Neverwinter Nights 2: Masque du traître: procédure pas à pas

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14. novembre 2024
19 minutes
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By Jhonny Gamer

Bonjour tous les fans du jeu Neverwinter Nights 2: Masque du trahison (Masque d’un traître). J’espère que ce passage vous aidera à passer par toutes les difficultés que l’on trouve dans le jeu. Bonne chance.

Chapitre 1 Kurgan

Il fait sombre, froid et humide, la douleur s’est installée dans le corps et ne veut pas la laisser. Vous êtes confronté à des options pour les actions: regardez autour de vous, rappelez-vous comment vous êtes ici, ou vous levez. Vous vous souvenez de la dernière bataille avec le roi des ombres qui s’est terminée par la victoire, rappelez-vous comment les murs de la forteresse ont commencé à s’effondrer et … alors rien. Les sons des marches volent vers vous, et maintenant la sorcière rouge, qui est le nom de Safia, apparaît dans la pièce. Vous pouvez augmenter l’influence à ce sujet si vous mentionnez dans une conversation sur qui elle, bien sûr, en utilisant les connaissances. Safia vous libérera des chaînes et vous dira que le directeur de l’Académie vous a été envoyé, la sorcière Jade, afin de l’escorter aux Mulsants. Si vous louez son homoncule kaji, augmentez également l’effet. Se tourner vers la colonne. Les visions vous rendront sur vous. Vous pouvez vous promener dans les grottes et obtenir de l’expérience, puis sortir au niveau suivant, où vous attendez l’esprit du loup que vous vous absorberas. Après cela, je vous conseille d’aller au talon glacial dans le nord-est, il y a un esprit d’orgush là-bas. Vous pouvez le détruire, ou vous pouvez le convaincre de vous aider dans la lutte contre le propriétaire du monticule de l’Okku. Ayant traité avec Orgush, examinez la zone, dans l’un des sacs, vous trouverez des herbes et d’autres choses nécessaires pour le sacrifice. Maintenant, n’hésitez pas à aller dans la partie sud-ouest de la carte, vous y trouverez des ruines, et parmi lesquelles le golem qui peut être fixé. Ce qui serait pour le rendre plus fort, Safia conseillera de cuisiner ou de trouver un baume qui aura besoin d’un pollen ardent (je vous conseille d’augmenter l’impact sur le maximum, toutes les autres expériences avec magie sont autorisées à faire Safia). Maintenant, vous avez un nouvel associé. Vous pouvez également visiter les ruines dans la direction nord-ouest, puis aller dans la grotte située entre ces deux ruines, où vous trouverez une pierre avec un squelette d’un ours décédé. Les esprits ont fermé la sortie et vous devez soit détruire les os, puis vous battre avec des esprits en colère, soit faire un sacrifice dans le moignon à côté de la pierre. Le passage est ouvert – n’hésitez pas à aller de l’avant. Il y a le hall principal du nord, où vous attendez déjà l’Okku. L’ayant tué, allez sur la carte du monde.

Mulsantur

Dès que vous vous êtes retrouvé près de la ville, le golem mourra et Safia vous dira que dans la Mulsanture, vous devez visiter le théâtre Vual et rencontrer la Lynna. Sur le chemin, vous rencontrerez un marchand, sous réserve d’une note élevée, vous pouvez le convaincre de réduire les prix des marchandises. Puis suivez la ville. Je vous conseille de préserver avant le « voile ». Là, vous trouverez une surprise «agréable» – Wizards Red, évidemment ne vous réglant pas. Les avoir détruits, demandez à Magdu où est allé Lienna. Elle vous dira que l’hôtesse a disparu dans le portail des ombres et donnera une pierre qui aidera à voir les ombres. Suivez la salle de lienna et entrez dans l’ombre Mulsantur. De la pièce, triez dans la pièce avec la table au centre. Tournez-vous vers lui et voyez une vision comment vous êtes rivé sur la table. Deux femmes se tiennent à côté de lui, et l’une d’elles sort un fragment de l’épée de votre poitrine. Avec un physique élevé, la vision continue, et avec un faible, vous retournerez dans le monde réel. Si vous parlez de ce que Safii a vu, alors augmentez l’influence sur elle. Ayant parlé, continuez. L’ancien ambulatoire de Safia vous attendra à côté de la scène. Il vous dira que Lienna s’est suicidée et Amaran a détruit Jade. Dans la conversation, défendez SAFIA et obtenez l’influence. Ayant détruit les magiciens, allez dans le cadavre de la maîtresse du «voile» et inspectez-le, puis parlez à Safia – sympathisez avec elle, obtenez l’influence. Il n’y a plus rien à faire ici, sors dans la rue. Là, vous attendez la sorcière dans des masques. Ils vous blâmeront pour le fait que l’armée de fantômes à la tête de l’Okku s’est approchée de la ville et souhaite du sang. Si vous les enregistrez de ce problème, ils vous permettront de parler à Magda. Avant d’aller au-delà de la ville, je vous conseille de gravir la Mulsantiture Shadow, de réaliser la mission reçue de deux planètes qui vous demanderont de trouver leur sœur Caelin Dolk. Automatiquement, vous obtiendrez également une mission pour tout savoir sur la campagne sacrée du traître.

Tout d’abord, allez à la taverne « Barkas ». Passez par le couloir et allez dans le couloir, avec l’aide de Kaji (si vous n’êtes pas un voleur), entrez dans la première pièce à droite, où vous trouverez le passage du côté de l’ombre. En entrant, vous vous retrouverez à l’extérieur des « Barcas ». Allez directement dans un coin long, vous verrez un groupe de voleurs qui veulent saisir le pouvoir sur la ville. Détruisez-les et, en prenant la lettre du chef du chef, retournez à la barrière. Allez chez le marchand que vous avez rencontré près des portes de la ville et montrez-lui cette lettre. Vous pouvez le laisser partir, ou vous pouvez exiger du silence cinq mille or. Il n’y a rien de plus à faire ici, allez aux portes qui mènent à l’extérieur de la mulsans, tournez-vous à droite (dans le sud-est), entre les maisons, vous trouverez un portail dans l’ombre Mulsanture. Allez vers le temple de Kelemvor, allez à la maison près de la porte le long du chemin. Vous y trouverez le cadavre sur le sol, et à côté de lui, deux chevaliers sont. Lisez tous les documents situés sur le sol et la table, puis allez dans le cadavre.

Vous aurez une option pour terminer le rituel ou non. Après avoir terminé le rituel avec l’aide de SAFIA, détruisez l’homoncule et sortez. Allez au temple de Kelemvor, qui dans l’ombre Mulsiture est le temple de Mirkula. Près de l’entrée, vous devrez vous battre avec deux grandes ombres. Après avoir rompu avec eux, entrez à l’intérieur où le pigeon de Kaelin vous attendra. Tu peux la convaincre de se joindre à toi. Ayant parlé avec elle qu’elle venait des plus hauts plans et vous disant que vous savez quel est le monde des ombres, vous recevrez une influence à ce sujet (pour obtenir maxime, l’esprit d’influence devrait maintenir ses entreprises contre les murs des murs incroyants). Allez à gauche, vous devez combattre les momies là-bas. Les avoir détruits, traverser le pont et vous vous retrouverez dans les archives où les noms des morts ont été enregistrés. Frapper le gong, les scribes apparaîtront. Allez à la chose la plus importante et demandez-lui comment ouvrir les portes au stockage Mirkula. Il dira que la clé est une épée noire qui est stockée par le plus grand prêtre. Renseignez-vous sur le traître et découvrez que les chroniques de la première campagne sont dans le magasin. Vous pouvez aller en toute sécurité dans la salle dans la direction nord-ouest. Vous y trouverez des chevaliers. Ils vous attaqueront immédiatement. Tuez-les et prenez-les de la clé la plus importante qui ouvre la porte à la salle à l’est.

Maintenant, vous savez quoi faire ensuite – allez à la porte à l’est, allez-y à la cuisinière, juste là, vous trouverez un prêtre. Il refusera de te parler. Tu peux sortir du temple. Promenez-vous dans le monde de l’ombre, entrez dans l’expérience. Dans le nord-ouest, il y a un passage vers une petite île entre les murs. Si vous voulez, vous pouvez y arriver. Après avoir quitté le portail, cassez un tas de pierres sous lesquelles vous trouverez un squelette, et sur elle une puissante amulette, également si vous allez plus loin, vous remarquerez que le passage sera bloqué avec des pierres, ne soyez pas alarmé, prenez le de l’argent près des pierres et retournez à l’ombre Mulsantur. Sortez de cet endroit et du Mulsant à travers le portail au nord-est, presque dans le coin de la carte. Il suffit de vous retrouver près de la prison. Entrez à l’intérieur, parlez avec d’autres prisonniers, ils refuseront toujours, même si vous avez développé la compétence de la diplomatie. Aller dans la pièce la plus éloignée. Vous y rencontrerez Ganna. Parlez-lui et convainquez-le de rejoindre (si Gg w.R., puis choisissez des remarques pour l’épingler – t.Comme ça, « je calculerai ceci pour un compliment » – et augmentera l’influence). Au fait, si vous parlez à nouveau avec la prêtresse-planétarium qu’elle est des mondes les plus élevés, alors Gann sera inclus dans la conversation. Vous pouvez aller au temple de Kelemvor, parler au prêtre, poser des questions sur le traître, discuter de la foi, mais il vaut mieux y aller sans un gann, avec Caelin. Allez également aux bersses du «troll de neige», passez par le test et obtenez les compétences de «troll de neige», mais ce n’est pas nécessairement.

Essai:

1. Asseyez-vous dans de l’eau froide plus longtemps que les autres;
2. Pour surmonter les Berseks dans le combat;
3. Pour vaincre l’homme fort du clan dans ses bras (avant que je vous conseille de parler de cet homme fort avec Julia, elle conseillera de combattre à gauche).

Vous pouvez également effectuer des tâches de troisième taux: pour prouver qu’Andrey, qui lance des fraudes de fléchettes, aidez deux jeunes Berses à gagner le respect du reste. Allez sur le marché, rencontrez votre frère et votre sœur Kaulin, enlevez votre promesse et obtenez une influence sur Caulin. Tu peux sortir contre le brun. Juste préserver avant ça. L’Okku devrait attaquer lorsque Gann vous en parle, et détruisez donc la dryade, les esprits, etc.D. Lorsque le roi cellulaire se rendra, vous aurez le choix: le détruire ou non (il vaut mieux le laisser en vie). Voilà, maintenant dans les ocens de tout le jeu, la malédiction de l’esprit de l’esprit restera sur vous. Que faire et comment y gérer sera expliqué dans le jeu, mais si vous vous fatiguez, je peux donner un indice, cela dépend de vous si vous l’utiliserez ou non (reconstituer l’échelle du parfum – Debugmode 1 RS KA_SE_POINTS_SET ( 100.0) Debugmode 0).

Pour augmenter l’influence sur l’Okku, demandez-lui le pardon pour le meurtre de l’esprit du loup et promettez que vous combatrez la malédiction, et non l’inverse. Tout – retournez en ville.

Chapitre 2Mulsantitir

Maintenant, vous pouvez choisir avec qui continuer votre voyage. Tout d’abord, parlez avec les sorcières, défendez l’Okka et obtenez une influence sur elle. Cheva est une plume blanche vous parlera de l’esprit d’Eshvunda Lesovik et vous conseille de vous tourner vers lui pour en savoir plus sur la malédiction. Après la conversation, ne vous précipitez pas immédiatement dans Eshvund. Mieux – au temple de Mirkula. Allez chez le prêtre – maintenant il accepte de vous parler. Sympathiser avec lui et avoir l’occasion de donner une paix éternelle. Vous pouvez faire de même pour tous les esprits de la fournaise, ou vous pouvez les libérer en libérant du bien. Mais alors vous devrez vous déplacer plus loin dans les rangs du mauvais. Le choix t’appartient. Prenez l’épée – une copie de l’épée Git – et allez au stockage. Détruisez les vampires, les parfums et s’enfoncez dans les archives, vous y trouverez une chronique de la campagne TRAITRER. Dans le prochain hall (dans le nord-ouest), vous trouverez une énorme porte – la porte du traître. Vous n’en aurez pas encore besoin – sortez du temple et de l’ombre Mulsiture. Allez au chaman des Bersekovs, il peut améliorer l’esprit de l’Okka, mais pour cela, vous devez lui apporter trois essences scintillantes de l’Esprit (ils peuvent être obtenus, j’utilise la paix éternelle à des morts-vivants dans le temple de Mirkula). Maintenant – dans « Veil ». Parlez à Magda, demandez à Lienna, découvrez qu’elle avait une porte secrète dans le monde des ombres. Quand Magda vous donne une clé, allez sur le côté de l’ombre du « voile ». Sur le côté gauche, cette pièce sera. Vous y trouverez du golem. Parlez-lui, car vous devrez partager votre énergie de l’esprit (le cœur d’Ita Golem, le jeter dans le sac alchimique de Safia plus une essence étincelante de l’esprit et profiter de la compétence de former l’esprit sur le sac, Puis remettez votre cœur dans le golem – maintenant vous n’aurez plus à dépenser de l’argent pour lui).

Renseignez-vous sur les portails. Il vous dira que vous avez été amené du premier portail – demandez à l’ouvrir (le deuxième portail devrait être ouvert en battant le golem que vous obtiendrez les mains de Golem à partir de là). Trois Gorguli apparaîtront du premier portail. Pour la promesse de les laisser partir, ils diront comment, par ordre de lienna, ils vous ont trouvé dans la forteresse du roi des ombres et vous ont amenés ici, puis au Kurgan. Ils diront également que Lienna et Jade ont visité la ville inondée. Demandez où être le sabbat et les Gorguli le marquent sur la carte. En retour, ils demanderont la permission de tuer Lienna, si la diplomatie est développée, il vaut mieux dire que vous ne promenez que la liberté et rien de plus, et sinon, vous devrez vous battre avec eux. Encore une fois, vous avez le choix: Eshvund ou pour la ville estampillée. Le choix t’appartient.

La ville inondé

Si vous voulez augmenter l’impact sur le Gann, je vous conseille de l’emporter avec vous. Dès que vous arrivez dans une ville inondée, vous rencontrerez un homme, si une sagesse ou une connaissance élevée, vous pouvez deviner qu’il s’agit d’un pêcheur difficile et d’avoir un impact sur Safia. Gann conseillera d’attendre la soirée – faites-le. La nuit, vous apparaissez du côté de l’ombre, allez-y. Vous vous retrouverez à côté du pont qui mène à la chaîne du sabbat. Près du pont, il y a votre ancienne connaissance – un pêcheur, seulement cette fois dans sa véritable apparence de gin. Il vous demandera d’obtenir l’élémentaire le plus élevé de la Terre, qui est situé dans les donjons de la ville. Mon conseil est préférable de refuser (plus tard, il sera expliqué pourquoi). Aller sur la plate-forme. Vous devez faire face à la file d’attente pour entrer dans le bâtiment. Pour ce faire, parlez avec Genasi soit de l’eau ou quelqu’un d’autre. Écoutez son histoire, sympathisez et convainquez que cela n’est pas digne de forcer une créature comme lui. Gene Si, en colère, partira. Alors allez faire face à du parfum. Il aidera le bref. Acceptez de les effrayer et d’avoir une influence sur la grue roi. Suivre le Devourer. Après avoir parlé, suivez-le – il y a une embuscade là-bas. Suivre le vampire. Il est sur le rivage où Jin (remarquer que c’est facile – une boîte en bois et un homoncule vole à proximité). Parlez à l’homunculus, découvrez son propriétaire, puis invitez l’Okku à prendre le cercueil de l’ombre (augmentez l’effet sur l’ours). Dès qu’ils ont déplacé le cercueil, demandez à Kaji de l’ouvrir – le vampire mourra. Revenez en arrière, parlez avec illitid, découvrez ce qu’il fait ici, puis allez aux gardes et parlez-leur – ils vous laisseront entrer à l’intérieur. Vous devriez y faire face à la file d’attente pour devenir le premier. Parlez à Glumadina (je ne me souviens pas du nom) et achète un garçon à lui – tous les éléments suivants, il vous attendra pour vous attendre. Vous pouvez être d’accord avec eux, à condition qu’une grande diplomatie ou une tromperie, et sinon, détruisez-les. En outre le plus haut vampire, la même histoire. Le chemin est libre – vous apparaissez devant les yeux de l’une des sorcières, il vous enferme dans le donjon. Vous serez attaqué par des fous, si une diplomatie élevée, vous pouvez convaincre certains d’entre eux de ne pas vous attaquer, mais vous devez toujours vous battre.

Il existe trois options pour passer – buggy, tuer un élémentaire ou traiter avec des passages inondés. Dans le premier cas, vous ne pourrez pas parler avec dormir et collecter des choses. Dans la seconde, le même et certaines personnes disent que l’effondrement remplit les approches de la sorcière et il est impossible de commencer une conversation avec lui, ce qui signifie que vous perdez l’occasion pour obtenir une compétence pour voyager dans les rêves et augmenter l’impact sur le gann. Ayant traité les options, nous allons vers le sommeil, nous parlons avec Crazy. Ils parleront d’une sorcière (il vaut mieux ne pas prononcer son nom à haute voix, sinon ces malheureux vous attaqueront), d’un scientifique qui savait comment réduire la quantité d’eau dans le donjon. Ils admettent également qu’un levier de l’un des anciens mécanismes, pour trouver un camarade. Allez vers lui, demandez à donner un levier, et il en réponse – pour lui apporter une hache draegur, vous le trouverez un peu plus tard. Allez dans le coin nord-ouest de la carte, vous y trouverez l’un des mécanismes (il y en a trois au total). Demandez à SAFIA à son sujet, puis prenez la sphère, remplissez les huit espèles de sang d’un cadavre frais (c’est juste à proximité, dans la même pièce (pour chaque mécanisme fixe, vous recevrez une influence sur Safia))). Détruisez l’élémentaire de l’air et touchez le sable lumineux à gauche avec une sphère de sang. Puis insérez la sphère en arrière – vous obtiendrez un levier d’ici plus tard. Aller vers le sud vers la Terre Elemental. Entrez dans le couloir, allez à la console et tirez le levier – vous en aurez besoin. Un deuxième mécanisme est à côté de la salle élémentaire. Faites de même avec la sphère que dans le premier cas, réinsérez-la et appuyez sur le levier. Allez plus loin, passez par la pièce inondé dans le sens de l’est, tournez-vous vers le nord, passez par les chambres avec les nains de Draegur, tuez-les, prenez la hache. Ensuite, il y a un couloir à droite, qui semble se terminer par une impasse. Cliquez sur «z» et les choses qui peuvent être prises seront mises en évidence. Mettez simplement en évidence la porte. Allez-y, voyez le troisième mécanisme, insérez la sphère (que faire avec elle avant, vous savez), levier et appuyez sur. Revenez maintenant au sommeil, échangez le levier et accédez au premier mécanisme. Tous – les passages inondés sont gratuits, faites votre chemin vers la sorcière.

Avant de parler, vous devrez vous battre avec elle (n’ayez pas peur si elle est à Safia, rien n’arrivera à la sorcière, il suffit de la battre pendant que la sorcière sort d’elle). Laissez Gann parler à ta mère. Ne la tuez pas, en cadeau au Gann et, par conséquent, elle vous donnera l’œil de la sorcière, vous permettant de voyager à travers les rêves. Avant de grimper le sabbat, allez au sommeil, parlez-lui. Vous aurez le choix: tuez-la ou des sorcières. Je vous conseille – un shabash, car ainsi augmente l’impact sur la gunnah. Ayant pénétré le sommeil aux sorcières, vous vous retrouverez dans le « voile ». Vous serez obligé de jouer le rôle d’un traître. Avec une option de réponse, «combattre plus», le public vous attaquera. Gagnez-les et laissez le « voile ». Vous reviendrez là où vous étiez, mais cette fois, deux personnes resteront là – un barde et un sorcier – et illitide. Dormir pour dormir à Bard. Les options de réponses dans le jeu du jeu changent tout le temps, seul Nessus sera toujours le premier. Gagnez un homme deux fois et sortez du sommeil. Dormir pour dormir ilitida. Il existe deux options pour les événements: soit le tuer ou le sauver. Le salut réside dans le fait que vous devez arriver à la sortie afin que vous ne tombiez pas sur la guit. Meurtre – vous devez le conduire dans un coin. Sortez du sommeil et allez chez l’assistant.

Vous pouvez là-bas ou aider le démon à prendre l’âme d’un malheureux magicien ou à vous aider à vous débarrasser du démon. Si vous choisissez la seconde, vous devez d’abord obtenir une copie du contrat du démon, lire attentivement, puis parler avec l’assistant, demandez comment il s’est fait avec le démon, ce qu’il a reçu et t.D. Puis – avec un démon. Demandez-lui les lois de Baltaaza, si le contrat peut être reconnu comme non valide. Montez à nouveau vers l’assistant, seulement maintenant pose des questions sur les termes du contrat, il les a tous accomplis ou non. Il dira que le cinquième ne s’est pas rempli, il a simplement souhaité que son professeur disparaisse et ne meure pas. Venez au démon et dites qu’il a violé la loi de Baltaaz. Il demandera, dans ce cas – dans le cinquième. Tout, soyez hors du sommeil et allez sur le portail formé. Vous y rencontrerez un évêque qui a presque complètement absorbé le mur. Parlez-lui (si GG F.R. Afin d’augmenter l’influence sur le Gann, dire que vous l’aimez vraiment), puis prenez l’un des fragments du masque. Tous sortent d’ici. Vous vous retrouverez à nouveau, où vous étiez, mais cette fois, rencontrez les sorcières. Parlez-leur, posez des questions sur Jade et Lienne. Ils conseillent de visiter l’Académie des Wizards Red. Le passage là-bas connaît le golem dans la salle secrète de Lienna. Choisissez E, tuez-les ou non, et laissez la ville inondée.

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