Procédure pas à pas Star Wars Jedi: Fallen Order
Dans ce passage sur Star Wars Jedi: Fallen Order Il est décrit que vous devez savoir pour passer ce jeu sans problèmes.
Lorsque vous jouez, il est préférable d’utiliser une manette de jeu! La direction sera décrite pour une manette de jeu Dualshock 4.
Mariage
Le mariage sera le premier monde du jeu que nous allons continuer. Il servira de formation pour le reste du jeu, vous pouvez donc le passer assez rapidement.
Nous jouons pour Cal Kestis. Nous et notre partenaire Prauf sommes invités à enquêter sur quelque chose de plus haut sur un énorme navire. Nous suivons le prauf dans les escaliers et suivons la destination.
Ici, nous apprendrons à courir et à sauter, surmonter les obstacles et divers domaines. Les objets avec lesquels nous pouvons interagir d’une manière ou d’une autre seront marqués en rouge. Plus loin dans le jeu, cela ne sera pas affiché, nous allons donc certainement regarder avec ce avec quoi nous interagissons.
Après la scène suivante, nous suivons la gauche. L’escalier utilisé par Prauf tombera, et nous devrons descendre à droite.
Nous continuons à passer par la zone suivante, à suivre les objets rouges et à passer par le navire. Quand on recule, grimpez la corde.
Ensuite, nous devrons nous balancer de l’ascenseur à l’ascenseur, tandis que Praof essaie de nous livrer à l’étage.
Nous baissons, échappant aux objets. Après la scène de chat, Cal sauvera le prima avec l’aide de la puissance [R1]. Cal demandera à Prauf de se taire, et ils essaieront de rentrer chez eux. Cependant, Cal s’endormera dans le train et obtiendra une vision de son ancien maître Jaro Tapal. Suivez le prauf le long du wagon, puis nous nous retournons et allons dans la direction opposée.
Après un message inquiétant, Cal se réveillera, le train s’arrêtera. L’Empire a découvert qu’il y avait des Jedi parmi eux, et la deuxième sœur veut savoir qui c’est. Prauf essaiera de se sacrifier pour sauver Cal, mais ils reconnaîtront Cal, et à la fin nous serons dans le train.
Maintenant, on nous apprendra à frapper, ainsi que les bloquer et les parry, qui ne peuvent pas être distribués avec. Nous utilisons [carré] sur PS4 pour appliquer des coups simples. [L1] Utilisé pour bloquer et paraître les attaques. Puisqu’il s’agit d’un train, nous allons simplement de l’avant – il n’y a nulle part où aller. Nous recherchons des objets alloués pour lesquels nous nous accrochons, nous devrons répéter de telles actions plusieurs fois.
Quand nous serons dans un wagon avec un cercle rotatif, nous tuons les ennemis, suivant les invites. Si cela n’est pas fait, alors les ennemis apparaîtront sans cesse.
Apprendre à bloquer les coups. Nous nous cachons derrière la charge du combattant.
En fin de compte, le train sera obligé d’arrêter. Nous devons sauter un peu, puis nous ferons face au visage avec la deuxième sœur.
Pour le moment, gagner la deuxième sœur ne fonctionnera pas, mais vous devez survivre jusqu’à ce que la scène commence Qte. Cliquez souvent sur le bouton. Après cela, des gens mystérieux pour la mère de Dieu nous aideront à nous échapper. Ils expliqueront qu’ils ont besoin d’une aide cal pour restaurer l’ordre Jedi.
Se réveillant sur le navire, nous allons sélectionner un instrument de musique.
Va faire
Godo est la deuxième planète dans laquelle nous visiterons ‘Star Wars of the Jedi: The Fallen Order’. Cette planète aidera à trouver la clé de la renaissance de l’ordre Jedi.
Lors de l’atterrissage sur un pieux, cere nous donnera la première mission – il ira au stockage et passera par le test Jedi, nous aiderons donc à restaurer la commande.
Nous descendons un peu non loin du navire, et nous verrons un point de méditation. À ces moments, vous pouvez persister, distribuer des compétences et restaurer la santé. Assurez-vous de les utiliser lorsque nous voyons!
Après avoir terminé la méditation, nous nous rencontrerons Bd-1, minuscule droïde qui nous accompagnera dans votre aventure. Il ouvrira notre chemin plus loin et conduira au stockage.
Nous ouvrirons une carte et nous constaterons à ce sujet que nous avons un peu de liberté et que nous choisissons une façon de circuler pour explorer le monde, mais pour l’instant, pour suivre la mauvaise voie vaudra le temps. Jaune sur la carte marque les routes le long desquelles nous n’avons pas encore marché. La couleur rouge montre des endroits où vous ne pouvez pas obtenir.
Ainsi, après avoir reçu de nouvelles capacités, nous pouvons revenir sur des planètes précédemment visitées et trouver des secrets. Il existe plusieurs types d’objets de collecte au total:
- Échos – Une information intéressante
- Coffres avec des éléments de personnalisation -Pour poncho, épée légère, coloriage bd-1. Juste des changements cosmétiques.
- Essence du pouvoir et de la santé – Améliorer ces paramètres.
- Coffres avec des gratteries – Augmente le nombre d’escrocs portables.
La recherche d’objets augmente l’expérience nécessaire pour augmenter le niveau et obtenir des points.
Sur cette planète, pour le moment, l’étude peut simplement conduire à un tas de chemins bloqués que nous ne pouvons emporter que plus tard, mais il n’y a pas beaucoup d’endroits dans le lapin.
Donc, sur sa première fourche, au lieu d’aller tout droit, où les mènent BD-1, allez dans l’autre sens (vers la gauche). Cela finira par nous amènera à une impasse, vous devez vous battre avec quelques ennemis, après quoi nous pouvons prendre écho, Pour acquérir de l’expérience. Ensuite, nous retournons et suivons le BD-1.
En fin de compte, un petit bot nous mènera au câble, avec lequel nous descendons, nous utilisons un autre point de méditation là-bas. Nous persistons, puis allons à droite. Il y a un secret important de l’autre côté de la fosse, mais les fans nous laisseront tomber si nous essayons de sauter dessus.
Nous utilisons la possibilité de geler pour ralentir les fans. Nous sautons entre eux (nous n’avons qu’un temps limité avant le retour du temps) et nous prenons Essence du pouvoir et de l’écho.
Prenant trois essences, nous augmenterons notre force maximale.
Nous revenons au point de méditation, puis nous suivons l’autre côté. Nous tuons les monstres qui attaquent le BD-1, puis gèlent le ventilateur ci-dessous et passez pour trouver le Workbench. Sur les établis, en règle générale, vous pouvez améliorer BD-1, et vous pouvez également configurer l’apparence de l’épée légère.
Nous réparons BD-1. Maintenant, nous pouvons utiliser pleinement la carte du drone. Puis nous nous pressons dans la porte d’ouverture et grimpe la vigne. Nous avons frappé le support avec une corde pour créer un court chemin. Nous passons de lui à gauche et trouvons Un coffre avec un objet. BD-1 nous donnera une vapeur de guérison, cela nous donnera la possibilité de reconstituer la santé non seulement aux points de méditation.
Nous sautons au câble suivant, descendons et combatons les monstres. Nous tournons et inspectons boîte, qui est juste derrière nous, puis sautez sur la corde vers la zone suivante.
Il y a une banque de données à gauche, puis nous nous dirigeons vers la droite pour atteindre un autre câble.
Dans la zone suivante, vous devez être prudent… Il y a un ennemi dangereux à proximité! Un grand monstre peut nous tuer rapidement et facilement, donc il vaudrait mieux passer devant lui. Nous passons pendant qu’il tue de petits monstres, mais s’il ne sort pas, il peut être gelé avec sa capacité et grimper la vigne derrière lui.
De plus, il n’est pas nécessaire d’explorer ce domaine, car il n’y a rien ici, du moins pour l’instant. Dans la partie supérieure de la falaise est un autre point de méditation. Nous l’utilisons, puis descendons et partis. Au bout du couloir, Cal se souviendra de certains des entraînements Jedi et se souviendra comment courir le long des murs. Nous aurons une nouvelle capacité. Il vaut la peine de sauter du mur quand il commence à couler en dessous.
Courez le long des murs jusqu’à ce que nous revenons dans la zone précédente, puis courez à nouveau le long du mur pour atteindre la vigne qui nous rendra au point de méditation. Maintenant, au lieu de descendre dans un monstre dangereux, nous traversons de l’autre côté et passons le long du mur métallique à droite. Nous arrivons à l’ascenseur.
Nous continuons à monter et à descendre dans la zone précédente. Maintenant que nous avons la possibilité de courir le long des murs, nous pouvons nous déplacer dans la fosse et arriver au stockage.
Dépôt
Le stockage attend. Nous suivons l’intérieur et examinons la zone de collecte de banques de données et de points de méditation. Ensuite, nous utilisons la force pour interagir avec la tour et sauter vers le bas. BD-1 peut scanner la zone au centre, et nous verrons l’hologramme de Cordoue.
Nous avons trouvé un stockage, mais nous devons nous diriger vers la maison Zeffo pour passer plus de tests, car Cordoba craint que les informations à l’intérieur du stockage ne tombent entre les mauvaises mains.
Après avoir quitté le stockage. Il est temps de retourner à la « Mère de Dieu ». Nous sortons du stockage et descendons dans la boue. En cours de route, nous rencontrerons le monstre et il devra être tué ou contourné. Nous passons entre les deux squelettes et descendons dans un endroit sûr, qui débloquera également un court chemin vers le premier point de méditation.
Nous retournons au navire et disons à Kere notre prochaine direction – Zeffo. Vous pouvez également visiter Datomiir, mais c’est un voyage plus dangereux.
Il y a une étagère avec le sol sur le navire où vous pouvez faire pousser des plantes. Pour ce faire, vous devez trouver des graines végétales sur différentes planètes. Nous les recevrons lors de la numérisation des usines BD-1. De plus, le navire a un point de méditation et un établi pour améliorer les vêtements et les armes.
Zéfffo
Zefffo est la troisième planète que vous visiterez dans le « Star Wars of the Jedi: The Fallen Order.’Nous ferons quelques voyages sur cette planète tout au long de la campagne, et la carte de ce monde est un peu plus compliquée que les autres.
Nous nous asseyons sur une chaise et allons sur la planète. Nous atterrissons sur la planète Zeffo. L’Empire est déjà là, mais vous devez trouver l’ancienne tombe de Zeffo pour découvrir quelles étapes supplémentaires pour restaurer l’ordre des Jedi.
La porte de gauche est bloquée, et plus tard un court chemin apparaîtra. Nous allons à gauche et sous une verrouillage Coffre de casting, puis grimper le chagrin. Sur le chemin, nous rencontrerons les contes de fées qui mangent l’avion d’attaque. Nous les tuons. Continuez à marcher le long de ce chemin, en levant le long des rebords. Nous trouverons un autre groupe de contes de fées. Courez le long du mur métallique et passez le long du toit du hangar. Nous irons à la porte à gauche, où vous pourrez ouvrir un court chemin.
Nous suivons et tuons un groupe d’avions d’attaque. Scannez le mur. Nous retournons en arrière et voyons une petite impasse. Nous allons là-haut et collectons Un coffre avec un émetteur. Ralentissez les plates-formes rotatives et sautez par-dessus. Nous verrons de nouveaux ennemis – attaquer les avions. Nous les tuons et scannons le cadavre. Ensuite, nous tuons l’histoire et prenons une impasse devant, nous collectons écho. Nous nous déplaçons plus profondément dans le village et analysons la notification d’expulsion sur la porte de la maison ou du mur. Tournez à droite et trouvez une montée sur les toits, où nous prenons la poitrine avec un poncho. Il y aura une porte à proximité, l’ouvrez et entrera à l’intérieur, trouvez le premier point de méditation. Nous tuons tous les soldats qui sont sur notre chemin. Nous restons sur les toits, nous trouvons Coffre poncho personnalisé.
Nous descendons le toit et revenons, où nous verrons un nouvel ennemi – commandant des avions d’attaque de reconnaissance. L’ennemi bloque habilement les coups. Nous utilisons le colis contre lui. Après le meurtre, nous trouvons à gauche écho. Nous montons à nouveau sur les toits, où nous avons trouvé un point de méditation et traversant l’autre toit à travers le tuyau. Nous continuons et voyons deux avions d’attaque. Après leur meurtre, nous trouvons Coffre de casting. Nous sautions et tuons deux autres ennemis. Nous suivons la gauche jusqu’au point suivant de la méditation.
Nous entrons dans la grotte. Nous allons à gauche. Nous montons à l’étage, traversons le tuyau et sautons vers la gauche à la poitrine, dans laquelle se trouve le matériau de l’épée « cuivre ». Continuez à avancer et utilisez la lumière de l’épée pour se déplacer soigneusement dans la zone. À la fin, nous allumons la lumière. Après avoir fait ça, nous sortons et grimpons la montagne. Tuer les ennemis, ralentir les plates-formes rotatives. Nous sautons sur la plate-forme centrale et gèle à nouveau la plate-forme en face. Nous tuons un nouveau monstre – Phillaca. Puis scanner. Nous continuons. Nous tuons plusieurs ennemis, l’un d’eux sera avec un lanceur de grenades. Le scanner. Nous passons la zone avec des lames. Congeler ceux qui tournent. Sur le chemin que nous utilisons le point de méditation. Nous sautons à la toute fin et trouvons un nouveau groupe d’ennemis, y compris le commandant de l’avion d’attaque. Nous passons par la porte pour créer un court chemin vers « l’installation de la turbine ».
Nous avançons et roulons sur la glace. Sauter de l’autre côté avec une vigne. Parcourez le panel et tuez des contes de fées. Nous allons au nouvel emplacement. Nous tuons quelques adversaires. La porte à gauche sera bloquée. À droite, il y a une valve rotative. Arrêtez-le et nous pouvons y arriver écho. Ensuite, allez au passage à gauche. Il y en a un autre à gauche écho.
Nous revenons. Scanner une grande porte de pierre. Il y a une tombe derrière, mais jusqu’à présent, nous ne pourrons pas y arriver. Nous grimpons la pente et progressons le panneau jusqu’au point de méditation. Nous arrivons à un avion d’attaque lourdement armé. Il est inutile de refléter ses rayons, alors nous courons et attaquons avec une épée légère en combat rapproché. Scanner l’ennemi. Nous suivons et tuons un autre avion d’attaque lourde, coulant vers lui en trois faisceaux. Nous allons dehors et trouvons un coffre verrouillé d’en bas. Ouvrez-le jusqu’à ce qu’il sorte, mais nous trouverons une plante en recevant un nouveau Graine « Royal Pushnyanka ». Nous montons la corde et nous tournons vers la droite, nous verrons sur le rebord Coffre de casting.
Nous suivons le tuyau plus loin. Nous sautions vers le bas pour attraper ses mains et nous sommes sous la charge. Avec l’aide d’une corde, nous sautions sur une pente de glace. Nous cassons la corde sur le mécanisme pour créer un court chemin vers le dernier point de méditation. Nous montons la pente et activons le tableau de bord, regardons l’hologramme. Nous sortons, tuons des ennemis et ouvrons boîte. Nous utilisons une vigne pour accéder à la plate-forme où il y a des blocs en mouvement rapidement. Congeler le bloc le plus proche, sauter dessus, congeler le suivant et grimper dessus. Nous entrons dans la grotte, courons jusqu’au bout, attrapons le moment et ralentissons le dernier bloc quand il part à gauche. Courir le long du mur métallique et grimper. Nous sortons de la grotte.
Nous montons plus loin sur la pente, nous verrons un point de méditation. Tuez un groupe d’avions d’attaque et ouvrez Un coffre avec une coloration. Nous passons un site avec plusieurs chemins de glace, sautant entre eux. Ensuite, courez un mur, retournez-vous et courez le long de l’autre mur pour grimper sur le rebord, il y a caché là écho. Nous continuons, le long du chemin, nous tuons des ennemis et des blocs de numérisation qui bloquent le chemin. Nous sortons, nous nous retrouverons dans les « ruines tourmentées par le vent ». Nous tuons toutes les chèvres près du point de méditation. Nous allons plus loin et allons vers le rebord au centre, où il y avait l’une des chèvres. Scannez l’usine, nous obtenons un nouveau Graine « Zhabriz ». Nous allons à gauche, ralentissons et courons à l’intérieur de l’ascenseur. Nous montons sur le bouton à gauche de la sphère pour descendre.
Nous nous retrouverons dans la tombe d’Eilram. Nous passons par le passage menant les étapes. Nous serrons entre les rochers. Sauter par les rebords sans toucher les plantes toxiques. Courez le long du mur pour être sur une pente glacée. Nous descendons dans la salle avec des ennemis. Nous tuons tous les adversaires. Il y aura une grosse balle ici, mais nous ne pourrons pas le déplacer.
Pour ce faire, faites ce qui suit: Ouvrez l’ouverture à côté du ballon pour que le vent ait soufflé. Le ballon prendra le ruisseau et il s’écrasera dans le mur, derrière lequel est caché écho. Maintenant, nous fermons l’ouverture qui a lancé le ballon de l’endroit (à droite, il y a un mur qui doit être détruit). Maintenant, nous courons le flux où la balle s’est écrasée dans le mur. Il s’écrasera dans le mur en face et l’accès ouvert à un autre flux. Lancez-le. En conséquence, il devrait aller de sorte que les deux ruisseaux du vent se sont soufflés et que la balle sera au milieu, car nous avons besoin. Le passage secret de écho. Nous obtiendrons également L’essence du pouvoir.
Nous nous dirigeons vers la pièce voisine. Nous montons le mur avec une grille et ouvrons l’ouverture pour balancer un pendule avec une balle. Ensuite, nous fermons l’ouverture pour que la balle puisse se balancer en pleine amplitude. Ralentissez et sautez-le, pris sur les barres sur le côté. Nous tenons [L2]. Nous sautions sur le rebord à gauche. Nous utilisons le point de méditation, puis ouvrons l’ouverture pour que la balle soit sur le bouton. Nous grimpons les rebords. Nous sautons sur d’autres plateformes. Courir le long des murs. Alors tu auras besoin de sauter le vent. Nous montons dans les plantes explosives. Suivez la gauche pour ouvrir une ouverture avec un flux d’air. Nous dispersons et avec l’aide du ruisseau, nous sautons sur le rebord à l’avant. Nous faisons également dans un autre endroit, après quoi nous interagissons avec un endroit lumineux sur le mur à la fin du couloir.
Nous allons directement, nous passons par la formation et nous pouvons utiliser une nouvelle puissance. En utilisant [R2], Vous pouvez repousser différents objets et même détruire les murs! Nous détruisons le premier mur et rencontrons le gardien. Scannez un énorme sarcophage avec un couvercle en verre dans le sol. Nous détruisons un autre mur où se tenait le gardien. Ce chemin mène à la sortie. Mais d’abord, nous nous retournons et allons dans le couloir, selon lequel nous sommes allés à une source de force. Nous déplaçons le bloc de pierre sur la gauche. Nous allons de cette façon et repoussons deux autres blocs. Ce dernier tombera. Mettez-le sur le rebord, montez et ouvrez Matériau submer. Mensonges à proximité écho. Nous suivons le début du couloir et tournons à droite, pressons dans l’ouverture. Ayant passé de cette façon, nous nous sommes retrouvés ici.
Près du flux de vent, avec lequel vous pouvez sauter, il y a une plante explosive. Mettez-le dans le mur en face pour accéder à écho.Aussi ici, nous obtiendrons L’essence du pouvoir. À proximité, il y a un passage avec des blocs. Détruisez-les avec une poussée, courez le long des murs et sautez vers le gril. Nous y volant avec l’aide du vent. Nous montons, sautez dans la vigne et sautons vers un autre treillis. Nous ramassons un rebord écho.
Ensuite, nous devons résoudre un puzzle avec trois sphères. Appuyez sur la seule balle disponible vers le bas et sur le bouton à gauche. Le passage s’ouvrira là où se tenait le gardien de la tombe. Nous le traversons, montons les murs et trouvons bientôt la deuxième balle. Nous le battons pour qu’il vole dans le couloir. Mettez la balle dans le fossé à gauche de la première balle sur le bouton. Il roulera en avant, après quoi il attrapera le flux d’air et le dirigera à l’étage. Lorsque cela se produit, appuyez sur le ballon vers le bouton à côté pour ouvrir une énorme porte. Nous traversons cette porte et détruisons un petit bloc. Retour au ballon ballon balancement. Nous l’avons frappé dans un mur délabré. Le ballon s’envolera du pendule.
Maintenant, nous laissons tomber la troisième balle dans le même fossé au premier. Dans un flux de vent, il sera envoyé par une énorme porte, l’autre – à l’étage jusqu’au troisième bouton. Nous montons là-bas sur le gril et attendons. Ralentissez quand il arrive au troisième bouton, puis déposez-le avec une poussée directement sur le bouton. Maintenant, nous pouvons monter à l’étage et arriver à l’ascenseur. Nous sortons et tuons tous les soldats de l’empire. Derrière eux est caché écho. Nous montons à gauche vers le rebord où se tenait la raquette. En utilisant le débit d’air, nous arrivons à l’effet de levier. Ouvrir Matériau submer.
Nous montons au point de méditation où se tenait une autre raquette. Nous sautons sur les plates-formes et cassons l’autre mur. Sur la gauche derrière la colonne se trouve écho. Sur la droite, il y a une pente de glace. Nous roulons dessus, sautant à travers les abysses. À la fin, vous devrez courir le long des trois murs et saisir la vigne. Nous nous retrouverons sur le territoire où il y a des monstres et des avions d’attaque. Il y aura un ascenseur à gauche.
Nous activons le point de méditation et suivons vers la gauche. Un énorme monstre sautera de la grotte – Jotaz. Nous le tuons, scannons, regardons dans la grotte et le prenons écho. En face de la grotte, il y a un support avec une corde. Coupez-le pour créer un court chemin. Nous sautions et arrivons à la raquette dans un autre ascenseur. Suivez l’ascenseur vers la droite, sautez par des rebords. Ensuite, courez le long des murs pour se rendre à l’emplacement avec l’avion d’attaque. Tuez-le et scannez le corps, après avoir ouvert Deux coffres Et nous ramassons écho. Ouvrez la porte à côté pour créer un court chemin vers le point de méditation. Au point de méditation, il y a une descente pour les ennemis et coffre de matériau poncho.
Nous allons dans la grotte d’où le monstre s’est échappé. Nous descendons à côté de la corde et sautons vers le rebord à gauche. Nous tuons des contes de fées et trouvons le troisième ascenseur. De la dernière plate-forme, vous devez sauter sur le mur. Nous grimpons cet ascenseur. Nous y trouvons un point de méditation et écho. Nous roulons et nous retrouvons au deuxième ascenseur. Nous le soulevons, parce que nous n’avons pas fait ça avant.
Il y a un point de méditation ici. Retournez à la « prière » pour détecter une Chagway at-st. Nous devrons le détruire. Pour ce faire, nous bloquons les coups à temps pour refléter les rayons du blaster sur la partie centrale de la cabine. Quand nous voyons que l’arme brille à droite, maintenant la fusée volera en vous. Nous utilisons l’élan pour le refléter directement dans le marcheur. De plus, l’ennemi recevra des dégâts beaucoup plus importants, si les grenades y réfléchissent. Ils volent de son lanceur de grenades sur le côté gauche. Pour compenser les points de puissance, vous devez courir vers l’ennemi et attaquer ses pattes. Nous faisons cela quand il est stupéfait. Bientôt, nous allons le vaincre.
Rechercher une sonde d’adaptateur
Ne quittez pas la planète si vous n’avez pas acquis d’amélioration du «adaptateur de sonde» pour BD-1.
Non loin du navire, il y a un endroit avec des avions d’attaque, une grotte et un point de méditation, un endroit «monument altéré». Il y aura un mur à proximité (nous utilisons une carte et recherchons un endroit inexploré), nous le détruisons. Entrons dans un objet caché, montez et utilisons un établi pour réparer BD-1. Maintenant, nous pouvons casser les panneaux et ouvrir les portes fermées plus tôt.
Nous suivons les escaliers plus haut et coupons les panneaux, tuons l’avion d’attaque. Ensuite, ralentissez la colonne de travail et passez à travers. Nous prenons la gauche Un coffre avec une coloration. Nous ouvrons la porte et descendons le câble.
Nous retournons au passage, qui a été à l’origine détruit. À sa gauche, il y aura une porte que nous ouvrons avec une sonde. Nous nous ouvrons là-bas Coffre de casting.
Ensuite, regardez en arrière et allez dans la grotte à gauche de la vis. À l’intérieur du haut, nous ouvrons la porte et nous trouvons sur l’objet impérial. Nous tuons l’avion d’attaque, ouvrons la porte à droite, il y aura un point de méditation et écho. Nous allons dans la direction opposée et sortons. Nous traversons les poutres et les murs, nous allons bientôt arriver sur le site d’atterrissage.
De plus, le chemin bloquera la barrière rouge à nous. Nous montons les escaliers. Nous passons à travers les ennemis de l’ennemi en noir. Après la victoire dessus, nous courons le long du mur, nous trouvons un autre mur, que nous détruisons l’impulsion. Nous roulons sur la glace et sautons dans l’eau.
Nous flottons vers la gauche, nous collectons sur le rebord écho. À proximité, il y aura une descente dans la grotte, nous descendons et sélectionnons à gauche écho.
Nous revenons et trouvons le monstre à gauche. Après l’avoir vaincu, nous grimpons le rebord d’en haut. Nous passons à la prochaine et à celle-ci au rocher, où nous prenons coffre avec du matériau poncho. Du côté droit de la carte, il y a un autre monstre et quelques chèvres. Ce sera près d’eux Coffre avec un thème pour BD-1. Nous montons dans le mur en cercle. Nous nous dirigeons vers où les droïdes volent. Nous les tuons et passons par la pipe. Nous trouverons de l’autre côté écho.
Maintenant tu peux aller sur une autre planète.
Kashiik
Une fois sur la planète, nous nous retrouverons dans l’épicentre de la bataille entre les rebelles et les soldats de l’empire. Sautant dans l’eau, nous flottons vers le marcheur. Nous grimpons les vignes à l’étage.
Nous nous dirigeons vers la cabine, tuant des avions d’attaque. Nous prenons le contrôle et avançons. Nous tirons des blasters et utilisons des pistolets lourds. Nous détruisons le pas ennemi et allons de l’avant. Ensuite, détruisez les barils avec du carburant et plus tard dans l’avion. Nous regardons la vidéo.
Nous communiquons avec tout le monde et suivons. Nous allons à droite, ouvert boîte, En utilisant la sonde. On en trouvons un de plus coffre avec du matériau poncho. Nous allons dans la forêt. Nous surmontons l’abîme et regardons qu’il n’y a pas de passage plus loin. Nous allons à droite vers la grotte. Coupez les fils, nous nous retrouverons dans la pièce avec un établi. Nous tuons une araignée. Nous utilisons un établi pour pomper BD-1.
Nous nous levons et fermons l’équipement. Nous sautions de l’autre côté et sortons dans la forêt. Fermez le panneau et déplacez-vous de l’autre côté. Nous montons et regardons la vidéo. Dans le bâtiment, nous détruisons le mur et allons à l’usine impériale. Nous utilisons le point de méditation.
Nous descendons et éliminons tous les ennemis à la porte. Sous la saillie d’où nous venons de prendre Un coffre avec un émetteur, Et sur le rebord où se trouvait l’avion d’attaque, nous allons plus loin et collectez écho. Nous traversons les portes et tuons les ennemis. Après nous devons nous battre avec l’avion d’attaque. Nous utilisons le courage contre lui. Nous passons au passage à droite de la porte.
À l’intérieur, les coléoptères ardents attaqueront les avions d’attaque. Nous traversons la poutre et piratons la porte. À l’intérieur, nous collectons Matériau d’épée. Couper les fils et trouver coffre avec le thème bd-1. Ensuite, nous sautions et tuons des ennemis avec des lance-flammes. Scanner le corps du lance-flammes. Nous grimpons le mur et fermons le panneau. Le mur va s’éloigner, et nous pouvons aller plus loin. Nous ralentissons la vis et passons plus loin, les ennemis se battent avec des araignées. Nous attendons qu’ils soient tués et ensuite nous avons-nous rejoint la bataille. Scannez l’usine, nous obtenons un nouveau graine. Nous sélectionnons dans la poitrine Matériau d’une épée légère.
Nous suivons plus loin. La porte sera bloquée. Nous sautons sur le tuyau et montons le mur. Ensuite, il y aura des soldats et un avion d’attaque. Il est préférable de se disperser et de le pousser dans l’abîme. Après avoir interrompu tout le monde, ouvrez la porte à gauche et utilisez la télécommande à la fin de la salle. Un petit patron apparaîtra.
Droïde
La lutte contre lui n’est pas très compliquée. Bloquer les coups habituels et esquiver les poignées. Nous utilisons le gel. Après la victoire, nous utilisons à nouveau la télécommande et gratuitement Vuki.
Nous retournons, où nous nous sommes battus avec un groupe d’ennemis et un chasseur. Nous ouvrons la porte à droite, créant un court chemin. Nous sautions sur le mur sur la gauche, nous levons et prenons écho. Ensuite, allez de l’avant et tuez les ennemis. Ouvrir Un coffre avec un interrupteur. Nous allons plus loin et coupez les vignes, baissez-vous vers le bas. Nous passons à gauche et scannons le pont. Nous grimpons le mur à gauche, sautons de l’autre côté et collectons écho Et L’essence de la santé. Nous abaissons le réservoir, créons un pont.
Retour à l’endroit où Vuki a sauvé. Nous regardons d’abord la corde sur l’abîme. Nous volons de l’autre côté le long des cordes et approchons de l’établi. Il a une amélioration pour BD-1. Maintenant, il pourra pirater des droïdes endommagés. Coupez la corde pour créer un court chemin.
Retournez dans le réseau sur le pont. Nous grimpons. Nous tuons les ennemis à venir. Pour sauter dans la boîte dans l’eau, vous avez besoin d’un double saut.
Nous traversons de l’autre côté via une plate-forme rotative. Voir le panneau qui doit être fermé. Mais d’abord, allez plus loin et descendez l’ascenseur. Nous y prenons Un coffre avec un couplage. La porte à proximité sera fermée, alors nous montons en arrière. Fermez le panneau et congelez-le, continuez et dans les tuyaux en cercle, nous arrivons au mur souhaité. Nous sautons et en utilisant les réseaux, nous arrivons au bâtiment. Nous tuons des ennemis avec un droïde. Nous utilisons le panneau pour libérer le reste du Vuki. Nous allons à l’ascenseur.
Lorsque nous descendons, ouvrez la porte pour créer un court chemin. Servir la charge pour un panneau léger et l’utiliser. Nous nous levons et tuons de nombreux ennemis. Ensuite, vous devez détruire les at-sts. Nous avons déjà traité avec lui, donc les explications ne sont pas nécessaires. Nous regardons la vidéo. Nous parlons avec tous les personnages du dernier. Ensuite, nous fermons le panneau lumineux et allons à la « prière ». Nous devrons retourner à Zeffo pour une autre tombe.
Godo (deuxième visite)
Maintenant, nous retournons à Godo, alors que nous avons déjà de nombreuses améliorations. Au début, nous descendons au niveau inférieur et franchons la porte. Boglyk sera derrière lui. Nous aurons un compagnon boglyca. Derrière les barreaux, nous trouverons une balle et un bouton. Nous montons à droite du ballon pour voir un mur avec un panneau jaune. À l’aide d’une poussée, envoyez le ballon au panneau et ralentissez le temps. Nous faisons le tour du ballon et le poussons à gauche vers les falaises grises. La balle roulera dessus directement sur le bouton. Maintenant tu peux aller à l’intérieur et ramasser Récipient à vapeur.
Aussi, si vous trouvez un pont vertical sur la planète, en le poussant et prenez-le de l’autre côté coffre avec le thème bd-1. Nous allons directement et trouvons un atelier abandonné. Nous sautions dans l’eau et montons la vigne à l’étage. Courez le long de l’escalier à vis et cassez la porte. Il y aura à l’intérieur L’essence du pouvoir Et écho.
Nous obtenons une épée bilatérale
Dans la même pièce, nous interagissons avec le streetbench et fixons la poignée du cordov. Nous tuons des ennemis et quittons la pièce, montons et ouvrons la porte. Un court chemin s’est ouvert pour nous.
Zeffo (deuxième visite)
Une fois sur la planète, nous suivons la même chose que lors de la première visite. Dans le village près des maisons des résidents, nous tuons les ennemis et la partie de pliage de l’impulsion du pont, où nous ne pouvions pas passer avant. Nous ouvrons la sonde devant Matériau submer. À l’intérieur de l’installation de la turbine, nous allons à droite le long de la courte voie. À la fourche, nous tuons des ennemis et ouvrons la porte sur le côté gauche à l’aide d’une sonde. Nous collectons Un coffre avec un interrupteur.
Nous sautions dans l’eau sur le site de l’accident et flottons vers la gauche. Tuez le monstre et brisez le mur. Nous fermons le panneau à l’intérieur de la pièce et écoutons le message. Nous sortons et éteignions la barrière rouge. Nous traversons le seul chemin à travers les mailles Mini-bossa jotase frénétique. Il sera plus agressif que les autres ennemis de ce type et utilisera un combo de trois coups.
Les portes sur le dessus seront bloquées. Nous franchissons le mur détruit en dessous. Nous passons par le couloir avec des ennemis. Nous avons frappé le sol dans une impasse et nous sautez vers le bas. Tuez les ennemis et coupez le panneau. Nous franchissons la porte et venons à l’endroit avec le droïde. Fermer un autre panneau. L’eau devient électrifiée. Nous nous arrêtons et flottons dans cette direction, coupez le fil à la porte. Maintenant, nous fermons à nouveau le panneau. Maintenant, tout ira bien, et nous pouvons aller plus loin. Nous nous levons dans l’ascenseur et collectons L’essence du pouvoir Et écho.
Retourner sur le site de l’accident. Sur le côté droit, nous trouvons une corde. Nous grimpons et fermons le panneau. L’électricité et les marteaux mécaniques s’allument. Nous passons par le premier, puis gèle le second et grimpez dessus. Ensuite, nous attendons que le troisième apparaît et le congelez également. Nous le grimpons et plus haut sur le rebord. Nous y trouverons L’essence de la santé Et écho.
Maintenant, nous revenons et descendions à l’épave. Nous montons à l’étage et tuons des droïdes volants, reflétant des coups. Nous traversons le tuyau et fermons le panneau à gauche. Arrêtez le câble près de nous et volez de l’autre côté. Nous allons à l’ascenseur.
Fermez le panneau pour abaisser la corde et descendre. Ensuite, nous roulons sur un autre câble encore plus bas. Nous approchons de l’ouchette et mettons une amélioration pour BD-1 afin qu’il puisse nous soulever dans n’importe quelle direction le long du câble. Revenir en arrière et grimper les câbles. Nous tuons tous les ennemis sur le pont. Nous passons par le passage vers la droite. Nous cassons le mur à la fin à droite pour être de l’autre côté de la barrière rouge. Nous tuons Droid et écoutons Évable. Fermez le panneau pour éteindre la barrière. Créons un chemin court.
Sur la gauche sur le rebord, nous collectons l’article. Courez le long du mur et sautez à l’étage. Là Évable. Nous traversons la porte et sautions sur le récipient à droite. Nous descendons en dessous et utilisons le câble, montez. Courir entre les murs et s’accrocher à la corde. Nous oscillons et volons vers les vignes sur le rocher. Nous utilisons le point de méditation en haut. Nous allons un peu plus loin et utilisons l’ascenseur qui nous abaissera au boss.
La deuxième sœur
Dans la bataille avec lui, l’utilisation du gel du temps sera utile. Après ça, nous l’attaquons plusieurs fois. Quand elle met le bloc, nous échapperons à ses coups et nous nous attendons à ce qu’il utilise un coup fort (rouge). Après cela, elle sera stupéfaite pendant un court moment, et nous pouvons livrer plusieurs coups. Nous utilisons également la congélation lorsqu’il se déplace rapidement. Cependant, il ne sera pas possible de la gagner, nous avons juste besoin de la retirer un peu plus de la moitié de la bande de santé. Elle nous jettera et BD-1 nous protégera avec une barrière. Après cela, nous regardons les scènes de Kat.
Nous approfondissons la tombe, détruisons le mur et trouvons un point de méditation. Nous nous retrouverons dans la tombe de Mikroll. Nous descendons la pente et arrivons au gardien à la fin. Tuez-le et détruisez le mur à droite. Nous serons dans une grande salle avec de l’eau. Trouvez un autre mur sur le côté. Détruisez-le et scannez le mur à gauche. Nous activons le piédestal pour attirer les drones et brûler les fourrés. Nous nous élevons plus haut au point de méditation. Nous sautions sur le mur et montons à gauche. Au sommet, nous tuons des ennemis et sautions sur le rebord à droite. À droite, il y aura deux murs qui pourront être détruits. Nous détruisons le mur éloigné, nous trouverons Matériau d’épée. Nous descendons là où nous avons tué des ennemis et activons l’appareil. Le bloc sera tiré vers lui.
Nous montons et tuons l’ennemi. Nous suivons et tuons des ennemis sur le chemin. Le coffre sera caché sous le fourré, mais il est toujours inutile. Nous activons l’appareil, puis utilisons les murs décalés pour accéder aux ennemis. Nous tuons le chasseur. Nous étendons les blocs à l’aide d’un piédestal. Nous sautions sur les murs et continuons. Nous activons le troisième piédestal, déplions et jetons en force une plante explosive dans le mur devant pour obtenir L’essence de la santé Et Évable.
Nous activons à nouveau le troisième appareil et ralentissons le mur, sautez rapidement dans les plantes. Nous laisserons sur le mur à gauche. Nous allons plus loin au pont.
Sautez de l’autre côté, sautez sous le plafond et tuez des ennemis. Nous baissons la pente. Nous serons devant de grandes portes. Nous nous débarrassons des adversaires et nous allons à droite de la porte. Nous sautions à travers des colonnes avec de l’herbe, évitons de déplacer des blocs dans le couloir. Ensuite, allez sur Ealbox et activez le point de méditation. Nous allons à droite vers le bloc suspendu, s’accrochant aux barres transversales. Ensuite, nous suivons la gauche et la hausse, tuons les ennemis et regardons la vidéo. Nous appuyons plusieurs fois [L2], Jusqu’à ce que l’épée soit entre nos mains. Maintenant, nous avons un nouveau pouvoir – « attraction ». Nous attirons une vigne vers nous et nous sautions sur elle. Nous sautons sur le bloc avec des plantes et grimpons. Attirez une bougie et utilisez une poussée pour la jeter dans les fourrés. Maintenant, nous sautons sur le mur et utilisons le point de méditation. Nous revenons et tuons les ennemis en chemin. Attirer des droïdes volants et les jeter dans les adversaires.
Nous suivons la gauche de la pente avec l’herbe. Attirer la vigne et sauter sur le mur, courir le long. Ouvrir le gril. Nous sélectionnons à droite Évable. Nous tuons au rez-de-chaussée des avions d’attaque et de Jotaz. Nous allons dans la pièce où les fourrés ont été brûlés. Nous montons au point de méditation et montons le mur. Se tourner vers la gauche et à la fin, nous tuons le gardien. Ouvrir Coffre de navire. Nous collectons à proximité Évable. Nous nous levons au deuxième étage. Après le meurtre de tous les ennemis, attirez le mécanisme de gauche et attachez-le au piédestal près du bloc. Nous grimpons, dans le couloir, nous tuons l’histoire et le gardien. Nous allons aux fourrés où la poitrine était cachée. Nous sautons à la vigne et l’attirerons. Courez le long du mur à droite, sautez en avant et attirez une autre vigne. Trouver Évable.
Retour au deuxième étage, où nous avons soulevé le ballon. Nous grimpons le rebord à droite. Nous entrons dans la pièce à droite. Nous voyons des bougies, les attirons et brûlons les fourrés. Nous étudions Évable. Au contraire, nous voyons un réseau, et au-dessus de lui, nous jetons une bougie là-bas. Ensuite, nous élevons la grille et jetons la bougie dans les fourrés sur le mur. Nous nous levons et collectons L’essence du pouvoir Et Évable.
Maintenant, nous comprenons le ballon. Après l’avoir élevé, nous activons le piédestal au deuxième étage. Nous sautons sur le rebord à droite près des vignes, attirons n’importe quelle bougie et jetons le champ magnétique. Sautez et jetez une bougie dans les fourrés qui bloquent la chaîne. La lanterne tombera et le ballon lui-même apparaîtra. Nous le déplaçons vers le bouton. Nous allons dans la salle d’ouverture. Nous regardons la vidéo. Nous sortons et allons à droite, de le coffre que nous ramassons le matériau poncho. Nous activons le point de méditation.
Se déplacer sur les murs. Nous arriverons à un établi où nous pouvons améliorer BD-1. Maintenant, il sera en mesure de casser les officiers de l’intelligence Dart. Continuez et en poussant maintenant, puis attirez les ponts. Fermez le panneau et passez la barrière rouge, allez dans l’ascenseur à gauche. Ouvrons un court chemin. Nous descendons sur l’ascenseur, tuons les ennemis et franchons la porte devant. Nous continuons. À un moment donné, vous devez sauter sur le conteneur. Nous conduisons le long du câble et passons le long des murs. Nous nous retrouverons au câble situé sur le dessus.
Nous attirons la corde au niveau du câble et l’attrapons, nous balançons et sautions sur le câble au-dessus. Maintenant, nous pouvons arriver à la poitrine avec Récipient à vapeur.
Nous sautions sur les vignes et nous nous battons avec le boss Boom-boom. Nous échappons, contre-attaque. Mais ça ne fonctionnera toujours pas pour le gagner. Nous attendons la fin de la charge. Pour vous libérer de la caméra, attirer tous les panneaux en cercle. Il y a un câble dans le panneau supérieur, derrière le panneau à gauche se trouve une prise. Attirer le câble dans la sortie. Nous allons le long du couloir, des deux côtés il y a des prises. Nous attirons le fil de l’extrême droite vers la sortie droite, et le fil qui pend à proximité, l’insérez-le dans la gauche. La porte du couloir s’ouvrira. Suivez la chambre BD-1. Nous retirons la douille du mur sur la gauche, revenons en arrière, nous balançons dessus et nous retrouvons au-dessus de la caméra BD-1. Attirer le fil et insérer dans la sortie. Nous sautions dans la caméra. Attirez le panneau et dites BD-1 Fermez-le. Nous passons par le couloir et déverrouillons la porte. Nous retournerons dans la pièce où il y a beaucoup de prises et de fourchettes. Nous disons BD-1 Fermez le panneau lumineux. Fil sous tension, insérer dans la sortie à gauche de l’équipement. Attirez le fil de l’autre côté et insérez-le dans la prise droite. Nous pouvons gravir l’ascenseur. Nous activons le point de méditation et allons dans l’arène.
Écoutez Sokroy Brake et combattez dans l’arène. Prochain devra gagner à nouveau Boom boom. Scannez le cadavre, après quoi nous regardons la vidéo.
Kashiik (deuxième visite)
Une fois sur la planète, nous quittons le navire et parlons avec les personnages à l’entrée du territoire. Nous allons à l’ascenseur à la fin et nous descendions. Nous nous retrouverons sur le site où nous avons gagné plus tôt. Nous montons sur la plate-forme et descendons le bâtiment. Nous suivons la porte à gauche et traversons les fourrés.
Mettez le pont vers l’avant et persistez au point de méditation. Nous descendons et ouvrons la porte à droite, nous créerons un court chemin. Nous nous dirigeons vers le chasseur. Après l’avoir gagné, nous utilisons le panneau pour retirer la barrière. Nous franchissons l’avant, réfléchissons par Force la fusée lancée aux États-Unis depuis le bâtiment à gauche. Nous grimpons les vignes et allons à la construction. Nous sautons sur la corde et descendons vers le lac. Nous nous retournons et flottons un peu plus pour trouver boîte.Encore une fois, nous nous retournons et flottons dans le coin lointain et trouvons Un coffre avec un couplage.
Sur le rivage, nous activons le point de méditation. Nous collectons à proximité Évable. Nous grimpons les protubérances près du point. Nous trouvons Un coffre avec un poncho. Nous allons dans la direction opposée du point de méditation et nous nous retrouvons dans la forêt. Nous faisons le tour des plantes, nous essayons de ne pas aborder les fleurs rouges. Tourner à droite et trouver Évable. Maintenant allons à gauche. Après un piège, nous grimpons sur le rebord à gauche pour obtenir un nouveau graine. Courez le long d’une longue branche, faites le tour des fleurs rouges et sautez le long des pièges. Nous trouverons à la fin Évable.
Nous sautons et courons en avant. Nous grimpons la corde. Nous tuons les ennemis et les chasseurs. Ensuite, nous sautons à droite et nous tomberons à travers les planches. Courez directement, en évitant les fleurs obsessionnelles et montez à l’étage. Là, nous nous battons avec une araignée et un escargot, nous ramassons un écho ensuite. Nous grimpons la pente et courons en avant. Nous sautions dans l’eau.
Nous émergeons à la surface et utilisons le point de méditation. Nous remarquerons immédiatement les croissances vertes. Ce sont des trampolines sur lesquels vous pouvez rebondir haut. Nous flottons vers le plus proche et grimpons avec son aide. Nous tuons l’escargot et sautons le suivant pour voler vers coffre avec un poncho.
Ensuite, sautez dans l’eau et allez un peu plus loin sur terre. Devra tuer quelques araignées. Également dans la grotte à proximité, vous pouvez assembler un écho. Nous allons à droite et scannons cette nouvelle usine. Nous volons de l’autre côté jusqu’aux flammes des coléoptères, les tuons et les collectons Évable. Nous suivons la grotte et grimpons. Nous accélérons et sautons sur le trampoline suivante, puis nous attirons la bataille par la force. De l’autre côté, nous communiquons avec Marie et le leader Tarfful. Nous obtiendrons d’eux Masque sous-marine avec lequel nous pouvons nager sous l’eau.
Nous sautions dans l’eau et étudions le réservoir. Sous l’eau, vous pouvez trouver un coffre avec un matériau d’épée, Un coffre avec un interrupteur Et un autre Matériau d’épée. Il y a aussi un long passage ici, nager là-bas et monter à l’étage jusqu’à la grotte, où nous trouvons Évable. Ensuite, nous flottons dans un canal étroit et se déplaçant de l’autre côté, nous nous levons le long du mur, en utilisant le trampoline. Mais il y a un secret. Si vous devenez un dos contre le mur et que vous sautez sur un trampoline, alors nous sauterons dans un autre trampoline, alors au troisième, et de lui à la colline avec un coffre avec Récipient à vapeur.
Revenir en arrière et grimper le mur. Nous tuons des adversaires et flottons sous l’eau. Nous grimpons les murs, évitant les fleurs rouges. Ensuite, nous tuons les adversaires par le réservoir, après quoi nous flottons vers la gauche et collectons un coffre avec un couplage. Nous allons à la grotte pour la cascade et trouvons Évable. Ensuite, sautez sur la vigne et montez à l’étage.
Nous descendons dans l’eau et ouvrons à gauche Un coffre avec un émineur. Nous flottons de l’autre côté et montons à l’étage. Nous persistons au point de méditation. Nous sautions sur les trampolines et sur les murs pour se rendre aux ennemis. Un nouvel ennemi apparaîtra – un chasseur avec un marteau. Le scanner. Nous grimpons encore plus haut et regardons la vidéo. La neuvième sœur apparaîtra devant nous.
Ensuite, nous dirigeons le seul chemin, roulant autour de la boue et sautant sur le trampoline. À la fin, nous sauterons dans l’étang. Nous flottons à l’ouverture et plongeons sous l’eau pour trouver Matériau d’épée. Nous persistons au point de méditation.
Nous grimpons le rebord et tuons trois araignées avec un escargot. Devant sous un arbre, des champignons à numériser, nous obtenons un nouveau graine. Nous ouvrons dans une niche à côté de la niche Un coffre avec un poncho. Nous suivons et grimpons les rebords. Nous tuons des coléoptères et allons dans un large passage marqué de jaune sur la carte. Nous tuons l’ennemi, tournons à droite et regardons le mur avec des fourrés. Nous arrivons à l’endroit où nous verrons une grande créature derrière les branches. Scannez-le avec des plumes et sautez sur un trampoline. Ensuite, nous retournerons dans l’enfance et apprendrons à faire Double saut. Nous nous levons plus loin au point de méditation.
Quand nous voyons un oiseau à proximité, nous tuons des ennemis et prenons Évable. Nous grimpons la vigne et sautons sur les trampolines. Tourner et aller dans l’autre sens pour trouver coffre avec un poncho. Ensuite, longez les murs en utilisant une nouvelle capacité – double saut. Nous regardons la vidéo. Nous nous levons par les rebords et ouvrons Coffre de navire. Courez autour de la branche et sautez sur le cou. Nous regardons la vidéo. Nous utilisons le sable à droite pour obtenir Le couplage. Ensuite, nous regardons la vidéo avec le cordon. Nous activons le point de méditation et interagissons avec l’oiseau ci-dessous.
Neuvième sœur
Maintenant, nous attendons une bataille avec le boss. Dans la bataille, ne frappez pas l’ennemi avec des coups, suffisamment un ou deux, puis après le bloc ennemi, nous échappons sur le côté. Il utilise un combo de trois coups, mais peut parfois utiliser plusieurs coups «rouges» dans la ligne. Au milieu de la bataille, elle allumera une épée bilatérale, et nous pouvons également répéter après elle.
Nous persistons au point de méditation. Nous plongeons dans un réservoir pour obtenir Un coffre avec un interrupteur. Nous revenons. Lorsque nous arrivons à l’avion d’attaque, nous nous tournons vers la gauche et allons dans l’ascenseur. Congeler la plate-forme et sauter en avant. À droite sur le grill, vous pouvez choisir Évable. Cela devra utiliser un double saut.
Il reste pour arriver à la « prière » et aller sur une autre planète.
Datomiir
Nous atterrissons sur la planète et suivons la droite, grimpons le mur. Nous traitons avec de nouveaux monstres et les analysons. Nous allons à droite vers le passage, grimpez le mur avec des fourrés. Nous trouverons à proximité boîte. Nous allons plus profondément dans l’emplacement, tuons les araignées et ouvrons le chemin court, coupant la corde. Se déplaçant au-delà de la corde et voyez une cage en bois. Déplacez-le vers la capacité en avant et à gauche. Nous nous levons vers la droite et sautions dans la pièce où nous prenons L’essence de la santé Et Évable. Nous allons en haut et au coin de la rue Un coffre avec un émetteur. Nous suivons la nouvelle zone. La sœur de la nuit apparaîtra. Nous devrons battre ses deux défenseurs. Scanner leur corps. Nous allons au pont et nous tournons vers la gauche. Il y aura des portes fermées de l’autre côté. Plus tard, nous pouvons faire un court chemin en les ouvrant de l’intérieur. Nous sautions sur les vignes et trouvons un point de méditation. Nous sautons le long des vignes dans l’autre sens. Nous oscillons et sautons sur la plate-forme dans l’ouverture. Trouver Évable.
Nous activons le point de méditation et tuons les ennemis. Il y aura des archers. Eh bien, si la capacité de refléter les photos lors de l’exécution est acquise. Nous allons à droite de la porte verrouillée, battons les ennemis en cours de route. Nous tournons à gauche et il y aura à droite Coffre de navire. Nous tuons des archers sur un rebord et grimpons une branche, courons le long du mur et sautions sur le rebord par un double saut. Sauter et tuer l’ennemi, ouvrir Un coffre avec un interrupteur. Nous ouvrons la porte même pour créer un court chemin. Nous descendons et trouvons un établi, nous obtenons Le couplage. Nous allons plus directement jusqu’à ce que nous voyions l’élévation à l’étage. Nous sélectionnons l’essence de la santé et Évable.
Nous retournons et nous élevons plus haut pour rencontrer un vagabond. Après la conversation, nous allons de l’avant, tuons trois archers et étudions le mur. Jusqu’à ce qu’il s’éteigne, vous avez besoin d’un équipement spécial. Nous roulons sur la pente et montons les fourrés. Nous activons le point de méditation. Nous montons dans l’ouverture par derrière. Combattre avec les sœurs de la nuit et allez dans le bâtiment. Nous tuons quelques autres ennemis et montons à l’étage. Tourner et courir le long du mur sur la gauche. Nous collectons Évable. Courez sur les murs au-dessus et montez dans les branches. Se lever, à la recherche d’un ascenseur et se tenir sur la croix. En descendant, ouvrez la porte pour créer un court chemin. Ouvrir Un coffre avec un couplage. Nous nous levons sur l’ascenseur, allons dans une direction différente, scannons les murs et tuons les ennemis. Nous passons près du mur jaune et nous trouvons à l’intérieur de la grotte Évable.
Continuez, tuez les ennemis et marchez le long de la branche. Nous abaissons la plate-forme et l’utilisons comme mur de course. Nous activons le point de méditation. Nous attendons qu’elle revienne à sa position précédente, saute sur elle et saute en double au mur, arrivez à Évacies. Courir sur une branche du point de méditation, nous tuons l’ennemi et nous nous battons avec Nadek. Scannez le mur et passez à la cage, ramassez Évable. Mettez cette cage à l’endroit où le trouvé a été tué. Mettez-le près du mur avec des fourrés et grimpez.
Nous abaissons le pont et courons rapidement de l’autre côté et vers la gauche. Nous nous retrouverons dans une fosse avec des araignées. Nous les tuons. Nous recherchons une fleur que nous scannons. Un nouveau sera ajouté à notre collection graine. Nous trouvons un point de méditation. Se retourner, sauter sur un rebord dans l’arc où nous trouvons Évable. Nous suivons la branche et sautons vers le bas. Nous tuons le trouvé. Nous prenons l’écho. À droite, nous tuons les sœurs de la nuit et nous nous ouvrons Un coffre avec un poncho. Ce sera à proximité Évable. Un peu plus loin nous tuons quelques ennemis de plus et en trouvons un autre près de la falaise Un coffre avec un émetteur. Nous suivons le mur et examinons la plante, puis une autre, nous obtenons un nouveau graine.
Nous grimpons et marchons sur deux branches, nous atteindrons la prochaine grotte. Nous ouvrons Un coffre avec un interrupteur. Nous allons plus loin et grimpons le mur avec des fourrés, montons sur le rebord à droite. Nous le prenons Évable. Mettez l’assiette avec des plantes par force et congelez-la, montez rapidement à l’étage. Se battre avec les ennemis. Nous descendons et bougeons vers la gauche, trouvons Évable. Nous nous dirigeons dans l’autre sens et frappons le mécanisme avec une corde. Un court chemin créera. Nous entrons dans la grotte et persistons au point de méditation. Nous descendons les rebords et examinons le cadavre contre le mur. Un patron apparaîtra.
Gorgara
Pour qu’il n’y ait aucun problème au combat avec lui, nous échappons à ses attaques et attendons qu’il touche le sol avec la force rouge. Congeler et livrer quelques coups. Au combat, il décollera également et utilisera son souffle. Nous échangeons de telles attaques à gauche ou à droite. Sauter par double saut ses ondes de choc. Bientôt, le monstre nous quittera. Après la victoire, nous abordons le cadavre et le recherchons. Nous obtenons des griffes en cadeau, avec lesquelles nous pouvons gravir le nouveau type de murs.
Nous grimpons sur le mur et vers le haut. Nous quittons la grotte. Trouvons à gauche Évable. Nous allons arriver au point de méditation par les branches. Nous persistons et encore une fois à moitié le long du mur. Le monstre apparaîtra à nouveau. Nous regardons le Kat-Scene, où nous devrons atterrir trois fois sur un monstre en chute libre [L2].
Après le meurtre du monstre, nous marchons le long du chemin et grimpent le mur. Nous attirons la porte, les congelons et courons le long du mur jusqu’à la base des frères nocturnes. Nous tuons tous les ennemis. Nous attirons la plate-forme et la congelons, attirons la seconde et passons le long de deux dans l’ordre, sautant sur le mur pour grimper. Nous nous élevons au-dessus.
Nous descendons le mur et allons dans la grotte. Nous allons à gauche. Ouvrir Un coffre avec un poncho Et écho. Dans une autre partie de la grotte, nous trouverons Matériau d’épée. Nous montons dans l’écart et montons au point de méditation. Nous tuons tout le monde dans la colonie des frères nocturnes. Nous suivons la passe ouverte, mais elle se fermera devant le nez. Nous recherchons une cage et la poussons à l’entrée principale. Nous grimpons, sautons de l’autre côté et tuons l’ennemi. Sur la droite Un coffre avec une coloration. Montez les escaliers, tuez l’ennemi et trouvez à droite Évable. Nous suivons et coupons la corde, ouvrant un court chemin. Nous nous élevons plus haut et nous transformons en une ouverture à gauche. Après contact avec cere, nous ouvrons la porte devant. Nous retournons là où nous sommes tombés et grimpent le mur.
Il y aura une entrée sur la tombe. Mais nous allons d’abord à droite et tuez Alfa-Nadek. Nous descendons la pente de l’arène, sautez en avant et suivons. Ouvrir coffre avec le thème bd-1. Nous allons plus loin, tuons plus d’adversaires et sautons vers la gauche. Allons de l’avant et trouvons Un coffre avec un costume. Nous allons encore plus loin et voyons un coffre doré avec les Stams.
Sauter et entrer dans la tombe. Sur la droite dans le coin sera Coffre de navire. Nous sommes dans la tombe de Kujet. Essayer d’ouvrir la porte principale, mais rien ne se passe. Nous activons le point de méditation. Nous serons dans le passé. Dans le rôle de Little Cal, nous parlons avec les avions d’attaque et nous allons dans la salle de formation. Nous sautons sur les blocs, puis sur les rebords sur le mur et faisons couper l’enseignant. Nous regardons la vidéo. Nous nous déplaçons le long de la seule voie, grimpons le long des lattis et montons plus haut. Nous allons arriver à une capsule de sauvetage.
Après être retourné à la réalité, nous rencontrerons le professeur. Nous le battons pendant un moment et regardons le kat-scène. Laissant le tombeau, nous rencontrerons un vagabond. Ensuite, nous courons vers le navire, ignorant tous les adversaires.
Ilum
Cal doit réparer son épée, et il va sur une nouvelle planète pour un cyber-cristal. Nous suivons d’abord le droit. Nous prenons les murs et sur le rebord L’essence du pouvoir Et Évable. Nous revenons et suivons le temple. Nous montons dans l’espace dans le mur. Nous montons à l’étage. Nous sautions sur le rebord et inspectons les murs. Nous sortons et grimpons au sommet. Vous pouvez trouver à gauche Évable. Retournez dans la grotte et tirez la corde de l’appareil et insérez dans l’appareil à droite. Nous courons dans la porte ouverte et scannons une fenêtre ronde.
Nous allons plus loin et voyons la même fenêtre qui s’ouvre lorsque nous passons par le cordon. Nous sautons sur un rebord en bas à gauche et voyons la deuxième même fenêtre. De plus, un cristal avec une corde sera suspendu au centre de la pièce, sur lequel vous pouvez vous balancer. Nous y volant de l’autre côté et attirons une pièce en métal pour fixer le fil. Puis attirer le fil de la fenêtre vers l’appareil. Maintenant, la lumière tombe de l’autre côté de la pièce. Nous devons placer le cristal pour que le faisceau entre dans le mur de glace.
Nous volons de l’autre côté et attirons la «prise» métallique en arrière, incluons le cordon du cristal et le repoussons en arrière. Maintenant, nous allons au passage précédemment fondu et arrivons à la première fenêtre. Ouvrez-le en tirant la corde et attendez que le mur de glace fondait. Nous persistons au point de méditation. Nous sautions dans l’eau et trouvons en bas coffre avec un nouveau thème bd-1. Nous flottons plus loin au point suivant de la méditation. Nous verrons un drone devant, l’attirer et le jeter quelque part. À la fourche, nous suivons la gauche de la vigne. Courir après le mur, prenez la deuxième vigne. Nous tomberons dans l’endroit où nous avons vu la lumière. Obtenir L’essence de la santé Et Évable.
Nous sommes en arrière et à droite. Nous tuons les droïdes et nous nous briserons Un coffre avec un couplage. Nous nous élevons plus haut, poussant le cristal sur le chemin et sautions sur le mur à gauche. Une demi-journée en bas et à gauche, où nous trouverons Évable. Nous grimpons le mur et voyons le cristal. Nous plongeons sous l’eau où nous trouvons Un coffre avec un interrupteur. Nous plongeons à l’endroit suivant et flottons dans le tunnel. Montez la montagne et rampez dans une ouverture étroite. Nous regardons la vidéo. Ensuite, nous utilisons un Ice Workbench pour créer une nouvelle épée. Choisissez la couleur (alors vous pouvez le changer à tout moment) et regardez la création d’une épée. Maintenant, nous sommes accessibles à une épée divisée.
Nous détruisons le passage à la sortie et persistons au point de méditation. Nous quittons et tuons un tas d’ennemis. Nous utilisons l’épée et la force entièrement séparées. Du point de méditation, nous sautions vers la gauche vers le mur. Nous nous levons pour trouver Matériau d’épée. Nous suivons le point de méditation, brisant la glace. Nous tuons des ennemis et descendons en dessous, roulons sur la glace. Nous allons arriver à la fosse et le prochain point de méditation. Nous retournons au navire. Mais avant cela, nous tuons deux étapes lorsque nous atteignons la surface. Nous allons au navire.
Datomiir (deuxième visite)
Nous courons rapidement vers la tombe, tuant des morts-vivants, vous pouvez simplement les passer devant eux. Avant l’entrée, nous tuons à nouveau des ennemis et utilisons une épée bilatérale pour tuer des robots. Nous communiquons avec Merrin à l’entrée du hall et sautons sur le rebord à gauche, nous trouvons Évable.
Puis une bataille difficile avec Malikos nous attend. Nous utilisons les armes bifurquées pour appliquer de grands dégâts à l’endurance de l’ennemi. Nous échappent et bloquons ses attaques. Après le milieu de sa santé, Merrin commencera à nous aider. Ensuite, nous communiquons avec elle et passons au sujet. Nous regardons la vidéo. Nous retournons au navire.
Godo (finale)
Une fois sur la planète, nous courons en avant et partons. Nous atteignons le câble et grimpons, où nous allons arriver directement au stockage. À la hausse à droite, nous prenons la fleur violette. Nous obtenons nouveau graine. À l’autre extrémité est Évable. À proximité sera situé Matériau d’épée. Dans le côté opposé, nous trouverons Le couplage. À la fin, nous ramassons Évable.
Dans l’atelier du Wanderer, nous rencontrerons le robot « protocole non satisfait ». Après son meurtre, nous franchissons la porte entrouverte et le BD-1 fermera la chaîne. Une fois que la lumière s’allume, regardez dans la fosse et trouvez Un coffre avec un interrupteur.
Nous allons au stockage et interagissons avec la plate-forme au centre. Ensuite, nous approchons du mur et interagissons avec lui. Nous arrivons au Sage Zeffo et l’écoutons. Se déplacer plus loin et regarder les scènes. Nous interagissons avec un holocon au centre de la pièce. Trill apparaîtra.
Nous nous battons avec elle, en utilisant toutes les capacités et compétences acquises pendant le jeu. Nous regardons les scènes de Kat. Nous retournons au navire, se battant en cours de route avec des ennemis.
Nur
Nous arrivons à la forteresse des inquisiteurs. Nous naviguons sous l’eau et entrons à l’intérieur. Nous tuons des ennemis et cere nous donnera un marqueur avec l’emplacement. Nous allons dans la bonne pièce. Mettez l’objet au plafond sur les rails sur le panneau de commande et congelez-le. Nous connectons le fil à la sortie. Nous activons l’appareil.
Courez et tournez à gauche. Versez un mur avec une fenêtre pour sortir. Nous tuons des ennemis dans la pièce voisine. Il y aura plusieurs ennemis de différents types. Nous serrons les ennemis noirs par la force dans l’abîme, essayons généralement d’utiliser une telle technique aussi souvent que possible. Ensuite, l’abîme se terminera et il sera nécessaire de les vaincre dans une bataille honnête. Nous utilisons le ralentissement. Après la victoire, un point de méditation apparaîtra. Suivant dans la pièce voisine, nous tuons tous les tireurs sur les planchers. Ensuite, nous activons la console.
Nous continuons et activons deux ponts et un point de méditation. Nous utilisons la télécommande sur la caméra d’interrogatoire et nous nous battons avec un frisson. Après la victoire, nous regardons les scènes de Kat. Nous nous éloignons du stockage jusqu’au prochain lancement des scènes Kat.
Félicitations, le jeu est terminé!