Medieval II: Total War – Corchons et une liste de codes de triche
Vous trouverez ci-dessous une liste des commandes de console – chaque équipe a des lignes: une description, le cas échéant, alors la syntaxe de l’équipe et un exemple de son application sont en outre indiqués (la syntaxe et l’exemple sont indiqués dans les citations «telles», le reste des lignes expliquant) ou la méthode d’application. Si l’une de ces lignes est absente, cela signifie qu’il n’a pas besoin. Les équipes sont divisées en groupes thématiques. Pour utiliser les équipes de console, vous devez ouvrir une console dans un jeu avancé (sur une carte stratégique) et entrer dans la commande en anglais, pour cela, vous devez appuyer sur le clavier ~ (Tilda) – il est situé dans le coin supérieur gauche du coin du coin supérieur de la clavier. Non seulement les équipes doivent être entrées en anglais, mais aussi leurs paramètres, qui doivent correspondre à leur nom dans les fichiers texte du jeu. Il s’agit d’une condition préalable à la réalisation de l’équipe de console – sinon le jeu ne comprendra tout simplement pas ce qu’ils en veulent. Par exemple, dans la version russe du jeu, le nom de la ville italienne « Rome » correspond à la « Rome » en anglais -langue.
partie principale:
Ajouter de l’argent
Description: Modifier (augmenter ou réduire) le montant d’argent de votre faction ou autre. Pour réduire, indiquez une quantité négative, par exemple, ajouter -1000. Pour clarifier les noms des fractions, vous pouvez afficher le fichier DESCR_STRAT.SMS
Syntaxe: «add_money ± nombre» – pour sa fraction ou «nom add_money, ± ± nombre» pour un autre
Exemple: « add_money 5000 » « add_money England, -5000 »
Add_population
Description: Modifier (ajouter ou retirer) la population de la ville spécifiée
Syntaxe: « add_population, name_gorod ± numéro »
Exemple: « Add_population, Londres 500 » ou « add_population Londres, -500 »
Auto_win
Description: Gagnez la bataille suivante (voiture)
Syntaxe: « Auto_win du côté du_ »;Côtés possibles: «attaquant» (attaquant) ou «défenseur» (défense)
Exemple: « Auto_win Attaper » ou « Auto_win Defender »
Meilleur achat
Description: il est inconnu
Syntaxe: les fonctionnalités ou les paramètres sont inconnus
Caractère_reset
Description: pour réinitialiser les points de mouvement utilisés (points de mouvement) du caractère spécifié
Syntaxe: « CHARGET_RESET Nom du_P
Exemple: « caractères_reset rufus »
Create_unit
Description: Créez un détachement dans la ville spécifiée (les noms des détachements peuvent être choqués dans le fichier
Export_descr_units.SMS)
Syntaxe: « Create_Unit Name_Goroda Name_sader » Si le nom du détachement se compose d’un seul mot, « Create_Unit Name_gorod » Nom of the Detachment ‘ », si plus
Exemple: «Create_Unit London, paysans» ou «Create_Unit London» Knights par la poste »
Give_ancillary
Description: Donnez une anch (caractère d’une suite) au caractère indiqué
Syntaxe: « give_trait name_nettage name_anch »
Exemple: « Give_ancillry William Bard »
Give_trait
Description: Donnez un trait (trait de caractère) au caractère indiqué
Syntaxe: « give_trait name_neter name_tret »
Exemple: « Give_trait William Drink »
Move_character
Description: déplacez le caractère spécifié vers la coordonnée de la carte
Syntaxe: «MOVE_CHARACTER Nom de la coordonnée coordonnée_po_osi_x, coordonnée_po_osi_y»
Exemple: « Move_Character William 6.150 »
puppife_my_love
Description: il est inconnu
Syntaxe: les fonctionnalités ou les paramètres sont inconnus
Process_cq
Description: Construisez le premier bâtiment dans la file d’attente (liste) des bâtiments ordonnés dans la ville spécifiée
Syntaxe: « process_cq name_goroda »
Exemple: « Process_cq London »
Retirer_ancillary
Description: Supprimer une anch (caractère d’une suite) du caractère spécifié
Syntaxe: « Supprim_ancillary Name_ Perfume name_anch »
Exemple: « Remove_ancillary William Bard »
Supprimer_trait
Description: Supprimer un trait (trait de caractère) du caractère spécifié
Syntaxe: « Remove_trait name_nettail name_tret »
Exemple: « Supprimer_trait William Drink »
Show_cursor_stat
Description: Obtenez les coordonnées de la cellule (carreau) d’une carte stratégique sous le curseur, par exemple, la coordonnée de l’emplacement de l’armée pour le détroit. Carte, utilisée pour positionner les armées, les flottes et les personnages dans le travail des changements dans le jeu au niveau stratégique
Toggle_fow
Description: Désactivez le «brouillard de Total War» – cela vous permettra de voir toutes les villes et le mouvement des armées, des flottes et des personnages;Pour activer, entrez à nouveau la commande
Toggle_terran
Description: Allumez l’un des modes spéciaux pour l’édition / les strates de débogage. Les fichiers MAPS-TGA du dossier de base sont imposés à un Stratokart ordinaire dans le jeu;доступeve ено показывает границы провинций), Fonctionnalités (реки), frontier_defend (места, удобные pour les embuscades et la défense des passages stratégiques sur la carte);Afin de désactiver le mode, entrez à nouveau la commande
Syntaxe: «Mode toggle_terran» Modes disponibles: région;TileType, climat, starter, atterrissage, frontière, fonctionnalités, frontier_defend
Exemple: « Toggle_terran Region »
triche (codes frauduleux):
Rogan
Description: Ajouter 1 détachement d’artillerie d’éléphant à la garnison ou à l’armée, de petites-serpentines de canons sont installées sur les tours d’éléphants;Pour ajouter un autre détachement, ré-entreprenez le code de demande: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
Vindaloo
Description: Ajouter 1 «éléphants» de détachement (rocketer d’éléphant) à la garnison ou à l’armée;Pour ajouter un autre détachement, ré-insérez le code
Application: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
Madras
Description: Ajouter 1 détachement d’éléphants à la garnison ou à l’armée, «l’équipage» de l’éléphant est armé d’arquebus;Pour ajouter un autre détachement, ré-insérez le code
Application: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
Istanbul
Description: Ajouter 1 détachement « bombard géant » (bombard de monstre mercenaire) à la garnison ou à l’armée;Pour ajouter un autre détachement, ré-insérez le code
Application: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
George
Description: Ajouter 1 détachement «gros pistolet d’orgue» (Monster Ribault merceenaire) à la garnison ou à l’armée;Pour ajouter un autre détachement, ré-insérez le code
Application: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
Houes
Description: Ajouter 1 détachement de lance-roquettes à la garnison ou à l’armée;Pour ajouter un autre détachement, ré-insérez le code
Application: sélectionnez (appuyez sur) une ville ou une armée, ouvrez une console et entrez le code
Teams for hotsit (ne travaille qu’en hotsit-jeu avec une console sur):
Se connecter
Description: Autoriser l’administrateur du jeu HotSit, entrez le régime administrateur;Pour le moment, il n’y a aucune information sur la façon d’autoriser ce mode ou de définir un mot de passe
Syntaxe: « Mot de passe de connexion »
Exemple: « Logon 777 »
Se déconnecter
Description: ACOM le régime administrateur
Syntaxe: il n’y a pas de fonctionnalités ou de paramètres
set_email
Description: Installez une adresse e-mail (e-mail) du joueur de la fraction spécifiée
Syntaxe: «set_email name_fraction adresse @ mail.Ru «
Exemple: «Set_email Pologne Sobaka @ Tw.Org.ua «
Set_password
Description: Installer le mot de passe pour hotsit -mame pour la fraction spécifiée, est écrit deux fois (la deuxième fois – confirmation)
Syntaxe: « set_password name_fraction mot de passe » mot de passe «
Exemple: « set_password Poland Pass Pass »
Clear_Password
Description: Supprimez le mot de passe du jeu de hotsit pour la faction spécifiée
Syntaxe: « Nom de mot de passe clair de la fraction »
Exemple: « Clear _Password Poland »
script (ne fonctionne que dans les scripts):
Capture_setlement
Description: Capture de la ville spécifiée
Syntaxe: « Console_Command Capture_Settlement Name_Goroda »
Exemple: «Console_Command Capture_Settlement York»
Create_building
Description: Trésor du bâtiment spécifié dans la ville spécifiée (les noms des bâtiments peuvent être glanés dans le fichier
Export_descr_buildings.SMS)
Syntaxe: « Console_Command Create_Building name_goroda name_theing »
Exemple: « Console_Command Create_Building London Small_church »
Auteur: Smertynet
Ajout d’assistants aux généraux
Voici une liste d’assistants (membres de l’environnement) qui peuvent être ajoutés en utilisant la commande give_ancillary.
De plus, ces codes nécessitent qu’un personnage soit choisi à lequel vous souhaitez ajouter des assistants.
Give_ancillary ce nom de fond
Vous trouverez ci-dessous une liste d’assistants (réellement le nom de déclenchement) qui peuvent être ajoutés aux généraux.
Code d’influence
Drillmaster + 25% au mouvement, réduction lors de l’entrée
Inventeur brillant +30 points de construction, +1 agriculture, bonus de 20% pour profiter des mines
Scribe_ancillyry ajoute des bonus d’autorité et de profit
Bard ajoute de la moralité, de la popularité
Le médecin a plus d’enfants, améliore les chances de restaurer la destruction.
L’apothicaire a plus d’enfants.
Le mentor augmente le commandant
Shildbeareri augmente le coup de la peinture, réduit la moralité
Swordbear augmente le coup de la peinture, garde du corps personnel
Le garde du corps augmente la sécurité personnelle, réduit la popularité
FoodTaster augmente la sécurité personnelle
Le tuteur augmente la piété, le profit du commerce
À condition: Toomin22
Ajout d’unités aux piles
Choisissez une ville ou n’importe quelle unité comme pour le mouvement et ouvrez la console. Entrez simplement le George ou toute valeur de la liste et cliquez sur Entrer pour obtenir l’unité appropriée.
Code d’unité
artillerie Rogan sur un éléphant
Vindaloo Rockets sur un éléphant
Éléphants de Madras
Istanbul Monster Bombard Aiders
Mercenaires George Monster Ribault
Houston Mercenaries Rocket Launcher
À condition: Markritchie1989
Codes de console.
Cliquez sur Tilda (~) et entrez les codes suivants. Tous les codes sont sensibles au registre. Voir cela avec la lettre de titre: les noms de tous les membres des familles, des colonies et en général tout ce qui est nécessaire « avec une majuscule ». Sinon, ça ne fonctionnera pas
Action de code
Caractères_reset permet au personnage de marcher à nouveau. Ça ne marche pas toujours
Add_population ‘Nom de la ville’ ‘Collance’ vous permet d’augmenter automatiquement la population de la ville.
give_trait ce «putain»
Un général spécifique.
process_cq ‘Le nom de la ville’ ‘Tout ce qui est dans la ligne de construction de la ville sera construit automatiquement.
Add_money ‘Sum ajoute une certaine quantité d’or.
Show_cursorstat montre les coordonnées sous le curseur de la souris au format x, y
Toggle_fow allume / désactivé « brouillard de guerre ».
Auto_win ‘Attaper / Defender’ tout en restant sur le parchemin de bataille, entrez
Code (attaquant si vous attaquez et défendez-vous si vous vous protégez) et cliquez sur le bouton Auto Rettern. Gagner automatiquement.
MOVE_CHARAACTER Z X, Y Z = Nom de la colonie ou de l’unité sans titre (sauf capitaine).
x, y = coordonnées
À condition que: SSJ18VEGETA, ANTEOK, WJEDER
Créer une unité
À l’aide de la console, apportez ce qui suit
CREATE_UNIT ‘Settlement ou Caracter’ ‘Unit Id’ ‘Le nombre (1-5)’ ‘Expérience (1-9)’ ‘Armure (1-3)’ ‘Arme (1-3)’
Par exemple-CREAT_UNIT ‘LONGUE’ Longbowmen 2 9 3 3
Ce code créera 2 archers à Londres avec 3 chevrons d’or, le 3e niveau d’armure et le 3ème niveau d’armes
Effet de code
CREATE_UNIT ‘Settlement ou Character’ ‘Unit Id’ ‘montant (1-5)’ ‘Expérience (1-9)’ » Armure (1-3) » Arme (1-3) ‘
Crée une unité à n’importe quel règlement / général que vous aimez
À condition que: P1R8TE
Codes détaillés pour plusieurs commandes de console
Cliquez sur ~ pour accéder à la console. Comme décrit ci-dessus, le commandant « Give_trait » fonctionne avec plusieurs caractéristiques différentes. Qui peut être flétri au personnage. Que cela fonctionnerait, vous devez avoir choisi un personnage à l’extérieur de la ville. Cela fonctionne comme:
Give_trait Ce nom de trait #Below est une liste de traitnams et la plus valeur possible pour introduire les caractéristiques des caractéristiques. Voici une liste des caractéristiques de base:
Action de code
Loyal 3 + Chevaliers, loyauté
Brave 3 + moral
Politicskill 3 – Loyauté, + Influence
Intelligent 3 Amélioration commandant, profit
MathematicsSkill 3 Augmentation du bénéfice
GoodAdministrator 3 a augmenté la légalité, profit du commerce
Goodmin 3 a augmenté les bénéfices des mines
Goodtrader 3 a augmenté le bénéfice du commerce
Pères enlegacy 3 Influence accrue
Victorvirtue 3 a augmenté la chevalerie
BattleChivalry 5 a augmenté la chevalerie
Natural Militaryskill 3 Amélioration de la commande
Goodambusher 5 augmente les compétences de commandement (situationnellement)
GoodInfantryGeneral 1 augmente les compétences de commandement (situationnellement)
GoodCavalryGeneral 1 augmente les compétences de commandement (situationnellement)
GoodDefender 5 augmente les compétences de commandement (situationnellement)
Goodattacker 5 augmente les compétences de commandement (situationnellement)
GoodCommander 5 augmente les compétences de commandement
BattleDread 4 augmente la révérence
Energetic 3 augmente le nombre de lunettes de mouvement
Sécurité personnelle élevée 3 améliore la sécurité personnelle
Le public 4 augmente la piété
Halidhearty 3 autres enfants, une collection accrue de vies générales
À condition: Toomin22, Shadowmoonboy
Donnez des aides et des fonctionnalités aux espions / tueurs
Comme déjà mentionné, utilisez Tilda (~).
Voici une liste de divers assistants (membres de la suite) qui peuvent être ajoutés à l’aide de la commande give_ancillary. Pour cela, le TCHO fonctionnerait, il est nécessaire que le personnage souhaité soit choisi. Give_ancillary Cet nom de déclencheur est la liste des (valeurs de nom intestinal) qui peuvent être appliquées aux espions / tueurs.
Remarque: pour les valeurs marquées «trait», utilisez:
Give_trait ce nom de trait #
Afin de donner à l’agent un trait de caractère (le registre affecte).
Action de code
Catamite +1 aux compétences d’agent
Courtisan +1 aux compétences d’agent
Pickpocket +1 aux compétences d’agent
Dancer +2 aux compétences d’agent
Marchandises de 3 traits + 1-3 pour un tueur, augmente les compétences de sabotage
Bon assassin 5e trait + 1-5 augmenter les compétences du tueur
Goodspy 5 trait + 1-5 augmente les compétences d’un espion
À condition: Toomin22