Hellblade: Senua’s Sacrifice – Procédure pas à pas
Possessions de la traversée
Franchir la deuxième porte. Allez vers les portes verrouillées avec deux symboles – n et y. Avant de pouvoir résoudre ce puzzle, vous devez vaincre plusieurs adversaires. Après cela, concentrez-vous sur les caractères, puis trouvez ces symboles. Vous trouverez le symbole Y dans la prairie centrale ci-dessous, regardez la crucifixion de la colonne pour former le symbole souhaité.
Symbole n vous trouverez sur une puce à droite.
Ayant des signes activés, allez à la porte où plusieurs adversaires vous attendront. Ayant terminé avec eux, étudiez le symbole jaune sur la pierre – c’est un symbole de Surt. Pour aller plus loin, vous devez prendre feu. Pour ce faire, allez au passage ouvert à gauche. Ayant atteint l’autel avec le lieu de brûlure, levez-vous pour voir le symbole jaune. Après cela, vous pouvez retourner dans l’allée où vous étiez plus tôt, le feu brûlera les branches et vous pouvez aller plus loin. Après avoir passé une clôture avec un symbole de Surt, allez à l’autel avec le feu lorsque vous l’activez, retournez au passage, qui sera maintenant ouvert. Après avoir découvert un autre symbole jaune, il devra être allumé. À cet endroit, vous devez retrouver les personnages souhaités – R et M. Vous devez d’abord trouver la porte que ces symboles sont verrouillés – il est situé au mur gauche de l’emplacement, si vous regardez vers les maisons.
Symbole R – Courez dans la maison avec les escaliers, montez dessus, puis traversez le toit suivant le long du faisceau, le symbole est là.
Symbole M – À côté des portes verrouillées, vous pouvez trouver des arbres qui forment la lettre.
Après la porte, passez-les et activez l’autel, puis retournez dans les maisons et courez dans la maison de gauche. S’étant élevé sur le toit, sautez et courez vers le symbole de la surt, devant lequel plusieurs ennemis ordinaires seront attaqués par vous. Après être sorti de l’emplacement, traverser la maison et descendre. Ici, tournez à gauche, il y aura une branche de routes – à droite sur la colline de la pente, il y a un passage avec un sceau jaune, et à gauche – la porte avec trois symboles rouges.
Symbole P – Retournez à la maison d’où vous venez, les journaux de la maison forment la lettre souhaitée.
Sur le symbole suivant, sortez de la maison sur le côté de la porte, mais tournez à droite, où il y aura un escalier qui vous amènera dans une tournée haute. De là, vous pouvez rendre le symbole nécessaire.
Pour le dernier symbole, retournez à la maison où le premier panneau est trouvé. À l’intérieur, trouvez la plate-forme menant à une autre maison. Le dernier signe est situé ici.
Après avoir trouvé les personnages, descendez et ouvrez la porte, en retirant la valve. Activez un autre autel derrière elle et courez vers le boss.
Surgut géant ardent
La bataille avec le géant est assez simple, surtout en comparaison avec le dernier boss. Pour vaincre la surgut, vous devez échapper à de puissantes attaques tout en appliquant plusieurs de votre.
Lorsque le boss s’allume, il devra être cuit en appuyant sur le bouton souhaité. Faites-le chaque fois qu’il s’allume et inflige plusieurs de vos coups.
Tests d’Odin
Retournez au cimetière des navires et passez par un pont en bois sur lequel il y aura un grand nombre d’ennemis. Ayant surmonté, ouvrez la porte derrière laquelle le monstre est énorme – sans tourner, donc de bonnes tactiques seront une évasion fréquente et des traits. Après le monstre, les ennemis ordinaires apparaîtront, les traiteront, puis prendront le soldat avec un bouclier. Enfin, ayant traité tous les ennemis, ouvrez la porte derrière laquelle avec trois autres phoques. Maintenant, votre tâche est de trouver les personnages souhaités.
Symbole X – Retour à la salle où vous avez combattu avec des ennemis, allez à la porte en face où vous êtes venu. Puis tournez-vous et cherchez les yeux.
Le deuxième symbole – retournez à la porte avec des phoques, il descendit les escaliers à droite (ne manquez pas une pierre de souvenirs). Allez à droite, plus haut sur la pente, puis regardez les ruines de la pièce où vous avez trouvé le premier symbole. Concentrez-vous et créez un escalier à partir des ruines de la pièce, votre indice sera les voix de la tête de Senui qui vous dirigeront.
Mettez les escaliers créés, allez à droite et tournez, en regardant le plafond, faites un deuxième symbole.
Le troisième symbole est situé près du second. Allez le long de la pièce et montez au-dessus de l’escalier en bois. De là, vous pouvez déjà voir le symbole, il vous suffit de l’atteindre.
Passez par la porte d’ouverture, vous y rencontrerez Hel, après la coupe coupée, courez le long de la côte jusqu’à la pierre des souvenirs. En conséquence, vous vous retrouverez par un arbre avec une épée de gramme. Ici, vous devez passer par les tests d’Odin, que vous pouvez entrer dans les autels près de l’arbre.
Le premier test est labyrinthe
Courez le long du rivage et activez la pierre des souvenirs, puis retournez et entrez à l’intérieur de la colline. Il fait assez sombre même avec une torche, il peut être utile d’entrer dans les paramètres du jeu et d’augmenter la luminosité. Ensuite, vous trouverez une étude pratique du labyrinthe, alors soyez prudent dans votre étude afin de ne pas vous perdre.
Allez au premier dans la première fourchette, derrière le couloir sur le sol, vous trouverez un cercle rouge et un support avec une torche – mettez-le en feu. Après cela, revenez en arrière et allez le long du chemin gauche. Allumez la torche, activez la pierre des souvenirs dans la pièce à gauche. Maintenant, allez à droite et allumez la torche à la fourche, il y aura une pierre dans la pièce à gauche, mais vous n’avez pas besoin d’y aller, si vous allez, retournez à la fourche, où vous avez déjà visité. Évitez les chambres où les torches brûlent déjà, ce sont probablement des pièges qui vous renvoient. Allez le long du seul chemin droit qui vous mènera à la fourche (monument – bouclier rouge sur le mur) avec un symbole sous la forme de la lettre w. Allez plus loin, tournant à droite, sur une fourchette, n’oubliez pas d’allumer une torche et d’aller dans les couloirs, où il fait sombre. Trouvez une pièce avec un trou dans le mur (point de repère – devant la pièce développée avec un bouclier en bois sur le mur). Après avoir traversé le trou, courir dans la grotte et allumer la torche. Allez à droite, allez dans la pièce avec une lumière rouge vif pour terminer le test.
Deuxième test – Swamp
Courez autour du marais jusqu’à ce que vous trouviez une pierre de souvenirs, puis au premier portail.
En regardant à travers, la barrière disparaîtra à l’avance et vous pouvez aller plus loin, où vous devez restaurer le pont détruit. Courez sur le marais jusqu’au deuxième portail, en le regardant, vous formez un passage pour une clôture en bois jusqu’au troisième portail.
Regardez et traversez-le pour que la barrière disparaisse sur le chemin à travers le marais. Bientôt, vous passerez près du pont détruit menant à la maison avec la lumière bleue. Vous devez réparer ce pont. Déplacez-vous dans la partie suivante du marais et voyez le deuxième portail. Regardez-le pour former un passage pour une clôture en bois jusqu’au troisième portail. Ayant activé la pierre des souvenirs, passez par le troisième portail pour faire une porte dans le mur.
Après cela, retournez au deuxième portail et regardez le mur, vous le restaurerez donc avec les escaliers qui mènent à la tour avec le pont. Vous pouvez y arriver par la porte que vous avez faite plus tôt. Après avoir atteint la tour, regarder le pont cassé, tenir le bouton de concentration, suivre le pont et choisir celui qui mène à la maison. Après la scène coupée, descendez et suivez le pont restauré. À l’intérieur de la maison, une porte scellée, les panneaux sont dans les salles voisines. Il ne sera pas difficile de les trouver, ils sont tous situés dans les murs en bois et illuminés, en outre, Dillion les indiquera, mais tout n’est pas si simple. Dans ce petit labyrinthe, vous serez hanté par un monstre ardent, vous ne le surmonterez pas, alors trouvez tous les personnages dès que possible, puis passez par la porte scellée – le test est terminé.
Troisième test – tour
Allez le long du pont lorsque vous constatez qu’il est cassé, retournez et abaissez le pont sur la gauche. Montez au masque, vous ne pouvez pas vous rendre de l’autre côté. Rapprochez-vous du masque et passez à un autre monde.
Dans une version plus légère de cet endroit, vous pouvez traverser en toute sécurité le pont. La porte derrière lui est verrouillée, mais il y a un bouclier avec des souvenirs à gauche. Après les avoir écoutés, allez à la porte avec le sceau, un peu à droite. Allez encore plus à droite et abaissez le pont en face de la porte avec la chaîne. Allez au masque situé sur le dessus et activez-le pour revenir à la version sombre de cet endroit. Ici, vous pouvez passer par l’une des portes précédemment verrouillées (celle à droite du scellé). Il y a un masque dans la cour, mais avant de l’utiliser, écoutez la mémoire du bouclier de la mémoire qui est à proximité. Ayant déménagé dans un autre monde, inspectez le bâtiment. Il y a un symbole qui ouvrira la porte.
Après avoir reçu un panneau, ouvrez les portes à droite et dans la cour. Après cela, retournez dans le monde noir à travers le masque. Courez vers la porte scellée, qui sera désormais ouverte. Ici, écoutez les souvenirs du bouclier et restaurez un escalier en pierre cassé. Montez dessus et activez le bouclier suivant. Derrière lui est une porte avec trois personnages. Pour l’ouvrir, vous devez les trouver.
Symbole M – Rise dans une fête sombre et ouvrez la porte devant. Au bord, vous pouvez trouver un symbole.
Deuxième symbole – retournez dans le monde brillant, à travers un masque près de la porte scellée. Montez au-dessus et allez à droite où vous écoutez la mémoire du bouclier. Après avoir ouvert la porte dans le coin et descendre. Ici, vous pouvez trouver le deuxième symbole.
Le dernier symbole – retournez dans le monde noir et passez par la porte où vous avez trouvé le premier symbole. Ouvrant la porte dans un autre monde, maintenant vous pouvez aller dans une autre partie de la salle dans la version sombre de cet endroit. Passez la porte ouverte et tournez vers le pont vers la droite, abaissez-la et activez le masque sous le plafond. Allez à gauche dans le monde brillant et activez le bouclier. Ensuite, allez à droite vers le mur en bois, où il y aura un symbole.
Pour trouver le troisième symbole, passez au monde noir et montez à l’étage. Passez la porte en fer qui a été utilisée pour arriver au premier symbole. Depuis que dans le monde brillant, vous avez ouvert la deuxième porte, vous pouvez aller dans une autre partie de la salle dans l’obscurité. Il y aura une porte ouverte à venir, qui est verrouillée dans un monde brillant. Parcourez-le et tournez-vous vers le pont à droite. Abaissez ce pont pour accéder au masque sous le plafond. Utilisez-le pour passer au monde brillant. Sortez et interagissez avec le bouclier à gauche. Aller à droite et dans un mur en bois, vous verrez un trou sous la forme d’un symbole z. Se concentrer sur.
Après avoir trouvé tous les personnages, ouvrez la porte scellée et marchez le long du pont, puis le long du faisceau. Après les scènes de Kat, le test sera terminé.
Le quatrième test est au toucher
Au début de ce test, passez au passage. Après cela, tournez à droite à gauche, dès que vous abondiez le mur.
Allez le long des couloirs, et après eux – le long des chemins lumineux jusqu’à ce que vous tombiez sur l’ennemi. Faites le tour, allez le long du mur droit, dépassez d’autres adversaires – si l’ennemi est à gauche, déplacez-vous sur le côté droit et vice versa. Ainsi, vous passerez ce test sans aucun problème.
Après avoir terminé tous les tests, vous vous retrouverez dans un autre endroit où de nombreux adversaires vous attendent. Dès que vous prenez l’épée de Gram, vous vous déplacerez dans un endroit parsemé de cadavres. Ici, allez-y simplement et tuez les ennemis lorsqu’ils deviennent invulnérables, concentrez-vous sur eux et descendez à leur énergie intérieure. Avec un si grand nombre d’ennemis, votre nouvelle épée et votre expérience précédemment acquise vous aideront à faire face à vous.
Hel Sanctuary – Final
Maintenant tu peux aller à Helheim. Allez le long du rivage, du côté gauche, montez les escaliers. Allez-y, dans un couloir, le personnage principal commencera à surmonter la folie. Courez sur la place de la lumière, qui est visible à l’avance, l’essentiel est de se déplacer sans arrêts. Lorsque vous prenez le flambeau, vous ne pouvez plus avoir peur de la folie et passer calmement. Devant vous trouverez des portes avec trois personnages.
Symbole P – Tournez votre dos à la porte scellée et allez au premier tour à gauche, où il y aura un puits avec les marches de haut en bas. Se soulevez et allumez une torche dans l’un des endroits où il y a une dalle de pierre et une poutre en bois dans le sol. L’ombre du faisceau en brûlant la torche forme le symbole.
Symbole D – Descendez les étapes dans le puits et passez par l’eau. Ici, vous devrez plonger sous l’eau, à cause de laquelle la torche s’éteindra lorsque cela se produira, courez rapidement vers la source lumineuse jusqu’à ce que vous vous retrouviez aux étapes. Sur le côté gauche, vous pouvez allumer une torche, puis revenir en arrière et mettre le feu à d’autres torches lorsque vous voyez le passage, allez là-bas. Ici, vous pouvez obtenir le deuxième symbole.
Le dernier signe – de la porte scellée va à la partie la plus proche du couloir, où la lumière tombe. Tournez à droite et descendez dans une petite salle avec cinq torches. Dès que vous allumez le premier, les ennemis apparaîtront, les ayant tués, soulevez le flambeau, allumez le reste et obtiendront le symbole.
Ouvrant la porte scellée, courez vers l’avant jusqu’à ce que vous tombiez. En dessous de la course à gauche le long du bord mince du côté opposé. Prenez le flambeau et allez de l’avant, ayant traité les ennemis, allez à la porte pour l’ouvrir, vous devez trouver le symbole R. Pour ce faire, grimpez les marches à gauche et allez à droite. Ici, allumez le feu, revenez en arrière et passez sous la poutre comme avant, mais n’allez pas à droite. Tourner à gauche – il y aura le symbole souhaité.
Derrière la porte ouverte, il y en aura un nouveau avec le symbole déjà m – allumez la torche à droite, donc la première partie du symbole se déroulera. Ensuite, passez par le passage avec la cascade. Votre torche sortira, courez directement sur le pont, secouez-la et reposez-vous dans la lumière. Après ça, revenez en arrière et allumez la torche. Entrez dans une grotte qui n’était pas visible avant. Courez le long de la grotte, puis à travers le pont abaissé, à la fin du chemin, mettez le feu à la torche. Le symbole sera près de la cascade.
Utilisez une pierre à l’extérieur de la porte et continuez la descente où le patron vous attendra.
Brouiller
Un énorme monstre vous attend dans les profondeurs de la montagne. Il attaque avec des coups très radicaux et lourds et parfois des morsures avec une fente vers l’avant.
Les coups graves sont efficaces contre lui. К Te лоняйтесь от таких атак. Son attaque la plus dangereuse est la libération de l’obscurité, l’échapper et frapper plusieurs coups au corps du monstre. Au milieu de la bataille, vous pouvez commencer à absorber l’obscurité pour vous échapper, libérer la lumière intérieure.
Ayant vaincu le boss, vous devez monter au sanctuaire. Sortir, lever les escaliers et passer par la grotte. Voir le pont, le restaurer.
Vous avez réparé la première partie du pont. Descendez sur le pont lui-même, éteignez-le à droite et montez sur la colline où vous pouvez restaurer la deuxième partie. Maintenant, vous pouvez traverser le pont, mais il y aura toujours un trou. Sortez de cet endroit et regardez à gauche, il y aura une illusion dans le mur.
Passer par le passage résultant. Ayant tué plusieurs ennemis, allez un peu plus loin, vous pouvez restaurer la troisième partie du pont. Après ces manipulations, vous pouvez traverser le pont. Derrière la porte, vous avez une bataille finale avec Hely. Après plusieurs vidéos, perdez le pouvoir à HEL, se déplaçant dans le post de l’épave.
Divulgacher
Selon l’intrigue, vous devez perdre cette bataille.
C’est l’adoption de Hellblade: Senua’s Sacrifice sur le site Cour de récréation.Ru – Complété.
Le début du chemin est Helheim
Senua, jetant tout, va à l’abîme de l’enfer pour son amant nommé Dillion. Il est vivant ou mort – c’est inconnu, comme ce qui lui est arrivé. Mais une chose est claire – vous devez trouver son âme, qui devrait avoir la déesse Helah. Après la vidéo d’introduction avec les crédits, vous vous retrouverez sur le rivage du territoire inconnu de. Un panneau apparaîtra à l’avance – vous êtes sur la bonne voie.
Après avoir examiné la pierre avec un signe étrange, suivez le chemin qui vous mènera au rivage des navires cassés. C’est le début des terres du monde des morts-helheim.
Courez le long du rivage, passant sous un pont en bois, à droite de vous sera une autre pierre avec un signe – ce sont des points de conservation locaux, en plus de cela, ils sont nécessaires pour obtenir une réussite. Il y aura des pas à côté de la pierre, les grimper, puis le haut des escaliers. Sautez dans la grotte et allez-y jusqu’à ce que vous trouviez la porte verrouillée. Après avoir écouté le dialogue intérieur, tournez votre dos à la porte et allez un peu. Il y aura une lettre sur le mur à gauche de vous, la même que vous avez vue à la porte. Tirez la caméra dessus et cliquez sur le bouton d’action, vous ouvrez donc la porte.
La première lettre à la porte
Le second nécessaire pour ouvrir la porte
Après avoir franchi la porte, aller plus loin le long d’un faisceau mince, il y aura une autre pierre sur le dessus. En entrant une autre grotte, ne manquez pas l’escalier à droite, descendez-le. Ici, le personnage principal sera infecté par l’obscurité, et vous devrez combattre les premiers adversaires. La bataille sera légère, ils devront échapper aux attaques dans le temps et contre-attaquer.
Premiers ennemis à Hellblade: Senua’s Sacrifice
Lorsque des ombres apparaissent au lieu des ennemis, ne les attaquez pas – cela n’a aucun sens, vous ne pouvez pas leur faire de mal. Après le combat, passez par la porte gauche.
Illusions val-égales
Ayant passé le couloir, à droite, vous verrez une vision. Parcourez le tunnel, derrière lequel il y aura un mur avec un symbole rouge. Ne pas le traverser, alors allez sur le côté gauche, jusqu’au pont surélevé. L’avoir abaissé, le croiser et le tenir pour voir le mur qui a bloqué le chemin à travers l’anneau, dans un autre monde, il ne va plus – passer par les anneaux plus loin le long du couloir et monter à l’étage.
Après avoir ouvert la porte, faites de même avec la deuxième porte située à gauche. Lorsque vous ouvrez presque la porte, les ennemis vous empêcheront, vous pouvez déjà vous battre avec eux, il n’y aura donc aucun problème avec eux. Les avoir surmontés, franchir la porte et étudier la marque rouge. Votre tâche est de trouver la même marque. À gauche de la porte, un passage apparaîtra dans le mur (si ce n’est pas le cas, restez entre les deux piliers, sur lesquels le crâne de la couronne pour le regarder), passez-le et montez à l’étage. Ici, tenez-vous face à la porte avec le sceau, il aura des symboles, vous devez les connecter afin que la marque souhaitée soit obtenue. Après cela, le sceau se calment, et vous pouvez aller plus loin.
Et puis un autre sceau. Concentrez-vous sur le signe égal Val, puis descendez. Les symboles apparaîtront à l’étage jusqu’à ce qu’ils les connectent. Aller à droite à deux piliers avec un crâne suspendu. Les regarde, le passage apparaîtra. Dans ce passage, vous rencontrerez Valwaran, mais il disparaîtra rapidement, et un squelette avec une main levée apparaîtra à sa place. Il pointe un autre portail, le regardant à travers les piliers, vous verrez un nouveau passage. Parcourez-le, il y aura à nouveau un Valvran et disparaîtra à nouveau, et à cet endroit, il y aura un crâne qui indiquera un nouveau portail. En regardant ce portail, vous formez un trou avec une poutre, sous elle, le personnage principal peut grimper.
Puis montez les escaliers et passez par le portail auquel le squelette indiquera. Un escalier est visible à travers ce portail, avec l’aide de laquelle vous pouvez gravir le site d’observation avec des symboles lumineux en face de la porte scellée. Après cela, revenez en arrière et descendez les escaliers, descendez les marches ci-dessous. Maintenant, vous devez combiner tous les symboles en un. Après avoir fait cela, vous ouvrirez la porte et pourrez le traverser.
La porte suivante ne fonctionnera pas, allez à droite. Créez sous un faisceau, chevauchez-le pour ses adversaires. Les avoir vaincus, montez sur le côté de la pente qui est apparue sur le côté. Allez-y et montez la pente à droite, tournez-vous dans la direction opposée et à une impasse, vous verrez un autre endroit avec mémoire. Tu peux écouter. Suivez le canal, allez plus haut et commencez à commencer la porte avec un énorme sceau rouge. Cette fois, il y aura deux corbeaux à la fois, que vous devez combiner dans le symbole souhaité de Valvarna.
Revenez en arrière de la porte et allez à gauche. Il y a un portail de deux journaux, l’un des crânes indique avec une main de quel côté vous devez passer par le portail. Ce portail ajoutera un journal en arrière-plan, à travers lequel vous pouvez monter, accéder au journal et faire votre chemin au-dessus. Allez à droite, ici vous verrez un squelette sur la plate-forme haute, indiquant dans la bonne direction. Il y aura des étapes dans la même direction sur la gauche. Montez sur eux et passez par le portail, allez à la porte avec le sceau, cela entraînera le fait que la moitié des corbeaux disparaîtront. Après cela, vous devez faire les mêmes actions avec la deuxième porte.
Après la descente, allez à gauche et abaissez le pont, comme vous l’avez fait plus d’une fois. Derrière le pont, à droite, vous verrez un squelette pointant vers le portail suivant de deux piliers et crânes. Regardez-le, comme le montre le squelette. Passez le pont qui apparaît, la porte derrière sera verrouillée. De là, il y a un autre pont sur le côté droit – abaissez-le. Après l’avoir traversé, vous verrez le portail, le regardez à travers la porte verrouillée – le passage apparaîtra à droite. Après l’avoir traversé, ouvrez la porte, au contraire, ce sera un passage à la pierre des souvenirs. Après avoir écouté la mémoire, retournez au portail (que vous avez regardé la dernière fois) et regardez à travers le mur pour le retourner. Maintenant, passez par la porte et montez à l’étage, passez par le portail pour retirer les derniers corbeaux.
Maintenant, il reste pour combiner des marques lumineuses, pour cela, se tenir au centre de l’emplacement et se concentrer sur eux. Ouvrant la porte, passez par elle et derrière la dernière illusion. Allez à la porte et concentrez-vous sur le symbole. Après avoir regardé à droite, il y aura un passage avec un petit pas et un de plus avec les étapes. Vous devez d’abord aller à gauche pour trouver les escaliers et passer par l’un des portails. Cela conduira au fait que l’un des deux énormes arbres sur le dessus sera taché de jaune – maintenant vous pouvez aller en bois. Descendez et allez au deuxième passage, à l’étage. Déplacer le bois de l’autre côté. Sera ensuite un pont, qui peut être abaissé en revanche. Vous devez vous élever au-dessus et passer par le portail afin que le faisceau apparaît. Allez de l’autre côté sur cette poutre, abaissez le pont et revenez au dernier portail pour le remonter. Cela fera la deuxième immense branche du passable. Après la scène coupée, vous trouverez un combat avec le boss.
Bataille avec Val égal
Lorsque vous vous réveillez, vous serez devant un énorme voleur – c’est le patron. Dans la bataille avec lui, il est très important de parer ses coups pendant.
Tout d’abord, étudiez simplement votre adversaire, suivez son style de bataille. Après cela, vous devez apprendre à mettre le bloc à temps pour faire des contre-États, pour cela, mettez le bloc immédiatement devant le coup lui-même. Toutes les attaques peuvent être reconnues par le mouvement caractéristique devant eux – il peut s’agir d’une portée ou d’un saut. Essayez de vous rapprocher du Valvar, car de loin, il peut jeter des poignards et faire des sauts rapides dans votre direction. La bataille se déroule en plusieurs étapes, à la fin de laquelle le boss partira, et les ennemis ordinaires apparaîtront à la place. Dans la dernière étape, le Valvran se battra sous la forme d’une ombre afin de lui infliger des dégâts, il est nécessaire de se concentrer sur elle et de libérer le flux de lumière. L’avoir surmonté, concentrez-vous sur le symbole et retournez à la porte à Helheim. Plusieurs ennemis vous attaqueront là-bas. Les plus forts d’entre eux seront un ennemi avec un bouclier. Pour le vaincre, essayez de l’échapper plus souvent et appliquez des traits simples sur le corps ennemi.