Spellforce 2: Dragon Storm: Procédure pas à pas
Citadelle
La première apparition dans la citadelle n’a pas de description réfléchie. Notre tâche ici est d’atteindre un reptile géant et de l’attaquer. La bataille devra être interrompue: le témoin aléatoire nous convainc que le petit détachement du monstre ne peut pas être vaincu.
La tâche suivante consiste à aller chercher de l’aide. Retour au navire, suivez les prochaines instructions URGI et allez à Drag’lur. Sur le chemin, il est utile de visiter sept tours et d’amener à la fin plusieurs petites tâches. Le plus important d’entre eux peut être considéré comme une conversation avec le chef des gnomes et la tâche de Caïn. Vous devez déplacer les gnomes vers Winterlite sur le navire, mais ne vous précipitez pas pour le faire: votre force n’est pas suffisante pour la guerre sur cette carte.
La tâche Cain est importante pour deux raisons. Premièrement, vous pouvez obtenir une quantité décente en fait en fait pour rien, et deuxièmement, Cain recevra une nouvelle épée en récompense. Cette épée dépasse considérablement les analogues disponibles en libre-échange, et il ne peut pas être manqué. À la fin de la tâche, vous devrez faire un verdict – jusqu’à présent, aucune conséquence du choix n’a été identifiée, apparemment, c’est une question de vérification pour la conscience. À l’avenir, vous trouverez quelques-unes de ces tâches qui doivent être effectuées avec une priorité élevée. La seule difficulté en eux est la nécessité d’attirer l’ONU hors du temple. Pour résoudre ce problème, le vin acheté sur le marché aidera.
Traîner
Les événements déroutants qui se déroulent sur cette carte cachent une bataille assez simple en mode classique pour le mode RTS. Tout d’abord, les héros doivent passer du nord au centre, à la base principale. Ensuite, les attaques de l’est et de l’ouest commencent à la base: avant le début de l’un d’eux, vous pouvez mettre un piège pour l’expérience, mais il ne jouera pas un rôle fondamental. Il est plus important de renforcer la base des deux côtés afin qu’elle puisse se protéger.
Ayant rassemblé l’armée, allez à l’attaque. Étant donné que les attaques de l’est sont plus fortes, il est conseillé d’y envoyer les troupes et de protéger la direction occidentale avec une réserve. D’autres événements – génocide cohérent des dinosaures, des araignées et divers ennemis. Des difficultés surviennent exclusivement par l’armée, les astuces de l’intrigue ne sont pas fournies.
La partie principale de la campagne se termine dans le coin sud-ouest de la carte, et l’armée doit aller en cercle, détruisant toutes les bases ennemies. La bataille principale nous attend dans le sud, où l’ennemi a organisé la base principale: avant l’attaque, toutes les troupes devraient être collectées ensemble.
Citadelle: retour
Il est temps pour une véritable attaque contre la citadelle. Maintenant, nous avons le soutien de deux détachements: l’air et la cavalerie d’infanterie;De plus, il est possible de construire une base sur la carte sud. En fait, vous devez commencer par la base, avec l’une des principales préoccupations pour être une protection contre les attaques aériennes. À mesure qu’il devient clair, le fondement de l’armée sera des archers.
Les événements principaux se déroulent au centre de la carte et dans le nord. Entre cette zone et nos troupes, il y a un complexe de tours ennemies, capables de gâcher notre vie;Pour éviter les pertes, il est conseillé de réaliser la première sortie avec un détachement des personnages principaux dont la mort est réversible. Près des tours, vous trouverez des chariots avec des ressources qui deviendront une bonne base d’aide.
Un autre endroit intéressant sur cette carte est une jetée dans le sud-est. Trois squelettes décédés lors d’une expédition scientifique y grondent: chacun d’eux a besoin de quelque chose, et tout le monde est prêt à nous récompenser avec l’expérience.
D’autres événements se développent lorsque l’armée sera prête sur la base. Notre objectif est de détruire alternativement toutes les bases secondaires de l’ennemi, afin de faire alors sans interférence d’attaquer le renforcement principal de l’ennemi. L’algorithme des actions est le suivant: le détachement trouve la base de l’ennemi, le personnage principal est téléporté à sa propre base, demande l’aide du chef des chevaliers et avec eux (ou après eux, si la réaction a été remplie) coule vers la base. Lorsque la cavalerie atteint une base ennemie, le détachement laissé sans surveillance va également sur l’attaque. À cette époque, le détachement d’air dirigé par le magicien reste en place pour résister à la contre-attaque inattendue de l’ennemi.
La dernière attaque, sur la base principale, devrait unir toutes nos forces. Il convient de noter que les ailes sont plus rapides que les jambes, de sorte que l’armée volante devrait y aller plus tard.
La transition vers la citadelle elle-même n’est possible que si la base ennemie est complètement démolie. Si l’objectif ne change pas, il est nécessaire de trouver le bâtiment restant (cela peut ne pas être facile) et de le démolir.
Abri
La terre des dragons ressemble à un drag’rour inversé. Encore une fois, nous avons une base sur laquelle vous pouvez attaquer des deux côtés. Encore une fois, les deux chemins sont fermés dans l’anneau… La tactique reste la même: la défense d’une part, une attaque de l’autre. Nos ennemis deviendront des non-préparations de différents types, donc les archers seront particulièrement utiles dans l’armée.
Il y a des endroits sur la carte pour le développement de la deuxième base, mais ils ne seront pas utiles: l’essentiel est de percer les nids au public aux dragons eux-mêmes.
Après à tous égards des batailles chaudes avec les plus jeunes dragons, on nous fera offrir une énigme dans le style classique « Knight and a Liar ». Sa signification est de savoir lequel de nos interlocuteurs ne fait que dire la vérité, et qui n’est qu’un mensonge. L’énigme proposée est simple, et il est facile de le résoudre. Voici une condition: on sait que les dragons des vents mentent toujours, tandis que d’autres sont toujours vrais. Il y a quatre dragons de différents types et couleurs devant nous, il est nécessaire de déterminer leurs signes et surnoms.
Dragon Fonmir a déclaré: Firiora s’appelait un chasseur, Fangora s’appelait un gardien et Furina était un messager.
Le Dragon Fangor se souvient: Firior était un dragon de vent, Vonmir était appelé Ranger, Furina avait des écailles rouges.
Dragon Firior a dit: Fangor était un dragon de vent, Fonmir avait des écailles en argent, Furin était un virm.
Le dragon Furin a dit: Le firoor avait des écailles vertes, Fangor était un dragon en cristal, Fonmir avait des écailles noires.
Solution. Fangor et Firior se contredisent mutuellement: l’un d’eux devrait être un dragon de vent. Firior et Furin n’étaient pas d’accord non plus dans les souvenirs. Il n’y a qu’un seul menteur parmi les dragons, donc Firior est engagé dans la tromperie. Si nous utilisons toutes les connaissances, nous obtenons: la phrase est appelée un ranger, et il était un virt noir, Fangora était appelée garde, il possédait une échelle d’argent et était un dragon de cristal. Le surnom de Firiora est un chasseur, il était un dragon de vent aux écailles vertes. Enfin, Furin est un messager, un dragon ardent aux écailles rouges.
D’autres événements sont liés à la guerre: il est nécessaire de libérer à tour de rôle le nid de dragon, reconstituant ainsi l’armée, combattre l’ennemi et gagner.
Retour à la ville-co-collapse a apporté une surprise désagréable: le véhicule entre les mains de l’ennemi! Consultez Urgi et appelez de votre côté des mauvais esprits: folie, colère, peur, dégoût, haine. Il y a cinq sphères dans la salle du nord-ouest, chacune étant associée à deux émotions. Pour provoquer une tempête de pensées pour chaque émotion, enregistrez les deux sphères qui y sont associées.
Westgard
L’un des meilleurs épisodes Sortforce 2 était dû au fait que le roi Ulf a donné au héros l’île de Westgard. Le personnage principal n’est pas seulement un voyageur, il est devenu propriétaire foncier, souverain. Il n’est pas surprenant que nous sommes retournés sur la même île et Tempête de dragon.
La maison de nos héros est à nouveau en difficulté. La disposition est la suivante: Dans le centre, les troupes dispersées, au nord, au sud et à l’ouest – Bases ennemies. L’ennemi essaie de temps en temps de frapper des frappes qui coïncident avec les routes. Il y a un avant-poste sur chaque chemin, à la tête dont l’un des personnages de la première partie du jeu, et maintenant un héros fort.
De l’est à la base, il y a un flux continu de gorguli. Très probablement, il ne sera pas possible de sauver les bâtiments centraux, il vaut donc la peine de toutes les troupes devraient être retirées de là, faisant un don à la position. Les objets restants doivent être protégés si possible.
Il y a beaucoup de minéraux sur l’île et les employés se tiennent à côté des dépôts. Le problème est qu’ils sont debout et ne fonctionnent pas, vous devez donc les envoyer au travail le plus tôt possible. Dans le même temps, la protection doit être organisée en renforçant les zones à problèmes avec des troupes.
Lorsque l’armée sera prête, le moment viendra. Tout d’abord, vous devriez vous débarrasser de la base nord et sud – à la tête de chacun est le héros de l’ennemi. De plus, ce n’est qu’une guerre: d’abord la ruine de la base occidentale, puis une chasse massive à la supersistence.
La rive des brouillards
Nos héros se sont retrouvés sur l’île sud-ouest d’un petit archipel, ennemis sur le reste des îles. Une régénération tangible est arrivée: le dragon du navire de l’âme, qui a décidé de participer personnellement à la guerre.
Vous devez d’abord renforcer l’île, mais sans fioritures: cette base se protégera. Toute la guerre aura lieu sur d’autres îles, et ici seuls les archers se défendront contre les Gorguli.
Ensuite, vous devez attaquer d’autres îles. Le schéma de passage est le suivant: le dragon vole vers une autre île, trouve une pierre de piste sur le rivage et se bat avec les troupes qui la gardaient. Pour plusieurs approches avec le traitement des pauses, le dragon crée une tête de pont, et les héros traversent à tour de rôle pour participer à la bataille.
Le palais du roi de l’ulf
Le roi sage et juste de l’ulf, comme il s’est avéré, n’aime pas limiter le confort! Son palais en taille rivalisera avec une autre île, et au milieu, il y a suffisamment de trésors divers.
Notre première tâche consiste à explorer soigneusement les locaux disponibles du palais. Dans n’importe quelle pièce, vous pouvez trouver d’excellentes armes, et l’expérience est distribuée avec une telle générosité qu’elle devient claire: la bataille finale est conçue pour le niveau maximum de héros. Même dans la cuisine, il y a suffisamment d’armes diverses – non sans raison, le cuisinier est un géant guerrier là-bas, ce qui est extrêmement similaire à Stephen Sigal.
Dans les coffres, les clés des autres pièces se trouvent de temps en temps, donc les héros ont plus d’un cercle au palais. La clé logique de l’épopé. Si vous marchez avec lui le long du couloir en allant du centre au nord-ouest, vous pouvez trouver un levier secret. Un tour – et le grand trésor du roi à notre service.
Lorsque vous êtes prêt pour la bataille finale, allez le même couloir jusqu’à la fin. Vous y trouverez huit chambres, d’où les monstres s’épuisent en continu. Pour arrêter chaque source, l’un des personnages doit courir dans la pièce et se tenir dans un cercle bleu. La magie transférera le personnage dans une autre pièce, où il y aura un autre cercle bleu – si vous vous tenez dessus, alors les attaques des monstres s’arrêteront.
Dès que tous les personnages se tiennent sur des cercles bleus, le détachement sera transféré dans la salle du trône. C’est là que la bataille finale se produira… Le scénario est standard: lutter contre les attaques constantes, il faut tuer le cercle de magiciens protégeant l’ennemi principal, puis entrer dans le dernier combat.
La fin du jeu laisse de faibles espoirs pour la continuation. Il semble que nous ne verrons pas le deuxième ajout, et Spellforce 3 dans un proche avenir ne nous menace pas. Les légendes partent, devenant libre… Parfois, vous devez partir de cette façon – à l’heure et avec dignité.
Auteur: Alexander Yakovenko. Le matériel a déjà été publié dans le magazine « Gambling ». Publié avec l’autorisation de la rédaction du journal.