Spellforce 2: Shadow Wars: Review

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2. août 2024
9 minutes
13

By Jhonny Gamer

2005 s’est avéré extrêmement ennuyeux et terne pour l’industrie du jeu. Probablement, compensant les déceptions de l’année des disparus, cette année, les jeux apparaissent sur nos disques durs les uns après les autres. La construction à long terme grandiose se termine, auxquelles ils ont oublié de penser, la série culte se réjouit de la naissance des successeurs, des continuations attendues depuis longtemps.
Spellforce 2: Shadow Wars Tous ceux qui ont passé du temps dans l’entreprise avec le Sortforce original. Une histoire intéressante, une belle image, des effets spéciaux juteux et un mélange attrayant de stratégie en temps réel avec un jeu de jeu de rôle – oui, Jeu phénomique a réussi à trouver le chemin du cœur des joueurs. Pour juger si la continuation s’est avérée et si elle est digne du « papa », ils doivent le faire précisément. Nous jouerons le rôle des observateurs impartiaux jusqu’à présent, nous sommes d’accord?

Les ennemis ont brûlé leur cabane indigène.

« Quelque chose dans le royaume est pourri par ce… »- Le voyageur dirait, s’il serait dans les terres dont le jeu parle de. Nous admettons que nous sommes habitués à une cravate particulièrement sombre de jeux fantastiques: les sorciers maléfiques, les entités infernales et autres méchants se multiplient à une vitesse terrible et portent les plans diaboliques pour détruire toutes choses, et les héros ne peuvent que faire face à l’apport de génies maléfiques. Shadow Wars n’est pas en retard, juste à partir du seuil démontrant à quel point nos conditions de départ sont tristes et à partir de laquelle il est nécessaire de sortir de Yamina pour sortir.
La magie quitte le monde. Il n’y a aucune explication à cela, mais les conséquences sont évidentes. Les sorts nécessitent de plus en plus d’énergie, les temples – les gardiens des runes – se transforment progressivement en ruines, puissants artefacts magiques, comme les portails, menacent d’échouer.
Que faire du monde mourant, selon la tradition, ils connaissent des personnages négatifs – pour gagner, bien sûr. À la question rusée « Pourquoi est-il pour eux s’il meurt? »Le jeu regarde intelligemment autour de lui. Cependant, l’armée d’ombres, pour correspondre à son charmant seigneur, ne pense pas en vain, mais a remporté le territoire.
Mais ce n’était pas là! Une petite tribu des descendants de paria du mal a été découverte dans la voie des légions de l’obscurité
Sorcier. Méprisées par d’autres nationalités, ils les paient avec la même médaille, évitant complètement les contacts. Face à la mort, les parias décident de rejeter la fierté des siècles et de demander de l’aide. Notre héros, comme vous pouvez le deviner, est élu diplomate tribal, et il devra visiter les tribus à proximité et enrôler leur soutien.

Cocktail de genre.

Jeu phénomique combiné avec compétence deux genres plutôt originaux – le résultat était incomparable. Par conséquent, avant nous est à nouveau la symbiose RTS et RPG. Mais cette fois, le chagrin continu.
Les modifications apportées au système de jeu, à moins de moindre inspection, sont prématurément stupides. Par exemple, nous avons été privés de caractéristiques normales (comme la force) – au lieu d’eux maintenant les « compétences » si appelées (compétences). Maintenant, nos héros poussent comme de l’herbe, car il est impossible de suivre les perspectives de développement ultérieur en nombre. Au fait, j’entends ce qu’ils me disent sur Diablo 2 et le développement du développement. En effet, pendant le jeu, le système « frais » de pompage des personnages vous fera vous souvenir plus d’une fois avec un mot gentil (ou peut-être pas très) de la bataille du roi.Net, dans la grandeur duquel, il semble que les Allemands s’inspirent.
Ou peut-être que la question n’est pas du tout dans l’adoration du Grand, mais dans le but de simplifier tout et tout. Comment expliquer autrement l’absence de cours? En principe, les classes des personnages sont, pour ainsi dire, nous pourrons toujours distinguer un guerrier du sorcier. Presque, vous pouvez faire n’importe quoi, combinant des compétences militaires avec l’art d’un herboriste, une soutane monastique avec un poignard de voleur, d’oignons et de flèches avec un club de messager. Le jeu ne résistera pas: la complexité du passage n’augmentera pas du tout. D’une part, c’est bien, et de l’autre, dans Tes 3: Morrrowind, Par exemple, il a été autorisé à chérir et chérir n’importe quel héros, mais de merveilleuses expériences ont directement influencé sa vitalité. Nous étions inquiets pour le grand public?
Verser le système de rôle pour la dernière fois, passons à des éléments stratégiques.
Avec le jeu, trois grandes fractions sont à notre disposition. Light – c’est juste un ensemble de vertus qui marche. Les elfes pleins d’esprit, les gnomes travailleurs et les gens sont si positifs que même il n’est pas intéressant de les traiter. Manque de catharsis, de lancer mental, de qualités négatives, à la fin!
Gray m’a personnellement rappelé les représentants « neutres aléatoires » de l’univers D&D. C’est-à-dire pas le mal seul, mais selon la physionomie de la grossièreté, le pluhu l’est seulement, et le marchand avec les marchandises ne manquera pas de voler. Ici, nous sommes assis autour du feu de joie tribal de l’orque, des trolls et des barbares barbares.
Et enfin, les adhérents de l’obscurité. Représenté par les morts, déjà mentionné au-dessus des ombres et des elfes sombres. Ces camarades n’ont pas à attendre quelque chose de bien – ils s’efforcent de capturer le monde.
La partie économique est organisée de la manière habituelle: les travailleurs travaillent dans des dépôts de ressources et construisent des maisons, les formations de combat sont formées dans les bâtiments. Pas même un enfant.
Soudain, il est devenu plus difficile de gérer les unités – ce dernier ignore parfois les équipes. Ensuite, l’employé, au lieu de travailler au profit de la patrie socialiste, piétinent sur le coup, puis les braves guerriers, voyant les ennemis, ne les attaquent pas, mais venant de marcher, se retournant avec une arme. Le cerveau refuse catégoriquement de trouver une explication logique à ce qu’il a vu, et le joueur se produit, est la mère de subordonnés réfléchis sur ce que la lumière vaut.
Les troupes, en général, sont principalement embauchées pour la messe et afin d’aider les héros à éviter les adversaires de Chapcock. Dans d’autres cas, les personnages clés sont en mesure de faire face aux problèmes eux-mêmes.
Devra travailler dur pour perdre. Décidant qu’il n’est en quelque sorte pas protégé de mourir, les héros ne meurent pas « pour de bon ». Les tombés peuvent être ressuscités avec un clic de souris banal. Cette approche est sans aucun doute agréable, car elle sauve beaucoup de cellules nerveuses, ce qui, comme vous le savez, ne restaure pas, mais en jouant, vous ne ressentez pas toute l’acuité des sensations, sachant que la vie se retrouve avec le nez de Gulkin et que Gorguli Va maintenant tuer votre alter- ego.

Idiot artificiel.

Exactement. Intellect, désolé, et n’a pas couru à proximité. Si les alliés, impressionnés par la puissance de l’esprit du protagoniste, flottent toujours en quelque sorte et représentent un semblant d’activité mentale, les adversaires ne résistent pas aux critiques. Tactiques préférées des commandants locaux – pour tomber dans un gros groupe. Parfois, les ennemis font des choses vraiment ingénieuses, disons, attaquent des deux côtés en même temps, mais c’est une rareté – rappelez-vous de tels moments, il y en aura peu.
Les archers et les catapultes parviennent à se doucher à l’arrière de leurs propres. Inscrivez de toute urgence à un champ de tir! Dieu merci, les développeurs n’étaient pas intéressés par le concept de « feu amical ». Je suis sûr que dans ce cas, les pertes des doigts des alliés seraient colossales.

Dans le royaume de Trill…

…Dans l’état du trentième de l’OE, l’histoire des aventures du paria se déroule rapidement, et le tracéra à l’écran du moniteur après plusieurs heures. Le monde est énorme, les tâches sont diverses, ce qui est toujours nécessaire au bonheur?
Nous devons effectuer des raids dans les villages ennemis, détruire des monstres, éliminer les personnes indésirables, chercher des trésors, pour concilier les amis de la combat. Après avoir préparé tout un jeu de tâches intéressantes caractéristiques du RPG, les auteurs n’ont pas oublié la stratégie, et même l’aventure accrochée. En général, vous n’aurez pas le temps d’ennui.
Pendant ce temps, les lacunes trouvées céderont progressivement la place à des avantages beaucoup plus nombreux. Un scénario divertissant, de bonnes quêtes, spectaculaires, malgré l’absence de toute tactique, batailles et horaires. Elle est vraiment magnifique à Shadow Wars. Il semble que même que les développeurs ont dépensé la majeure partie du budget pour améliorer le moteur graphique. Eh bien, pas en vain, apparemment. Paysages pittoresques, beaux modèles, textures soignées, animation agréable de guerriers, effets spéciaux à couper le souffle – un jeu sur un solide cinq ressemble. Peut-être un plus.

Verdict.

La langue ne se transforme pas pour nommer Spellforce 2: Shadow Wars Poursuivant la grande « stratégie de rôle ». Peut-être, il tire toujours un excellent AD-Don, mais la continuation… Dos! Le moteur graphique avancé et un ensemble de quêtes de haute qualité ne vous permettent pas encore d’appeler le jeu ainsi.
Cependant, je recommande fortement ce produit pour familiariser. Sans aucun doute, Sortforce 2 devra goûter les deux fans (ils seront intéressés par de nouveaux événements dans le monde familier) et les débutants.


















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