Greedfall: révision
Il est arrivé que j’ai écrit des critiques de presque tous les jeux Araignées – Des orques et des hommes, Mars: journaux de guerre, Lié par la flamme Et Le Technomacer. Et toujours à l’unisson avec d’autres critiques, il a répété une pensée: les Français ont du talent et du potentiel, ils savent comment raconter de bonnes histoires, proposer des quêtes et des dialogues intéressants, mais ils manquent toujours de quelque chose, le plus souvent du budget pour vraiment faire un tube. Mais, disent-ils, espérons que dans leur prochain match, ils feront enfin une vraie percée. Alors, courir en avant, je dirai que Chute de Greedfall – c’est le meilleur RPG de Araignées. Mais elle manque encore quelque chose.
Entre toutes les lumières
Le meilleur qui soit dans Chute de Greedfall – Ceci, comme toujours, est l’intrigue et les quêtes. Les scénaristes ont proposé un excellent complot. Il y a deux nations en guerre – une alliance Bridge et une télévision, qui sont en fait en guerre. Il y a une communauté commerciale neutre. Et il y a une peste d’origine inconnue, qui n’est pas mal à tout. Et voici l’île sur laquelle tout le monde espère trouver la médecine longuement attendue pour la maladie.
Naturellement, tout le monde se précipite vers l’île, et là les intérêts des indigènes sont également mélangés dans le chaudron bouillonnant des relations difficiles entre différentes nations, qui sont divisées en différentes tribus pour un ensemble complet et sont différents sur les colons et les uns des autres. Et au milieu de tout cela – notre héros (ou héroïne) en tant que diplomate neutre de la communauté commerciale, le messager du nouveau gouverneur de l’île (notre cousin).
Messieurs, vous êtes des animaux!
C’est-à-dire, comme vous le savez, c’est une position idéale pour jouer. Au départ, vous êtes neutre, devant vous tous (enfin, presque tous) les portes sont ouvertes, vous pouvez communiquer avec tout le monde, vous êtes libre de décider comment exactement et que faire dans des situations spécifiques. C’est pourquoi le personnage calcule séparément la réputation de chaque faction.
Et c’est précisément ce que les auteurs commencent à exercer la pression dès les premières minutes du jeu. Il semblerait que l’entrée prolongée sert en fait une présentation élargie d’une telle approche. Les représentants du pont et de la télévision nous demandent de réaliser des instructions assez délicates, et nous décidons, envoyons, par exemple, au feu de joie des historiens accusés d’hérésie uniquement parce qu’ils ont déterré la vérité historique, ou leur permettre de s’échapper, risquant l’aggravation de relations avec les inquisiteurs fanatiques de la télévision.
Tout le monde est habillé ici très élégant.
Immédiatement, les auteurs montrent que dans ce monde, il n’y a pas de bon et de mauvais sans équivoque – tout le monde a sa propre vérité et tout le monde a une stigmatisation dans un canon. Ici, disons, on nous demande d’enquêter sur le cas de l’enlèvement de Yunga au navire. Dans le processus, il s’avère que son propre père a volé le sien – à un moment donné, il a vendu un enfant en esclavage dans un certain accord entre notre communauté commerciale et la faction des marins locaux. Et maintenant, lui et sa femme se sont ennuyés par son fils et l’ont enfermé dans un entrepôt, en tant que prisonnier, parce que le jeune homme ne connaît pas vraiment ses parents et n’est pas enthousiaste à propos de ce qui se passe, il veut retourner au navire, à sa famille. Déjà pour une quête, les scénaristes veulent applaudir. De plus, il est possible de résoudre la situation de différentes manières – tuez votre père, acceptez ou même quittez tout tel qu’il est.
Non-linéarité pour la boîte?
Une autre chose est qu’à l’avenir, lorsque nous naviguons vers l’île, la concentration de telles situations est réduite. Ils se produisent, mais se révèlent être maculés en fonction des étendues du grand monde, où il y a beaucoup de villes, de colonies, de forêts, de champs et de rivières, mais les quêtes ont le plus souvent une finale. Mais vous pouvez toujours venir à lui de différentes manières – en utilisant du charisme ou de l’intuition, intimidant, soudoyer ou donner un mot au partenaire. Dans de nombreux cas, il y a un choix: aller de l’avant et se battre, aggraver la réputation d’une faction particulière, ou agir secrètement, se transformer en costume de ce groupe? Mais vous pouvez saupoudrer complètement des somnifères et tout mettre.
Oui, la non-linéarité ici est largement ostentatoire et primitive. Si la porte est fermée et que votre compétence de piratage est trop petite, il y a certainement un mur faible à proximité, qui peut être explosé s’il y a d’autres compétences. Ou il y a une clé dans la pièce voisine. S’il n’y a pas assez de détails dans le mécanisme ouvrant la porte, alors en quelques mètres, il y a un coffre avec son dessin. Et un peu plus loin, le marchand vend une partie pour peu d’argent.
Il vaut la peine de pomper au moins un peu de charisme et de mettre un manteau presque gratuit qui lui donne un bonus, et dès le tout début du jeu, presque toutes les situations difficiles seront possibles pour résoudre précisément la puissance du mot – la chance de succès presque toujours au niveau de 75-100%. Et j’aimerais que le mécanicien d’utiliser les compétences conversationnelles soit plus complexe et intéressant.
Dans chaque ville, le héros a sa propre résidence où vous pouvez stocker des choses et aller immédiatement sur une carte mondiale.
Je me dépêche de mes amis pour aider
D’un autre côté, quoi grogner? Il est clair que Araignées – n’est pas Biolare Dans ses meilleures années. Mais le studio essuie à nouveau très fort. Et ça fait mieux qu’avant. L’essentiel ici est que dans Chute de Greedfall Beaucoup de grandes quêtes intéressantes qui peuvent être résolues de différentes manières, parfois même en obtenant des finales différentes.
Nous protégeons les marchands de la raquette, organisons des négociations entre les indigènes et les colons, puis entre différentes tribus, fouiller les maisons des Inquisiteurs, aider les indigènes à ramener leurs collègues tribus de la captivité, faire de la contrebande et le diable sait quoi d’autre d’autre.
Les instructions personnelles des partenaires ont été particulièrement réussies – Chute de Greedfall Après tout, le RPG du parti. Couvert par le capitaine du navire;Notre mentor et artiste martial de la garde;Un prêtre d’un téléviseur, qui s’imagine un cardinal gris;la fille de la reine de l’une des tribus locales;Un scientifique du Bridge Union – tout le monde a sa propre histoire intéressante, qui ne se limite jamais à une simple affectation.
Par exemple, avec Kurt, un mentor qui voulait enquêter sur la mort d’une de ses recrues, nous devions généralement aller à l’encontre d’un système vicieux opérant dans les rangs de la garde. Et vous devez réaliser toutes ces instructions personnelles – un partenaire qui est devenu un ami donne un bonus à une sorte de talent comme l’intuition, le charisme, la dextérité, etc.
Talents et opportunités
Ceci est particulièrement important, puisque des lunettes de talent Chute de Greedfall Ils donnent de très grandes vacances. Plus souvent, vous devez compter sur l’aide de partenaires ou d’équipement qui donne des bonus aux talents. Ou ajouter des mises à niveau appropriées à une arme ou une armure sur un établi.
De toutes les potions liées aux clés chaudes, seulement un pot de santé.
Il existe également des caractéristiques (force, dextérité, endurance et autres), qui, y compris la possibilité de mettre ou d’utiliser des pistolets / navires / épées / lames à deux mains / épées longues ou anneaux magiques, affectent quelque chose sur eux-mêmes. De plus, le système de compétences avec lequel vous pouvez améliorer vos compétences en possession d’un type d’arme ou l’autre, ainsi que d’ouvrir de nouvelles capacités de combat comme lancer des bombes ou une évasion avancée.
Il y a trois classes de base – guerrier conditionnel, tireur et magicien. Mais nous sommes libres de développer librement le personnage. L’essentiel est de prendre en compte les caractéristiques qui détermineront les armes que vous pouvez utiliser. En général, le système de rôle n’est pas exceptionnel, mais pas le plus simple. Normal, je dirais que.
Le monde est une décoration. Mais beau
À peu près la même chose peut être dite sur le grand monde. Il, bien sûr, est loin d’être le plus vivant et ouvert. Il y a beaucoup de «copie-copiant» (en particulier dans les villes) et même en dehors des colonies, parmi les forêts et les prairies pittoresques, pleins de couloirs et de murs invisibles, derrière lesquels la sortie de la carte mondiale commence. Les monstres et les bandits qui rencontrent pendant l’étude du territoire sont étroitement attachés à un point et se dressent simplement (ou dorment) et attendent que nous soyons dans le domaine de l’action. Ils en sont sortis – et ils reviennent immédiatement.
Il est clair que Araignées, Peut-être, pour la première fois, il a montré une telle échelle dans son jeu, mais il n’y avait aucune ressource pour la mise en œuvre complète du monde vivant dans l’ensemble. Cependant, dire que pour étudier ce monde est très ennuyeux, vous ne pouvez pas. Là, vous pouvez trouver un autre coffre ou autel avec un point de compétence bonus, tomber sur le corps du voyageur et trouver une note à côté avec une indication de l’endroit où le trésor est caché. Ou verser sur une planche avec des contrats pour tuer quelqu’un. En général, l’île crée l’illusion souhaitée de l’échelle et de l’atmosphère d’aventure – et avec elle, même avec telle, mieux que sans elle.
L’intrigue par endroits est très dramatique et cruelle.
Frappez le premier, Freddy. Et mieux – Shoot!
Ma principale prétention à Chute de Greedfall, Comme les jeux passés Araignées, Lié à l’équilibre. Dans les batailles, même au niveau de la complexité du dur, j’ai rarement reçu une résistance intelligible du jeu. Non, de forts ennemis, bien sûr, rencontrent, en particulier les boss et les stades ultérieurs, mais ils sont perçus plus comme une exception à la règle.
Et tout cela parce qu’il y a un biais clair vers les armes à feu. Non seulement les coups de feu démolisent beaucoup de santé, mais ils jettent également l’ennemi au sol. Et vous pouvez donc tirer rapidement une foule de forts adversaires. Oui, les cartouches ont tendance à se terminer, il vaut donc mieux terminer les épées tombées avec des épées. Mais vous ressentez rarement des problèmes avec les munitions – dans un grand nombre de toutes sortes de boîtes et de coffres, il y a des potions, des cartouches et de l’argent.
En conséquence, il est arrivé au point que je n’avais nulle part pour mettre des finances. Je n’ai acheté rien d’autre que des cartouches, car vous pouvez toujours trouver une arme et une armure cool ou l’obtenir comme un exemple de récompense, car vous êtes devenu amical avec une faction. La seule chose qui compte vraiment (enfin, en plus de trouver des cartouches) est un métier d’améliorations pour l’équipement. Des ressources pour cela à nouveau presque toujours en abondance.
Tout cela est d’autant plus offensant dans lequel le système de combat lui-même Chute de Greedfall pas mal. Évasion, coups de pied, le besoin, d’abord avec l’aide d’armes lourdes, de démolir l’armure, puis de battre la principale, la capacité d’économiser de la rage et de mener des coups particulièrement puissants – et tout cela avec une pause active et une chorégraphie convaincante. Mais ce biais vers l’arme à feu … est-ce une blague – je n’ai jamais utilisé de pause. Jamais. Sur « dur ». Faites les conclusions sur l’équilibre vous-même.
Parfois c’est très beau ici.
Bien sûr, vous pouvez écrire évident – dans Araignées essayé à nouveau très fort, mais ils n’ont plus réussi. Parce que presque tous les avantages Chute de Greedfall Il y a un moins, toutes les mécaniciens sont implémentées avec l’une ou l’autre omission ou simplification. Mais en même temps, nous avons un RPG très grand, joli et assez diversifié avec une intrigue intrigante et un tas de quêtes et d’événements intéressants.
Et à la fin, jouant, je me suis surpris à plusieurs reprises à penser que tout cela était comme Dragon Age (Surtout sur « Inquisition ») – ne fait pas, bien sûr, au même niveau, mais néanmoins. Et alors pensez-y: si aujourd’hui, quand de tels jeux ne sont presque pas terminés, nous obtenons un classique et essayons d’être un RPG non linéaire dans l’esprit Dragon Age, Qu’il s’agisse de répandre la pourriture pour les lacunes et les budgets, ou vaut-il mieux de lui donner une chance, de se détendre et de jouer? La réponse, il me semble, supplie. Jouez mieux à la fois à un niveau élevé de complexité.
Avantages: intrigue intrigante;Beaucoup de quêtes intéressantes qui peuvent être effectuées de différentes manières;Les partenariats charismatiques avec leurs problèmes;système de réputation de travail;Un bon système de rôle;Artisanat utile;Monde grand et beau.
Inausives: déséquilibre dans les batailles;La non-linéarité dans les quêtes est souvent réalisée trop primitive et évidente;Le monde est trop statistique;Animation faciale faible;Il n’y a rien à dépenser à l’exception des cartouches;La musique est trop pathos et intrusive.