CHEMOLDER 3: Procédure pas à pas: Comment sauver Kim et d’autres personnages

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27. novembre 2024
27 minutes
16

By Jhonny Gamer

Cliquez d’abord sur les boutons de suppression et d’espace. Répétez le clic sur le dernier bouton du clavier. Pour signer le contrat, cliquez sur le bouton d’espace. Nous regardons les scènes de Kat. Personnage principal Spectateur 3, M. Schwartz s’installera dans un immeuble résidentiel où il agira en tant que président.

Un nouveau départ

Nous parlons avec Ernst et le suivons dans les locaux du côté gauche du premier niveau. Pour nettoyer la machine à laver, nous utilisons un outil pour l’échelle. Retirez les ordures du récipient, puis jetez l’huile de fournaise dans le poêle. N’oubliez pas de faire périodiquement tout cela: jetez les ordures, nettoyez la machine à laver et jetez de l’huile. Pour la première action, vous n’avez pas besoin d’articles supplémentaires, mais les deux autres nécessitent la présence d’un produit de l’échelle et de l’huile de fournaise. Nous effectuons des actions simples et allons après Müller dans l’appartement où Schwartz vivra. Nous communiquons avec Müller dans différentes pièces et examinons le bureau de Schwartz. Nous obtenons 3 caméras de surveillance et les installons dans les pièces principales de l’aile gauche du premier étage. Chaque chambre a un endroit pour la caméra de surveillance, au plafond. Nous parlons à nouveau avec Müller.

Prendre soin de la famille

Nous communiquons avec tous les membres de la famille Schwartz – l’épouse de Sabina et les enfants Kim et Alexander. Choisissez vos réponses préférées. Nos locaux sont sur le premier niveau, sur le côté droit. N’oubliez pas de communiquer quotidiennement avec Sabina et demandez de l’argent pour reconstituer le budget de la famille. Sabina donne un peu, mais c’est mieux que rien. Kim demandera à démarrer un rat, Sabina attend un cadeau pour l’anniversaire, et Alex demandera un nouveau tuyau. Nous pouvons acheter un télescope dans une boutique de trading sur le côté gauche du bâtiment. Nous pouvons attraper un rat dans une machine à laver. Et en cadeau pour Sabina, nous pouvons acheter du chocolat pour 300 $, qui est vendu au Huckster. Il apparaît dans la rue exclusivement la nuit.

Connaissance des locataires

Dès que l’appel de Müller est entendu, nous obtenons la tâche. Vous devez discuter avec tous les résidents. Il est préférable de le faire plus près de la soirée quand ils rentrent du travail. Nous avons besoin de 4 appartements dans les deuxième et troisième niveaux. Si un résident de la maison ne veut pas parler à l’intérieur, alors nous essayons de lui parler dans la rue ou à l’entrée. Par exemple, cela doit être fait avec Ultrke Weins.

Quelques conseils. Nous recherchons tous les meubles de la maison, puis vendons les choses trouvées dans un magasin de trading sur le côté gauche du bâtiment. Cela collectera un peu d’argent. Et vous devez également parler avec les personnages, sur la tête dont la « marque d’exclamation » apparaît.

Dès que nous parlons avec chaque voisin, il sera nécessaire de créer leurs profils. Pendant le dialogue avec chaque personne, nous apprendrons les détails nécessaires pour le profil. Nous allons au bureau de Schwartz et utilisons l’ordinateur. Choisissez l’option «dossier», puis cliquez sur l’un des voisins, dont les icônes sont situées sur le côté gauche. Choisissez toutes les informations trouvées et cliquez dessus. Sélectionnez ensuite le nom du locataire de la maison sur la ligne sur le côté droit et cliquez sur le bouton « Envoyer ». Pour chaque article, le rapport gagnera l’autorité et l’argent (soixante-quinze autorités et cent vingt dollars). De plus, vous pouvez aller plus loin. Lorsque les résidents de la maison quittent leurs appartements, recherchez-les. Pas besoin de voler des objets, recherchez simplement des choses interdites. Vous pouvez également espionner les locataires par la porte de l’œil. Si une sorte d’icône apparaît au-dessus de votre tête, cliquez dessus pour réparer les informations.

Échangeant Namber et Huckster, apparaissant la nuit

Échangez la namber et les coquilles apparaissant la nuit.

Dans les appartements, nous recherchons des objets qui ne sont pas résolus par la loi, qui sont mis en évidence en rouge et jaune. Les choses jaunes sont utilisées pour reconstituer ces dossiers mêmes. Cependant, les choses rouges indiquent des violations directes de la loi, et avec leur aide, vous pouvez rédiger un rapport qui mènera à l’arrestation d’un résident de la maison. Afin d’éviter d’éventuelles erreurs, vous n’avez pas besoin de collecter toutes les informations sur le bullhouse. Nous le ferons plus tard.

Quelques conseils. Essayez de voler au minimum, car les voisins qui appellent la police peuvent vous entendre. Toutes les choses volées seront prises à Schwartz, ainsi qu’une amende impressionnante – huit cents dollars et au-dessus. N’oubliez pas d’espionner les voisins par la porte de l’œil. Vous pouvez donc voir ce qui se passe dans deux chambres de trois. Les icônes au-dessus de la tête des résidents apparaîtront périodiquement. Cliquez dessus et obtenez de nouvelles données pour Dossier. Après avoir collecté des profils pour les cinq résidents de la maison, nous terminerons la mission.

Baryga

Et Müller rappellera à nouveau, ce qui se produira quelques secondes après la fin de la mission appelée « Apprenez à connaître les locataires ». Nous écoutons attentivement et obtenons une nouvelle tâche. Nous devons découvrir les détails sur Magnus Hermanne vivant sur l’appartement Schwartz. Plusieurs tâches apparaîtront qui doivent être effectuées dans n’importe quelle séquence. Allez SO. Achetez une caméra de surveillance vidéo ou retirez l’une des caméras dans les salles communes de l’aile gauche du premier niveau. Lorsque Hermann quitte la maison, montez dans l’appartement et placez la caméra dans l’une des pièces (de préférence au milieu).

Nous parlons avec un fan avec Magnus, qui est rentré chez lui. Quand Magnus part le matin, nous entrons dans son appartement et inspectons les boîtes. Nous commençons une recherche dans la deuxième salle. Nous y trouverons plusieurs articles interdits. Parmi eux, il y aura un livre et une pénicilline. Nous examinons ces choses pour obtenir des preuves. Vous n’avez pas besoin de ramasser les articles interdits dans les boîtes! Il suffit de les inspecter afin que le jeu conserve des informations sur les violations par l’un ou l’autre locataire. Pour ce faire, cliquez sur les « carrés » dans le coin gauche de ces articles. Dès que nous prenons le livre et la pénicilline, nous retournons à notre bureau et rédigeons un rapport. N’y appliquez pas la pénicilline. Il est préférable d’indiquer l’article « 6019 » et le roman. Hermann sera détenu. Vous pouvez également lui jeter des substances narcotiques et indiquer dans le rapport une violation de la directive « 6028 ». Il y a des substances narcotiques dans l’une des armoires de l’appartement de Schwartz, dans la salle de Kim. Nous les trouverons dans le cadre de l’affectation de la «suspicion».

Les problèmes d’Alex

Après la mission, «Apprenez à connaître les locataires», une nouvelle «marque d’exclamation» apparaîtra sur Alex. Nous parlons avec lui et découvrons qu’il a besoin d’un tuteur en mathématiques. Nous suivons à tout moment de la journée jusqu’à l’appartement sur le côté gauche du troisième étage. Frapper et parler avec un voisin. Nous demandons des mathématiques. Il acceptera de devenir tuteur d’Alex. Nous nous dirigeons vers Alex et lui disons que nous sommes d’accord avec le voisin. Nous attendons l’examen, puis nous parlons à nouveau avec Alex. Grâce à cela, Alex ira certainement à l’université.

Ennemis de l’État et de la police

Nous parlons avec le garçon Alfred Veraret, vivant dans l’appartement de gauche au deuxième niveau. Il est malade. Il devrait y avoir une «marque d’exclamation» au-dessus. Nous recherchons le réservoir des ordures situé sur le premier niveau et remettons les vêtements de Kopa au garçon. Nous ne parlons peut-être même pas à sa sœur.

Médecine

Nous parlons avec Elizabeth Vekert lors du passage de la tâche « Baryga ». Nous pouvons lui offrir de l’aide pour le traitement de son fils. Dès que nous trouvons la pénicilline dans la salle de Magnus, nous la prenons et la donnons à la femme. Nous pouvons le donner gratuitement ou demander mille quatre cents dollars. Vous pouvez également acheter des comprimés à Hucksters.

Opération urgente

À la fin de l’examen, Alex sur les instructions des «problèmes d’Alex» commencera une autre mission. Lors de la mise en œuvre de cette mission, vous devez lever trois mille dollars et payer un compte pour l’opération pour Alex. La meilleure façon d’accumuler ce montant est de collecter des données sur les résidents de la maison et la création d’un dossier. Dès que nous payons le compte, nous attendons la fin de l’opération. Nous parlons avec Sabina, qui sera reconnaissant à Schwartz.

Trouver de nouveaux résidents

Après la mission appelée « Baryga », nous ouvrons le magazine et allons à l’onglet avec les tireurs. Cliquez sur le bouton « passer » et installé dans la construction du nouveau locataire. Nous avons installé des locataires dans deux appartements. Observez immédiatement les voisins, collecter des informations et faire un dossier pour gagner de l’argent léger.

Ami du passé

Nous appelons Müller, qui voudra que nous interrogeons Bullhauser. Nous parlons avec lui quand il rentrera chez lui. Vous devez installer une caméra dans sa chambre, puis rechercher dans la pièce et collecter de nouvelles informations. Nous pouvons collecter des cartes et des bonbons. Nous envoyons ces données en compilant un dossier à Bullhouse. Nous informerons Muller au téléphone.

Difficultés de communication

Le deuxième ou le troisième jour, l’épouse Sabina demandera à Schwartz de discuter avec Kim. Nous lui parlons, puis communiquons avec Sabina. Nous recevons cent dollars en récompense.

Soupçon de Sabina

Après la dernière mission, après un ou deux jours, la femme de Schwartz, Sabina, offrira une nouvelle tâche. Lui parler dès qu’une « marque d’exclamation » apparaît au-dessus de sa tête. Besoin de parler avec elle. Nous acceptons de suivre Kim. Nous retournons dans l’appartement et fouillons le placard, qui est situé dans la salle centrale où se trouve le lit Kim. Nous pourrons trouver des substances narcotiques. Emmenez-les avec nous pour obtenir Achivka. Nous parlons avec Sabina des substances narcotiques, après quoi nous parlons avec Kim.

Maximalisme des jeunes

La mission commence simultanément avec la tâche appelée « ami du passé ». Dès que nous interrogeons le bullhouse sur une autre mission, les éléments suivants apparaîtront. Nous allons à l’appartement numéro 3 et parlons avec Wolf Henker. Nous lui disons qu’il doit quitter l’appartement. Il refusera. Après cela, nous sortons et dans les arbustes sur le côté droit, nous recherchons des cafards. Retour à Wolf et lui montrer les insectes trouvés.

Dès qu’il quitte l’appartement, nous pouvons le chercher. Collectez les preuves et retirez le drapeau de résistance du mur. Montrez-le au bullhouse et rentrez chez lui. Nous rédigeons un rapport sur Wolf, utilisons le drapeau et la directive « 6001 ». Les flics mettront Ulrika. Nous en parlons à Bullhauser.

Mauvaise influence

Ayant traité les ordures, peuplez Frederick Faybine. Sabina aura une nouvelle mission. Nous lui parlons. Elle croit que Frederica peut utiliser des substances narcotiques. Kim communique avec elle, alors elle est tombée sous sa mauvaise influence. Dès que la nuit arrive, nous nous dirigeons vers l’appartement de Fredericks et trouvons une note d’amour dans la cuisine. Nous parlons de ce sabin. La mission prendra fin. Si nous disons que Frederika est amoureuse de Kim, une nouvelle tâche commencera.

Amour interdit

La femme de Sabina proposera d’éliminer Frederick, qui est amoureux de leur fille Kim. Nous recherchons la salle pour trouver trois preuves significatives à la fois. Parmi les articles interdits, il y aura une note d’amour, le chocolat et la pomme. Nous pouvons choisir une note d’amour et indiquer la directive « 6006 ».

Criminel oublié

La mission commencera après une tâche appelée « maximalisme des jeunes ». Nous suivons le loup pour comprendre qu’il quitte son appartement la nuit. Wolf s’attardera par les buissons, et une icône apparaîtra au-dessus de sa tête. Cliquez dessus pour se souvenir du moment. Ensuite, nous sortons un revolver de la brousse et le montrons au bullhouse. Nous écrivons le prochain dossier sur Wolf et indiquons la directive « 6026 ». Il ne sera plus arrêté. Nous parlons avec Bullhauser et Wolf, et la mission se terminera.

Déchiré les connexions

Müller sera satisfait du rapport, mais voudra que nous arrêtons Bullhauzer. Après huit heures du soir, nous nous espérons sur les lieux de la taureau. Nous avons dû transmettre un revolver sur une mission intitulée « Forgotten Criminal » à Bullhauser. Nous recherchons la pièce et trouvons ce revolver dans la cuisine. Après cela, il peut faire un rapport à Walter, à la suite de laquelle il sera arrêté. Et nous pouvons lui parler quand il rentre à la maison et demander à quitter la ville. Grâce à cela, nous obtenons un Achivka secret, et Walter dira que nous entendrons encore parler de lui.

Rencontrez le patron

Nous examinons l’usine au bureau et prenons le billet dans le métro. Ensuite, nous nous dirigeons vers le ministère pour rencontrer Lotta Altmann. Ceci est le chef du Schwartz. Nous parlons avec un autre personnage et examinons le bureau de Schwartz. La mission prendra fin.

Ministère

Ministère.

La livraison du courrier

Nous recevons le prochain appel d’Ernst Müller, qui nous dira de commencer à envoyer du courrier. Nous demandons à l’employé sur la façon de livrer le courrier, après quoi nous attendons la journée pour commencer et regarder le bureau au numéro 101 à Suzanne Baynert. Nous prenons le reçu d’elle et le remettons à l’homme. Nous attribuons le courrier au deuxième département et transférons le Shantal Zibld au bureau au numéro 20, ou Sibille Fels au bureau en vertu du numéro 203. La mission prendra fin.

Trouver de nouveaux résidents (2)

Dès que nous effectuons les premières tâches du ministère, nous rentrons chez nous et louons 2 autres locaux. Chacun de ces résidents active de nouvelles missions.

La curiosité n’est pas un vice

Le journaliste demandera à parler de laquelle du ministère a demandé d’arrêter Bullhauzer. Vous ne devriez pas dire nom de famille pendant le dialogue avec Franz. À la fin de cette mission, le journaliste quittera l’appartement, et nous pourrons le remettre au nouveau locataire – Nora Helm.

Messages secrets

Dès qu’une réunion avec Ernst Muller se déroule au troisième niveau du ministère, vous devez prendre une enveloppe. Nous donnons à Wolf Henker de l’appartement au numéro 4 et le lendemain, nous retournons à Ernst. Il nous demandera de nous débarrasser des documents. Nous descendons au premier niveau et utilisons un appareil spécial situé dans le garde-manger.

Problèmes à l’école

Nous devons parler avec notre fils et nous demander comment les choses sont avec sa performance à l’école. Alexander se plaindra que le rendement scolaire n’est pas très bon, et il a donc besoin d’un autre tuteur. Tournez-vous vers le trou de la barre et retournez au garçon. Nous attendons du temps pour expirer, après quoi la mission sera terminée.

Attention, famille!

Un homme du nom de Gerhardt Gunzel avec sa famille s’installera dans notre maison. Il travaille comme garde-frontière. Quelques jours plus tard, nous notons que les enfants et sa femme sont contrariés par quelque chose. Vous devez parler avec chacun d’eux et découvrir tous les détails. En attendant que la soirée vienne et regarde à travers l’œil de la porte. Nous voyons que l’homme ivre bat les membres de sa famille. Nous rapportons Gerhard au ministère. Bientôt, la mission se terminera.

Protestations de Kaminosten

Cette mission commencera après la tâche « mauvaise influence ». Si Schwartz a roulé le dossier au patineur et qu’elle n’a pas été arrêtée, vous ne pourrez pas convaincre votre fille, et elle ira aux manifestations. À la suite de ces actions, vous devrez payer une nouvelle amende.

La fille disparue

Nous apprenons de Sabina que la fille est allée protester et a reçu une amende. L’amende est très grande, nous ne pourrons pas payer pour cela. Pour vous débarrasser de l’amende, vous devez effectuer une mission appelée « distribution des responsabilités ». Nous parlons d’elle ci-dessous.

Distribution des tâches

Nous suivons le ministère et parlons avec Sibilla Fels du bureau 203. Elle lui dira un dossier sur Kim. Pour donner à sa femme refuser. Cela ne fonctionnera pas pour le voler, car la fille ramène ce dossier à la maison. Pour terminer la mission, vous devez obtenir des preuves compromettantes pour Sibille. Grâce à ça, nous pouvons le faire chanter. Nous fixons la caméra d’observation dans son bureau et attendons jusqu’à huit du soir. À ce moment-là, une collègue du troisième département est venue vers elle, qu’elle fait un chantage constamment. Pour activer le mode de suivi, cliquez sur le bouton C. Cliquez sur le bouton lorsqu’elle fera chanter un collègue. Ensuite, nous montrons l’enregistrement à la fille, et elle accepte de donner le dossier à Kim.

Conflit d’intérêt

Nous parlons avec les employés des premier et deuxième départements. Quelqu’un répondra directement à notre question, et quelqu’un répondra de manière évasive. Assurez-vous de rappeler Stephen Hubertsu et dites tout ce que nous avons appris sur les collègues. Suzanne Baynert de Office 101 prend une position neutre. Situation similaire avec Shantal Zibolt du bureau 201. Wilhelm Würger de Office 202 est un réactionnaire, politiquement arriéré. Il en va de même pour les gays Minhardt du bureau 204. Sibilla Fels du bureau 203 – politiquement progressiste.

Placer à la mangeoire

Il est très facile de rendre hans coupable. Achetez une clé principale et examinez ses meubles au bureau. Dans l’une des armoires, nous trouverons des devises étrangères. Nous utilisons la directive 6004 et nous débarrassons de Hans. En conséquence, nous obtenons un bureau dans le 2e département du ministère.

Échelle de carrière

Afin de gagner dix mille unités d’autorité, il est nécessaire de terminer toutes les tâches décrites ci-dessus. En ce moment, il peut ne pas obtenir quelques centaines de réputation. Et si cela se produit, inspectez les locaux des voisins et les bureaux de collègues, collectez-les sur eux et envoyez le dossier au ministère. Pour chaque information sur les collègues, nous obtenons de l’argent et de l’autorité.

Levons le drapeau

Après un certain temps, un appel d’Ernst Muller sera entendu, qui demandera à élever le drapeau du ministère sur un mât près de la maison. Il suffit d’obtenir un drapeau simple qui peut être trouvé dans une boîte située à l’entrée au premier niveau. Installez-le sur le mât sur le côté droit.

Couleurs de printemps

Alors Emma Grundig nous appellera. Elle exigera de remplacer le drapeau par les anciens symboles du ministère par un autre. Sur le premier niveau de la boîte, nous trouvons un drapeau bleu et un drapeau avec un nouveau logo. Nous plaçons le drapeau avec les symboles du ministère sur le mât du drapeau sur le côté gauche, et plaçons le drapeau de la couleur bleue sur le mât du drapeau sur le côté droit.

Traces poussiéreuses

Cette mission sera disponible après le dialogue avec Susanna Bayner (c’est du 1er département) après la première augmentation de Schwartz. Nous aurons accès au 3ème département. Nous achetons une bouilloire maître auprès du gardien et examinons le cabinet au numéro 302. À l’intérieur du tiroir, nous trouvons les informations nécessaires. Si nous demandons à une femme du bureau de les donner, elle demandera un cadeau.

Prisonnier du passé

Dès que nous terminons la conversation avec Suzann, nous suivrons Wolf Henker et dirons que sa femme est vivante. Nous retournons à Suzanne et terminons la mission.

Le sort du martyr

Cette mission n’est pas nécessaire, car nous pouvons y procéder après avoir obtenu une augmentation du troisième département du ministère. Dès que nous faisons toutes les missions et méritons une augmentation, nous utilisons une ligne maître fortifiée et examinons l’armoire au numéro 404, qui appartient à Ernst Muller. Ernst ne vous dira rien sur Kerstin. Nous examinons les cases et dans l’un d’eux, nous trouvons une note avec le code « 76281 ». Il sera utile pour obtenir les données nécessaires. Nous descendons au 3ème département et trouvons le serveur. Entrez les données suivantes: Ernst Müller, code 76281, un appel pour obtenir des informations sur Wilstrand, un appel pour recevoir des informations sur le Graugo. Ensuite, nous parlons de tout Wolf Henker.

Réformes

Nous nous dirigeons vers le 3e département et parlons avec Armin Croud au bureau en vertu du numéro 303. Nous apprenons de lui sur la réforme, après quoi nous rapportons à ce sujet à Lott Altmann par téléphone.

Le progrès est un problème d’opinion

Nous allons au 3ème département et parlons avec Philip Rugurt dans le bureau en vertu du numéro 301. Nous lui demandons de modifier certaines réformes et d’attendre que la procédure termine la procédure. Nous prenons une fausse réforme et attendons qu’Armin Kravvert quitte son bureau. Placer la réforme dans le cabinet du Cabinet sous le numéro 303. N’oubliez pas de prendre la réforme originale, sinon la mission échouera.

Nettoyage de printemps

À la fin de la mission précédente, Lotta Altman proposera de trouver des preuves pour l’un des employés du 3e département et de faire un rapport sur l’informatique. Achetez un maître du gardien et mettez l’un des articles interdits dans une armoire dans une armoire sous le numéro 303. Nous prenons une photo et faisons un rapport.

Extorsion

Une tâche très importante. Si nous n’avons pas le temps de collecter dix mille dollars et de les donner au chanteur, auquel cas le jeu sera terminé (jeu. Avec cette mission, la tâche «opération urgente» commencera, dans laquelle il est nécessaire de percevoir le même montant d’argent pour payer le fonctionnement d’Alex.

Sabina, épouse du protagoniste de Schwartz

Sabina, épouse du protagoniste de Schwartz.

Enseignant douteux

Si plus tôt, ils demandaient un casque de trou pour faire face à Alexander, alors après un certain temps, la femme Sabina voudra discuter avec Schwartz. Elle soupçonne que Nora Helm mène une vie salope. Il sera nécessaire de la suivre. Nous attendons le début de la soirée et regardons dans l’œil de la porte du trou. Nous obtenons les bonnes preuves. Si nous disons à Sabina que rien n’a été trouvé, elle dira le contraire. Si nous faisons un rapport sur le trou de la barre, alors dans ce cas, nous échouerons à une tâche appelée « Problèmes à l’école ».

Opération urgente

Dans cette mission, vous devez collecter dix mille dollars pour une opération pour le fils. Si cela ne fonctionne pas, il survivra, mais restera handicapé. Et n’oubliez pas que si nous ne pouvons pas donner d’argent au chanteur sur les instructions de «l’extorsion», le jeu se terminera par un échec.

Besoins spéciaux

Le nouveau résident de la maison est le nom Peter Pranger. Il demandera à trouver un médicament interdit et rare. Toman Noller l’a au bureau au numéro 304, qui demande le médicament deux mille dollars. Retour à Peter et signaler la réception du médicament. Nous disons que beaucoup d’argent a été dépensé pour lui. Il donnera trois mille cent soixante dollars.

Le son du progrès

Après un certain temps, un appel d’Emma Grundig sera entendu, qui nous demandera de collecter des enregistrements audio de diverses compositions musicales. Nous devons trouver des cassettes. Pops écoute Nora Helm. Par conséquent, il peut recevoir des dossiers, à condition qu’ils ne s’y soient pas précédemment signalés pour un comportement salope. Nous attendons que la fille quitte l’appartement et fouille la chaise située dans le hall. Rock Record peut être obtenu auprès de Wolf Henker. Pour ce faire, vous devez terminer la tâche liée à la recherche de Kerstin Henker. De plus, en échange d’enregistrements, il demande toute caméra de surveillance vidéo. Si l’inventaire a des caméras de différents niveaux, nous cachons le meilleur et laissons uniquement la caméra de premier niveau. Vous pouvez prendre l’enregistrement avec la poignée de la fille de Kim, qui ira dans la colonie correctionnelle.

Dictation simple

La nouvelle mission sera disponible après la mission précédente. Nous suivons le 4ème département et parlons avec Emma Gryundig, pour laquelle des enregistrements audio avec différentes musique ont été collectés. Elle demandera une réforme. Les réponses devraient être comme ça:

  • Punk – 35 minutes, rock – 75 minutes, pop – 233 minutes
  • Pop – 75 dB, rock – 45 dB, punk – 65 dB
  • Pop – 132 battements par minute, rock – 124 battements par minute, punk –
    107 battements par minute
  • Les chansons ne devraient pas avoir une incitation subversive ou
    contenu révolutionnaire
  • Noms et conception de l’emballage musical

Trouvez un nouveau locataire

Après un certain temps, Emma Grundig appellera et ordonnera à régler l’invité d’un autre pays à nous. Devra expulser n’importe quel voisin. Vous pouvez expulser Christian Zyulinger. Nous montons dans son appartement et collectons des preuves pour gagner de l’argent et une réputation. Après cela, nous pouvons l’expulser en toute sécurité. Vous pouvez également expulser Peter Punger, mais après avoir terminé une mission intitulée « Besoins spéciaux ». Si la mission était terminée, alors Peter n’est plus nécessaire. Puis nous peuples Lukash Shmolka dans l’appartement.

Étranger

Après avoir visité l’invité d’un autre pays s’installant dans notre maison, nous répondons à l’appel et parlons avec Ernst Müller. Il vous demandera de collecter des informations sur Lukash et de faire un dossier dessus.

Haute qualité

Lorsque nous communiquons avec Lukash, il flattera le « grand chef » gamburger « . Nous pouvons l’acheter dans un magasin de trading pour cinq cents dollars.

Trouvez la saleté sur le shmolka / Protégez le shmolka

Ces deux missions sont associées à un étranger Lukash Shmolka. Lotta Altman nous demandera de trouver des preuves sur Lukash Shmolka, et Stephen Huberts protégera l’invité d’un autre pays. Si nous voulons trouver des preuves sur Lukash Shmolka, nous suivons le trou de Helm (s’ils ne sont pas remis à la police) et lui demandons de fournir à l’invité un service intime. Elle acceptera cela, mais pour deux mille dollars. Si nous voulons protéger Lukasha Shmolka, nous ne faisons rien. Dans le premier cas, nous attendons que Nora se rende dans l’appartement à Lukash et espionne le trou de serrure.

Dissidents

Nous parlons avec Elizabeth Vekert, qui vit dans l’appartement au numéro 1, et posez des questions sur ses problèmes. Au début, elle préférera ne parler de rien, donc vous devez la suivre à travers le trou de serrure. Grâce à cela, nous apprendrons qu’elle essaie de faire un passeport pour quitter le pays. Elizabeth demandera de l’aide pour la recherche d’un passeport. Nous pouvons lui faire rapport au ministère. Si nous décidons toujours d’aider une femme, attendez la soirée et achetons un passeport étranger à Baryga, qui vend des articles interdits dans la rue. Il devra dépenser 550 $.

Collègue empoisonné

Dès que nous décidons d’aller au ministère, le gardien nous appellera et dira que dans notre bureau, ils ont trouvé un sujet interdit. Nous nous levons à Emma et nous parlons avec elle. Nous inspectons l’armoire au numéro 403 et trouvons l’emballage Laufmann. Nous le prenons de la boîte sans faute, puis le remets. Si nous ne le retournons pas à sa place, alors le flic confisque la boîte et nous obtiendrons une amende. Nous parlons avec Emma Gryundig et attendons que Stephen Huberts nous appelle. Il proposera de le rendre autorisé à utiliser l’article interdit trouvé dans le bureau de Schwartz.

Un dépôt pour un dépôt

Steven Huberts appellera bientôt, qui demandera à trouver des preuves sur Gunter Baisavus. Nous définissons la caméra d’observation cachée au bureau au numéro 403 et attendons. Nous parlons avec lui et quittons le bureau. Nous observons. Dès qu’il commence à faire des affaires illégales, nous l’écrivons sur le film et la remettons à Emma Gryundig. Si nous essayons de lancer des éléments interdits et de rédiger un rapport, au lieu de terminer avec succès la tâche, nous recevrons une amende. Le rapport sera rejeté.

Inaccessible

L’un des voisins de notre maison lui demandera d’apporter ses outils. Nous parlons avec Annemari Pinkert et des outils d’achat dans une boutique de trading. Le coût des outils est de cinquante dollars. Nous recevons des données sur la fille échappée. Vous pouvez utiliser ces informations pour le chantage.

En mouvement

Ernst Müller transmettra une enveloppe dans laquelle se trouve l’argent. Il doit être caché dans un buisson à côté de la lanterne. Dès que nous faisons cela, nous allons à Wolf Henker et appelons le mot de passe: « Le poulet a atterri ». Nous collectons Ernst Muller et répondons-lui: « L’homme mord le chien ». La mission prendra fin.

Lettre

Nous parlons avec l’épouse de Sabina et nous découvrons que la fille a à nouveau des problèmes. Dans cette mission, il est nécessaire d’aider Kim à se cacher et à éviter de pénétrer dans un établissement correctionnel. Si Kim ne fonctionne pas, alors la tâche « Appeler Kim » commencera.

Échelle de carrière

Afin d’obtenir une autre augmentation, vous devez effectuer toutes les missions décrites tôt. La dernière tâche sera un «dépôt pour un dépôt». Lorsque cela se produira, nous aurons une place dans la 4e section et nous pourrons inspecter le bureau de Lotta Altmann. Collecter des données.

Hautes fréquences (bonne fin)

Nous ne pouvons passer cette mission que si nous remplissons la tâche appelée «Protect the shmolka» (nous échouerons à la mission «trouver la saleté sur le shmolka»). Nous répondons à l’appel de Huberts et ramassons l’émetteur 3 de Lukash Shmolka. Nous les plaçons aux bons endroits: dans le bureau de Lotta Altmann (Utilisez une clé maître électronique), dans l’appartement de Wolf Henker (nous le faisons la nuit), dans le bureau d’Ernst Muller (nous utilisons la liste principale et ouvrons et ouvrions Le bureau au numéro 404, nous plaçons le capteur sur les meubles).

Cercle d’économies

Après un certain temps, Huberts nous appellera et nous appellera dans le projecteur, qui est situé dans la 5e section. Nous l’écoutons et suivons Altmann:

  • Vous êtes sans abri!
  • Vos investissements ont disparu!
  • Votre passeport est reconnu comme non valide!
  • Tu as été poursuivi!
  • Vous êtes en faillite!
  • Vous êtes viré!

Interagissez maintenant avec le téléphone sur sa table et tirez plusieurs employés du ministère (à votre discrétion). Fin du jeu.

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