Le passage a Risen 3. Armes, tâches, carte, secrets

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5. décembre 2024
17 minutes
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By Jhonny Gamer

Ouais, ils se sont ouverts, il s’appelle une porte – dès que l’Inquisiteur ouvre la porte, un flux de Sauriens sanguinaires se précipite du temple. La sécurité que l’inquisiteur a fixé lors de la sortie du temple ne retardera que quelques-uns. C’est toi que tu dois détruire maintenant. Pour acquérir un maximum d’expérience, essayez de faire le coup le dernier pour l’ennemi, puis l’expérience ira à vous.

Lorsque tous les lézards sont détruits, retournez dans la caserne des pompiers: sur le chemin, vous rencontrerez probablement un autre ponte saurie. Avant la salle, vous verrez le maître Ignace et l’ennemi vaincu. Il vous demandera de donner des décrets aux magiciens afin qu’ils se rassemblent dans la salle du feu saint. Ainsi, vous devrez retarder le passage principal du jeu Risen et aider le monastère.

Décrets de magiciens

(+ Surmonter les envahisseurs, + les choses de la bibliothèque, + protéger la porte)
– Master illum. Situé dans la salle écrite. Il n’y a pratiquement pas d’ennemis. Envoyez-le simplement à la caserne. Au contraire, il y a un garde-manger des artefacts du maître de Syrus – nettoyez-le des envahisseurs.
– Master Vitus bat sur les approches de la bibliothèque. Il vous donnera la tâche de tuer un guerrier fort – un lézard situé dans le cimetière.
– Maître Cyrus dort paisiblement dans une pièce près du maître de Vitus.
– Maître Pallas a été tué, et maintenant il y a un mort sous le lit. Assurez-vous de fouiller son cadavre et de prendre ses notes sur la boule de glace. Maintenant, vous avez l’occasion de rechercher et d’ouvrir toutes les cases du temple supérieur sans craindre d’être attrapé.

Après avoir trouvé Pallas, allez pour nettoyer la bibliothèque des envahisseurs (quête des envahisseurs). Il y en aura 10 au total, dans certains d’entre eux, vous trouverez un cahier avec des enregistrements et des composants alchimiques. Une fois la bibliothèque nettoyée, à travers l’écart dans le mur (en utilisant le sort Nautilus), pénétrez le laboratoire du maître d’Abrax. Vous y trouverez un assistant effrayé d’Abrax, qui a verrouillé la porte pour qu’il n’obtienne pas les envahisseurs. Laissez le laboratoire et rencontrez le maître d’Abarx, qui devrait également apparaître dans la caserne des pompiers. Donnez-lui aussi les choses que vous avez trouvées dans la bibliothèque.


Chapitre 3 Calib
Chapitre 3 DÉDENTISSEMENT DE CALIB DANS LE TRACHET DE TRAPALIT, il y aura plusieurs tués et plusieurs survivants. William vous demandera de découvrir comment les combattants tiennent la défense près de la porte (quête pour protéger la porte). Vous pouvez aller directement à la porte. Ils sont gardés par un chant et remplissent honnêtement son devoir, contrairement à son assistant Calib, qui se trouve dans le coin ouest du monastère. Pour un passage complet de Risen, trouvez ce bétail lâche (calibre) et envoyez-le à la porte.

Sautez également dans la crypte dans le cimetière, il y a un « guerrier dévoué du lézard », qui n’est rien de spécial. Maintenant, vous devez contourner tout le monastère et le nettoyer des restes de l’ennemi. Parlez au maître vitus et au maître Ignace de ses succès. N’oubliez pas de donner les notes de maître Ignace sur le cristal de glace trouvé à Pallas. Maintenant, vous pouvez retourner à l’Inquisiteur et continuer le passage du jeu Risen dans le temple des Sauriens.
Récompense: Expérience (500 + 500 + 100 + 750 + 400 + 50) +5 Potions de guérison

TEMPLE

(+ Ouvrez une grande porte, + tunnel, + à la recherche d’une carte, + invasion de lézards, + à la recherche d’une carte, + passage dans une crypte, + libre l’esprit d’Ursgor, + baisser un grand pont de levage + piège pour le titane )

L’Inquisiteur ordonnera de poursuivre l’étude du temple. Descendez avec tout le monde et combattez avec le détachement ennemi. Une porte fermée apparaîtra devant vous, que vous ne pouvez pas ouvrir. Mendos vous ordonnera d’aller à la bonne passe et de trouver un moyen d’ouvrir la porte. Dans le couloir, vous devrez vous battre avec un cricket. Maintenant, il faut monter les rebords. Mais il n’y a plus de passage – pour une personne. Et pour les nautises se précipiter à proximité, juste à droite. Se transformant en nautilus, montez en un petit passage menant à la grotte. Pendant la pause, vous devez aller dans la pièce adjacente avec quelques goules.

Déplacez-vous le long du couloir, puis, à l’aide de sauts, passez en revue l’espace jusqu’au sol au-dessus. En vous retournant au coin de la rue, soyez prudent: dans le sol, il y aura un piège qui vous déposera au premier étage (une plaque divisée en 2 parties égales). Sauter à travers ce piège devrait être un peu à l’avance. Après avoir sauté par-dessus le piège, vous rencontrerez plusieurs lézards et vous entrerez dans la grande salle, à partir de laquelle, semble-t-il, il n’y a aucun moyen de sortir, mais il y a un piège dans le sol (une assiette divisée en 2 parties). Pour que votre passage de Risen ne se termine pas prématurément, assurez-vous que votre santé est à un niveau élevé et n’hésitez pas à aller au piège.

Ci-dessous, vous attendez des Bronchos, ce qui est assez tenace et agressif. Maintenant, vous pouvez trouver une porte que vous devez tourner sans aucun problème. Vous pouvez retourner à l’Inquisiteur de deux manières: soit sauter par la fenêtre près de la porte, soit, en appuyant sur l’interrupteur à proximité et en revenant le long du chemin le long duquel le passage précédent de Risen passait.

L’Inquisiteur sera satisfait de vos succès, mais Rufus, envoyé pour tourner la deuxième porte, n’est pas encore revenu. Jeter un sentiment de danger, déplacer dans le passage gauche. Les problèmes n’attendront pas eux-mêmes. Au début, vous devrez vous battre avec une goule, puis avec un scorpion et maintenant le chemin direct n’est pas visible. Aucun problème. Accédez à l’impasse et recherchez et à droite – vous devriez voir les colonnes derrière lesquelles se trouvent la pièce et les adversaires. Pour y arriver, vous devez grimper sur le côté opposé (soit en tirant sur les rebords voisins, soit en vous levant le long d’un petit passage, à l’entrée qui se trouve à gauche). Pour passer du côté opposé, vous avez besoin d’un parchemin ou d’une rune de lévitation. Mais avant de traverser le côté opposé, essayez de réduire le nombre d’adversaires à l’aide de Crystals Magic, Cross Bow ou Onions.


Chapitre 3 Destruction des lézards
Chapitre 3 La destruction de Lizardovo au moins au moins quelques adversaires seront morts, lévites hardiment et termineront le reste. Plus important encore, ne marchez pas sur le réseau dans le couloir, car vous irez immédiatement au barbecue. Au milieu de la pièce, vous trouverez des Rufus morts – le pauvre camarade n’a évidemment pas calculé la force.

Lorsque l’ennemi est tué, cliquez sur le levier sur le côté droit de la pièce – éteignez le barbecue dans le couloir. Dans le couloir, inspectez le mur à droite: plusieurs chocs avec un cornichon et le passage est ouvert. Appuyez à nouveau sur le levier et tuez les adversaires. Dans l’un des gardes, trouvez un vieux buste. Mettez-le sur le stand et accédez à la porte. Maintenant, avec une conscience claire et un autre élément de passage réussi de Risen, vous pouvez retourner à l’Inquisiteur. Lisez les inscriptions sur la colonne près de laquelle l’inquisiteur se tenait. Enfin, les portes sont ouvertes, mais volant vers l’avant, tête baissée, ne valent pas. Non loin de la porte, vous attendez un béguin, qui devrait être déconnecté en appuyant sur une télékinésie d’un levier à gauche.


Chapitre 3 Davilka
Chapitre 3 de Davilkaa, maintenant vous pouvez libérer un peu de vapeur et tuer tous les lézards que vous rencontrerez sur le chemin. Prends pressé de fouiller à la maison – bientôt un arrêt, le passage du jeu de la Raisen dépendra uniquement de vous et vous pourrez revenir ici. Dans les maisons, la plus précieuse sera probablement une dalle de pierre qui augmente la sagesse. L’attaque de l’Inquisiteur s’est arrêtée. Puis la forteresse parfaitement fortifiée commence. Le pont vers la forteresse est abaissé, vous ne pouvez donc pas vous déplacer vers tout le détachement vers le côté opposé. Vous devez d’abord utiliser la lévitation pour vous rendre à la porte du côté opposé.

Avec cette porte, vous pourrez abaisser un petit pont, mais ce n’est que le début. Maintenant, vous devez vous plonger dans la montagne (le passage est du même côté avec la porte).
Chapitre 3 de la porte du côté opposé
Chapitre 3 de la porte du côté opposé

Sur une petite allée, vous descendrez jusqu’à ce que vous rencontriez une marque de travail qui racontera votre vie, sur un certain Jorgensen – un grand amoureux des champignons et une carte qui vous aidera beaucoup. Maintenant, il existe plusieurs options pour passer le Razen sur ce site.

Vous pouvez suivre les conseils de Brent et vous diriger vers le marais, tuer quelques adversaires le long de la route, mais vous pouvez organiser un gâchis sanglant, si, descendant un peu vers le bas, tournez à gauche et entrez dans la ville de Lézards et en errant là-bas , descendez aux marécages.

La deuxième option n’est pas pour les faibles d’esprit: il y a beaucoup d’adversaires, vous devrez les attirer un à la fois, utiliser des sorts, une ruse, mais un plaisir, une expérience et des valeurs (en t.H. un parchemin de transformation en mlor, une potion de vie) lors d’une fouille de la ville, garantie.

Une excellente façon de faire face à l’ennemi sera une transformation en mlor (si vous, bien sûr, avez ce parchemin). C’est vraiment le pouvoir. L’essentiel est de ne pas contacter plusieurs adversaires à la fois. Suivez soigneusement l’état de la santé, après la transformation inverse, votre santé restera au même niveau qu’avant la transformation.

En descendant dans les marécages, regardez les pieds: il est probable que vous puissiez trouver une épée rune – une assez bonne arme. Et voici Jorgensen. Une conversation avec ce personnage ajoutera un peu d’humour au passage de la Razen.

Vous devez monter à l’étage le long des chemins. Ici, vous rencontrerez plusieurs gardes, avant de passer à la surface, la clôture de Drok gratuite (il sera dans une cage si vous l’avez déjà libéré lorsque vous recherchiez le prêtre d’Eldric lors du chapitre précédent du jeu Raizen). Il accepte de vous aider, ce qui équivaut à une phrase mortelle pour les adversaires à la surface. Maintenant, sortez hardiment dans l’air frais.

Dans la rue, vous attendez Carla, comme toujours avec un sac d’outils et des lézards de tonnerre. À en juger par le cadavre, un détachement de lézards a récemment adopté ici, pour lequel vous poursuivez une carte. En passant par le pont, vous tomberez dans la grotte dans laquelle vous pouvez monter ou descendre.
Selon le passage principal de la Raisen, vous devez maintenant descendre et continuer la poursuite des lézards. Mais ils n’iront nulle part, mais au sommet, vous attendez un passage vers le volcan, sur le chemin où il y aura ogra. Il sera certainement plus facile de les faire face à l’aide de Drok que d’essayer de se battre seul. N’oubliez pas que pour chaque ostris tué, vous obtenez 300 unités d’expérience. S’il y a des problèmes que le Drok restera immobile et vous attendra, alors lui attirez simplement l’ennemi. Une autre incitation pour le passage du jeu Raizen de cette manière est qu’à proximité, il y a un coffre des écluses de niveau deuxième (code Aaddad), qui se trouve le fragment de l’épée « Drinking Souls ». Si vous trouvez sa première partie (voir le disque de quête 5, le trésor du grand pirate dans le passage de la partie 2 du plan Inquisiteur), alors une arme très puissante peut être forgée.

Après avoir traité avec les Français, vous pouvez continuer la poursuite du détachement Hunter. À gauche, vous pouvez trouver la couronne du héros. Vous avez également une réunion avec un dangereux mgloor, alors suivez votre santé. Après le chemin, vous rencontrerez bientôt Eldrika, qui signalera que vous avez pratiquement rattrapé le détachement de chasse et qu’ils sont allés à la hutte des chasseurs (il y a du jasmin en direct, Henrik et Wolf Rusho).

C’est: lorsque vous arrivez à la cabane des chasseurs, la bataille batra son plein. Le détachement de chasse se compose de 4 chasseurs et d’un chef (il ne devrait pas y avoir de problèmes particuliers). La carte que vous recherchez est au leader. En ce moment, le Drox vous quittera, et une partie du passage supplémentaire de Risen se déroulera dans une solitude fière. Il est temps de retourner à l’Inquisiteur. Mendos examinera la carte et commencera à l’étudier. Maintenant tu dois le suivre. Dans la salle où vous obtenez, ne prétendez pas par hasard et lisez les inscriptions de la colonne. L’Inquis.

Tandis qu’Efan martèlera le mur, parlez avec l’inquisiteur qui vous donnera un buste d’or. Il est nécessaire pour ouvrir la porte dans le hall où se dresse la colonne couverte d’inscriptions. Une porte secrète s’ouvrira, et vous devrez bricoler un peu les adversaires. Et la colonne nouvellement couverte de lettres apparaîtra avant votre regard.

Il est temps de retourner à Efan, qui a pu arrêter un petit trou dans le mur. Ayant compris le soupçon des développeurs, se transformez en Nautilus et continuez le passage du jeu à l’intérieur de la forteresse.

Ce sera très difficile ici. Mais avant de vous précipiter, recherchez la pièce dans laquelle vous vous trouvez, vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes ici. Votre objectif est un passage au deuxième étage, car il est nécessaire de détruire la garde au milieu du couloir et d’aller dans les escaliers, qui est de l’autre côté du couloir, un peu à gauche de. Et encore une fois, un passage secret ou agressif et téméraire du jeu a Risen sur cet endroit est possible.

Le passage secrète prévoit la montée au deuxième étage, le meurtre d’adversaires interférant, trouvant et tuant le gardien de la porte, recevant de lui et abaissant le pont enfin maudit.

Mais encore une fois, vous avez la possibilité d’acquérir de l’expérience. Si vous avez un sort de conversion en mlor, il est temps de l’utiliser et de détruire tous les êtres vivants. L’expérience et les excellentes sensations sont garanties. Mais, peut-être, il n’y aura pas assez de mlorus pour tout le monde et le reste devra déjà être fini sous forme humaine. Vous pouvez maintenant commencer une recherche de chambres, de cryptes, d’adversaires. À ce niveau, vous trouverez 3 portes fermées avec une serrure de «mettre un buste» – ne vous inquiétez pas, la possibilité de les ouvrir sera fournie un peu plus tard.

En attendant, nettoyez les étages et allez sur le côté gauche du couloir au rez-de-chaussée. En tournant vers la droite à droite, vous irez dans le tombeau d’Ursgor – l’esprit des dieux enchaînés ici, il vous informera des informations qui feront la lumière sur l’île. Pour libérer le titane et sauver l’humanité, il est nécessaire de commencer à libérer Ursgor pour commencer à libérer. Pour ce faire, vous devez trouver 3 cristaux et 3 crânes, qui sont en trois gardiens. Pour que vous puissiez ouvrir les portes verrouillées, Ursgor vous donnera un buste du lézard. Maintenant, il y avait une opportunité d’ouvrir les portes qui étaient mentionnées ci-dessus.


Chapitre 3 Final Houle
Chapitre 3 Le dernier article que vous n’avez pas encore laissé entrer dans la forteresse de l’Inquisiteur, alors il serait temps. L’Inquisiteur voudra en savoir plus sur Ursgor et aller demander son esprit. En attendant, vous devez faire du travail noir. Comme déjà mentionné, il y a 3 treillis fermés avec un « buste » de type château. Il est nécessaire de mettre systématiquement le même buste et donc d’ouvrir les réseaux. L’ordre n’a pas d’importance. L’un des réseaux est situé dans le couloir, en face de la pièce dans laquelle vous êtes tombé en utilisant le sort Nautilus. Après avoir ouvert le réseau, vous rencontrerez une créature ressemblant à un haglor, mais sans peau – une tombe verte. Il est pratique de se battre avec lui sur une longue distance, ou d’avoir conduit dans un coin avec un squelette partenaire (Fred). Prenez le crâne et le cristal du cadavre.

Un autre réseau est à un niveau ci-dessous – vous pouvez y arriver à travers un passage dans le couloir (à gauche du premier réseau). Votre ennemi deviendra Zoul. Vous devez faire attention à la lutte contre lui, afin de ne pas tomber dans une falaise au centre de la pièce. Au cours de sa recherche, à l’exception du crâne et du cristal, vous obtiendrez une rune appelée « Hell », mais vous pouvez l’utiliser après l’ouverture de la quatrième presse.

À droite sur le couloir, derrière le passage au 2ème étage, il y a un troisième donjon – un donjon. Et encore une fois, il est nécessaire de ramasser le crâne et le cristal.


Chapitre 3 Hall Zaran
Chapitre 3 Hall, maintenant, doit être envoyé à Ursgor afin de libérer son esprit. Le sort sera élémentaire. Une fois qu’Ursgor est libre, il vous dira que vous devez mettre des crânes sur des piédestaux spéciaux devant les portes menant au titane contraint. Mais il y a une place pour 4 crânes. Du sarcophage, devant l’esprit, il est nécessaire de ramasser le crâne d’Ursgor.

Le passage du jeu résulte de placer 4 crânes dans le bon ordre devant la porte. Vous pouvez comprendre le crâne à votre place si vous n’avez pas la possibilité de le récupérer dans le piédestal.

Lorsque tous les crânes seront en place, l’énorme porte s’ouvrira et s’ouvrira et… Feu, flamme et conversation avec un inquisiteur plié. Homme insignifiant, il imaginait. Qu’est-ce qui peut gérer le Titan. Même s’il réussit, alors l’île et tous ses habitants disparaîtront sous l’oppression de tempêtes incroyables. Après tout, seule la magie du Titan protège l’île de leur action destructrice.

Mendos s’enfuira, fermant la porte derrière lui, mettant ses serviteurs sur vous. La bataille sera lourde. Il est à noter que Kato a considérablement amélioré leurs compétences, mais vos adversaires n’utilisent que des armes froides – l’avantage est clairement de votre côté. Il suffit de tuer des adversaires devant la porte, puis d’aller à Ursgor.

Maintenant, seul le sort de l’île dépend de vous. Vous seul pouvez trouver des parties d’armure avec lesquelles vous pouvez vaincre le titane et sauver l’île.

Cinq parties d’armure sont dispersées dans toute l’île dans les tombes des prêtres sauriens. Vous devrez visiter ces tombes et trouver cinq parties d’armure. Pour y arriver, vous devez utiliser une rune spéciale qui se trouve dans le sarcophage d’Ursgor (au même endroit que le crâne). À ce sujet, la troisième partie du passage de la fin de Risen – devant vous trouvera de nouvelles aventures, des pièges, des énigmes…
Récompense: Expérience (1000 + 500 + 100 + 200 + 750 + 100 + 1000 + 1000 + 200)

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