Spectateur 2: Procédure pas à pas

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6. juin 2024
17 minutes
16

By Jhonny Gamer

PREMIER ÉTAGE

Au rez-de-chaussée, vous pouvez trouver huit coffres-forts biométriques qui affectent la possibilité d’obtenir une fin ou l’autre du jeu. Plus vous pouvez voir, plus vous pouvez voir.

Fondamentaux du jeu

Le spectateur 2 est différent du jeu original dans lequel nous avons joué pour le manager de la maison. Cette fois, le personnage principal est le jeune homme Evan Redgrave, dont le père est récemment tombé de la fenêtre du ministère. Evan est un nouvel employé du ministère qui doit percer le bas jusqu’au sommet de la «pyramide» pour découvrir le terrible secret de son père et révéler le complot.

Chaque jour, vous recevrez 9 heures au travail. Toute action prend une perte de temps, et si ce n’est pas suffisant, vous devrez rentrer chez vous et vous coucher. Le principal travail de Redgrave dans le premier département est de remplir les formulaires sur la base des appels des visiteurs. Vous devrez choisir le bon formulaire, le département et le bureau. Tout est assez simple avec l’armoire, car le calendrier accroche sur le côté droit de l’écran. C’est plus difficile avec les formes et les ministères, il est particulièrement difficile de distinguer lorsqu’une personne rapporte, et quand il se plaint.

Pour un formulaire correctement rempli, vous obtenez 50 pièces. Si au moins une erreur est commise sous la forme, alors ces pièces sont perdues. Deux heures, vous échangez cinq formulaires. S’il n’y a pas de bonus le premier jour, alors dans les trois premiers formulaires suivants, vous gagnerez en outre 50 points d’autorité, pour cinq à 100 points d’autorité.

Vous avez besoin d’argent principalement pour payer les factures de services publics, les achats de séries et de livres. Les comptes communaux viennent presque tous les jours, mais vous avez toujours le temps de les payer – en moyenne de trois à cinq jours. Regarder la série vous permet d’obtenir des informations qui peuvent être utilisées pour entrer dans la confiance de certains personnages. L’essentiel est qu’ils sont fans de la série. De nouveaux épisodes sortent au fil du temps, donc la pertinence des informations précédemment reçues est perdue. Les livres vous permettent de déverrouiller l’une ou l’autre compétence pour toujours, mais contrairement à la série pour leur lecture, cela prendra plusieurs heures.

Si vous êtes rentré chez vous, vous ne pouvez aller au ministère qu’après avoir dormi.

Lunettes d’autorité que vous dépenserez pour l’achat de privilèges spéciaux – par exemple, l’opportunité de faire du commerce avec la page Nicholas des passeurs, collecter des informations supplémentaires sur la vie personnelle de la vendeuse Selena Marvits et T. P.

Vous ne pourrez pas transporter des objets interdits ou volés via le point de contrôle. Ainsi, tout ce que vous trouverez dans les tableaux de vos collègues doit être utilisé sur le lieu de travail.

Apprenant de nouvelles informations sur une personne en particulier, vous pouvez le signaler au ministère. Il y a un téléphone au centre de la salle de travail pour cela. Si vous parlez de l’un des collègues, mais trouvez de nouvelles informations à ce sujet, vous pouvez reporter le ministère.

PREMIER ÉTAGE

Toutes les actions de ce chapitre visent le retour de la lettre Hemnitsa et une augmentation avec la transition supplémentaire vers le nouveau département.

Où trouver tous les coffres-forts biométriques et sources d’informations au rez-de-chaussée?


Page avec des informations sur les coffres-forts biométriques

Page avec des informations sur les coffres-forts biométriques.

En ouvrant l’inventaire, vous pouvez trouver la section « Heritage of the Redgrave ». Toutes les informations collectées sur le père d’Evan y sont stockées. Pour tout savoir sur tout, vous devez trouver toutes les sources d’informations en toute sécurité biométriques et déverrouiller.

Au rez-de-chaussée, vous pouvez trouver six sources d’informations et huit coffres-forts biométriques. Pour commencer, sur le coffre-fort:

1. L’un des coffres-forts peut être obtenu auprès de Marco Legrand. Il était à Hemnitsa, mais votre collègue a pris l’objet après sa mort. Se moquer de Peter Dong sur les instructions de «jouer sur les sentiments de Dong» pour obtenir un objet.

2. Vous trouverez un autre coffre-fort biométrique dans l’un des trois buissons du pont où se trouve l’écran et l’employé du service d’aménagement paysager est erré.

3. Démonter une machine de vente à l’aide d’un tournevis (se trouve dans le bureau de Peter Dong), puis inspectez-le et prenez le troisième coffre-fort.

4. Le quatrième se trouve dans l’un des chariots dans la salle de travail, à côté des bureaux d’Emma et de Marco.

5. Le cinquième coffre-fort biométrique est simplement manqué, ainsi qu’une chaîne supplémentaire de quêtes Magda Oink. Vous devez étudier les compétences visant à pirater les terminaux des châteaux de Rigel et Patriot et seulement après cela, donnez à Magde un dossier secret sur la mission «Niveau d’accès». Magda ira la seule fois pour le jeu. Recherchez sa table pour trouver un coffre-fort biométrique. Le terminal dispose d’informations pour démarrer les tâches latérales suivantes.

6. Recherchez le stand d’achat de Selena Marvitz (une loterie vendant des pâtisseries), passant quatre heures et prenez le coffre-fort.

7. Situé dans le bureau de Pete Ferguson. Pour l’accès, vous avez besoin de la compétence de piratage des leggings.

8. Réside dans un coffre-fort dans le bureau de Benguson. Pour l’accès, la compétence de piratage des serrures de feuilles est également requise.

Quant aux six sources d’informations, quatre d’entre elles trouveront lorsque les coffres-forts biométriques indiqués ci-dessus seront ouverts. Un autre est dans une enveloppe dans les découvertes des découvertes (prenez-le sur l’intrigue). Ce dernier peut être obtenu lors de l’examen du terminal « patrie » de Pywson, dans son bureau.

Aller au ministère!

La première partie du jeu sera consacrée à la familiarisation avec les mécanismes de jeu et les tentatives d’Evan pour gagner une augmentation. Cela peut être fait de plusieurs manières, mais sur tout dans l’ordre. Nous vous en dirons également plus sur diverses quêtes supplémentaires qui affectent l’intrigue ou vous permettre de gagner des pièces / lunettes d’autorité.

Après avoir commencé le jeu, vous vous familiarisez avec l’Hemnitsa – un homme qui connaissait bien le père de Redgrave. Parlez de tout et déplacez-vous vers la gauche. En cours de route, vous pouvez écouter divers dialogues de personnes. Certains d’entre eux sont inutiles, mais d’autres vous permettront de trouver des informations importantes. Cependant, vous pouvez vous passer.

Entrez dans le ministère, passez par de nombreuses pièces. Sur le chemin dans la salle avec des files d’attente, vous trouverez comment l’un des employés du ministère a abandonné les livres. Aidez-le à ramasser des livres afin qu’en fin de compte, vous rentrerez chez vous, vous retrouverez et obtenez une récompense – un livre avec une compétence déverrouillée pour le piratage des châteaux de Rigel. Cette compétence piratera le bureau de Peter Dong, Emma Haszer et Magda Oink, tandis que dans les tableaux de Marco Legrand et de Ferguson, des leggings sont utilisés.

Accédez au bureau, parlez avec l’hémnice et découvrez comment se passe la journée de travail. Vous pouvez passer les prochains jours au travail sur l’ordinateur pour accumuler des moyens financiers. D’un autre côté, vous devrez payer un appartement commun. Mais en plus des pièces, les formulaires correctement remplis vous aideront à gagner des lunettes d’autorité (cinq formulaires = 200 points d’autorité). N’oubliez pas non plus la possibilité de conservation après chaque formulaire. Devra se lever du bureau, mais cette approche vous permettra d’obtenir le retour maximum de travail.

Remplir les cinq premiers formulaires et passer deux heures, quitter le lieu de travail et parler au Hemnitsa. Prenez le rapport du chariot à gauche et emmenez-le au bureau du secrétaire dans le côté gauche de la salle. Après cela, la tâche sera terminée.

Récompense: 250 points d’autorité, un livre de compétences «piratage des barres transversales» (en outre).

Aux pieds du leader

La tâche suivante nécessite le ministère. Si vous le souhaitez, vous pouvez le faire en laissant le temps de lire des livres et de regarder la série. Si vous voulez gagner de l’argent, passez les heures restantes pour travailler et remplir les formulaires.

Conseil. Il est préférable de ne plus s’engager dans des formulaires, mais de passer le temps restant à lire deux livres à la maison.

Sortez et parlez avec l’hémnice sur tous les sujets. Il racontera la lettre d’adieu de son père et promet de le donner à Evan le lendemain.

Suivez à la maison, lisez différents objets et ouvrez la porte de James Cunningma. Il a arrangé Evan au ministère. Quelles que soient les dialogues sélectionnés, l’homme partira. Assurez-vous de lire les livres pour étudier les compétences du piratage des barres transversales et des terminaux « Patriot ». Ces derniers sont sur des ordinateurs d’Emma, ​​Marco, Peter et Magda. Aller au lit.

Récompense: 500 pièces.

Et elle est avec des photos?

Cette tâche de parcelle devra être terminée le lendemain du travail. Il est conseillé de consacrer du temps à la lecture d’un livre avec l’habileté de pirater les terminaux Patriot déjà le premier soir! Lisez le livre, retournez au ministère et piratez le terminal de l’un des employés. Cela mènera à la fin de la mission.

Récompense: 50 points d’autorité.

L’héritage de Redgrave


Description de la quête

Description de la quête.

Aller au ministère et assistera à l’exécution de Hemnitsa pour trahison. Après avoir regardé les scènes de Kat, suivez le bureau et allez au secrétaire de Magde Oink. Après avoir parlé avec une femme, vous découvrirez que les dernières choses de Hemnitsa sont stockées sur un rack avec un gardien – au Bureau I’s Outlet. Suivez là-bas, prenez la passe et la lettre. Evan l’ouvrira immédiatement.

Interviewer différentes personnes, mais le coffre-fort biométrique sera chez Marco Legrand. Parlez et demandez au coffre-fort khemnitsa. Il acceptera de le transmettre si vous vous moquez de Peter Dong. Si vous refusez de plaisanter, vous devrez payer les points d’autorité Legrand 2000. Si vous regardez la série « Walking Boreans » et en parlez avec Marco, vous deviendrez ami. Dans ce cas, il donnera un coffre-fort biométrique pour 1000 points d’autorité.

Il y a une troisième façon de retourner le coffre-fort biométrique de Hemnitsa. Pour ce faire, vous devrez démarrer la tâche « Transaction avec le diable ». En savoir plus ci-dessous, dans la description des quêtes secondaires du premier chapitre.

C’est tout ce qui reste ..

La tâche est prise dans le cadre de la quête « Heritage of Redgrave ». Après avoir parlé avec Magda, suivez le début du bâtiment et inspectez les découvertes des découvertes. Après avoir pris la passe et la lettre, retournez à Magde et donnez-lui le premier sujet.

Récompense: absent.

Augmenter

C’est la tâche principale que vous devez accomplir dans le premier chapitre pour obtenir une augmentation. À l’avenir, il sera nécessaire d’effectuer des quêtes similaires sur d’autres étages.

Donc, pour passer à un nouvel étage, vous devez gagner 15 000 points d’autorité. Si vous êtes une personne désespérée, vous pouvez essayer de le faire en remplissant les formulaires de remplissage des formulaires et de compléter certaines tâches supplémentaires qui récompensent Evan par autorité (mais ne le nécessitent pas pour dépenser). Pour ce faire, passer du temps au travail et payer des factures à temps. Si vous vous en souvenez, alors pour cinq formulaires correctement remplis, en plus des pièces, 200 points d’autorité comptent.

Jeux compétitifs 1.0.1


Description de la quête

Description de la quête.

C’est l’une des deux quêtes qui vous permettent de gagner beaucoup de points d’autorité – 10 000. Vous pouvez le faire passer par le téléphone officiel dans la salle de travail du premier étage (avant et après éliminer les collègues). Quant à l’élimination des collègues, c’est-à-dire plusieurs façons.

Peter Dong:

1. Pour Peter Dong, vous devez vous moquer des quêtes « Game on the Saits » et « Big Blaking », puis de le convaincre d’arrêter de tirer. Pour ce dernier, vous devrez dépenser 2000 points d’autorité (lire dans le passage de quêtes latérales sur le sol). Il va se tuer, mais Evan survivra.

2. Vous pouvez également l’aider à commander Emma sur la chaîne de quêtes, mettant fin à la mission « voix du ministère ». Après la tâche, parlez avec Peter et sélectionnez l’option en élevant. Si vous refusez, vous ne pouvez plus demander de l’aide. Après avoir fait cela, vous entendrez en réponse de Peter qu’ils, avec Emma, ​​refusent de participer à la course à l’élever.

Marco Legrand:

1. Pour Marco Legrand dans la quête «passer les limites de Legrana», acceptez d’aider, mais ouvrez l’enveloppe. Vous découvrirez donc les stimulants et vous pouvez vous en rendre compte au ministère. Soit dit en passant, cela ne peut être fait qu’après avoir terminé les tâches «Transaction avec le diable» et «Rise of Machines» ou «Sept Days Out», convaincant la loterie ou la garde pour aider à l’extension des stimulants. Le lendemain, lorsque les stimulants seront dans le ministère, Legrand proposera de gagner sur leur vente. Convenez que pour commencer la mission « d’amélioration », et vous pouvez vous en plaindre par téléphone.

2. Si vous resserrez avec la reddition de Legrand (en prenant la distribution des stimulants), alors il dira à Ferguson que vous vendez des médicaments. Il sera possible de payer 1000 pièces ou points d’autorité, et les legrans sont exécutés.

3. Également dans le tableau de Marco Legrand se trouve une arme à feu. Pour accéder, vous avez besoin de la compétence de piratage des leggings (liez-vous des amis avec Dong et aidez les dettes de votre mère). Le pistolet peut être utilisé comme preuve contre Legrand, ou le jeter à un autre employé – Emma ou Peter.

4. Si vous vous liez d’amitié avec Peter Dong, vous pouvez l’aider à jouer une astuce sur Legrand, à la fin de laquelle il sera exécuté. Lisez la description de la quête « plat froid ».

Emma Haszer:

1. Si vous réalisez la quête « Améliorer l’efficacité », alors l’un des stimulants ira à Emma. Vous la convaincez de prendre l’article pour 500 points d’autorité. Après cela, le lendemain ou tous les deux jours, Emma demandera une partie des stimulants. Des preuves apparaîtront, indiquant qu’elle est toxicomane. Une femme peut être remise par un téléphone professionnel.

2. Lisez le deuxième point de la description des options liées à Peter Dong.

Options additionelles:

1. Vous pouvez jeter des pièces étrangères aux employés. Ceux-ci peuvent être trouvés dans le placard à côté du secrétaire, mais 8 heures sont passées pour sa recherche. Ajoutez une heure à cela en ligne. Ainsi, il sera possible d’aller au-delà des pièces seulement le matin, passant toute la journée. Vous ne pouvez pas enlever les pièces, alors cachez-les dans votre panier, ce qui ne prend pas le temps pour une recherche.

2. De plus, les pièces étrangères peuvent être achetées à Nicholas Page. Pour la possibilité de négocier avec un homme, payez 500 points d’autorité. Il a un montant illimité d’argent étranger, mais pour chaque partie, vous devrez payer 999 pièces.

3. Au lieu de pièces, vous pouvez lancer une horloge étrangère. Vous les trouverez à l’intérieur d’une machine à échanger après l’avoir cassé avec un tournevis (sur l’affectation de Selena ou sans lui).

Récompense: 10 000 points d’autorité.

Jeux d’espionnage

Cette tâche peut être prise après avoir rempli les deux instructions de Pete Ferguson («visiteur secret» et «collection») et procéder pour le troisième – «PIR pour le monde entier». Cunningham apprend la fête. Il vous appellera l’une des soirées et dira que vous devez accrocher une caméra pour assembler des preuves incriminantes. La caméra peut être achetée au directeur de la maison pour 1000 pièces ou convaincue du garde de donner le garde du bureau des découvertes pour 100 points d’autorité.

Si vous avez le temps de prendre la quête des jeux d’espion au manager et confirmer que vous avez vu un chat. Vous recevrez une réduction pour le logement de location, mais aussi la possibilité de savoir si vous pouvez acheter une caméra. Alitez-le pour réduire le prix de la caméra à 250 pièces. Si vous appuyez, achetez une caméra pour 500 pièces.

Allez au travail et accrochez la caméra à la statue à gauche de la table Ferguson. Cela doit être fait lorsque le patron n’est pas au bureau. Revenez maintenant au bureau lorsque le patron sera en place et rendez compte de la préparation de la fête (lorsque vous trouverez une escorte).

Peu importe si vous y participerez ou non, mais le lendemain, vous devez entrer dans le bureau de Cunningham lorsqu’il n’est pas en place et prendre la vidéo. Rentrer chez vous et signaler à Canningham au téléphone à propos de tout.

Attention. Si vous parlez du fait que la vidéo est sur les mains, alors presque toutes les quêtes seront échouées, et vous devrez passer au prochain étage.

Récompense: 10 000 points d’autorité.

Dong

Cette tâche, bien qu’elle soit latérale, affecte l’intrigue du jeu et vous permet de retourner le coffre-fort biométrique. Pour commencer, parlez avec Legrand pendant la quête de la législation de Redgrave et découvrez qu’il a soutenu le sujet. Acceptez de se moquer de Peter Dong.

Il sera nécessaire de trouver des sources de faiblesse, de peur et de passion Peter. En conséquence, vous devez effectuer trois tâches distinctes. Lorsque vous effectuez trois tâches ci-dessous – «peur», «passion» et «faiblesse», puis retournez à Marco Legrand et signalez tout sur tout. Cela complètera la quête, obtiendra des points d’autorité et renvoie le coffre-fort biométrique.

Récompense: 1000 points d’autorité.

Faiblesse

Parlez à Peter Dong lui-même pour découvrir ses besoins: il recherche des tablettes de maux de tête. Au lieu de cela, vous devez trouver un laxatif. Le médicament réside dans le tableau d’Emma Haszer, mais pour le pirater, il faudra étudier les compétences du «piratage des barres transversales». Vous avez reçu un livre avec lui de Morris, qui a été aidé avec les documents déchus le premier jour.

Laxative peut également être tirée des boulangers de Selena Marvitz. Au fait, elle vous donnera des tablettes gratuitement. Après cela, parlez avec Dong et dites que vous avez trouvé des pilules pour les maux de tête. L’ayant convaincu de cela, regardez le Kat-Scene.

Récompense: absent.

Peur

Parlez à Selena Marvitz de Saint-Pétersbourg Dong. Elle racontera sa peur des insectes, en particulier – les coléoptères. Dans la salle avec un grand écran où Hemnitsa a été pendu, il y a un travailleur de l’aménagement paysager. Parlez-lui de tout et demandez à Zhukov. Vous devrez les récupérer par vous-même. Il y a trois pots avec des buissons dans la pièce – vous devez interagir avec chacun pour trouver un total de trois coléoptères. Chaque interaction prendra une demi-heure.

Après avoir rassemblé trois coléoptères, étudiez la compétence de piratage des barres transversales si vous n’avez pas fait cela auparavant. Peut-être que si vous n’avez pas reçu de livre le premier jour, il y a une option pour le gagner dans aucun autre. Après cela, piratez le bureau de Peter Dong et mettez les coléoptères. Attendez qu’il commence à travailler et voir le Kat-Scene.

Récompense: absent.

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