Amnesia: la descente sombre: procédure pas à pas
La salle avec la pluie.
Après la vidéo d’introduction, nous nous réveillons dans une sorte de château. Nous lisons le disque dans le journal et allons le long du couloir, en nous concentrant sur les traces roses sur le sol. N’oubliez pas non plus de lire les conseils et de regarder dans les pièces, d’armoires à la recherche d’articles utiles. Par exemple, le batteur est nécessaire pour l’allumage des bougies et t. D.
Vieilles archives.
Nous continuons à partir, dans l’espoir de trouver une source d’eau. Dans la pièce où les pistes sont menées, nous sélectionnons une lanterne dans le sol, il y a un coffre à gauche. Il y a une bouteille de bouteille. Nous passons le suivant, atteignant le bureau avec des flacons, lisons la note de la table. Daniel nous demande de tuer Alexandre. Il s’est avéré être une note pour lui-même. Après tout, nous, après avoir accepté un certain élixir, avons perdu notre mémoire et, en supposant des conséquences aussi complexes, nous avons pris soin du retour de nous à une vieille vie à l’avance. Prenez immédiatement du carburant pour la lampe. À droite de la table, sur l’une des étagères, nous activons le mécanisme. À travers le passage ouvert, nous allons à l’emplacement suivant.
Salle.
En allant dans le hall principal, nous regardons une petite scène de chat. Nous descendons à la porte illuminée. Il n’y a rien de bon là-bas – la masse collante a bloqué la route. Vous devez le dissoudre en quelque sorte. Encore une fois, je veux noter que les objets utiles sont dispersés tout au long du jeu avec une grande générosité, il vous suffit de pouvoir les trouver, même dans les endroits les plus inattendus.
Laboratoire.
Nous descendons les escaliers et tournons à gauche. Dans la salle expérimentale, nous sélectionnons une note dans la table. Nous lisons une autre note sur le côté gauche de la pièce et prenons le ballon vide. Laissant le laboratoire, nous entendons une femelle criant du deuxième étage.
Les archives.
De la bonne pièce, nous prenons le manuscrit de la table. En quittant la pièce, nous tournons à droite, à droite et nous retrouvons dans un énorme couloir. Nous allons à la fin et nous nous transformons dans la pièce gauche. Dans les « sols » dans la toute dernière rangée, nous trouvons un coffre. Quittant la pièce, tournant à droite, reposant contre un mur délabré, écoutez un rugissement. Dans la pièce de gauche, à partir de la table, nous sélectionnons le prochain Pussuar. Nous prenons également une pierre dans vos mains et la jetons dans le mur avec l’ouverture. Nous allons plus loin. Nous examinons la salle de l’histoire locale, nous trouvons d’abord les trois livres qui doivent être activés. Allongé sous le verre le dernier manuscrit de cette série. Notant le livre, nous les activons et allons dans la salle secrète. Nous prenons la clé de la table et obtenons une note de la table de nuit. Entendant un rugissement, nous retournons dans le hall où une nouvelle porte s’est ouverte. Se déplacer soigneusement dans les couloirs, t. À. Le monstre erre à proximité. Nous laissons les archives de la même manière qu’ils sont venus.
Voûte de vin.
Nous utilisons la clé sur la porte de la cave à vin. Nous descendons les escaliers et entrons dans la première porte. Nous sélectionnons le premier composant: Kuprite. Ensuite, examinez les chambres de gauche à droite. Dans la deuxième salle, nous sélectionnons le composant suivant. Pendant quelques secondes, nous perdrons conscience. Dans le coin de la pièce, vous pouvez compléter le carburant pour la lanterne. Nous supprimons le blocage avant de partir et allons dans la pièce voisine. En approchant la porte, nous voyons que quelqu’un se brise dans le dos. Mais c’est juste une illusion, en fait il n’y a personne là-bas. Nous prenons la vodka royale. Nous retournons aux escaliers. Maintenant, nous allons de la droite à gauche. La première porte est verrouillée, nous allons à la seconde. En entrant, nous nous tournons immédiatement vers la gauche. En fin de compte, à partir de l’étagère, nous sélectionnons la teinture d’opium (boisson de guérison) et voyons immédiatement le monstre. Il n’a pas encore de danger. Si nous sommes au bord de la folie, une simple lanterne ne nous sauvera plus. Il sera nécessaire de progresser rapidement dans l’intrigue, d’avoir terminé la tâche ou d’aller sur un territoire très éclairé. Nous passons plus loin au coin où le monstre a disparu. Nous allons à la fin, par le bas, sur l’étagère, nous voyons le dernier composant, nous le prenons. Nous allons au laboratoire pour la fabrication d’acide.
Laboratoire.
Nous allons dans une pièce avec un appareil pour des expériences chimiques. Versez tous les composants, tournez la gauche, puis le reste des vis. Remplacez rapidement une bouteille vide sous la grue à droite. Prendre l’acide.
Salle.
Nous utilisons de l’acide sur du mucus qui a bloqué la route.
Caméra de traitement.
Nous nous déplaçons le long du couloir sombre. Voir le monstre, éteindre la lampe de poche et essayer de grincer. Tournez à gauche et entrez dans la pièce. Nous sélectionnons du carburant pour la lanterne sur l’étagère à gauche. Dans la pièce voisine, depuis l’étagère, nous sélectionnons la teinture d’opium. Ensuite, nous constatons que la porte est bloquée sur le dos. Nous allons plus loin jusqu’à ce que nous trouvions une note. Revenez à la porte bloquée. À droite, enlevant les boîtes, pénètrez à travers le passage étroit dans l’arrière-salle. Après avoir passé un peu, nous reconstituons l’alimentation en carburant. Ne tournez pas la porte, cela doit être fixé. Quelque part au milieu, en regardant le plafond, nous voyons que nous interférons avec le mécanisme. Mettez la boîte et atteignant, desserrez-la jusqu’à ce qu’elle se casse. Nous tournons la porte. N’oubliez pas complètement, avant de partir, examinez attentivement la pièce. Ensuite, passez par la porte d’ouverture.
Archives du sous-sol.
Donc, après quelques secondes de perte de conscience, nous sautons sur la première boîte. Monster invisible à côté de nous! Nous ne pouvons le suivre que dans le sillage de l’eau. De plus, si nous marchons dans l’eau, il nous remarque instantanément et nous tue. Il y a une place à droite. Nous activons le levier et allons très rapidement le long du couloir, à la fin un gril métallique, qui se ferme lentement. Si nous n’avons pas le temps, vous devrez tout refaire. Bien sûr, s’il est difficile pour vous de naviguer, alors vous devriez d’abord faire rejeter tout. L’intelligence aidera à trouver des articles utiles dans d’autres pièces. Une fois dans la zone suivante, il y a déjà un autre monstre. Les parties disséquées des corps sont situées sur les boîtes. Nous les jetons dans l’eau et attendons que le monstre commence à les manger. Ensuite, nous nous déplaçons rapidement dans l’eau et corrigeons le mécanisme de la porte pour aller plus loin. La viande doit être jetée constamment. Après être allé dans la pièce voisine, nous prenons l’aiguille de l’étagère et l’utilisons sur la porte.
Les tunnels des archives.
Courir, courir et courir à nouveau. N’oubliez pas de fermer les portes derrière vous!
Une salle éloignée.
Après avoir fixé son regard à gauche, le jeu lui-même indique où nous devons aller. L’ascenseur ne fonctionne pas, le département de la machine est verrouillé. Nous retournons dans la salle et allons dans la direction opposée.
Dépôt.
En passant le long du couloir, nous le tournons vers la gauche. Nous entrons dans la pièce et sélectionnons l’une des parties de la perceuse. Le monstre est là, se dissout rapidement dans l’obscurité. Il y a aussi beaucoup de drones. Dans la branche, il est préférable de allumer des lampes et des bougies partout, de sorte qu’il est plus facile de naviguer. Nous allons à droite. Il y a beaucoup de barils, parmi eux il y a des conteneurs avec un liquide primaire et secondaire. Nous en avons besoin pour faire des explosifs. Inspectez soigneusement les chambres dans la recherche des parties restantes de la perceuse. Trouvez-les, connectez-vous. À l’aide d’un foret, percez un trou dans des récipients avec des liquides et remplacez un ballon vide. Prêt. Nous revenons et allons à la dernière branche, où, en fait, le blocage est situé. Nous utilisons des explosifs sur des pierres. Nous prenons un petit galet dans vos mains et le jetons dans un mélange dangereux. Il s’allume et nous avons quelques secondes pour s’enfuir. Nous allons le long des couloirs, examinant les chambres. Se déplacer tranquillement, t. À. Quelques monstres se réuniront en chemin. Ayant atteint la pièce, nous sélectionnons deux tiges et une note qui indique que la troisième tige est au bureau au deuxième étage. Nous laissons le stockage.
Armoire.
Nous examinons les chambres. Nous allons plus loin, allant à la fenêtre, ça va se craquer. À proximité est de l’huile. Nous allons dans la pièce à droite. Nous regardons les souvenirs, recherchons des objets utiles, des notes. Nous prenons un objet lourd, comme une chaise et la jetons dans une fenêtre fissurée. À travers la corniche, sauter de l’autre côté. Nous regardons la sphère à droite. Nous allons plus loin, à droite, nous sélectionnons la dernière tige et les instructions pour régler. Dans la pièce voisine de gauche, nous examinons la poitrine. Lorsque vous partez, n’oubliez pas de remplir la lampe d’huile.
Salon.
Nous examinons la pièce de gauche, prenons la ferraille de la table. Nous lisons la note de la table de nuit. Dans la salle du milieu, sélectionnez l’huile de l’étagère. Nous lisons une note du tableau. Retournez la porte de la bonne pièce avec une ferraille. Nous entendons le rugissement un peu plus tard et lisons l’avertissement. Le monstre va, se cachant rapidement dans le placard. Quand il part, lisez la dernière note, retirez l’image du mur et prenez la clé du cache.
Nous allons à la salle avec un ascenseur. Nous utilisons la clé sur la porte du département de la machine.
La salle des machines.
Nous avançons et tournons à droite. Nous lisons une note de la table à gauche de la table. Nous allons plus loin, maintenant nous devons ajuster les leviers en fonction des instructions: la somme des nombres 8 – d’en bas, 8 doivent être obtenues d’en haut. Nous faisons comme indiqué dans la capture d’écran.
Ayant tout fait correctement, nous verrons une notification. Retour à l’entrée, descendez les escaliers et tournez dans la pièce gauche. Installez les tiges: trois phases – triangle, quatre phases – carré, vapeur – cercle. Nous lisons toutes les notes de la pièce. Nous allons plus loin. En entrant dans la pièce avec des mécanismes, nous tournons immédiatement à droite et lisons la note. Ensuite, vous devez remplir le four de charbon, car il ouvre la trappe et aller dans la pièce à gauche, jeter trois boules de charbon dans la fournaise. Nous avons mis le feu à tout cela avec un levier. Maintenant, vous devez trouver trois engrenages: l’un d’eux est quelque part dans cette pièce. La seconde dans la pièce où les tiges ont été installées, la troisième à droite à la sortie de cette pièce, dans le couloir. Ayant tout installé comme il se doit, nous commençons le mécanisme. Tout a commencé, nous retournons dans l’ascenseur et descendons.
Donjon.
Nous supprimons les pierres et les planches de l’allée. Il est très facile de se confondre en prison, surtout lorsque vous devez vous fuir des monstres. Cependant, si vous adhérez aux règles, tout se passe comme une horloge. Alors, allez, tenant le mur gauche et soigneusement (!) Inspecter les chambres. Nous nous retrouverons sur le chemin, la porte avec le château et la pièce dans laquelle les souvenirs commenceront, alors que maman et fille parlent. Si vous retirez le lit, vous pouvez voir le trou sur le sol, il mène ensuite à l’aile nord du donjon. Nous continuons à inspecter les chambres, dans la recherche d’une bouchée et d’un marteau, l’aide de laquelle nous élargirons le trou sur le sol. Et pourtant, si vous sentez déjà que vous ne fuyez pas les terribles habitants du château, alors il vaut mieux vous laisser tuer, ce monstre ne sera pas le prochain chargement.
Dungeon (Northern Wing).
Nous nous déplaçons le long d’un tunnel étroit. Dans la fourche, nous tournons à droite. Retirez les pierres, tournez à gauche. Maintenant, vous devez entrer dans le stockage. Pour ce faire, regardez dans les murs et voyez les flèches indiquant le chemin. Bien sûr, le chemin sera composé, les monstres ne sont pas allés nulle part, nous examinons également les chambres dans la recherche d’objets utiles. Dans le stockage lui-même, nous prenons le pot de l’étagère, n’oubliez pas de regarder dans la poitrine, dans le coin de la pièce. Ensuite, en se concentrant sur la même flèche, nous allons à la cuisine. À la fin, il y a un baril avec de l’acide. Nous le remplissons d’un pot. Maintenant, la question est de savoir quoi utiliser cet acide? N’oubliez pas le long couloir avant le stockage. Alors, maintenant nous n’allons pas sur ce couloir vers le stockage, mais nous continuons à avancer, où nous traversons la porte avec une vieille serrure. Nous draint l’acide dessus et terminons avec un marteau. Jusqu’à ce que le monstre nous arrive, nous allons rapidement plus loin.