Crysis 2: Procédure pas à pas rapide
À l’extrémité profonde
En regardant autour de lui dans le sous-marin et en vous familiarisez avec l’équipe, vous vous préparez déjà à l’atterrissage avec Might and Main, mais l’attaque soudaine contre le sous-marin confond toutes les cartes. Passez vers le compartiment suivant jusqu’à ce que vous tombiez un niveau en dessous. Aidez le combattant à ouvrir l’éclosion coincée et à nager après d’autres Marines d’un bateau à couler à la surface. Ayant pris son souffle un peu et en regardant la statue de la liberté paralysée, votre détachement tombera sous le feu ennemi, et seule l’intervention opportune de l’allié vous sauvera la vie.
Deuxième chance
Se réveillant dans les ruines de la maison, le héros s’approche du cadavre d’un soldat pour ramasser un pistolet près de lui. Avec cette richesse, vous devez commencer à effectuer la tâche principale pendant plusieurs missions du jeu – pour trouver le scientifique Neutan Gulda. Il n’y a pas encore de cartouches dans les armes, alors ouvrez la porte au couloir et passez par des entrepôts de déTriche sales pour les rechercher. Bientôt, vous monterez les escaliers jusqu’au deuxième étage du bâtiment, où le Guld souhaité vous contactera. Après quelques croquis acrobatiques sous la forme de sauter dans la défaillance et de s’arrêter au prochain étage, vous sortez dans l’air frais à travers la porte avec la sortie d’inscription parlante. Ayant vu assez sur le panorama de la ville détruite, activez votre visière. Avec lui, votre attention sera concentrée non seulement sur la patrouille ennemie, mais aussi sur le stockage des munitions, où vous devez vous rendre en premier lieu. Sautez sur la place et chargez le pistolet sur les tiroirs des munitions. Cependant, vous ne pouvez pas utiliser immédiatement des armes et vous n’avez pas besoin de traverser la zone sans attirer l’attention de l’ennemi. Dès que vous vous retrouvez à l’intérieur du bâtiment, il vous sera demandé d’activer le régime d’invisibilité afin que bientôt le soldat d’acteur ne vous remarque pas. Suivez et, sans augmenter le bruit, éliminez l’ennemi par derrière et en même temps, attrapez un fusil automatique. Il sera possible de l’appliquer sur le deuxième soldat. Maintenant, laissez ce fort à travers le toit, sautant dessus à l’aide d’un conteneur, où vous admirerez les forces ennemies qui arrivent. Ayant traité la première vague, allez de l’avant le long de la ruelle jusqu’à ce que vous arriviez à un camp militaire. Il sera nécessaire de se battre sérieusement là-bas, car les adversaires se sont installés sur les tours, dans les pirogues et derrière le pistolet de la Jeep de l’armée. Percevez-le pour qu’après avoir passé le tunnel de l’homme, activez l’interrupteur qui ouvre la porte à la rue.
Allez-y le long de la rue, en parcourant les squelettes de voitures avant de ne pas se transformer en voie, où il sera nécessaire de sauter par-dessus la clôture. Là, vous serez immédiatement proposé d’activer l’armure de votre costume, car immédiatement après cela, l’un des adversaires fera exploser un cylindre à gaz à proximité immédiate de vous avec un coup. Ayant atteint le parc, préparez-vous pour la prochaine bataille et traversez son territoire, plongeant dans l’allée près des forêts de construction. Laissant l’autre côté de la barricade, avancez le long de la rue, menant une bataille féroce. Enfin, vous arriverez à l’entrée du métro, où vous devriez descendre. Il est logique d’allumer le mode du scanner infrarouge pour mieux voir dans de mauvaises conditions d’éclairage. Le cuivre en dessous avec une petite tenue extraterrestre, se lever sur l’écart dans le plafond, grimper dans un bâtiment résidentiel et mettre fin à ce niveau.
Choc brutal
Courez dans le bâtiment, en regardant la bataille aérienne. Malheureusement, ses conséquences seront jetées par l’onde explosive du héros dans la rue à travers la fenêtre. Et puis le scientifique souhaité vous demandera également de vous rendre à la place de l’accident d’OVNI pour obtenir des échantillons. Il n’y a rien à faire, vous devez réaliser son caprice. Au bout de la rue, allez dans la porte entrouver d’un parking à plusieurs niveaux et montez-le, supprimant toute résistance. Aller sur un petit toit, nettoyer la rue des soldats en dessous, puis sauter calmement là-bas. N’hésitez pas à utiliser le pistolet en jeep pour pacifier les ennemis qui vous entravent, qui empêchent d’avancer davantage. Vous arriverez donc à la place des OVNIS chutes, autour de laquelle la masse de vos malades a touché. Levez-vous avec eux des deux côtés de la faute et étudiez l’épave de l’OVNI éparpillé le long de la rue. Dans ces deux fragments qui se trouvent à la surface, vous ne trouverez rien, mais, en sautant dans l’écart, vous attendez une boîte avec un lance-roquettes, qui devrait être appliquée sur un hélicoptère ennemi volant. Levez-vous et soulevez la porte de la tige de l’ascenseur menant directement à un navire extraterrestre. Ayant impliqué votre visière, vous transférerez les résultats au scientifique, et vous pouvez vous-même monter à l’étage. Là, vous attendez déjà le premier ennemi extraterrestre du jeu, qui sera plus facile à surmonter si vous utilisez le mode de vision infrarouge, car il utilise un déguisement. Vous avez donc obtenu un échantillon de tissu extraterrestre!
Revenez à l’autoroute fumée et avancez-la. Ensuite, vous devrez suivre un tunnel de voiture à moitié inondable, combattant les adversaires extraterrestres. Après avoir fait votre chemin sous les décombres, vous arriverez à la sortie du tunnel, mais il sera jonché. Mais la porte en est visible, où vous devriez aller, complétant ce niveau.
Rage au volant
Aller de l’avant le long du sous-sol jusqu’aux escaliers menant à travers les pauses du plafond jusqu’à la maison. De ses fenêtres, nous observons une conversation à l’hélicoptère Tara avec Lockhard, se terminant par le départ de cette paire sur une machine à rotor. Descendez dans la rue et avancez le long de l’autoroute, surmontant la résistance ennemie. Pour que vous deviez le faire un peu plus facilement, vous pouvez descendre le haut de l’escroquerie sur le pont ferroviaire suspendu, puis comme un prédateur pour sauter sous le couvert de l’invisibilité directement dans l’épaisseur des ennemis. Ayant traité le premier avant-poste, continuez votre voyage le long de la route de Roosevelt, de temps en temps entrant dans la fusillade jusqu’à ce qu’un petit tremblement de terre interrompt votre marche victorieuse.
Sautez du rebord résultant et allumez le mode infrarouge de la visière afin que dans l’air poussiéreux de voir clairement vos ennemis. Allez-y, comme un hérisson dans un brouillard jusqu’à ce qu’une voiture blindé qui vous tire d’un pistolet lourd ne bloque pas la route vers vous. Vous ne pouvez pas aller sur le front, vous devez donc chercher des pistes de contournement. N’atteignant pas un peu le transporteur de personnel blindé, il y a une trappe enthousiaste sur sa main droite, où il sera nécessaire de sauter. Après être sorti de l’autre côté du tunnel souterrain, vous verrez un transporteur de personnel blindé vide qui est un péché à ne pas utiliser. Détruisez le mur de ses canons, puis inondez la machine ennemie qui a gâté votre vie plus tôt. Maintenant plein avant le long de la route après la barge coulée et d’autres beautés du monde du poste, tirant sur le mouvement de quiconque vous met pour profiter de l’excursion. La finale de ces Pokatushki sera une bataille avec deux brats qui se termine avec votre sortie de la cabine et la pénétration hâtive dans le bâtiment le plus proche du complexe de laboratoire.
Rat de laboratoire
Vaporisez à travers l’une des fenêtres directement sur la tête d’un guerrier béant et prêtez-lui un fusil de tireur d’élite. De là, vous pouvez vous frayer un chemin vers le corps du complexe de laboratoire sans même quitter votre. Dans le plan de la terreur de grande échelle, vous vous aiderez également aux réservoirs avec du carburant, placés imprudemment ici et là. Bien que vous deviez encore sauter pour finir les restes de résistance, traverser la jetée et entrer dans le bâtiment. Passant l’entrepôt et arrache tous les gardes, montez à l’étage jusqu’à l’ascenseur de l’ascenseur, sans oublier d’allumer le régime d’invisibilité. Ensuite, à votre arrivée au deuxième étage, le combattant debout à l’ascenseur ne vous remarquera pas, et vous pouvez facilement traiter avec lui. Remuez la pièce et tirez sur le serveur avec des données sur Gulda. Et activez maintenant le mode de réservation, car l’hélicoptère volant ouvrira à travers les fenêtres un feu fluide le long de vous. Cachez-vous derrière la colonne et renversez-le, tirant de tous les calibres.
En fin de compte, il s’effondrera, et un peu plus tard, le paratrooper volera par la fenêtre, avec qui vous tombez de la fenêtre dans une crise de lutte. Atterrissant doucement sur son cadavre, vous commencerez un nouveau niveau.
Gardiens de porte
Se penchant d’un toit à un autre, vous serez bientôt dans la dernière maison, d’où vous pouvez descendre au sol à travers les corniches et avec l’aide d’un berceau de construction. Là, vous devez intervenir dans la bataille entre les gens et les extraterrestres, réduisant la population de ce dernier sautant dans la rue des forêts de construction. Eh bien, puis les proches de Homo Sapiens, bouillis devant la rue, en utilisant des mitrailleuses de chevalet et un véhicule blindé. Il se tient juste près du bâtiment d’angle, où vous devriez aller pour sortir de son autre côté jusqu’à un semblant de parc. Avant de sauter dans la rue, il est souhaitable de le nettoyer des ennemis d’une position exaltée, et seulement alors continuez à avancer. Ayant atteint le camp ennemi, se propageant juste à l’église, vous devez organiser un sabotage dans les entrepôts d’armes. Profitez des tentes de l’armée et activez les appareils explosifs en eux, après quoi, au rythme de la valse, sortez pour l’air frais. Après avoir rompu avec le renforcement arrivé, trouvez ici une petite camionnette, à l’intérieur de laquelle vous devrez tirer l’interrupteur ouvrant la porte d’entrée dans le tunnel près de l’église. Maintenant, sortez dans la rue de l’autre côté de l’église et avancez avec une bataille. L’entrée du tunnel souterrain est située à côté des voitures garées, où vous devez aller, ouvrant la porte. En passant une pièce à l’intérieur du bâtiment, vous pénétrerez le tunnel et terminez ce niveau.
Mort Homme marchant
Activez le mode d’armure et sautez sans crainte sur la visière translucide du bâtiment à hauteur. Si vous avez un fusil de sniper ou une brassée de grenades, vous pouvez réduire directement le nombre de vos adversaires ci-dessous dans la rue. Dans tous les cas, vous devez sauter de cette visière à un toit à proximité, après l’avoir nettoyé aux soldats et en faire un autre sauter au toit suivant. Ici, vous devez passer par un pont vitré vers un autre bâtiment, en combattant les attaques des adversaires. Mais la boue principale vous attend déjà à votre arrivée au toit du bâtiment, car le prochain hélicoptère vous attaque dessus. L’avoir envoyé à la ferraille, assommer la porte bleue menant à l’intérieur du bâtiment. Mausez le poteau de sécurité et utilisez le bouton à l’intérieur de leur stand pour activer l’ascenseur et descendre dessus. Vous tomberez donc dans les chambres d’art de stockage, où, dans l’un d’eux, vous rencontrez enfin Gulda et allez dans la chambre de scan. Votre examen médical interrompra sans ménage. Heureusement, il tolérera l’accident et vous tombez en plein milieu de la rue. Avec du mal à s’éloigner du Nokdown reçu, vous voyez comment les spores se distinguent par une structure extraterre. Devra utiliser un choc électrique plusieurs fois pour vous donner vie. Se réveillant, vous voyez comment les soldats se battent pour rester des extraterrestres, et après cela, vous entrez vous-même dans un combat avec eux, ce qui a marqué l’achèvement de ce niveau.
Siège du pouvoir
Se réveillant sur le sol, vous ressemblez mécaniquement à un parasites extraterrestres en aviron et que vous vous levez lentement, tout en écoutant cela, en écoutant le bavardage de votre nouveau conservateur. Avancez le long de la rue jusqu’à ce que vous atteigniez l’entrée du tunnel. En passant le donjon, vous serez à nouveau en plein air et vous allez vers le bâtiment couronné de drapeaux américains. En lui, montez les escaliers et longez le couloir de verre en mouvement, tirant les adversaires. Quand il sera impossible de continuer à le déplacer, sautez dans la rue et traversez la place, passant les portes de l’avant-poste défensif. Bientôt, vous approcherez un autre bâtiment dans lequel vous pourrez passer une pause dans le mur. En le traversant, vous verrez un bâtiment en toute sécurité protégé des extraterrestres, dans lequel vous devez pénétrer. Descendez dans le parc, où vous devrez surmonter la grave résistance de l’ennemi, puis gravir un chemin étroit vers la butte, admirant simultanément l’effondrement des gratte-ciel. Au sommet, vous pouvez reconstituer les munitions dans les armes, ce qui sera très utile, car le prochain combat avec les extraterrestres ne sera pas long à venir. Ayant gagné, passez par les tuyaux à travers l’abîme et entrez dans le tunnel suivant.
Cœur sombre
Passer les rails de métro, contourner les wagons cassés et brûler des torches à gaz. Bientôt, vous rencontrerez vos anciennes connaissances extraterrestres, et immédiatement après le combat avec eux, vous aurez la chance d’obtenir une voie de fusée si vous montez à l’étage dans l’escalier en métal. Ayant atteint la station de métro, vous enterrerez dans le blocage, qui doit être explosé avec un baril debout à proximité. Ayant fait cela, vous terminera votre voyage fascinant près de New York, en sortant dans la rue juste à la base des extraterrestres dans cette région. En plus de contrecarrer les adversaires agressifs ici, vous devrez endommager trois canaux de litige, nourrissant le bâtiment principal des extraterrestres. Trouvez trois tours auxiliaires alternativement et brisez-les avec un coup de poing puissant, après quoi il sera possible d’aller à la citadelle principale de l’ennemi. Il est situé à proximité de la troisième tour d’alimentation endommagée par vous, et dès que vous vous approchez, la porte s’ouvrira et le héros pénètre à l’intérieur. En conséquence, vous serez jeté de là par une vague explosive, mais vous pouvez vous accrocher au rebord à temps afin de ne pas diminuer dans le gâteau. Ensuite, il vous suffit d’appuyer sur alternativement les touches indiquées à l’écran et le héros a grimpé en toute sécurité sur le terrain dur. Maintenant, courez à l’intérieur du tunnel et, passant par le traversant, sortez dans la rue, à la fin de laquelle un hélicoptère vous attendra déjà. Hélas, mais vous n’aurez pas beaucoup de temps, et une énorme vague couvrira le héros avec sa tête, l’envoyant librement exactement jusqu’au niveau suivant.
Semper Fi ou Die
Se réveiller après les procédures d’eau des sons de la bataille dans le parc de la ville, vous comprendrez avec plaisir que vous êtes en compagnie de Marines amicaux qui vous ont fourni des armes pour la première fois. Heureusement, déjà à partir de la première Jeep abandonnée, vous pouvez choisir une arme plus appropriée et continuer le chemin de plus ou moins préparé. En passant la main d’une statue de liberté, vous attendez à tour de rôle quelques affrontements, après quoi vous pénétrerez le bâtiment où vous pourrez vous procurer un lance-roquettes. Soit dit en passant, cela se passera, car sur le chemin de vous sera jeté des navires volants plus d’une fois, pour faire face à laquelle il serait beaucoup plus difficile de faire face sans armes lourdes. Le prix pour avoir surmonté toutes ces difficultés sera un court voyage sur une route détruite sur une voiture blindée, se terminant immédiatement après un saut dans une voiture avec un rebord. Ensuite, vous devrez à nouveau nous frayer un chemin sur vos deux, par le pétrolier non lancé sous la volée des canons ennemis. Bientôt, vous atteignez un point de contrôle abandonné, près de laquelle il est nécessaire de reprendre plusieurs vagues d’attaques extraterrestres. Il sera légèrement plus facile à faire si vous prenez un pistolet lourd qui reste sur l’une des boîtes et que vous la dirigez contre les unités ennemies les plus puissantes. L’apothéose de la bataille sera un OVNI tournant au-dessus de votre tête, et demandant une volée de quelque chose de plus lourd. Fournissez-lui une réception chaude, et dès que ses fragments tombent au sol, vous metterez fin à ce niveau, en descendant avec vos camarades de combat dans le prochain, déjà pour être un tunnel dégoûtant.
Effondrement des entreprises
En entrant dans la lumière de Dieu, allez-y, en continuant à admirer les fragments de la statue de la liberté et des cascades impromptues. Bientôt, vous serez gentil avec une petite zone avec deux connaissances permanentes, dont vous devriez pénétrer. Tout d’abord, nettoyez cet emplacement des adversaires et faites attention à la mitrailleuse de chevalet, fixée à l’un des bâtiments près de la statue du cavalier. Retirez-le de la fixation et du côté droit de la maison, tirez une entrée fermée au parking (cela peut être fait à partir de toutes les armes lourdes, si vous l’avez). Après avoir navigué au premier étage inondé, entrez dans un combat avec des soldats déjà oubliés, en vous dirigeant du stationnement dans le hall du bâtiment. Là, asseyez-vous dans l’ascenseur et montez à l’étage (le bouton de montée est sur le mur en face de la porte). Dans la pièce voisine, à travers les fenêtres panoramiques d’une rue complètement inondée est visible, utilisez le panneau de sécurité sur la table, puis traitez ce gardien. Maintenant, utilisez à nouveau la télécommande et préparez-vous à nager à nouveau, car le verre ne se tiendra pas et l’eau inondera le bâtiment.
Allez-y le long des ravins formés dans l’asphalte et montez à l’étage jusqu’à la rue. Là, dans le contexte de la destruction universelle, vous retrouvez votre détachement, atteignant la porte verrouillée et passant par une petite extension dans la rue. Là, vous devrez vous battre avec un miracle sans précédent de l’ingénierie pensée aux extraterrestres, dont la conception est clairement inspirée par les œuvres de Herbert Wells. Pour combattre le trépied pour combattre un peu plus facilement, monter sur les voies ferrées tombées en route et à partir de là, l’abriter des armes lourdes. Dès que c’est fini, descendez dans votre équipe et montez dans l’une des voitures entraînées.