Hitman Procédure pas à pas – passant la tête de la cage d’or, Marrakech

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7. novembre 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Cette fois, la dette officielle a apporté le quarante-septième dans la ville marocaine de Marrakech, où ses clients seront le général corrompu local Reza Zeidan et le banquier-rapière Klaus Hugo Strendberg. Le premier objectif est au siège de l’armée locale, qui est basé dans une école fermée, mais la seconde est à l’ambassade suédoise, sous laquelle une émeute active de la population insatisfaite de la fraude de Strendberg est en ce moment. Dans le cadre de la manifestation, l’armée armée errait, et l’ambassade elle-même est bien gardée. Il n’y a rien à dire sur l’école.

Notre emplacement de départ – l’environnement du marché, avant l’école et à l’ambassade sont assez proches ici, mais dans les deux cas, il y a des difficultés: un étranger ne pourra pas se rendre aux deux objets. Sous la forme d’un militaire d’élite, vous entrerez facilement dans l’ambassade, et il vaut donc mieux commencer par visiter l’école où le passage de Hitman laisse un nombre complètement fourni d’options pour obtenir cette forme même. L’école est située à gauche de la position initiale de notre héros.

Après avoir marché dans la rue à gauche, vous entendrez très bientôt le dialogue de deux résidents locaux, le gars devient éblouissant que son père, étant l’ancien directeur de l’école, a laissé une clé universelle qui a déverrouillé tous les châteaux de l’école. Vous le trouverez sur le toit du même bâtiment sous lequel vous entendrez un dialogue. Ayant monté à l’étage, abattez le vieil homme, prenez la clé de la table, mettez le corps dans la boîte et allez le long du toit sur le côté en face des escaliers.

De là, vous pouvez facilement grimper sur le rebord, sur lequel vous chauffez le bâtiment et, par conséquent, vous pouvez descendre le dos des blocs sur les approches de l’école. Éviter le contact avec l’armée, allez à l’aile droite de l’école, où il y a une porte sur la voie sous l’école à droite du bâtiment.

Vous y aurez l’occasion de se déguiser d’un militaire d’élite, attaquant l’arrière du soldat le plus proche et cachant son corps dans une boîte. Dans le même camouflage, vous simplifierez votre passage à hitman, car vous pouvez tous deux vous promener dans l’école, sans attirer une attention excessive, et arriver à l’ambassade, où il sera déjà possible de chercher un masquage alternatif sur place.

Jusqu’à présent, nous sommes ici, nous prendrons notre général. Bien sûr, nous allons immédiatement jeter les façons élémentaires de tuer, comme une exécution, nous proposerons quelque chose de plus élégant. Tout d’abord, nous définirons une option, et à la fin de l’article, nous considérerons quelques autres solutions alternatives. Nous sommes donc intéressés par l’aile la plus éloignée de l’école de l’entrée, à l’arrière, pour ainsi dire. Là, quelques soldats s’assoient au rez-de-chaussée et versent le général avec de la boue derrière lui avec puissance et main.

Il y a un microphone à côté d’eux, mais il est désactivé. En l’allumant, vous commencerez automatiquement à diffuser à travers les haut-parleurs de l’école de tous ces flux de saleté effectués par un soldat aux autorités, ce qui ne ralentira pas pour sembler les signaler. Avant son apparition, montez le deuxième étage et allez dans la pièce délabrée des toilettes avec un énorme trou dans le sol.

Le passage de Hitman ici continuera qu’il y a des toilettes massives sur le bord de ce même trou, il reste seulement pour attendre le moment pratique et le donner un coup de pied pour qu’il s’écrase au pauvre général du général sur sa tête, l’envoyant ainsi ainsi au monde d’un autre. Eh bien, sortez d’ici dès que possible, jusqu’à ce que personne ne vous soupçonne une fois de plus.

Ayant tué le général, allez à l’ambassade avec tout itinéraire pratique. La boutique, qui est près de l’école, a une entrée secrète au tunnel reliant l’école à l’ambassade – vous pouvez l’utiliser. Vous pouvez simplement marcher dans les rues, ce n’est pas un problème. L’ambassade elle-même peut être entrée à la fois par la porte d’entrée et à travers le parking souterrain. Dans le cas du but du numéro deux, nous considérerons également d’abord l’une des version gracieuse du meurtre (que ce soit basique), et ce n’est qu’alors que nous parlerons d’un couple d’une pile d’alternatives existantes.

Ainsi, à l’ambassade, notre passage de Hitman à cet endroit continuera que nous devons être au rez-de-chaussée en sa gauche depuis l’entrée principale par l’aile. Craindre la caméra de vidéosurveillance accrochée sur le mur au même endroit, à gauche. Allez aux toilettes, où jetez ou cachez toutes les armes que vous avez dans le réservoir des ordures (nous n’en aurons pas besoin avec cette approche, mais seulement du mal).

Ayant jeté le « chargement », tonner le coin le plus proche de cette pièce, à gauche, vous verrez la porte de la pièce. La pièce a un garde permanent, un masseust de Strhenberg et un autre garde qui se serre périodiquement, puis en partant ici, puis en revenant. Après avoir attendu le moment où le deuxième gardien part, agissez très rapidement: coupez le garde restant, après lui, le masseur est immédiatement, cachez les corps des deux dans le placard. Vous devez avoir le temps avant le retour du deuxième garde.

Maintenant dans le déguisement du masseur, allez dans la salle de réception au rez-de-chaussée, en contournant la même caméra de surveillance vidéo. Parlez à la fille à la réception, elle confirmera que Klaus vous attend déjà (c’est-à-dire le masseur, pas vous) au deuxième étage dans une pièce séparée. Poursuivant le passage de Hitman, monte les escaliers jusqu’au deuxième étage, là, le garde ne vous laissera pas tellement partir – vous devrez le laisser chercher (c’est ce que nous avons jeté des armes plus tôt).

La salle de massage à droite pour entrer dans l’aile au deuxième étage, y aller, attendre le « client ». Après avoir commencé la procédure de massage, au cours de laquelle bientôt la possibilité de tourner le cou sera possible – car personne n’interfère avec cela. Faites-le et partez calmement, en contournant les caméras de surveillance. Il reste seulement pour arriver au point d’évacuation.

Maintenant, aux options alternatives pour tuer les objectifs. Commençons par le général. Vous pouvez, par exemple, obtenir la forme d’un officier dans la même école et libérer un soldat au rez-de-chaussée en gardant un prisonnier lié. Ce dernier est un ancien ami du général qui l’a trahis. Ayant lâché le soldat, vous cacherez le corps du prisonnier, et vous vous déguisez vous-même. Bientôt, le général viendra parler en face, il vous suffit de l’accompagner sans témoins inutiles, d’emballer le corps dans le placard, de ramener le déguisement précédent et de s’enfuir dans le but suivant.

Hitman vous permet également de faire des preuves rapidement et sans avoir abandonné le général, en allant à son bureau au deuxième étage au-dessus de l’entrée principale de l’école (bien que vous deviez détourner et réduire la sécurité à l’entrée, la forme de l’officier être très utile. Après tout, la clé est d’envoyer la valve du cylindre à gaz debout ici, éteignez d’abord la lampe au kérosène. Lorsque le général arrivera, il allumera immédiatement la lampe et décollera dans l’air.

Eh bien, un excellent moyen de tuer les deux objectifs en même temps – pour organiser une fausse anxiété, après avoir extrait le code d’évacuation secrète à l’ambassade et à l’école (à l’ambassade – dans la salle de l’aile gauche de l’entrée principale de la seconde Floo, le code se trouve dans les toilettes au rez-de-chaussée) dans le coffre-fort du général (code – dans la caserne du deuxième étage). Le lieu d’évacuation pour les deux est le tunnel du parking souterrain de l’ambassade à l’école, au centre de sa chambre, où il y a un baril avec du beurre. Après l’avoir tiré ou une ponction avec un tournevis (mais ce dernier doit encore être trouvé), appelez l’un des objectifs au nom de l’autre pour commencer l’évacuation. Les deux se rassembleront près du même baril troué. Tirez sur une flaque d’huile pour qu’il soit enflammé et brûlé immédiatement.

Maintenant brièvement sur le fait que le passage de Hitman peut également proposer de tuer Strendberg (exemples d’actions sauf déjà mentionnés ci-dessus). Vous pouvez faire semblant d’être l’opérateur (ayant fait le camouflage correspondant) et entrer dans son point de vue, après quoi pendant l’enregistrement de l’entretien pour faire tomber la sculpture suspendue à la victime, se levant au deuxième étage. Vous pouvez faire semblant d’être stagiaire (encore une fois, après avoir extrait) et venir pour une interview avec Klaus, où l’éliminer. En général, les options d’actions sont beaucoup, allez simplement à la section « Opportunités », où vous pouvez comprendre en détail quoi et comment faire.

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