Wasteland 3: Passing

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7. juin 2024
16 minutes
18

By Jhonny Gamer

Au début du jeu, vous serez proposé de choisir deux personnages principaux. Vous pouvez choisir parmi la liste des caractères disponibles ou créer deux complètement nouveaux! Étudiez soigneusement chaque section. Je note de moi-même que dans votre disposition, il y aura 6 Rangers à votre disposition. Par conséquent, des compétences telles que les verrous d’ouverture, la survie, les premiers soins, les connaissances, le travail avec la mécanique, etc. Ne téléchargez pas les deux Rangers « Small ». Ce sera une perte de compétences et de temps. Une situation similaire avec les compétences en armes. Pas besoin de créer un personnage qui utilisera des armes automatiques et lourdes. C’est inutile. Mais le «pouvoir» et la «science merveilleuse» sont des compétences obligatoires pour les personnages que vous aimeriez porter pour la meilleure armure.

Bienvenue au Colorado!

Tout d’abord, regardez la vidéo et étudiez l’interface. Tous les héros ont des points d’action qui sont consacrés à la prise de vue, au mouvement, etc. N’oubliez pas que le tir de la cuisse sera toujours plus précis. Par conséquent, si possible, squat. La zone bleue qui entoure le personnage choisi est la distance vers laquelle vous pouvez vous déplacer et avoir encore le temps de tirer. Si vous vous déplacez dans la zone orange, alors vous n’avez tout simplement pas assez de DO pour une photo. Tuez les ennemis, puis tirez sur une voiture du pistolet sur un robot en fer. Écoutez Major Vera.

Recherchez les cadavres en collectant des proies, puis avancez jusqu’à ce que vous voyiez Dorsie prendre l’otage. Après avoir parlé avec lui, utilisez l’une des compétences pour effrayer Dorsie et sauver l’otage. Si vous décidez d’attaquer, tuez Dorsie, mais il aura d’abord le temps de tuer l’otage. Parlez à Jody Bell, donnez-lui les premiers soins et obtenez un paquet de cigarettes. Ce pack vous permettra de vous soumettre au groupe de Kota Kotkins à l’avenir. Dans le conteneur à proximité se trouve une cassette audio. Il y a beaucoup de cassettes dans le jeu, et toutes se rapportent à des sujets de collecte. Écoutez chacun pour étendre l’ORF si possible.

Traiter avec de nouveaux adversaires, tirer sur les barils pour infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois. Après une recherche de cadavres, vous recevrez une clé qui vous permettra d’unir un conteneur à proximité avec des grenades. Utilisez un ordinateur pour vous débarrasser des tourelles. En cas de piratage réussi, la tourelle attaque l’ennemi. Après avoir pris un bon moment, suivez jusqu’à ce que le robot vous voit. Brisez le générateur et arrivez à Jarethtt Dorsie. Ayant tué tous les adversaires, parlez au major Vera. La façon dont vous décidez de faire avec elle n’a pas d’importance.

Nouvel espoir des Rangers

Un peu plus loin il y aura un chat Tom Kotkins. Parler avec lui et montrer un paquet de cigarettes que Jody Bell a donné. Il courra à votre groupe. Ces alliés secondaires sont contrôlés par l’IA. Vous ne pouvez pas les pomper et ainsi de suite. Laissez l’emplacement pour déménager à Colorado-Springs. La quête se terminera immédiatement.

Patriarche

Patriarche.

Maison loin de chez elle

Parlez au patriarche et décidez d’accepter sa proposition de tuer Dorsi. Ne lui dites pas de serrer la main, sinon vous obtiendrez un moins à la réputation. Étudiez le siège des Rangers, entrez et parlez avec Sergey Greetski et le shérif Kwon. Après la conversation, Kwon deviendra votre premier compagnon.

Ranger Squad se compose de 6 cellules. L’un d’eux devrait être l’un des personnages principaux que vous choisissez au début du jeu. En deux autres – des satellites, comme le shérif Kwon. Et les trois autres (ou deux, si vous utilisez les deux caractères principaux) sont alloués aux Rangers, que vous pouvez embaucher à partir de Sergey Greetski.

Comme mentionné ci-dessus, le shérif Kwon est le premier satellite à votre disposition. Vous pouvez le retirer de l’équipe, mais il ne disparaîtra pas pour toujours, mais restera dans la salle à manger. C’est-à-dire pendant le jeu, vous pouvez jouer librement avec la composition du détachement.

Utilisez le terminal pour désactiver l’alarme à l’intérieur du siège des Rangers. Parler à nouveau avec le patriarche pour en savoir plus sur trois tâches principales. Mais nous les réaliserons plus tard.

Les rats ont été conduits dans un coin

Le patriarche vous dira également qu’un groupe de Dorsy s’est caché dans les jardins des dieux. C’est derrière le centre du Colorado-Springs. Et le shérif Daisy a besoin de votre aide. Emmenez le shérif de Kwon au détachement, embauchez les Rangers manquants. Maintenant, vous pouvez avoir un détachement de cinq personnes. Même si vous refusez l’aide de Kwon, il restera toujours à la base et il peut être ramené au groupe plus tard.

Allez au centre du Colorado-Springs, parlez avec une femme qui se tient à côté des blocs. Elle vous demandera de sauver son fils. Si vous parvenez à convaincre le magistrat ou à le payer, alors vous libérez OSTIN. Il ne rejoindra pas votre détachement, mais gardera le quartier général des Rangers à l’entrée. Pour la libération de PISA, vous aurez 5 points de réputation de réfugiés.

À l’intérieur du bâtiment derrière les blocs – le bureau des shérifs du patriarche. Vous y rencontrerez Lucia Wesson, qui demande de l’aide dans une conversation avec le shérif Dazy. Parlez à Daisy, assurez-vous de mettre le mot pour Lusia. En fin de compte, vous découvrirez quoi faire, et Lucia rejoindra votre détachement, devenant un nouveau compagnon.

Avancer le long de la rue. Le chemin mène directement à Broadmur Hights, mais jusqu’à présent, ils ne vous laisseront pas y aller. Transformez la voie à droite et parlez au toucher. Leur magasin a été capturé par Dorsi. Vous pouvez y pénétrer (à gauche) et détruire ou chasser les ennemis. Maintenant dans ce magasin, vous aurez des rabais constants. Il y aura une fourche légèrement plus. Avant – Zone de marché, à droite – Lane avec l’entrée du musée. Il y aura un autre groupe ennemi. Assurez-vous de détruire tous les Dorsi. Il y a plusieurs marchands sur la place du marché. Mais pour qu’un marchand d’arme apparaisse, vous devrez faire face à la mine près de sa boutique. Fais-le. Devant – le point de transition vers le jardin des dieux.

Suivez là-bas, tuez les ennemis entourés de Bellah Ward. Pour son salut, vous aurez une réputation pour une centaine de familles. Si vous pouvez effrayer Dorsy, il vous sera proposé d’arrêter les tueurs par emprisonnement dans votre cellule de punition ou bureau du shérif Daisy.

Après le salut de Bellamy, allez-y. Vous pouvez pirater le générateur à droite pour trouver une matrice spéciale à l’intérieur. Puis passez par le talus de neige à gauche. Vous allez donc contourner les ennemis. Il y aura des loups ici. Les avoir tués, interagir avec les projecteurs. Insérez la matrice dedans et les projecteurs se transformeront en tourelle. Elle simplifiera la destruction de tous les Dorsi. Après les avoir vaincus, fouiller les corps et trouver des adolescents dirigés par Isaac Reid. Décider de son sort. Encore une fois, en cas d’arrestation, il sera possible d’envoyer Isaac et des adolescents au personnel de punition du siège ou aux shérifs du patriarche. Retour à Daisy pour terminer la tâche. Vous obtiendrez une personne pour un tapis.

Ensemble complet

La quête commencera à la première connaissance avec le siège des Rangers, Kvon et Greitsa. Vous devez trouver des travailleurs pour quatre sièges sociaux différents – Mécanique pour garage, médecin pour un compartiment médical, chef d’Arsenal et un gardien dans un punitionniste. Vous recevrez un gardien dans la cellule de punition à la fin de la quête « Corner rouge loué ». Le médecin peut être obtenu dans le centre du Colorado-Springs, dans le garage d’Arapaho, si vous aidez Parker sur le côté du «Doctor Dr.».

Et l’achèvement de la quête latérale «Big Plocgocking in the Little Vegas» vous permettra de recevoir la tête de l’Arsenal. Enfin, quelle que soit la façon dont vous terminez la mission «non invitée et non invitée», vous recevrez des mécanismes de garage. Cette quête se terminera et la présence de mécaniciens vous permettra d’acheter un châssis pour le personnel, qui protégera la voiture des radiations.

Autres personnes pour le siège des Rangers:

1. Effectuez la quête de Randy Gett à partir d’une curiosité, et il vous aidera avec un garage.

2. Terminez la quête du cuisinier depuis l’Outlandarium, et il rejoindra votre salle à manger.

3. Terminez la quête «Oh, ces voisins» et invitez IRV à mener des expériences sur la base. Il sera dans le compartiment médical et créera un clone qui peut vous battre en tant qu’assistant II.

4. Une fille apparaîtra près du musée du côté de la place du marché. Elle travaillait dans le musée, et maintenant vous pouvez l’inviter à la base pour équiper le musée dans les archives.

Non invité et non invité

Parlez à Gideon Reyes de Broadmur Haits. Aller à l’emplacement. Maintenant, vous nous manquerez (si l’équipe a Lucia Wesson). La maison de gauche appartenait à la famille Wessons, mais vous êtes intéressé par le bâtiment à droite. Gideon Reyes est situé dans cette église. Pour ouvrir une pièce avec du poulet à droite, vous pouvez cliquer sur le bouton sur le mur à gauche.

Entrée de l'Outlandarium

Entrée de l’Outlandarium.

Après être entré sur la carte du Colorado, vous verrez les marqueurs de Denver, Aspen et la curiosité. Pour commencer, allez à l’Outlandarium. Arriver à l’endroit, parler avec le marchand. Il vous dira comment avoir accès au curiium. Mais maintenant tu n’en ai pas besoin. Allez à gauche, trouvez le pont de fer et traversez-le à travers. Détruisez les contrebandiers, fouillé leur corps et avec l’aide de la clé pour renforcer le bâtiment sur le droit de rencontrer Carmen et d’autres réfugiés. Elle demandera de l’aide.

Retour à l’entrée de l’Outlandarium. Vous devez maintenant entrer et il y a 3 options:

1. Vous pouvez acheter un laissez-passer à l’entrée en payant 500 $. Ou la négociation avec un troc.

2. Vous pouvez terminer la tâche latérale « Tuk-tuk! »Pour qu’une fille soit confiée pour vous, et dans ce cas, vous pouvez entrer gratuitement à l’intérieur.

3. Et vous pouvez trouver un laissez-passer, mais pour cela, vous devriez passer près du pont de fer menant à des passeurs et nettoyer plusieurs bâtiments de Los Payatsos. Dans une pièce avec un ciel (dentisterie), il y aura un cadavre dans un fauteuil. Après le meurtre d’ennemis, cherchez-le pour obtenir une passe.

D’une manière ou d’une autre, dès que vous vous retrouvez à l’intérieur de l’offinarium, parlez avec Paulidoly Jones. Il se tient à côté du bar au centre de la salle. Vous pouvez lui payer 300 $ ou subir un chèque par l’une des compétences afin qu’il accepte d’accompagner les réfugiés au Colorado-Springs. Après être retourné dans le centre-ville et parler avec votre mère Kotter, qui est assis à côté des garages d’Arapaho. Ici, vous devrez décider qui soutenir: arrêter la mère du Cotter (vous devrez vous battre avec ses fils) et arrêter l’afflux de réfugiés (plus à la réputation d’une centaine de familles, moins de la réputation des réfugiés) , ou laisser le trottoir dans son ensemble (changements opposés dans la réputation), ce qui n’est clairement pas Gideon fera appel. Mais quel que soit le choix, vous recevrez toujours des mécanismes de garage – à partir d’une tratte ou d’un guide.

Fanatique

Dès que vous êtes prêt, allez à Denver. Parlez à différents personnages, allez à l’intérieur et suivez le magasin de banque pour rencontrer la valeur et la mère. Ils demandent à trouver un élément spécial dans une tour d’intelligence machine, qui vous permettra de déplacer l’esprit de Reagan à Welor. Ainsi, la tâche « Reagan revive » commencera. Quelle que soit la façon dont vous le terminez lorsque vous traitez avec Walor, il restera pour informer le patriarche de tout.

Reagan est relancé

Ainsi, après avoir reçu la quête, passez à droite à travers le territoire contrôlé par les Bozhelovs. Ayant tué tous les ennemis, allez à l’aéroport de Denver. Ici, suivez le seul itinéraire. Sur le chemin, vous rencontrerez différents robots. Il y aura un intérêt par rapport à chacun d’eux, puis à monter à la tour de l’intelligence de la machine. L’IA approuvera toutes vos actions et donnera le module sans problème. Maintenant, quittez cet endroit et retournez à la Maison Blanche. Parlez à ta mère. Rester à l’avance. Appliquez une compétence spéciale pour pouvoir tromper tout le monde. Et vous pouvez terminer la mission de trois manières:

1. Connectez le module et laissez Reagan se déplacer vers Welor. Ce dernier perdra sa personnalité et sera en fait considéré comme mort. Le patriarche n’appréciera clairement pas cela.

2. Connectez le module, puis retirez-le avec Reagan et donnez-le à l’intelligence machine. Devra tuer tous les hippers, et les conséquences sont évidentes – le Colorado perdra la source d’huile.

3. Envoyez un module avec Reagan au siège des Rangers. Welor sera sauvé, et la mère n’osera pas vous attaquer.

Psychopathe

Aller à Aspen et tuer le premier groupe ennemi. Après avoir fait cela, a fouillé votre corps pour obtenir la clé de la maison d’hôtes. Mais dans le camion à gauche, il y a une autre clé qui ouvre la porte à gauche. Vous pouvez donc contourner les ennemis et reprogrammer la tourelle. Elle tuera l’un des adversaires. Près de la tourelle, il y a un récipient avec une clé ouvrant une pièce avec une boule de neige. Ce PNJ agira comme un marchand.

Lorsque vous traitez avec tout le monde, allez dans la salle éloignée et utilisez le terminal pour abaisser le pont. Passez le pont, nettoyez la construction à droite. Trouvez la descente vers le bunker à droite. Soit pirater le terminal pour élever le conteneur avec une grue et aller au bunker à travers une autre passe. Il y aura un ordinateur, lors du piratage que vous éteignez le garde. Dans ce cas, les robots ne vous attaquent pas. Il existe de nombreuses armes utiles à l’intérieur du bunker. Puis montez les escaliers jusqu’au funiculaire. Tuer les ennemis ou les tromper en coulant le poison. Après ça, montez à l’étage.

Élever un petit enfer

Déplacez-vous dans le complexe dans Aspen et tuez des ennemis jusqu’à ce que vous puissiez libérer Riley Woodson. Après avoir fait cela, déplacez-vous dans le couloir sur le côté gauche. À gauche, il y a une pièce avec des cendres. Il vous avertira qu’en cas de piratage de la porte, tous les otages mourront. Et ça peut vraiment arriver, donc jusqu’à présent ne touche pas la porte. Ou le pirater, mais les otages mourront.

Essayons de sauver tous les otages. Aller de l’avant et vous retrouver dans deux couloirs parallèles. Suivez la gauche en premier. La première porte vous mènera à une salle de cadeaux dans un fauteuil roulant et un déversement non agressif. Parler à la femme. Ici, vous rencontrerez Pizepa. Cette fille se joindra à votre détachement et deviendra un compagnon seulement après avoir traité avec Vik.

Hôtel à Aspen

Hôtel à Aspen.

Il y aura des ennemis dans la pièce suivante à gauche. Tuez tout le monde, sceller les corps et re -re -Ter le congélateur pour libérer l’otage. Allez à la fin du couloir et transformez-vous dans le couloir avec la piscine à gauche. Ayant tué tous les ennemis, ouvrez la porte du sauna à droite, neutralisant les explosifs. Retour et allez dans le corridor droit. Dans la première pièce à droite, il y aura un blessé. Dans la seconde – ennemis. Tuez tout le monde, puis ramassez les clés. Ouvrez deux chambres. Dans le bon problème, il suffit de libérer l’homme allongé dans la cage. Dans la gauche, vous devrez vérifier la compétence pour pirater le terminal sur le mur et sauver les deux filles.

Quand tout le monde libre, retournez et entrez dans la salle des cendres. Prendre la clé de lui et décider de son sort. Passez la porte éloignée dans le coin supérieur droit, tuez les ennemis et suivez la chambre de Vika Buchenen. Décider quoi faire de lui. Vous pouvez même emmener Vika à votre détachement! Retour au patriarche pour terminer la tâche.

Traître / sable dans le réservoir d’essence

Par défaut, vous ne savez pas où chercher la liberté. Mais dès que vous mettez fin à Vick et Valori, Angela se contactera et voudra se rencontrer au Hunes Estate. Parlez à une femme de tout. Peu importe ce que tu lui dis en ce moment. Alors elle dira où chercher la liberté.

Aller dans le district de Yumi. Il y aura un rayonnement sévère, il est donc déjà recommandé d’obtenir une protection contre le rayonnement du niveau 3. Ce composant, installé dans le stockage de Kydyak, peut être trouvé dans le ministère de l’Énergie dans les montagnes Rocheuses, près d’Aspen.

Arriver à l’endroit, parler avec le mécanicien. Il est à noter que s’il y a un cordy dans votre détachement, le mécanicien refuse d’aider, et vous devrez choisir le côté de quelqu’un. Dans le cas du choix de Cordit, le mécanicien vous attaque avec ses robots. Après avoir parlé avec le mécanicien, vous apprendrez à ruiner les gangs. Suivez deux tâches latérales qui apparaîtront dans le journal. Nous parlons en détail d’eux dans un guide séparé. Vous pouvez donc vous débarrasser des cicatrices, Los Payatsos et Bozhelovs. Il reste à tuer tous les Dorsi debout devant l’entrée du bâtiment avec Liberty. Si vous ne complétez pas les tâches latérales, alors en plus de Dorsy, vous devrez vous battre avec d’autres groupes ennemis. Discutez avec Liberty à l’intérieur du bâtiment et décidez comment être avec. Tu peux même la convaincre de retourner à ton père.

Démantèlement dans le centre-ville / promesse – effectuer

Je ne peindreai rien ici, car la prochaine quête dépend de quel côté vous vous battez – le patriarche ou les enfants Angela. Dans une guidance distincte, je considérerai avec désinvolture toutes les fins principales du jeu. Et dans ce cas, je recommande simplement préservé pour passer par le jeu de différentes manières.

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