Risen 3: Titan Lords: Procédure pas à pas

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1. août 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Prologue

Un navire ennemi dirigé par un capitaine fantomatique nommé Crowe prend notre navire pour embarquer. Après les invites, nous faisons plusieurs mouvements dans toutes les directions, après quoi nous sautions par-dessus la barrière sur le côté droit et, après avoir fait, échapper au danger en appuyant sur le bouton montré. Peigner l’arme et participer à un combat avec les serviteurs. L’essentiel dans le combat est de parier les attaques à temps et, lorsque l’ennemi recule, sans délai, en appliquer les uns après les autres. Nous faisons le tour du mât, tirons un pistolet sur des barils de poudre près du pistolet du navire et traitons avec le Minion. Avec Patty, ayant déménagé dans un navire ennemi, nous surmontions deux autres adversaires, combinant des coups simples et puissants. Certains ennemis, pour la plupart grands, ignorent la paroisse, vous devez donc esquiver. Ainsi, lors des attaques de la garde des ombres, nous roulons d’un côté à l’autre et ne manquez pas l’occasion de réaliser une combinaison de coups puissants. Si nécessaire, nous utilisons le rhum – une boisson qui restaure instantanément la santé. Le point culminant sera un combat avec Crowe et l’apparition d’un énorme monstre d’eau, après quoi l’éveil suivra.

Couge Couge Lubition

Petit pâté

Petit pâté.

Les cauchemars du protagoniste sont devenus un phénomène courant: pendant longtemps, le capitaine-Ghost ne lui donne pas de repos. Patty nous renvoie rapidement au monde réel et rapporte joyeusement que nous sommes arrivés à la côte du crabe.

Nous sélectionnons la clé de la table, les ouvrons un coffre près du lit et éliminons tout notre équipement. Dans l’inventaire, dans l’onglet «Équipement», nous plaçons l’épée d’une barbe en acier dans la main droite et à gauche – un pistolet duel. Plus loin sur la liste: sur la tête – un triangle noir, sur le corps – une bonne tunique, sur les pieds – pantalon noir, sur les pieds – bottes polies. Nous allons à l’onglet «Supplies» et distribuons du rhum et des fournisseurs le long des cellules utilisées par rapide, de sorte que pendant la bataille «chaude», nous n’avons pas à grimper constamment dans l’inventaire et à être traités avec des objets appropriés. Ouvrant la porte, nous nous déplacerons sur le rivage.

Nous commençons le passage du jeu Risen 3 ..

Chapitre 1. Temple ancien chasse pour les trésors

Le plus grand trésor des mers du sud est caché dans l’ancien temple. Patty nous accompagnera constamment et aidera activement au combat avec la faune locale. Pour le meurtre d’ennemis et l’achèvement des tâches, la «gloire» est chargée, qui est utilisée pour améliorer les traits de caractère du personnage. Dépouillant le rivage de divers ennemis, nous retournons sur le sentier et commençons à se déplacer profondément dans l’île.

Il semble que nous ne sommes pas les seuls à chasser les trésors. Patty indiquera un pirate mort. Nous tuons quelques charognards, allons de l’autre côté de la rivière et fouillons le corps du pirate, après avoir caché l’arme.

En continuant à marcher le long du chemin, nous grimpons la pente et faisons face à un dangereux prédateur – un dragon Rush. Ouvrez le Journal of Tâches, faites une tâche supplémentaire «Treasure of Dead Pirate! »Et, en se concentrant sur la carte, nous arrivons à l’endroit où le trésor est enterré. Nous sélectionnons une pelle située à côté d’un baril cassé, creusant un coffre et obtenons une grande quantité d’or. De retour à la fourche, nous approchons d’un petit temple, tirons le levier et entrons à l’intérieur. Nous éliminons les pièces d’or de la poitrine et de la torche cristalline. Nous lisons également le livre allongé sur le stand contre le mur opposé. S’étant recroquevillé, nous arrivons au fossé et tombons dans l’arbre, saisissant derrière sa racine gauche.

Ayant atteint des ruines, peignez les bâtiments pour la présence d’objets utiles et d’or. Dans le tout dernier, qui est situé au-dessus du reste, il y a un coffre avec le sort de pluie de feu. Nous retournons à l’endroit où le sentier s’est brisé, nous allons dans le bâtiment et, grimpant les escaliers, tournons à droite à droite. Patti avec un look vigilant remarquera qu’il y a quelque chose d’intéressant sur le toit du bâtiment en face. Encore une fois, nous recherchons les pièces et dans les plus extrêmes d’entre eux, nous trouvons un coffre avec les contenus-cinq sorts «Flight of the Parrot». Nous retournons, attribuez un sort dans une cellule utilisée rapide et avec elle nous contactons le perroquet. Le vol peut durer autant que vous le souhaitez, mais au fil du temps, l’oiseau diminuera et une ressource limitée sera nécessaire – force – pour recruter une hauteur. Voler vers le bâtiment opposé, interrompre l’effet du sort et fouiller le coffre. Nous prenons du rhum, de l’or et de la bague en or, lorsque nous portons l’augmentation de certaines caractéristiques du personnage.

Le Seigneur des ombres

Le seigneur des ombres.

Les craintes ont été confirmées – les pirates essaient de trouver le trésor du temple ancien. En nous rapprochant, nous utilisons le sort de pluies de feu et, après avoir participé au combat, nous avons affaire à des ennemis. Après avoir parlé avec Patti, nous collectons de la viande crue et la faisons frire au feu. Nous descendons vers la rivière le long du chemin à droite du pont et montons sur les rebords en appuyant sur le bouton de saut. Ayant atteint le sommet lui-même, nous allons au temple et traitons avec deux rats géants. Collectez des poignards à lancer, examinez le cadavre du pirate et continuez. Nous détruisons un autre rat, recueillons des poignards et de l’or. Ayant atteint le bouton de commande du pont de divorce, nous l’activons et nous nous unlons à nouveau avec Patty.

Nous surmontons les guerriers dans le hall principal et fouillons le corps des Captain Rowlings allongés au centre de la pièce. Rowlings était un vieil ami de l’amiral Alvareza et, semble-t-il, son esprit nous a conduits sur la bonne voie. Patty n’a pas pris la peine de dire à l’amiral que nous sommes allés sur la côte du crabe, ne voulant pas partager la richesse du temple. Nous passons par le passage sur le côté droit jusqu’à la partie éloignée de la salle. Un long couloir mènera à une pièce avec un sarcophage. Nous traitons alternativement avec un guerrier et une araignée en pierre (si nous approchons du cocon dans le coin), utilisant souvent une arme à longue randonnée. Nous supprimons une potion rituelle du sarcophage et une grande quantité d’or. L’effondrement attendu du sol se produira sur le chemin du retour. En appuyant sur le bouton de saut dans le temps, nous avons le temps de saisir le bord. Si nous sommes tombés, alors nous collectons quelques objets d’or et quelques objets et tirons le levier dans le coin. Nous retournons dans le hall principal, sortons de l’autre côté du temple et nous battons sur le pont avec des chiens infernaux. Ensuite, nous arrivons au portail à l’intérieur de la grotte, à partir de laquelle le Seigneur des Shadows apparaît et nous tue.

Nous sortons d’ici

Patti a pleuré son frère, enterré sur le rivage de l’île pendant longtemps. Trois semaines plus tard, il nous a trouvés, a creusé et a ravivé un bois pirate nommé Bons. Il a expliqué que les ombres prenaient la moitié de nos âmes et maintenant c’est dans les enfers. Sans cela, nous allons bientôt devenir un serviteur – un ministre des enfers. Le corps affaibli a besoin de restaurer les compétences perdues. Les puissants magiciens, les chefs spirituels des communautés, Exiles, qui se sont installés sur l’île de Tyranis et qui se sont engagés dans la proie des cristaux, dont le véritable objectif ne savent que, nous aidera à rassembler et à retourner l’autre moitié de l’âme. Après avoir terminé la conversation, nous renforçons les traits de caractère avec une gloire accumulée.

En regardant dans les enfers, vous pouvez facilement détecter des objets. Plus les compétences appropriées sont développées, plus les objets sont mis en évidence. Nous allons à nouveau parler avec Bones et poser des questions sur ceux qui, en plus des magiciens, nous aident dans le retour de l’âme.

Natives – Les puissants sorciers de Voodoo, qui ont été baisés dans la tribu, vivent sur l’île.

Druid Eldrick, qui est le chef des chasseurs de démon et possédant un type spécial de magie noire, vit dans un Kalador.

Alvarez

Alvarez.

Bons vous rappellera qu’une fois que nous étions dans une organisation pirate, le Captain Council of Antigua, dirigé par l’amiral Alvarez, qui est maintenant menacé par la disparition.

Patty est allée à Takarigua à la recherche d’un vendeur qui l’a jetée avec une carte au trésor. La réunion promet d’être drôle. Le seul ami de Bons à Takarigua est le phare de Jack.

Il sera possible d’étudier les îles dangereuses au début de la compagnie de Bons. Le recrutement des membres d’équipage, des partenaires en partie du temps, devra s’engager en vous. L’un des candidats des susmentionnés est Patti et la sœur de Jack. Les partenaires se distinguent par des capacités et des compétences uniques. Par exemple, Bons peut restaurer la santé.

Nous utilisons le bateau pour gravir le navire. Ensuite, nous interagissons avec le volant, élevons les voiles et allons à Antigua, en choisissant l’emplacement approprié sur la carte.

L’Armada invincible sous la direction du capitaine pirate Crowe, qui est revenu des enfers et a élaboré une armée des serviteurs, capture tous les navires sur son chemin. On ne peut que deviner pourquoi il nous est apparu dans un rêve et quel rôle il jouera dans notre sort futur.

Chapitre 2. Rapport des nouveaux associés Antigua pour l’amiral Alvareza

Nous allons parler avec Bons et découvrir que les portails de cristal relient le monde des ombres et le monde de la vie. Ceux qui sont arrivés dans les enfers reviennent rarement. Les portails cristallins doivent être détruits dès que possible pour interrompre le flux de créatures maléfiques. Sur le bateau, nous nous déplaçons à terre et nous arrivons à la ville portuaire, exterminant simultanément deux chiens infernaux. Les ennemis nous attaqueront d’abord, mais dès que le partenaire rejoindra la bataille, l’un d’eux pourra se débarrasser de l’attention de l’un d’eux. Attaquer strictement uniquement notre objectif, sans interférer dans le combat du partenaire. Plus nous tenons le bouton d’impact, plus nous appliquons de dégâts. Contre les ennemis éminents, nous utilisons des coups simples et légèrement améliorés. Le parrying n’est pas toujours efficace et, si le héros a affaibli la poignée, alors nous esquivons rapidement le rouleau.

Bâtiment élevé sur le côté gauche – Siège du Capitaine Council Antigua. L’ayant atteint, nous accueillerons l’amiral, qui attendait déjà le rapport. Nous parlerons en détail de ce que nous devions rencontrer sur la côte du crabe et de ce qui nous est arrivé après la détection du portail.

Chaos dans le port

Crowe

Crowe.

Les chiens infernaux sont devenus le principal problème d’Antigua. Ces créatures terrorisent les habitants locaux depuis plusieurs semaines. Une ville portuaire qui est florissante dans le commerce est devenue un coin coupé du monde. Quelqu’un s’est échappé et quelqu’un est resté, espérant améliorer la situation. Alvarez vous dira que les créatures des enfers ont été vues sur la rive orientale, dans l’entrepôt de Flynn, sur le marché devant la Grace Koznitsa, sur le carré du serment de sang et sur la côte ouest. Nous faisons la tâche basique afin que les marques soient affichées sur la carte. Il y a deux ou quatre chiens à chaque point, alors assurez-vous de prendre un partenaire avec nous. Dans certains cas, les résidents locaux viendront à la rescousse. Il suffit de parler avec eux et d’offrir votre aide dans l’extermination des invités non invités. N’oubliez pas de pomper, d’acheter toutes sortes d’articles utiles aux marchands et de terminer les tâches latérales. Une étude approfondie du monde du jeu permettra de se déplacer beaucoup plus facile sur le scénario principal.

De retour à Alvarez, nous l’informons du travail effectué et obtenons une récompense pour chaque endroit nettoyé.

Alliance avec les pirates

L’amiral est préoccupé par la marche impunie le long des mers sud du capitaine Croueter et veut donc s’unir avec d’autres guildes pour affronter l’ennemi commun. Nous chercherons les associés et conclurons avec eux des syndicats diplomatiques au nom du Capitaine’s Council of Antigua. Il est curieux que la direction de Morgan ait pris le pouvoir sur le navire de Captain Slein et ait commencé à voler tous ceux qui n’étaient plus frappés. Néanmoins, le puissant navire et la forte équipe de Morgan pourraient servir de bonne action.

Nous continuons à jouer au jeu Risen 3.

Taranis le droit de visiter

Nous arrivons au camp des magiciens et sur le chemin du bâtiment principal, rencontrons le général Magnus. Il avertira que l’entrée des étrangers de la Grande Chambre, où travaille les magiciens, est strictement interdite. Nous parlerons de nos intention de lutter contre les ombres, puis d’offrir de l’aide ou d’exprimer le désir de rejoindre les rangs des gardes. Les serviteurs dirigés par le Seigneur des ombres de trahison ont vaincu le camp sur la côte ouest. Après une courte persuasion, le général instruira les trois mines dans lesquelles les gnomes sont engagés dans la production de cristaux et recevront des rapports des contremaîtres.

Impressionner le général Magnus

Nous allons régler les choses dans l’une des mines de la mission «Rapport des mines», de retour à Magnus et signaler les travaux effectués. Nous obtenons la permission de visiter la grande maison des mages et d’informer à propos de ce Donsu debout à l’entrée.

Rapport des mines

Erasmus

Érasmus.

Nous arrivons à la mine la plus proche, qui est située dans le camp, et communiquons avec le frice à l’entrée. Il vous demandera d’apporter des sacs avec des cristaux d’une mine. Nous allons à la mine et nous avançons dessus. Seuls quatre sacs et tous se trouvent sur les boîtes, donc il n’y aura aucun problème avec la recherche.

Nous allons au second dans l’éloignement de la mine et entrons dans un dialogue avec Vallamir, qui est près de l’entrée. Lui est doucement bouleversé par la mauvaise performance des gnomes. Nous acceptons d’aider à les remuer. Nous faisons une tâche active « Golden Mine ». En entrant dans la mine, nous tournons à droite à la fourche et arrivons au gnome principal – Pharisa. Il est responsable de tous les autres gnomes et demande à régler leurs problèmes. Nous descendons et communiquons avec Vega. Kefkir lui a volé cinq cristaux – vous devez les retourner. Nous grimpons la pente, d’une des façons dont nous prenons les cristaux de Kefkir et les retournons à Vega. En redescendant, parlons avec l’interdiction. Il refuse de travailler en raison du bruit émanant du niveau inférieur de la mine. Nous allons là-bas, passons à travers l’arc et traitons avec cinq araignées de pierre glouton et une araignée. Rapport encore plus, nous rencontrerons Rami. Nous l’accompagnons à Pharis, puis nous retournons à l’interdiction et l’informons que le bruit est éliminé. Nous recherchons le gnome maintenant et convainc que rien ne le dérange. Nous retournons à nouveau à Pharis et l’informons de l’élimination des problèmes des gnomes. Nous quittons la mine, rapportons à valamir au sujet du travail effectué.

Dans le troisième dans l’éloignement de la mine, un vrai gâchis se produit. En plongeant dans la mine, nous trouvons le corps de la garde. Pour aller de l’avant, nous détruisons les ennemis trouvés: cinq squelettes, cinq chiens infernaux et deux serviteurs. Nous le faisons progressivement, à la fois en prenant nous-mêmes et le partenaire pas plus de deux ou trois ennemis. Cependant, tout dépend du niveau de pompage et de l’équipement disponible.

La dernière quatrième mine regorge de gobelins. Nous nous déplaçons le long de la mine, traitant des ennemis. Ayant monté à l’étage, nous éliminons plusieurs termites et entrons dans les rebords. Ayant terminé avec les gobelins restants, nous retournons à Magnus et faisons rapport à toutes les mines. De plus, Magnus nous enverra au salaud nain travaillant dans le port afin que nous lui parlions de la nouvelle mine. Après avoir fait cela, nous retournons à nouveau à Magnus et terminons la tâche.

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