Star Wars Jedi: Fallen Order: procédure pas à pas
Chapitre 1. Mariage
Vous êtes Cal Kestis, un homme à ordures qui analyse les vaisseaux spatiaux rouillés pour l’Empire sur le freinage de la planète. Au début du jeu, Cal et son camarade Prauf reçoivent une tâche pendant laquelle ils doivent explorer un énorme navire. Suivez le prauf dans les escaliers et commencez à passer au point de destination. Cette partie du jeu vous aidera à vous mettre à l’aise avec différents contrôles, y compris la course et le saut, ainsi que pour passer certaines zones. Sur le mariage, tous les objets avec lesquels vous pouvez interagir de quelque manière que ce soit (par exemple, ce que vous pouvez grimper, ou la région à travers laquelle vous pouvez serrer) sera marqué de Glow rouge. Cependant, plus tard dans l’Fallen Order, cette approche ne sera plus utilisée.
Cal Kestis avec Droid BD-1.
Après la vidéo, suivez la zone de gauche. Vous verrez une autre scène de chat. L’escalier que les avantages tombaient. Heureusement, vous pouvez glisser le long de la pente à droite. Continuez la région suivante, en faisant attention à la lueur rouge et en franchissant le navire. Dès que vous sortez, montez sur la corde. Dans le segment suivant, vous devez vous balancer entre les ascenseurs, tandis que le primaf essaiera de vous élever au sommet.
La vidéo commencera. Cal sauvera Prauf en utilisant la puissance de Jedi. Le héros demandera à son ami d’en parler. Ensemble, les amis rentrent chez eux en train. Cal s’endort et dans un rêve voit son ancien professeur, Jaro Tapala.
Après la prévoyance sinistre, Cal se réveillera et constatera que le train a été arrêté. L’Empire a découvert une augmentation du mariage, réalisant que les Jedi se cachaient parmi les travailleurs. Et la deuxième sœur essaie de découvrir qui il est. Prauf se sacrifiera pour sauver Cal, mais ce dernier se donnera et tombe finalement dans le train.
Dans le segment suivant, vous devrez vous mettre à l’aise avec le système de combat de l’Fallen Order, après avoir étudié le blocage et la parade des attaques, ce qui est extrêmement important. Puisque vous êtes en train, vous devez continuer à avancer. Suivez toutes les instructions sur l’écran. Seulement en remplissant les conditions, vous pouvez continuer.
En fin de compte, le train sera obligé de s’arrêter, et l’empire le répandra. Collez vers le bas, vous serez face à face avec la deuxième sœur. Il n’est pas réaliste de le vaincre actuellement, mais vous devez survivre jusqu’à ce que la séquence QTE commence. Après cela, les mystérieux étrangers du « Dieu » aideront Cala à s’échapper, après quoi ils expliqueront qu’il est la seule occasion de restaurer l’ordre Jedi. Le premier arrêt est pieux, où il y a un stockage avec un outil pour lutter contre l’Empire.
La première bataille avec la deuxième sœur.
Va faire
Godo est la deuxième planète que vous visiterez pendant le passage de Star Wars Jedi: Ordre déchu. Ici, vous révélerez la véritable échelle d’extermination et comprendrez également comment Cal peut exactement restaurer l’Fallen Order. Parallèlement à cela, cette planète est le premier endroit où vous pouvez obtenir une épée de doublure bilatérale. En atterrissant sur un ceron pieux, la première mission vous dira. Vous devez accéder au stockage et passer par le test Jedi pour aider à restaurer la commande.
Allez avant le « mante » (vaisseau spatial) et trouvez le premier point de méditation. Grâce à ces points, vous pouvez sauver le jeu, distribuer des compétences et restaurer CP Cala. Assurez-vous de les utiliser lorsque vous voyez. Dans le même temps, n’oubliez pas que le maintien (repos), les points de santé et les injections de CAL sont restaurés, mais tous les ennemis ordinaires sont relancés (à l’exception des mini-plos avec une échelle de santé séparée).
Lorsque vous terminez la première méditation, rencontrez le petit droïde BD-1-un petit qui vous accompagnera tout au long du voyage. Il vous accompagnera au stockage. Vous constaterez que maintenant le héros a beaucoup plus d’opportunités pour étudier. Au moins maintenant, vous pouvez désactiver le chemin principal pour trouver quelque chose d’utile. Dans certains endroits, vous trouverez des collectionneurs. Et dans d’autres – des voies bloquées qui ne peuvent être étudiées qu’après une deuxième visite à Godo, lorsque Cal déverrouille les compétences appropriées. Cependant, en comparaison avec le reste des planètes, les tailles ne sont pas si grandes, il y a donc peu de secrets ici.
Ainsi, à la première fourche, au lieu de se déplacer directement, où le BD-1 vous mène, vous pouvez aller dans une direction différente. En fin de compte, vous serez dans une impasse, où vous devez vous battre avec plusieurs ennemis, puis ramasser le premier écho du pouvoir. La recherche de ces échos vous récompensera avec des informations intéressantes et des points d’expérience. Après avoir reçu l’article, revenez en arrière et suivez le BD-1. En fin de compte, un petit droïde vous mènera au téléphérique et vous aidera à les descendre. Vous trouverez donc un deuxième point de méditation. Économisez et allez sur le côté droit de la porte. Se déplacer dans les tuyaux. Il y a un secret important de l’autre côté de la fosse, mais si vous essayez de passer par des lames tournantes, vous serez renvoyé en arrière.
Utilisez le ralentissement de la force pour réduire la vitesse de rotation et avancer. Ensuite, dépêchez-vous d’aller entre eux (après un certain temps, la possibilité de s’arrêter et les lames commenceront à tourner en pleine force), arrêter une autre vis en dessous et arriver à l’écho avec l’essence de la force. Toutes les trois essences de ce type, augmentent pour toutes l’offre maximale de la force de Cal Kestis. Alors cherchez-les!
Revenez au point de méditation. Vous pouvez aller dans une pipe voisine, mais dans ce cas, vous arriverez à un monstre énorme et dangereux d’Oggdo-Bogdo. Ça ne fonctionnera pas. Suivez la gauche du deuxième point de méditation. Tuez les monstres qui attaquent le BD-1. Ralentir la rotation de la vis et passer par les lames pour détecter un établi. En règle générale, sur chacun de ces établis, il existe une sorte d’amélioration pour BD-1, et après l’avoir installé, cet endroit peut être utilisé pour changer l’apparence de l’épée légère.
Réparer le BD-1, après quoi la carte sera disponible. Passez la porte ouverte à proximité et grimpez les vignes sur le mur. Allez dans des fils étincelants et frappez-les, c’est pourquoi Cal Cestis sera endommagé. Cependant, le BD-1 obtiendra de la vapeur. Ces styles sont utilisés pour restaurer les points de santé et sont restaurés lorsqu’ils se reposent aux points de méditation. Déplacez-vous plus loin et tournez à gauche pour trouver un conteneur. Ces conteneurs contiennent divers éléments pour la personnalisation de Cal, «Praying Mantis», Light Sword, BD-1 et ainsi de suite. Ils ne vous rendent pas plus fort! Revenez en arrière et coupez la corde sur un pilier en métal pour créer un court chemin de retour. Puis continuez à aller au stockage.
Utilisez le prochain tapis câble, sautez et se battez avec plusieurs monstres. Retournez-vous et déverrouillez le conteneur, qui est situé juste derrière le héros, puis avec l’aide d’une corde saute dans une autre zone. Il y a un écho sur le côté gauche. Après l’avoir pris, allez à droite pour utiliser le nouveau câble. Dans la zone suivante, agissez extrêmement soigneusement, car il y a un ennemi dangereux à proximité. Un énorme monstre peut tuer complètement et facilement Cal, alors maintenant il est préférable de le dépasser. Vous pouvez le faire pendant que l’ennemi est occupé. Vous aurez assez de temps pour gravir les vignes et être hors de portée.
De plus, il n’est pas nécessaire d’explorer ce domaine, car il n’y a rien exactement. Au moins pour l’instant. Au sommet de la montagne se trouve le troisième point de méditation. Utilisez-le, puis descendez et à gauche. À la fin du voyage, Cal se souviendra de s’entraîner avec son professeur et d’étudier la technique de course sur les murs. Restaurer cette capacité, courez le long des murs jusqu’à ce que vous revenez dans la zone précédente. Ensuite, utilisez à nouveau courir le long des murs pour vous rendre à Lian et revenir au point de méditation. Maintenant, au lieu de suivre un grand monstre, conservez la colline et utilisez une nouvelle compétence pour courir le long du mur métallique et de la roche, atteignant l’ascenseur.
Ici, vous trouverez un court chemin avec le tapis de câble, mais ne vous précipitez pas pour l’utiliser encore. Si vous descendez, vous ne pouvez pas revenir. Au lieu de cela, continuez à monter et à descendre vers la zone précédente. Maintenant que vous pouvez courir le long des murs, surmonter la fosse et accéder au stockage. Si vous le souhaitez, revenez au tout début de la carte pour choisir une autre essence de la santé. Pour ce faire, déplacez-vous à gauche du premier point de méditation (en regardant le stockage), puis tuez les ennemis, courez le long des murs, tuez un autre groupe et sautez dans la fosse pour choisir ce sujet.
Aircraft d’attaque proche.
À ce stade, vous pouvez ignorer le référentiel et aller dans la direction opposée à un grand plateau. Vous pouvez donc déverrouiller deux échos à la fois (lorsque vous interagissez avec les cadavres) et la zone qui est utilisée pour créer un court chemin vers le deuxième point de méditation. Néanmoins, vous ne devriez pas le faire maintenant, car en tout cas vous serez obligé d’aller dans cette direction. Quoi que vous décidiez, suivez le stockage. Entrez à l’intérieur et vérifiez la pièce pour trouver un écho et un point de méditation. Puis utilisez la force pour interagir avec un symbole lumineux. Aller à l’intérieur. BD-1 doit scanner la zone au centre de la pièce afin de voir l’hologramme de Cordoue.
Le stockage a été trouvé et étudié, mais pour l’ouvrir, vous devrez vous rendre sur la planète native de Zefffo et passer encore plus d’essais. Cordova a hésité et a créé ces tests afin que les informations ne puissent pas se mettre entre les mauvaises mains. Après avoir approuvé les actions suivantes, commencez à passer à la sortie du stockage. Lorsque vous ouvrez la porte menant au deuxième point de méditation, avant que ce BD-1 scanne l’image du mur, et vous en apprendrez sur Datomir. C’est une planète extrêmement dangereuse, surtout au stade actuel du jeu. Il n’est pas nécessaire de le visiter actuellement, mais si vous prenez votre chance, vous pouvez trouver une mise à niveau précoce pour une épée légère bilatérale.
Il est temps de retourner à la « prière ». Laissez le stockage et descendez la pente de boue. Et ici vous êtes attaqué par le très énorme monstre. Courez entre les deux squelettes et sautez pour débloquer un itinéraire rapide vers le deuxième point de méditation. Courez le long du mur en face et rampez les vignes pour revenir le plus rapidement possible au premier point de méditation. Et à partir de là – déjà à portée de main à un vaisseau spatial. Parlez à CER pour informer la prochaine destination – Zeffo. Si vous souhaitez obtenir une épée lumineuse bilatérale plus tôt, allez plutôt au datomir à la place. Il sera nécessaire de progresser profondément dans l’emplacement (autant que possible sans les capacités de Jedi) et de trouver un établi avec amélioration.
Chapitre 2. Zéfffo
Allez sur la nouvelle planète, Zeffo. Malheureusement, l’Empire est déjà là, et vous devez trouver la tombe de Zeffo et découvrir d’autres actions pour restaurer l’ordre Jedi. Vous pouvez aller dans trois endroits différents de la « Mère de Dieu ». La porte sur le côté gauche est fermée, mais plus tard, vous créerez un court chemin à travers. Au lieu de cela, suivez le hangar pour trouver quelques échos et conteneurs. Après avoir grimpé la piste de montagne à droite du hangar, car la porte à l’intérieur est verrouillée. Continuez à suivre cette voie jusqu’à ce que vous trouviez la grotte. Entrez à l’intérieur et appliquez une épée légère pour mettre en évidence le territoire. Ici, vous trouverez un conteneur avec un stam supplémentaire.
Laissez la grotte, puis suivez la fin, à la fin, à se rendre au toit du hangar. Descendez les escaliers pour déverrouiller la porte et obtenir un court chemin vers la « prière ». Ouvrant la porte, grimpez la colline la plus proche et tombant sur des avions d’attaque. Traiter avec eux et vous diriger vers le règlement abandonné de Zeffo. Tuez tous les soldats qui se tenaient sur votre chemin, puis montez jusqu’aux toits du bâtiment pour trouver le chemin et le point de méditation.
Continuez à suivre directement et utilisez la lumière de l’épée pour se déplacer le long d’une grotte sombre avec une installation de turbine. Ralentissez la turbine rotative lorsque vous en êtes assez proche pour que vous puissiez sauter dessus. Dans la zone suivante, vous rencontrerez un nouvel ennemi – Phillaca. Soyez prudent au combat avec lui. Le ralentissement ne sera jamais superflu. Ayez également peur du premier avion d’attaque avec un lance-roquettes.
Conseil. Vous ne pouvez pas refléter les missiles qui volent en vous, mais plus tard, une telle opportunité apparaîtra en raison de la capacité de la «poussée» Jedi.
Continuez à passer par la turbine et à vaincre la prochaine foule d’avions d’attaque. La porte à droite est un court chemin vers le point de méditation à travers une installation de turbine. Utilisez ce point si vous voulez dépenser des compétences, puis retournez en court terme et passez à la pente de glace.
Cependant, ne vous détendez pas, car l’avion d’attaque vous tirera dessus. En glissement, vous pouvez refléter leurs photos, alors assurez-vous de le faire (ou vous protégez simplement avec des attaques bloquantes). Vous devez également choisir une direction coulissante pour que Cal ne tombe pas.
Continuez à passer à autre chose, vaincre les monstres et attaquer les avions jusqu’à ce que vous vous retrouviez dans le monument altéré. Dans ce domaine, il y a plusieurs passages et murs à la fois, qui ne peuvent pas interagir maintenant, mais nous y reviendrons plus tard. En attendant, montez une petite colline à un grand mur fissuré et y trouverez bientôt un point de méditation (après avoir coulé le long du mur). Utilisez-le, puis remontez le pont. Craindre un avion d’attaque lourde à l’aide d’une mitrailleuse puissante.
Conseil. Vous pouvez repousser les balles de mitrailleuses, mais ce type d’avion d’attaque utilise le bouclier. Et des plans constants de la mitrailleuse épuisent progressivement l’endurance de Cal. N’oubliez pas et utilisez le ralentissement pour vous rapprocher de l’ennemi.
Dès que vous traitez avec les adversaires, coupez la corde la plus proche pour obtenir l’occasion de retourner au point de méditation sur la colline. Déplacer plus loin et finalement vous retrouver dans un autre endroit sombre. Interagissez avec un ordinateur à proximité pour en savoir plus sur le projet Broat, que l’Empire a tenté de trouver à Zeffo et, finalement, s’est rendu. Allez plus loin, tuant les avions d’attaque et ralentissant la plate-forme jusqu’à ce que vous arriviez à la grotte. Passer par deux plates-formes, ralentissez le troisième quand il part à gauche. Courez sur le mur droit pour avoir le temps de sauter sur cette plate-forme et de sortir. Vous trouverez bientôt le prochain point de méditation. Continuez à se déplacer, à glisser vers le bas et à courir le long des murs et à trouver bientôt les ruines tourmentées par le vent. Il y aura le prochain point de méditation.
Conseil. Ce n’est pas le meilleur moment pour étudier cet endroit, car les représentants de la faune locale peuvent vous corriger. Au lieu de cela, recherchez un peu la porte à gauche du point de méditation, puis accédez-y le plus tôt possible. Ne vous arrêtez pas et ne regarde pas en arrière. Il suffit de le courir, à l’exclusion des affrontements avec Filllaki.
Une fois dans la zone suivante. Utilisez la force pour ralentir le mécanisme au centre et descendre au tombeau d’Eilram.
Combateur d’Eilram
Bienvenue dans votre premier tombeau! Un puzzle vous attend ici. Dans ce cas, vous devez apprendre à déplacer les balles, à les placer dans les trous et à ouvrir le chemin plus loin. Cependant, maintenant vous ne pouvez pas déplacer la balle vers le trou. Montez les escaliers, puis descendez dans la nouvelle zone.
Jusqu’à présent, rien ne doit être fait. Continuez à aller jusqu’à ce que vous arriviez à un endroit similaire à une impasse. Ici, vous pouvez grimper. Ouvrez la valve pour que le vent déplace la plate-forme, puis fermez-le pour qu’il se balance d’avant en arrière comme un pendule. Sautez à travers l’abîme de l’autre côté et continuez à bouger jusqu’à ce que vous trouviez un point de méditation. Il existe de nombreuses directions différentes ici dans lesquelles vous n’avez pas encore besoin de bouger. Utilisez le vent pour déplacer la balle dans le trou.
Glissez vers le bas dans la zone suivante. Assurez-vous de sauter sur la corde à la fin du chemin. Ensuite, vous devez faire plusieurs sauts relativement légers, mais la tâche sera compliquée par des cours d’eau constants, alors compensez cela, sautant un peu plus près de la direction de l’endroit où le vent souffle.
C’est ce qui fait écho à l’essence de la force ou de la santé.
Heureusement, un peu plus tard, le vent vous aidera à sauter une longue distance. Continuez le passage, essayant de célébrer la direction du vent, et vous retrouvez bientôt dans la zone remplie de plantes explosives. Ils exploseront si vous les frappez ou se rapprochez. Ici, vous devez activer une autre soupape d’air pour déchirer les plantes de l’endroit et détruire le mur qui casse le chemin plus loin. Avant de sauter dans ce grand abîme, trouvez une autre plante sur le côté gauche et détruisez-la afin que vous puissiez utiliser le point de méditation à proximité. Puis sautez de l’autre côté, et le vent attrapera Cal. Après cela, vous rencontrerez le boss – le gardien de la tombe.
En ce moment, il n’est pas facile de vaincre le garde, mais vous pouvez l’attirer dans une plante explosive, puis l’activer et infliger de grands dégâts par une explosion. Après cela, vous connaissiez le gardien, montez et passez à la fin du couloir. Interagissez avec l’objet le plus proche pour voir une autre mémoire et restaurer une nouvelle compétence – « Push ». Avec lui, vous pouvez repousser les ennemis, divers objets et même détruire les murs faibles. Cordoue vous racontera également où passer – à Kashiik.
Avant de quitter la pièce, vous devrez vaincre un autre garde du tombeau. Cette fois, en utilisant la «poussée», vous pouvez influencer le noyau de l’ennemi, en l’introduisant pendant quelques secondes au camp. Maintenant, gagner ces monstres est beaucoup plus facile! Avant de continuer, retournez dans un long couloir et utilisez une poussée pour passer par la paroi latérale et trouver le conteneur. Ensuite, passez par la porte que le gardien a bloqué, et revenez dans la zone précédente avec un point de méditation. C’est la première partie du puzzle!