King’s Bounty II: Revue

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13. décembre 2024
18 minutes
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By Jhonny Gamer

Devinez le jeu selon la description. Le héros a été exprimé Vsevolod kuznetsov, porte des épées derrière lui et se bat soit avec des bandits, puis avec des monstres. Parfois, elle grogne dans son souffle, commentant la situation. Dans les villages, il s’arrête près des planches avec des publicités, où, ainsi que des informations utiles, les notes du ménage rencontrent. Et il est aidé par l’exécution des ordres et la fouille des cours, des ruines et des cachettes des autres, dont certains s’ouvrent après une décision d’un simple puzzle l’aident à obtenir une pièce de monnaie. Image familière, vraie? Seulement maintenant les pôles de CD projekt rouge n’ont rien à voir avec ça. King’s Bounty II – Travail du studio russe Divertissement 1C.

Nous avons notre propre atmosphère ici

Parler de valeurs La bonté du roi Il est possible sans cesse, car c’est un classique avec plus de 30 ans d’expérience, qui a donné naissance aux héros de la puissance et de la magie et de l’ensemble, où les éléments de jeu sont mélangés avec une stratégie étape par étape. Pour certaines personnes, le «Royal Award» en 1990 a ouvert le monde de l’exemple de divertissement interactif, je me souviens encore de la façon dont elle avait l’air en voiture avec le 386th «Intel» dans la classe d’ordinateur scolaire. Mais rien n’est pour toujours: après une longue anabiose, le jeu est tombé entre les mains des développeurs russes de Katauri interactif – Et ils l’ont reprise en 3D, le fournissant le sous-titre « Legend of the Knight ». Donc le courant actuel King’s Bounty II – pas même la seconde, mais le troisième souffle de la franchise. Au moins, il y a suffisamment d’innovations pour réfléchir.

Si les numéros précédents de la série montraient le monde et le héros d’en haut, dans une projection isométrique, alors la deuxième partie offre un type de troisième personne, plus familier aux fans de RPG, ainsi que le contrôle de WASD Keys. Dans le même temps, les batailles rendent hommage aux classiques: rencontrer l’ennemi, vous êtes transféré sur une carte tactique, formée par les six angles, où les unités sous votre contrôle et les troupes ennemies agissent à leur tour à tour de rôle. Et en dehors du combat, il y a encore quelque chose. Les monstres et les voleurs contrôlent toujours les points clés de la zone – il est nécessaire d’éliminer la menace afin de passer à autre chose, le long de la route et le complot.

Il est agréable de répondre à la référence aux travaux de l'ILF et de Petrov.Il est dommage qu'en général, le jeu ait des relations extrêmement étirées avec l'humour

C’est agréable de répondre à la référence au travail de l’ILF et de Petrov. Il est dommage qu’en général le jeu ait des relations extrêmement étirées avec l’humour.

Mais les routes de contournement en raison de l’absence d’un monde ouvert n’est pas là. Il semble que vous puissiez aller n’importe où, mais vous devez éteindre le chemin ou laisser la clairière, car vous rencontrez un obstacle, que ce soit une clôture, une pierre ou juste des murs invisibles. Néanmoins, un changement de point de vue impliquait un travail considérable. Le paysage envahissant les détails, les auteurs du jeu ont dû dessiner des forteresses, des marchés, des fermes, des ruines des villes anciennes et des donjons, ainsi que de nombreux caches avec des coffres.

Dans un tel environnement, l’aventure depuis plus de 50 heures commence. Vous devez d’abord choisir un héros. Vous pouvez prendre le guerrier d’Aivar – l’ancien gardien et commandant des mercenaires, la sorcière Katarin, insidieusement privée de l’héritage, ainsi qu’Elsa – un paysan qui a décidé de restaurer l’ordre dans le Royaume. En d’autres termes, le premier est bon dans la bonne vieille violence, la seconde s’appuie dans la bataille pour les sorts, et le troisième combine également les avantages d’une épée et d’une magie. Mais quiconque le prend, l’histoire commence toujours dans la forteresse, où les criminels les plus dangereux sont envoyés. Et tu sais ce qu’ils font dans l’Union? C’est vrai, les chaînes sont retirées du prisonnier, ils donnent une tâche particulièrement importante du prince Adrian lui-même, de la garde et du cheval, qui peut être appelé un coup de sifflet, comme un gardon de la troisième «sorcier».

Comme Geralt de Rivia, un protagoniste King’s Bounty II Doit sauver le monde et ouvrir le complot, réalisant simultanément un tas d’instructions. Le chemin direct vers le but ici, bien sûr, n’est pas fourni. Le prince Adrian et ses nobles peuvent attendre que le Messie nourrit les réfugiés, recherche des artefacts, extermine les monstres, apaise des fantômes et attrape des poulets verts. Sinon, c’est impossible, car chaque prochain ennemi de l’intrigue est plus dangereux que le précédent, donc avant le prochain test, il est nécessaire d’économiser de la force. Et tout ne serait rien – on ne sait jamais dans le monde des jeux arrangés selon ce principe – sinon pour deux nuances. Premièrement, l’adoption de la campagne est à moitié consiste à courir d’avant en arrière. Certaines quêtes comme un « fils prodigue » font quatre fois la même route que, étant donné la tortue, la vitesse du héros et de son cheval, cette torture est toujours la torture. Les colonnes organisées pour la téléportation sont enregistrées uniquement en partie.

Ayant rencontré un fantôme sociable, vous ressentez un sentiment de deja vu - l'Esprit a l'air familier et parle avec un écho caractéristique qui distingue le discours des fantômes dans le troisième «Witcher»

Ayant rencontré un fantôme sociable, vous ressentez un sentiment de Dejavu – l’Esprit a l’air familier et parle avec un écho caractéristique qui distingue le discours des fantômes dans le troisième «Witcher».

Deuxièmement, la nouveauté ne se livre pas à des personnages, des parcelles et de la romance intéressantes. Ce n’est pas l’aventure qui touche les vivants et se souvient un mois ou deux après la finale. Les habitants du royaume et leurs problèmes sont si frais – tirant déjà un verre. Comme s’il comprenait cela, le héros joue honnêtement le rôle de l’outil. Il n’aime personne, il ne mange de la haine à personne, ne ressent pas de peur ou de joie, mais répare simplement la réalité qui l’entoure pour que les cornes et les sabots ne s’en tiennent pas.

Il est même étonnant que ici, vous rencontrez des moments inspirés par l’un des RPG les plus mentaux de l’histoire. Cependant, le service de fans n’est pas toujours au détriment. Quand Ayvar dit « un bon troll – un troll mort » avec une voix, de sa phrase souffle chaleureuse et confort des marécages Veleno. Certes, les auteurs du jeu pourraient non seulement prendre les bagatelles du design sur un crayon, mais aussi accorder plus d’attention au développement des personnages. Les poteaux n’ont eu aucune difficulté avec ça.

En captivité, les idéaux

Ainsi, le protagoniste considère les autres comme un vieil ivrogne à un smoothie et effectue des exploits uniquement pour une récompense – il est nécessaire de balancer la résistance de la magie et l’armure pour 50 000 pour acheter. Mais un lieu saint, une entreprise bien connue, n’est pas vide. Privant le héros d’intérêt émotionnel, les auteurs du jeu ont toujours laissé le choix d’un moyen de résoudre des problèmes. Dans l’univers King’s Bounty II Pour tout – des problèmes des résidents ordinaires aux types de troupes et des caractéristiques des rôles – sont influencés par quatre idéaux: ordre, anarchie, compétence et force. Le premier est l’opposé de la seconde, et le troisième – le quatrième, ce qui crée la variabilité même qui manque tellement de dialogues avec les personnages.

Ordre – L’élément de la monarchie, cher pour les lanciers, les épéistes, les chiens et autres amis d’une personne dans l’armée d’un héros. Un moyen de résoudre les problèmes associés à cet idéal n’est pas facile en termes de moralité: vous devez vous repentir aux autorités et griffonner les dénonciations. Mais il y a des avantages pour le développement des compétences: vous pouvez déduire les détachements de différentes croyances sur le champ de bataille sans vous soucier de leur efficacité, ainsi que d’utiliser des bonus de leadership jusqu’à la tombée. À l’autre pôle est l’anarchie, qui vous permet de recevoir plus d’argent pour les commandes, plus d’offres à échanger et plus difficiles à répondre. Sous son drapeau est plein de voleurs et de morts-vivants comme des squelettes et des zombies. Dans les quêtes, le chemin du trouble semble parfois logique, mais la première impression est trompeuse. Par exemple, si vous nourrissez les réfugiés déjà mentionnés avec le soutien des bandits et non des responsables, Goner d’hier expulsera les femmes avec des enfants de leur camp et prendra un vol.

Un exemple de choix lors de la résolution d'un problème est un affrontement avec une chimère.Le monstre peut être vaincu dans une bataille honnête, passant beaucoup d'énergie et de nerfs, ou tromper, glissant une chaudière avec un délicieux infusion

Un exemple de choix lors de la résolution d’un problème est un affrontement avec une chimère. Le monstre peut être vaincu dans une bataille honnête, passant beaucoup d’énergie et de nerfs, ou tromper, glissant une chaudière avec une délicieuse infusion.

Si la première paire d’idéaux sépare les bonnes actions du hooliganisme, alors le second n’a rien à voir avec l’éthique. La force est une méthode pour résoudre le problème du front, sous la sonnerie des épées, et la compétence – atteindre le même objectif en raison de l’astuce, y compris l’évasion du combat. La signification de jeu de rôle des deux principes est visible par son nom: l’attaque et la protection sont pompées dans la branche du pouvoir, et la division des compétences est dédiée aux talents magiques. Contrairement aux moyens de réaliser des missions, les compétences héroïques ne sont pas en conflit entre elles – vous pouvez facilement convertir l’expérience dans l’ordre et l’anarchie au moins jusqu’à la fin de l’histoire. Mais les solutions dans les missions ne peuvent pas être réglées pendant longtemps. Après tout, à mesure que les points de l’un des idéaux s’accumulent, l’accès à un autre est fermé. Il n’est pas clair pourquoi il devait introduire une telle restriction dans le jeu, où est la pénurie de liberté.

Ne meurs pas s’il te plaît

DANS King’s Bounty II Vous ne pouvez pas choisir le niveau de complexité (jusqu’à présent), mais n’attendez pas les toiles. Le jeu à l’ancienne est grave: plus vous montez, plus le prix de l’erreur est élevé, ce qui est particulièrement visible dans les batailles étape par étape. Si les premières escarmouches ouvrent une certaine liberté d’action, alors au fil du temps, la guerre se transforme en une série de puzzles tactiques nécessitant la recherche de la bonne solution. Cela n’a pas fonctionné – chargez la conservation et réessayez. Ou pomper un peu plus le héros. Le changement de détachements dans l’armée aide également.

Seuls quelques combattants vont au service de l’intrigue et les forces principales doivent être embauchées auprès de marchands spéciaux – il s’agit de l’article principal des dépenses dans le jeu. Chaque recruteur a son propre «produit»: l’un a des nains dans l’assortiment, l’autre commerce avec des créatures magiques, le troisième offre des archers avec des épéistes. Naturellement, toutes les créatures ne sont pas égales en capacités: les mêmes archers sont plus faibles que les arbalètes et les cavaliers légers sont inférieurs à la cavalerie lourde. Mais il existe un moyen d’élever le pouvoir de l’armée et de pomper au combat. Même les détachements initiaux avec l’accumulation d’expérience deviennent des talents plus dangereux et ouverts en eux-mêmes – par exemple, les magiciens apprennent non seulement à traiter les blessés, mais aussi à éliminer les effets négatifs des alliés. D’un autre côté, personne n’interfère avec les forces des forces, car en plus des cinq détachements actifs, le héros a une réserve spacieuse. De là, vous pouvez prendre des groupes séparés, les pomper dans des batailles et ainsi collecter deux ou trois armées pour toutes les occasions, et ne pas emporter avec vous une fois pour toutes les armées compilées.

Faire des détachements actifs et réservés avant la prochaine bataille est un type de plaisir séparé

Détachements actifs et de réserve devant la prochaine bataille – un type de plaisir séparé.

Les batailles elles-mêmes sont tenues en fonction des règles intuitives. Les parties vont à leur tour, selon l’initiative des détachements. Les actions des actions peuvent être dépensées pour déménager et attaquer ou pour l’utilisation d’une compétence utile. Un combattant sait comment se retirer sur la position de départ après le coup, l’autre provoque des saignements dans l’ennemi, les archers sur les ordres ont mis le feu aux flèches et les tueurs empoisonnent l’ennemi avec des poignards. Participe au combat et au héros – cependant, non pas comme l’un des soldats, mais comme un soutien magique. Soit hésite avec le feu, puis il dérange avec la glace, et il y a suffisamment de renforcement avec un affaiblissement, sans parler de l’appel des créatures. Les flèches aiment l’exaltation, il y a une zone de contrôle (les combattants blessent un méchant qui essaie de s’éloigner d’eux à une distance sûre), les abris sauf dans des moments difficiles – tout est simplement comme simplement, mais en même temps, chaque combat de combat défie les défis. Les mécanismes de combat sont fabriqués avec un nombre minimum d’innovations, donc ça fait du bien.

Après le pétrin, les unités éclaircies sont traitées pour des pièces. Mais les groupes, complètement détruits, ne peuvent plus raviver. De telles pertes ne sont reconstituées que par les recruteurs et, en règle générale, ont douloureusement frappé une poche. Il arrive que vous lanciez toujours le lot déjà gagné, afin que cette fois, vous puissiez sauver des soldats particulièrement importants, sacrifiant quelqu’un d’autre. Et le prix d’une erreur augmente non seulement en raison de l’augmentation de la complexité des batailles elles-mêmes, mais aussi en raison de la réduction des revenus: lorsque toutes les boîtes sont recherchées dans le district et que les tâches sont terminées, il n’y en a pas de nombreuses façons de remplir le portefeuille. Et ce serait bien de se rappeler le type de marchand de la viande de canon dont vous avez besoin, car il n’y a pas de différence sur la carte entre eux – vous devez mémoriser où qui vaut.

La seule façon de saisir les proies sans perte est d’effectuer des tests du Soothsayer, qui apparaissent l’un après l’autre à différents points de la carte. En arrivant à l’endroit, vous voyez une parcelle de terre brûlée, enveloppée d’une brume fantomatique, et le Soothsayer lui-même, se cachant sous le capot, un tatouage infructueux sur son visage. Il propose de gagner dans l’une des grandes batailles du passé, pour lesquelles il n’est pas nécessaire d’utiliser vos troupes – vous serez donné l’état. Les tâches ici sont difficiles – vous devez penser aux bonnes tactiques vous-même, mais la victoire ne force pas Pirrova à tout rejouer à nouveau.

Les essais donnent sous gestion une variété d’armées, y compris les morts-vivants.

À pas de pas en arrière King’s Bounty II Une seule question: pourquoi ne peut pas être accélérée par l’animation des soldats? Peu importe, après tout, à quelle vitesse vous déplacez les chiffres sur l’échecteur – l’essence de trouver l’idée de ce mouvement. De plus, avec des angles spectaculaires montrant des attaques à proximité, le jeu ne se fait pas chier. Mais pour l’absence d’une option de bataille rapide, lorsque le résultat du conflit calcule l’ordinateur, je ne veux tromper personne. Bon – répéter.

Pour deux lièvres

La question est le brassage: si le point culminant du jeu est en batailles, pourquoi devait-il le transférer à un troisième pour personne? Peut-être que c’est une question de quêtes? Quand King’s Bounty II Ne divertit pas un autre puzzle tactique, le moniteur détient le désir d’économiser et de progresser. De l’extérieur, tout n’a pas l’air très divertissant: vous prenez une commande du personnage marqué par le personnage, allez tuer quelqu’un ou livrez quelque chose, obtenez une récompense, puis répétez tout encore et encore. Mais quelles sont les perspectives! De nouveaux niveaux vous permettent de renforcer le héros de la bataille, qui jusqu’à récemment semblait désespéré. Les choses légendaires obtenues lors de missions transforment le prisonnier d’hier en un véritable sauveur du monde. Le principe est simple, mais fascinant, car il est testé par de nombreuses œuvres des «héros» notoires à tout MMORPG. Et la vision de la troisième personne n’est pas nécessaire pour cela du tout.

Ensuite, peut-être que les conditions ont dicté le script? Au contraire, puisque la caméra est devenue plus proche du protagoniste, l’intrigue devrait devenir plus personnelle, émotionnelle, afin que le joueur puisse s’associer au héros. Et ici, ce n’est pas si serré avec le psychologisme, mais même avec l’humour, qui distinguait la créativité Katauri. Si vous aimez lire des livres, vous ferez probablement attention aux erreurs stylistiques clignotant dans les boîtes de dialogue. Par exemple, l’un des personnages au lieu de «gagner de la force» ou des «forces de rassemblement» dit «Gain Forces». Vous tombez à nouveau sur de telles pierres en raison d’un angle intime lorsque vous regardez dans les yeux de l’interlocuteur. Il serait plus facile de digérer avec l’isométrie.

Parfois, le jeu montre quelque chose de beau.Mais seulement parfois

Parfois, le jeu montre quelque chose de beau. Mais seulement parfois.

Les graphismes, à leur tour, sont également bons pour MMORPG, bien qu’il y ait plus d’œuvres plus belles dans ce genre – Black Desert, par exemple. Pour un seul jeu de classe haute King’s Bounty II Il n’y a pas assez de sophistication artistique: ici vous n’admirez pas les couchers de soleil, les coups de tonnerre sur la prairie et les contrastes de l’architecture urbaine. Au fil du temps, cela commence à se précipiter dans les yeux des mêmes modèles à temps, et il vaut mieux ne pas parler du tout de leur animation – de la hauteur d’un vol d’oiseaux, tout serait beaucoup plus bien rangé. Et que les décorations soient équipées de textures modernes, elles sont faites selon Gost du deuxième « gothique ».

Dans le contexte, la musique est privée de moments expressifs qui sont soutenus en mémoire et s’installent dans la playlist. Les mélodies ne sont clairement pas l’expression au niveau des parties précédentes, mais elles conviennent tout simplement à mmorpg. Mais voici le problème: nous ne sommes toujours pas mmorpg. Il n’y a pas d’éditeur avec la longueur du nez et de la couleur des yeux ici, les personnages sous le contrôle d’autres joueurs ne courent pas, «l’affûtage» des armes et de l’artisanat des objets ne sont pas fournis, les ennemis morts disparaissent à jamais du carte, et ne pas relancer la proie et l’expérience des aventuriers suivants de l’aventure. Il s’avère que les efforts des concepteurs, des programmeurs et des artistes pour créer des tactiques de jeu de rôle avec une vue à la troisième personne ont abouti à une sorte de MMORPG avec un multijoueur amputé.

L’évaluation de King’s Bounty II est difficile. Ses inconvénients se trouvent à la surface, tandis que la recherche d’avantages s’apparente à l’errance dans l’obscurité: des pensées comme «au moins quelque chose a été laissé dans ma tête comme avant», «il s’est avéré inconfortable, mais confortable» – ce sont des arguments du cœur et non de l’esprit. Il est possible de conseiller le jeu dans sa forme actuelle uniquement à ceux qui veulent vraiment soutenir les développeurs domestiques Rouble. Et le reste est préférable d’attendre les correctifs et les ventes.

Avantages: Des batailles intéressantes auxquelles vous pensez;différentes façons de résoudre les problèmes dans les missions;Acteur de voix russe de haute qualité;à la partie technique du minimum de questions – le jeu fonctionne sans terribles problèmes et erreurs critiques.

Inausives: De nombreux aspects – de l’art au récit – semblent sérieusement dépassés et ne correspondent pas à une vision de la troisième personne;La moitié de l’aventure consiste à courir, et il est peu probable que quiconque admire les paysages en cours de route;Un correctif pour l’interface est nécessaire – au moins un mini-carte d’ajout et détaille le statut des détachements au combat;Le jeu est vendu au prix plein, mais ce n’est pas AAA de aucune des parties.


















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