King’s Bounty: The Legend – King’s Bounty Princess in Armor: Procédure pas à pas

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14. juin 2024
31 minutes
13

By Jhonny Gamer

Passage King’s Bounty: princesse en armure

King’s Bounty: Princess in Armor – est une saga chevaleresque avec des aventures passionnantes et saturée de batailles tactiques étape par étape. Dans le jeu, les batailles vont en mode tactique, comme dans les héros de M&M.

Passage complet du jeu Kings Bounty: Princess in Armored Princess)

Au tout début, on nous propose de choisir une classe de personnage: un guerrier, un magicien ou un paladin. Choisissez-vous que vous l’aimez, t. À. Il n’y a aucune différence dans l’arbre des compétences. La différence de classes uniquement dans le nombre de runes reçues et les bonus après avoir augmenté le niveau. Le guerrier reçoit principalement les runes du pouvoir, le magicien – les runes de magie et l’esprit, le paladin est la classe moyenne entre le guerrier et le magicien et donc les runes sont émises. Ils proposent également de choisir un deuxième nom pour votre personnage, vos armoiries et votre complexité (lumière, normale, complexe et impossible). Ce passage de King’s Bounty: la princesse en armure sera un guerrier à un niveau normal de complexité.

Les principaux changements, contrairement à King’s Bounty, la légende du chevalier:
Premièrement, spécialement sous l’héroïne, les auteurs ont remodelé un petit arbre de compétence pour trois classes – un magicien, un guerrier et un paladin. Avec les anciennes compétences, nouveau.

Deuxièmement, au lieu des esprits de la rage, que Bill Gilbert a appelés de la boîte, maintenant sur le champ de bataille, un dragon à main nous aide, ce qui, au tout début du jeu, doit être choisi, en se concentrant sur sa couleur et ses propriétés. Il augmente également son niveau, étudie les nouvelles techniques. Pour qu’il soit utilisé, les lunettes de rage sont nécessaires, qui sont représentées dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de jeu. La liste de ses compétences comprend des bouchées d’ennemis, un défi de la foudre de balle, la construction de murs forts autour de leurs unités ou pour bloquer le chemin vers les ennemis. Ou peut-être, par exemple, pour chercher des coffres et indiquer leur emplacement.

Troisièmement, le cheval fidèle, sur lequel notre héroïne se trouve fièrement, pousse des ailes à un certain moment, ce qui vous permet de vous déplacer dans les airs et de voler dans des monstres dangereux.

Passer le jeu Kings Bounty: Princess in Armor
Ayant choisi le héros, nous nous retrouvons dans la capitale d’Endoria – Cronberg, entouré de démons qui se sont rebellés de l’enfer, dirigés par Baal. Nous allons au palais de Kronberg et parlons avec le père King Mark. Le roi donne la tâche de parler avec le magicien de la cour Shivarius, qui est situé dans le même palais. La tâche « Travel to the Tan » commence par le magicien vers l’heure des temps, après quoi il quitte le palais. Nous le suivons et parlons à nouveau. Après une conversation et un petit rituel, un portail de l’époque, où nous entrons, s’ouvre au centre du carré. Nous nous retrouvons dans un autre monde. La tâche est terminée.

Nous allons au château du roi Frederick pour savoir où nous avons obtenu. Dans la conversation, Friedrich nous invitera à toucher la pierre. Nous sommes d’accord avec sa proposition, après quoi nous devenons le propriétaire de la pierre de courage et, par conséquent, le gardien de la pierre. L’une des tâches principales commence – « Stones des dieux et de la prophétie ». Le roi fait également un cadeau à recevoir, vous devez d’abord parler avec le capitaine Bogard sur la place de la ville sur le palais. La tâche « La préparation du voyage » commence. Il s’avère que le cadeau royal est un dragon à main, pour lequel vous devez aller à la ferme. Nous suivons le droit de la ferme. Nous parlons avec la maîtresse de Marta et choisissons un dragon pour nous-mêmes et lui donnons un nom. Dans ce cas, un dragon rouge a été choisi. Retour au capitaine Bograd. La tâche « préparation pour le voyage » a été achevée. Il propose de suivre une formation. Si vous êtes confiant dans vos capacités, vous ne pouvez pas y passer. Mais nous suivrons les conseils de Bograd et d’accord.

Formation à la guilde des guerriers
Nous abordons le mentor terner et parlons avec lui. Nous obtenons une tâche – trouvez un bouclier et une épée. Nous coulons dans la pièce, trouvons des rayons de bain de soleil et creusons les choses (clé «D»). Nous allons à la fenêtre du caractère (clé K) et nous mettons sur les éléments obtenus. Retour à Terner. Il nous loue et nous envoie plus loin. Nous suivons la porte ouverte en haut.

Nous allons au mentor Rufus. Il nous dirige derrière un nouveau détachement, qui n’est pas loin. Les créatures amicales sur la carte sont marquées par un marqueur vert. Nous abordons les palais et les emmenons à notre détachement. Il y a un cristal de magie à proximité, nous le sélectionnons. Nous suivons la porte.

Nous abordons la carte de mentor. Il nous enseigne au commandement du détachement et nous envoie pour nous battre avec un groupe de voleurs. Nous attaquons. Peut-être qu’un ou plusieurs coffres avec de l’or et des artefacts seront situés sur la carte. Si possible, nous les sélectionnons, avertissement – les soldats ennemis peuvent également le faire.

Fenêtre de jeu

Dans le coin inférieur droit, il y a un panneau sur lequel il y a les icônes suivantes: un dragon manuel (n’oubliez pas de l’utiliser périodiquement, car les points de rage sont accumulés, dont l’indicateur est situé dans le coin supérieur gauche), Un livre de magie (il y a des sorts appris et des rouleaux reçus), des compétences cellulaires et des charges d’un détachement actif, des boutons d’attente et de la protection, indicateur du nombre de verres de trait pour un détachement actif.

Dans le coin inférieur gauche – le bouton de menu, le bouton « Exécuter », le bouton « Autoba VCL / OFF » (utilisez-le lorsque vous vous en avez assez de diriger vos détachements et d’observer des batailles colorées).

Dans le coin supérieur gauche – un indicateur de rage, indicateur de mana.

Divers obstacles et pièges qui causent du mal (les ruches, les flaques toxiques, etc. peuvent également être situées sur les champs.P.).

Après avoir vaincu les voleurs, nous obtenons de l’or et une chose, retournez à la carte avec un rapport sur la fin de sa mission. Après la conversation, nous allons aux portes ouvertes en haut. Parler avec le mentor arion. Il parlera d’un livre magique et défilera. Nous sélectionnons deux rouleaux à droite et à gauche, en haut dans le coin, nous sélectionnons un tas d’or (des options sont possibles – défilement ou cristal).

King’s Bounty: Princess in Armour Passage
Nous suivons le prochain mentor – Morius. Il nous apprendra la magie martiale. Mettra immédiatement un cochon et appellera ento. Nous les attaquons. Je vous conseille d’utiliser un dragon pour attaquer une fleur prédatrice rouge (il a un centenaire et a la capacité d’appeler son propre genre, plus faible, mais plus d’entre eux). Avec une probabilité de 90%, nous perdrons plus de la moitié de notre armée. Après la victoire, les guerriers sont ressuscités. Nous obtenons également plusieurs germes d’épines à partir desquelles il sera possible d’extraire des fleurs prédatrices en réapprovisionnement de notre armée). Nous allons à la sortie.

Nous prenons la mission de Bograd «Demenion Spy» (recherche et meurtre d’un espion sur o o o. Moron pour 2300 pièces et 55 expériences) et «voleur à l’œil tordue» (trouvez le voleur de l’œil tordonné et neutralisez-le ainsi que son gang – 2100 pièces et 55 expériences). Nous allons au château de Frederick pour la réapprovisionnement de notre armée. Nous descendons et allons à droite à l’Université royale, nous prenons la tâche «Monster de l’abîme» (à la recherche d’un monstre sur les rives de l’île et du meurtre – 2400 pièces et 55 expériences). Si vous le souhaitez, vous pouvez embaucher des prêtres ou des inquisiteurs à l’université.

Ensuite, allez à gauche et regardez la maison du docteur Sebastian en chemin, nous prenons la tâche «bête affamée» (continent Montero, trouvons et tue une bête affamée – runes de l’esprit 2pcs, 900 expériences). Nous nous déplaçons vers la gauche sur la carte, en choisissant de l’or, des cristaux et des bannières le long de la route. Je rencontrerai des monstres sur notre chemin. Il est conseillé de tuer tout le monde, t. À. Ils ont une propriété – ils ne se tiennent pas, mais sont constamment en mouvement et peuvent au bon moment bloquer les chemins de retraite. Après avoir remporté les monstres, retournez au château ou à l’université de Frederick et reconstitué les rangs éclairés des troupes.
Sur le chemin de vos suivants, regardez tous les coins. Il existe de nombreuses surprises agréables – or, cristaux, rouleaux, etc.P. Nous examinons également diverses cachettes – creux, nids. Sur la carte, ils sont indiqués par des étoiles jaunes. Vous pouvez trouver de l’or, des œufs dedans.

Une autre caractéristique intrigante du jeu est dans la plupart des cas, les personnages et les monstres nécessaires pour accomplir les tâches ne sont presque jamais liés à un seul endroit – commençant le jeu, nous ne trouvons peut-être pas de personnage / monstre à l’endroit où nous l’avons trouvé la dernière fois.

Rock Porter – L’objet de la tâche « Demenion Spy » est situé sur l’une des plages de sable de l’île de Debir. Le retrouvant, nous entamons une conversation et tentons d’arrêter, après quoi la bataille commencera. Dans la bataille, nous subirons des pertes importantes et nous devrons donc revenir pour de nouvelles recrues. La tâche « espion de déménion » a été achevée.

Sur le chemin du château pour tourner à droite et parler au pêcheur à Takeshi. Nous recevons la tâche «Licence de négociation» (attribuez des poissons inconnus à l’Université royale et obtenons une licence de trading – 1800 pièces et 50 expériences). Nous allons à l’université, obtenons une licence et retournons chez le pêcheur. La cession « Licence pour le commerce » a été achevée.

Nous allons du pêcheur sur le chemin du nord-est et remarquons le sanctuaire de l’expérience protégée par les monstres. À proximité est généralement une carte de navigation, qui est nécessaire pour ouvrir des moyens à d’autres terres. Au lieu de cela, il peut y avoir des ressources ou des choses, et la carte est dans un autre endroit. Nous attaquons les monstres. Après la victoire, nous examinons le sanctuaire de l’expérience, puis nous prenons la carte qui ouvrira l’île du vent écarlate. Nous nous déplacons dans le nord-est. Nous visitons la scierie. Vous pouvez y embaucher plusieurs types de monstres.

Nous allons dans la partie orientale de l’île. À droite sur la route, vous pouvez aller à la cabane de Zmeelov et obtenir la tâche «Snakes at Free» (attraper les serpents dans le sous-sol de sa maison – 1700 pièces et 50 expériences). Vous devez être prudent avec cette tâche – peut-être que votre force ne suffit pas pour vaincre les serpents, t. À. Il y en aura beaucoup là-bas, donc vous devriez survivre et essayer de surmonter le dessus sur les aspids.

Se déplaçant plus, nous remarquons le temple de l’espoir devant, où la pierre d’espoir devrait être située. Nous visitons le temple et parlons avec la prêtresse locale Pythia, demandant une pierre dont nous avons besoin. Il s’avère que personne ne va rien donner et on nous demande de fournir un service. T. À. Nous n’avons pas d’autre issue, nous sommes d’accord. Pour nous, la tâche «amulette de l’illumination» commence (il faut visiter les catacombes de l’île de la bologne et trouver une amulette de perspicacité là-bas – 5000 pièces et 100 expériences). La carte Blot est également sur notre île. Peut-être que ce sera près du temple, mais il est possible que son emplacement à l’autre bout de l’île. Par conséquent, il vaut la peine de prendre soin de sa recherche, t. À. Sans ça, nous ne tomberons pas sur. Bolo.

Nous allons le long du chemin vers le sud et atteignons le vieux château détruit. Un détachement du héros ennemi de Burut est assis dedans. Si vous êtes confiant dans nos capacités, nous attaquons, sans oublier de préserver. Après la victoire sur l’ennemi, nous obtiendrons ce château, où il sera possible d’embaucher une armée de morts-vivants et d’acheter des articles. Le château est dans une impasse et nous revenons donc le long de la route, le premier virage à gauche mène à l’entrée de la grotte des voleurs. Nous nous promenons là-bas. Dans la grotte, il y a un repaire d’un œil tordu dont nous avons besoin pour terminer la tâche. Nous attaquons le lair. Après avoir tué le gang, nous obtenons une récompense bien contente. La tâche « le vol de l’œil tordue » est terminée.

Passer la princesse Bounty de King en armure
Nous collectons des ressources dans la grotte et partons là. Nous nous dirigeons vers la cabane de Zmeelov. Non loin de là, dans le sud-ouest, il y a une entrée au donjon du serpent. Allons-y. Il y a des cristaux, de l’or et plusieurs ennemis dans le donjon. Les traiter et la collecte de bien, nous retournons à l’Université royale. À droite se trouve la marina où se trouve le navire. S’il ne l’est pas, nous allons à Bogdan et lui demandons le navire, après quoi il apparaîtra. Après avoir atterri sur le navire, nous flottons à droite, atterrissant simultanément sur des endroits sur l’île que nous n’étions pas disponibles à partir de Sushi. La première plage inaccessible, située près du temple de l’espoir, nous ravira de la présence d’un monstre de l’abîme. Nous le battons. La tâche « Monster From the Abyss » a été achevée.

Si nécessaire, vous pouvez retourner sur l’île et reconstituer les troupes.

En utilisant l’icône de natation lointaine dans le coin inférieur droit de l’écran, nous allons sur l’île du vent écarlate. Nous atterrissons sur la première plage de sable située à droite de notre arrivée. Nous remarquons la forteresse « Ninth Val » et nous y dirigeons. Parler avec la maîtresse de la forteresse Arianna. Elle a un travail pour nous – «Richard Fierce» et «Receiver Hector Norb». Dans la première tâche, nous devons libérer le vent écarlate de Richard le Lyutny, le ministre de la Demiion et le meurtrier, dans la deuxième tâche – de demander au recruteur de Hector Norb de l’île pour sortir.

Nous nous asseyons sur le navire et flottons sur une petite île, qui n’est pas loin, tout en essayant de ne pas tomber dans le navire ennemi – cela nous dépasse beaucoup. Nous atterrissons sur l’île, allons à la chapelle du cimetière, examinant les tombes en cours de route. Dans la chapelle, nous obtenons la tâche «Fallen Paladin», dont le but est de trouver et de détruire le paladin tombé, avec un emplacement inconnu.

Nous retournons sur la grande île et nous déplaçons au sud-est le long du rivage. Le drapeau du repaire du contrebandier souffle. Nous visitons cette institution douteuse où il sera possible d’obtenir la tâche «de contrebande de KiR» (trouver et creuser de grandes et petites boîtes – 8400 pièces, 275 Expérience).

Gardez notre chemin vers la plage près de la forteresse « Ninth Val ». À gauche, nous verrons la taverne « Sailor drôle ». Nous prenons la tâche «La dernière embuscade de Goodman» (Find and Kill Robin Goodman – 2800 pièces, 77 Expérience).

Ensuite, nous suivons l’ouest le long de la route. À droite sera le sanctuaire gardé de la rage. Nous tuons les monstres et visitons le sanctuaire. Nous allons le long de la route et à gauche, nous verrons un hommage au voleur. Vous pouvez le visiter pour embaucher des troupes et acheter des choses.

Nous retournons au navire et flottons vers la droite le long de la côte, jusqu’à ce que nous remarquons une personne debout sur le rivage nommé Jimmy Kraud. Nous atterrissons sur le rivage et allons lui parler. Nous acceptons le jeune homme à son écuyer (il apparaîtra dans la fenêtre du personnage, où il sera possible de voir ses caractéristiques et ses compétences).

Se déplaçant vers le camp des mercenaires et à droite, nous remarquons le rayon de bronzage de la lumière. Nous déterrons le trésor et obtenons une grande boîte de contrebande de Kirik, dont nous avons besoin pour accomplir la tâche.

Nous allons vers le nord et remarquons un coffre attrayant au sommet d’une petite colline. Si nous le soulevons, nous tombons dans le piège de Robin Gudman. Tu ne devrais pas encore faire ça, t. À. Les forces ennemies nous dépasseront.

Après une petite reconnaissance au combat, nous retournons au navire et revenons à la plage jusqu’à la forteresse « Scarlet Wind ». Nous devons rechercher quelques cartes supplémentaires pour accéder à d’autres continents et îles et passer à la recherche de pierres magiques. L’une des cartes est située près du pont sur le ravin, près du petit lac. Il est gardé par des monstres puissants, nous devrons donc essayer de prendre possession de la carte. Après que la carte soit tombée entre nos mains, nous ouvrirons le continent. La deuxième carte est située à droite du pont et est également gardée par des créatures fortes. La carte sera ouvert à l’ancre de l’île rouillée.

Sur la gauche sur le rivage, il y a une petite plage disponible uniquement sur la mer. Le deuxième coffre pour le «Kirki de contrebande» est caché là-bas, après avoir extrait ce coffre, nous serons proposés d’aller sur l’île d’une ancre rouillée afin de donner les marchandises reçus au contrebandier de Bruges.

Si nos forces sont déjà assez fortes, alors vous pouvez retourner à la poitrine et faire face à Robin Gudman. L’ayant tué, la tâche «la dernière embuscade de Gudman» finit.

Une tente bleue est visible à droite de la bataille sur la colline. Nous y allons et découvrons le recruteur de Hector Norb, qui doit également être vaincu. La tâche « recruteur Hector Norb » a été terminée.

Il y a deux autres endroits sur l’île que nous pouvons visiter – une chapelle abandonnée et une étrange porte située dans la partie nord de l’île. L’ennemi Zorka s’est installé dans la chapelle avec ses détachements, qui peuvent être tués. La porte devrait apparemment être ouverte, mais elle ne répond pas à nos demandes et nous se moque de nous. Nous allons à l’ancre de l’île rouillée.

Passage King’s Bounty: princesse en armure |L’île est une ancre rouillée
Nous atterrissons sur le rivage, près de la taverne « Lance de Roma ». Nous allons là-bas pour manquer une gorgée d’une boisson à vie et en même temps découvrir s’il y a un travail pour nous. Nous obtenons la tâche «Little Swear» (trouvons un «esprit sain» sur l’Elon et découvrez comment verser un aubergiste – 25 000 pièces et 2700 expériences). En face des tavernes, nous parlons avec Dirty McCon. Il nous donne la tâche «Grits of the Green» (pour éliminer les orques des pièges cassés de forteresse – 9000 pièces, 250 Expérience).

Nous allons le long de la route jusqu’à la fourche près de l’ancre rouillée et la tournons à gauche. En cours de route, nous pouvons visiter le sanctuaire de l’expérience et de la taverne de voleurs. Devant, nous verrons la forteresse «Blessed Traps» sous la forme d’un navire. Nous allons là-bas. Après la victoire, nous avons accès à la forteresse, où nous pouvons reconstituer les rangs des braves soldats. La tâche « gang de vert » est terminée.

Nous retournons à la fourche et allons à droite à Bruges pour lui donner des coffres avec des marchandises. La tâche « de contrebande kirs » est terminée. S’il y a suffisamment de force et de compétence, vous pouvez essayer de reprendre la carte en haut du patch. Les monstres sont très forts, vous devriez donc penser plus d’une fois et tout calculer. Si une opération folle réussit, alors l’île de Dersu s’ouvrira.

King’s Bounty: Princess in Armour Passage

À proximité stands Bongsi Smile, qui demandera de l’aide. Si nous sommes d’accord, nous entrerons immédiatement dans la grotte avec le dragon et il n’y aura aucun moyen de revenir. Ayant tué le dragon, nous ouvrirons un moyen de sortir de la grotte. Il s’avère que nous avons été mûrement attirés. C’est ce que nous montrerons le sourire bongsi. Pour nous rembourser, il nous donnera un artefact de dragon.

Se déplacer plus loin le long de la route, nous allons à terre, où le chef est un snot. Vous pouvez parler avec lui et obtenir la tâche «Mercenaires pour le Sohata» (vous devez livrer 50 archers, 50 pirates et 50 voleurs – nous obtenons 8700 pièces, 250 expériences).

À proximité, nous voyons un corral foutu avec des enjeux. Il y a une entrée gardée sur les orcs. La porte est fermée à la clé, donc cela n’a aucun sens d’y aller en allant. Déménager au navire. Voyagez autour de l’île, à la recherche d’un endroit dur. Le capitaine Von Gauzen se trouve sur le Cap Nord de l’île.

Parlons-lui, nous obtenons la tâche «Conscience dans les bouteilles» (collectez 4 bouteilles avec des notes autour de l’île – 8400 pièces, 250 Expérience). Il ne sera pas difficile d’assembler des bouteilles, l’essentiel est de ne pas tomber entre les mains des pirates qui fouinent autour de l’île. Nous retournons au capitaine. La tâche est terminée.

Nous naviguons vers la partie sud de l’île et atterrissons sur le rivage avec l’arc. Vous pouvez voir une carte sous la protection. Peut-être que nous avons déjà une telle carte, et au lieu de cela, ils nous donneront un rouleau magique. Un perroquet se trouve à proximité, de lui, nous obtiendrons un mot de passe pour ouvrir une étrange porte sur l’île du vent écarlate. Nous retournons sur l’île des pirates et flottons vers la porte étrange. Nous lui disons le mot de passe reçu de l’oiseau et tombons dans la cache de Rob Karakatitsa.

Se déplaçant dans les profondeurs de la grotte, nous tombons sur un skipper mort avec des détachements gardant les trésors du Rob of Karakatitsa. Après l’avoir vaincu, nous avons accès aux trésors, où il y a plusieurs gizmos utiles. De là, nous nous dirigeons vers l’île de Bolo.

Île Blory
Ayant amarré sur le rivage, nous allons à Drakkar Rolf Levika. Nous obtenons la tâche «Eric eric» de lui (trouver une femme fuite – 4000 pièces, 90 Expérience). Se déplaçant vers l’ouest le long de la route, nous rencontrons la gnome Lina Torvald, qui demandera de l’aide. Nous pouvons prendre la tâche «Old DeGron Droid» (trouver et détruire R14-Gromozeka dans les pièces Catacombs-5400, 5 cristaux magiques et 100 expérience). T. À. Nous prenons la tâche sur le chemin – de l’argent supplémentaire ne fera pas de mal.

L’entrée des catacombes n’est pas loin et nous allons à eux. À l’aide de la vanne sur le mur, allumez l’éclairage. Suivant la règle du labyrinthe, nous adhérons au mur de gauche et passons les catacombes, ramassons des objets et détruisons les ennemis sur notre chemin. Bientôt, nous rencontrons R14 et les attaquons. Après la victoire, nous trouvons une amulette d’éclairage dont nous avons besoin pour obtenir une pierre d’espoir. Nous allons à la sortie des catacombes.

Nous retournons au navire et flottons sur l’île de Debir, où une pierre d’espoir nous sera donnée pour l’amulette reçue et la force de cette pierre se dissout aux États-Unis. Nous sommes retournés au Bolo et suivons la partie ouest de l’île. Sur le chemin, regardons la maison d’Olaf, où le propriétaire nous demandera de nous aider à le retourner à la hache. La tâche « haches rebelles » apparaîtra. Nous n’avons pas besoin de le chercher, elle se trouve à côté de la maison. Pacifier et obtenir 4400 pièces de monnaie, 5 cristaux de magie et 90 expérience.

Passer le jeu Kings Bounty Princess en armure
La salle de gloire est proche, nous essayons d’ajouter notre nom aux murs, ainsi que les noms des grands barbares. Pour ce faire, nous devons vaincre Barbara. Pour cela, nous obtiendrons 5 000 pièces et 100 expérience.

En se déplaçant plus loin dans le pont, nous pouvons essayer de passer par la «batteuse des barbares», la tâche que Ragn nous donnera un os. En plus de 90 l’expérience et de la satisfaction de notre propre fierté, cela ne nous donnera rien.

Ensuite, nous retournons et allons à gauche le long de la route, descendons aux catacombes et cherchons la maison d’Erica. Après avoir parlé avec elle, vous pouvez choisir deux manières – soit la convaincre de retourner à son mari, soit l’obéir et de parler à Rolf à gauche -. Nous montrerons la solidarité féminine et accepterons de prouver le mari-globchik qu’il a tort. Avoir à le combattre. Après la défaite, Rolf lui coupera la barbe et nous devons l’attribuer à Erica. Après cela, nous retournons à nouveau à Rolf et obtenons une récompense bien contente. La tâche « Erica a échappé à l’Erica ».

S’il y a un désir, vous pouvez nager vers la partie nord de l’île, il y a un puits de désirs sur le rocher de la plage. Après avoir vaincu les gardes, nous jetons un cristal magique dans le puits et obtenons un parchemin avec un sort. Nous allons sur l’île de Dersu pour une pierre de joie requise par nous pour accomplir une partie de la tâche principale de l’intrigue.

Passage King’s Bounty: princesse en armure |L’île de Dersu
Comme on dit, plus la forêt, plus les loups en colère. Les monstres et les monstres deviennent à chaque fois de plus en plus forts. Vous devez choisir la bonne armée et développer correctement les tactiques. Les adversaires nous attendent sur l’île de Dersu, qui n’abandonnera pas comme ça. Par conséquent, nous recherchons un endroit pour atterrir dans la partie nord de l’île près de l’orc de Bagur.

Nous prenons la tâche «aimons Bagura» à la barrière (vous devez aller au village de Dersu et parler avec la vieille femme – nous obtenons 19 500 pièces et 2200 expérience). Nous recherchons une carte gardée sur la gauche près des marécages. Ayant tué les monstres, nous sommes probablement une carte de l’île de l’île. Notre armée est assez luttée, il sera donc nécessaire de retourner aux îles éliminées par nous et de reconstituer les rangs de Valiant Warriors.

Nous flottons plus loin sur le navire et atterrissant sur le rivage, près du village d’Orcs. Nous allons au stockage de la sagesse et nous parlons avec la vieille femme. Elle nous demande de trouver 5 perles sur les rives des îles de Dersu et. Elle peut prendre sa tâche «lunettes pour le vieux Babur» (aller à l’île de Tacron et demander au bijoutier de lunettes Robstein – 17 000 pièces, 2200 expériences et 3 cristaux de magie).

Près du chaman ukhtyk se dresse. Nous lui parlons et obtenons la tâche de « le pouvoir du temple de la joie ». Dans cette tâche, nos objectifs coïncident – pour ramasser une pierre de joie. Nous obtenons 20 500 pièces, 3000 d’expérience et 3 cristaux pour cela. Vous pouvez tenter votre chance et attaquer l’orc Hogan, qui se dresse dans une arche de pierre. Si nous obtenons, nous nous dirigeons vers le crapaud géant. Nous abordons l’Orc Mahruk et obtenons la tâche «affamée dersu-cumat» (il est nécessaire d’apporter 100 fées du lac pour son ventre mignon). Nous déménageons dans la partie orientale, visitant la maison de la belle gulkhatai, des cartes, un sanctuaire de rage en chemin. Une carte gardée se réunira en cours de route. Sur la rive rocheuse se trouve Hartog Orc, qui demandera à tuer une araignée géante. Nous entrons dans l’entrée de la grotte ouverte.

Après avoir tué une araignée, nous retournons au village à la maison de Hartog. Pour le meurtre d’Arthiliacs, nous recevrons 2 2500 pièces et 1800 expérience. Nous achetons 100 fées du lac de Khartog et prenons Mahruku. Nous obtenons une récompense – 18 000 pièces et 2200 expérience. Les tâches « Higiant Spider » et « Hungry Dersu-Cumata » sont terminées.

Ensuite, nous allons chercher des perles. Après une recherche réussie, nous retournons au stockage de la sagesse et donnons les perles pour faire un collier. Old Babur nous enverra dans le magnifique gulkhatai avec lui. Après son consentement à devenir l’épouse de Bagur, nous retournons vers lui pour le prix. Nous allons sur l’île de la joie nationale de joie.

L’île du procès
Nous atterrissons sur le rivage et parlons avec le gémissement de l’heure. Nous pouvons jouer avec lui dans son jeu en mots. Chanceux, gagnez un peu d’argent. Nous allons dans le logement du rapasol. Nous lui prenons la tâche «le terrible rêve du rapasol» (vous devez trouver une grotte sur l’île et parler avec l’esprit – nous obtiendrons 24 000 pièces et 3000 expériences pour cela).

Nous allons à gauche, visitez la fontaine de joie. À proximité, il sera possible de mentir la carte du continent Elon. Ensuite, nous suivons l’entrée des donjons du temple de la joie. Sur la gauche le long de la route se dresse une tente d’Utryaski. En regardant là, nous obtenons la tâche «supériorité d’Utryaski» (nous devons tuer le gobelin de Koruscan pour 2 3500 or et 3300 expérience). Nous allons à l’entrée du donjon.

Nous avançons profondément dans les donjons et parlons avec Rakosh. Il nous demandera de tuer un gigantesque crapaud sur l’île de Dersu. Pour l’accomplissement de la cession « Killing Big Zhaba », nous obtiendrons 25 000 pièces et 3 000 expériences. Nous essayons d’aller plus loin, mais nous découvrons que seul le leader Rakush peut le faire. En conséquence, nous devons naviguer vers Dersu et tuer le monstre amphibien.

De retour avec la victoire, nous découvrirons plus loin, nous devons nous battre avec le Rokosh lui-même. Ayant prévalu sur lui, nous verrons que les gardes ont disparu et entrent dans le passage formé. Nous prenons la carte du nouveau continent et la pierre de la joie. Nous quittons le donjon et flottons pour une récompense au leader sur l’île de Dersu. Après cela, vous pouvez aller sur le continent de Rehau derrière une rage de rage.

Passage King’s Bounty: princesse en armure |Continent Rohau
Pour faire une rage de rage, nous devons vaincre le lézard de Ktahu, se cachant dans la grotte du génome, qui est situé dans l’arène de la mort. Ils ne nous laisseront pas entrer dans la grotte. Il sera nécessaire de se battre et de devenir le champion de l’arène. Tout d’abord, la guerre de la petite pépinière devra vaincre, puis la guerre de la grande pépinière. Si nous réussissons, alors l’entrée de la grotte s’ouvrira. L’arène de mort est située au centre du continent et nous devrons nous y rendre avec beaucoup de difficulté.

Après le décapage, vous pouvez aller sur l’île de Bezymyannaya, la carte dont nous trouverons sur le continent Rehau. Il n’y a pas de pierres dont nous avons besoin dans l’intrigue sur l’île, mais vous pouvez trouver de nouveaux monstres, pomper votre leadership et creuser un or. Après avoir visité l’île de Bezymyannaya, nous allons sur le continent d’Elon pour la pierre de connaissance.

Ayant atterri sur les rives d’Elona, ​​nous nous dirigeons vers l’Académie de magie, où nous obtenons la tâche « Traiteur Zilgadis ». Nous devons tuer Zilgadis, nous cachant dans une tour miroir. Cette tâche coïncide avec l’intrigue, t. À. Zilgadis a une pierre de connaissances. La tour miroir est située dans la partie sud du continent, où nous suivons.

Après être entré là-bas, nous découvrons que pour l’entrée, vous devez trouver une bague miroir. Nous nous promenons autour de l’île et autour de lui, nous pouvons entrer dans les donjons. Dans certains, nous trouverons de très bons types de monstres (dragons noirs et verts). Nous allons sur l’île de Shterra, l’étudions, gagnons de nouvelles troupes.

Ensuite, nous allons sur le continent de Vérone, où se trouve la capitale au centre. Demenion s’est caché dedans. Après l’avoir vaincu, nous obtenons une pierre de haine. Après avoir erré autour de l’île, nous trouvons un pont sans fin et y allons. Allons au temple de l’amour. Pour obtenir une pierre d’amour, nous devons arriver au continent de Montero et expulser Knnag du château de Totatoro. Nous allons plus loin le long du pont, nous arriverons à Montero, où nous recherchons un KNG. Après l’avoir trouvée et gagner, de retour au Temple de l’amour, où nous obtenons la pierre d’amour longue et attendue et la nouvelle capacité à «décoller». Nous retournons à Montero et cherchons une carte de l’île de Tekron sur l’île. Après l’avoir trouvé, nous arrivons au navire et flottons là-bas.

Sur l’île de Tacron, trouver un temple de tristesse ne sera pas difficile, tout comme pacifier une pierre de chagrin. Après l’avoir eu entre nos mains, nous ne pouvons trouver que comment entrer dans la tour miroir pour tuer les zilgadis et en prendre une pierre de connaissances.

Comme nous le savons déjà, pour entrer dans la tour miroir, nous avons besoin d’une bague miroir. Vous pouvez l’obtenir du roi Eliot dans le château de Telion sur le continent d’Elon, où se trouve la tour dont nous avons besoin. Pour obtenir une bague, nous devons libérer deux serrures – Telion Castle et Anorion Castle, où Iliana règne. Après leur libération, nous retournons à Telion, où le roi Eliot nous donnera un anneau elfique, avec l’aide de laquelle nous tomberons dans la tour miroir.

Nous allons à la tour et nous arrivons à Zilgadis. Après l’avoir vaincu, nous obtenons une pierre de connaissances. Après avoir collecté toutes les pierres, nous allons sur le pont sans fin situé entre Vérone et Montero, où il y a un cercle de pierres.

En entrant dans un cercle, nous irons visiter les dieux, qui se révélent être une seule divinité – un théâtre de tortue géante.

Après une conversation avec la tortue, à notre demande, elle nous renverra chez nous, où nous nous battrons avec Archidemon Baal. Pour nous aider à donner à notre mentor Bill Gilbert.Après l’avoir vaincu, nous avons une dernière conversation avec son père King Mark, après quoi nous suivons la vidéo et les crédits. Félicitations pour le jeu King’s Bounty: Princess in Armor!

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