à proximité et avancer à travers les portes en acier. Près de la seconde, tournez à droite vers l’enterrement et à nouveau à travers le trou dans le mur, passez à la rangée où les fondateurs sont enterrés (anglais. Row du fondateur). Suivez la droite. Tuez le chien et allez jusqu’au bout, passez les portes en acier suivantes. Ensuite, vous sauterez vers le bas, puis passez par le trou dans le mur et monterez.
Ayant atteint le jardin des fondateurs (anglais. Jardin du fondateur), commencez à courir dans le côté gauche du mur, puis tournez-vous à droite. Sélectionnez le liquide de guérison et descendez avec deux petits escaliers. Tuez le chien et à travers les portes en acier, arrivez au jardin à l’ouest (anglais. West Garden).
À gauche, vous verrez l’escalier. Vous devez le grimper et lire ce qui est écrit dans l’assiette de ceci et de l’escalier suivant. Près de la fontaine, sélectionnez une plaque de pierre (sa moitié droite) et allez à la porte en acier. Il est situé de l’autre côté de la fontaine. Pour continuer le passage de Silent Hill Homecomping, placez les deux moitiés au centre du creux. Vous pouvez maintenant ouvrir la porte et traverser l’entrée principale du parking (parking).
Les rues de Sheperds Glen
Continuer à courir à nouveau. Maintenant, vous déménagez le long de la rue Maine. MAIN.). Près du mât de drapeau sur le côté gauche, allez le long du mur de la maison et ramassez le premier trott. Puis courez à nouveau dans la même rue. Alors tu verras Elle. Il place des annonces sur tous ceux qui sont considérés comme manquant. Parlez avec elle et prenez un talkie walkie d’elle, et derrière les publicités pour les publicités se trouve un dessin pour enfants. Puis recommencer à courir. Maintenant, votre direction est vers l’ouest le long de la rue Maine, puis vers le sud sur le chemin sous le nom de River Vew. River View Rd.). Suivez la cabane rouge sur le côté droit et entrez dans la décharge.
Décharge
Il y aura une clôture dans laquelle vous devrez trouver un trou et la grimper. Ensuite, commencez à courir vers la gauche et faites un virage près du récipient à ordures dans le côté gauche. Passez la porte puis l’ouverture dans le mur. Pour passer la Hill 5 silencieuse, aller plus loin et pénétrer la maison à travers l’entrée de gauche.
Vous y rencontrerez un employé d’un marché aux puces local, Curtis. Parlez avec lui et échangez votre revolver brisé contre le pistolet MK 23. Sur les racks, vous devez ramasser l’emballage des cartouches et lire le mémo. Afin de continuer à effectuer avec succès le passage de Silent Hill Homecoming, n’oubliez pas de prendre une carte d’enfouissement dans la pièce voisine, de guérison du liquide et un autre emballage de cartouches pour un pistolet. Effectuer une économie et laisser la décharge.
Après être arrivé sur la route River Voy, vous serez entendu une sorte de bruit et de voix appartenant à un homme d’un talkie-walkie. Et ici, vous commencerez à vous attaquer la forme de monstres. C’est une créature qui ressemble à une personne, mais émettant des gaz toxiques des poumons. Détruisez l’ennemi et commencez à courir vers le cimetière à travers la rue du Maine. Ne manquez pas l’emballage des cartouches pour un pistolet près des publicités pour les publicités. Soyez prudent et ne vous obtenez pas les monstres. Passer par le stationnement jusqu’au cimetière.
Le cimetière Rose Hight
Dirigez-vous vers le jardin oriental du cimetière (anglais. East Garden). Vous connaissez déjà l’itinéraire. Entrer dans le mausolée appelé Bartlett (anglais. Mausolée Bartlett), approchez-vous du cercueil situé du côté opposé. Il sera enfermé sur le château. Ici, le jeu Silent Hill Homecomping commence à présenter ses énigmes. Afin de pirater le cercueil, vous devrez déplacer les parties en acier du château afin que la deuxième ligne verticale soit complètement libérée. Ensuite, le cercueil s’ouvrira et vous pouvez obtenir la montre-bracelet à partir de là. Puis soudain Alex s’évanouira.
Streets silencieux Hill
Il se réveillera dans Silent Hill dans la rue. Près de la voiture, vous verrez assis Joshua. Cependant, il courra immédiatement au Grand Hotel et s’y cachera à la vue. Mais vous pouvez le regarder à travers l’entrée, à bord avec des planches. Puis dirigez-vous vers l’arrière de la route. Détruisez le monstre et entrez dans une ouverture étroite près du câblage qui dégage une étincelle. Faites un saut avec une saillie et déplacez-vous sur une falaise, puis rampant sous la voiture. Choisissez une hache de feu pour le passage de Silent Hill Homecoming. Ensuite, vous devez revenir et avec lui pour frapper la porte du Grand Hôtel.