Darksiders III: revue
Darksiders III – Probablement l’un des principaux jeux les plus controversés de cette année. Ses estimations varient de la «faute moralement obsolète, souffrant de la crise d’auto-identification» à «un cadeau chic pour tous les fans de la série» et «magnifique slasher avec des éléments Âmes sombres« . Estimations sur Metacritic (je parle des versions PS4) – de 20 à 90 points, les joueurs y ont également mis de 3 à 10 points. Oui, vous savez vous-même très bien – le réseau déborde déjà de critiques.
Par conséquent, je ne vois pas l’intérêt de répéter et de construire l’évidence en tant que capitaine pendant longtemps, disant longtemps que c’était un renouveau tant attendu du chemin de l’action d’aventure pathos-brutale sur la façon dont les cavaliers de la Apocalypse lutte pour l’équilibre sur le brûlé par cette très apocalypse de la Terre. Le fait qu’il s’agisse toujours d’un mélange d’éléments de slasher, d’énigmes, d’acrobaties et de playons de rôle avec un avant-goût de « Metroid ». Et ainsi de suite. Au lieu de cela, en tant qu’avocat du diable, je ferai immédiatement un discours en défense Darksiders III.
Physique ou paroles?
Les principales plaintes concernant le jeu sont connues. Premièrement, Darksiders III D’un point de vue technique, c’est vraiment imparfait. Surtout sur la PlayStation 4, qui en soi est déjà surprenant – généralement ce type de revendications est présentée à la version informatique, puis elle est plus ou moins normale avec elle. Sur le « curling », il y a des « gel », quelqu’un a un jeu ou accroche tout le son dans le système, les artefacts graphiques sont perceptibles. Eh bien, en général, l’image « pas de la glace ».
Après cela, il peut sembler que nous avons ici presque un film d’horreur dans l’esprit de la version PC de départ Batman: Arkham Knight. Mais en fait ce n’est pas – Darksiders III Même PS4 est plus que jouable. J’étais juste un jeu sur cette plate-forme (sur l’habituel, pas pro) et je n’ai jamais pensé à tout quitter à cause de certains problèmes techniques. Je n’avais pas un seul départ, et le son n’a rien « suspendu ».
Oui, au même endroit, où il y a beaucoup de feu et chaud, comme en enfer, il y avait une «frise», il y avait aussi une réconciliation de l’environnement. Artefacts graphiques, ou plutôt exactement, sous la forme d’une bande bleuâtre, lorsque vous manquez du coin, je n’ai remarqué qu’après avoir lu ceci dans l’article sur l’un des sites. C’est-à-dire qu’il n’est pas visible dans la dynamique, sauf si vous êtes un employé d’une fonderie numérique. Tout cela, bien sûr, ne justifie pas les auteurs qui devaient vraiment être mieux pour polir le jeu, mais disent aussi que Darksiders III Il souffre juste de problèmes techniques et n’est pas joué, vous ne pouvez pas.
C’est ce qu’on appelle « la rage sirote tellement »!
Post -Apocalyptic Beauty
Participer à Darksiders III, Peut-être pas le meilleur de l’industrie, mais dans l’ensemble est assez juteux et expressif. Les vidéos sont toujours pleines d’angles chics, marqués pour la série Paphos, Brutality et Gigantomanie dans l’esprit de Warhammer (si une épée, alors au plein héros). Certains disent que les emplacements se sont avérés être des rues gris, monotones et trop modernes, des rues délabrées de villes, où il y a beaucoup de promenades dans des pièces étroites et des couloirs.
Mais ici je ne suis pas d’accord. J’ai joué dans Darksiders III Beaucoup plus de deux heures de départ et ont vu des endroits complètement différents, et pas seulement les couloirs et les locaux des bâtiments délabrés. Ce sont d’énormes tunnels souterrains, et les grottes tachées de verdure, et les marécages morts enveloppés de brouillard, taillés d’os géants d’une sorte de monstre, et un énorme musée (encore), au milieu de laquelle se dresse un squelette Tyrannosaurus le squelette du Tyrannosaurus le squelette du Tyrannosaurus le squelette Taille d’une maison à trois étages.
Ayant couru à travers le même apparemment rempli de voitures cassées de la ville, vous pouvez aller à l’église de l’église de l’église soudaine gothique beauté, où, ayant détruit le sol d’un énorme lustre, vous entrerez dans une sombre crypte, et De là aux grottes, les tunnels et le diable savent où d’autre. Ou manquer d’un énorme tronc d’arbre, où vous voulez vraiment vous arrêter, regarder en bas, sentir comment il est à couper le souffle et faire un autre paquet de captures d’écran, qui n’a déjà nulle part à mettre. DANS Darksiders III Un monde important et diversifié qui ouvre progressivement de plus en plus d’emplacements, et chacun a son propre point culminant, sa propre conception ou son chic architectural.
Le cavalier de l’Apocalypse, des anges et des voitures de police est une situation assez ordinaire pour ce cadre.
Et encore des âmes sombres
En gardant la base de gameplay de la série, les auteurs y ont ajouté Âmes sombres. Les batailles sont devenues plus compliquées, avec un pari sur l’évasion, et les âmes recueillies auprès des ennemis (ce sont des devises et des points d’expérience ici) après la mort, il reste au lieu de la mort de la rage – pendant qu’elle, tuant tous les mêmes ennemis ravivés, ne reviendra pas pour les retourner pour revenir.
Ici, il semblerait, elle, cette nouvelle idée (pour la série) qui manque tellement. Mais pour ça Darksiders III J’ai immédiatement un chapeau. Bien que personne ne soit particulièrement indigné lorsque les auteurs le font Nioh, La poussée ou chaque seconde indie bidimensionnelle.
Trop inhabituel pour le « vieux » slasher? Cela peut juste être appelé un nouveau look et une nouvelle tendance. Trop hardcore pour une série de combats, où même à un faible niveau de complexité, ils peuvent tuer par une paire de chocs? Oui, surtout au début. Le jeu du départ mène une thérapie par choc et, cinq minutes après le début, la rage rencontre le premier «boss», l’envie – l’un des sept péchés mortels qu’elle doit vaincre. Pour passer par cette bataille la première ou la deuxième fois oh, ce n’est pas facile – c’est là que j’ai eu l’idée de quitter le passage en enfer.
Mais en fait, dès que vous comprenez comment et avec quels timings le «boss» attaque, par quels principes les acrobaties locales fonctionnent, tout devient beaucoup plus facile. Oui, tout n’est pas parfait dans le système de combat – la complexité est largement terminée en raison de l’incapacité d’annuler l’animation déjà avancée et un «temps d’invulnérabilité» trop court lors de la sortie de l’attaque. Par conséquent, l’évasion doit être effectuée à coup sûr, mémoriser des horaires.
Il y a suffisamment d’espèces épiques ici.
Sur les avantages de la croissance correcte des mains
Je suis d’accord, il y a des défauts dans les « batailles ». Mais regardez comment certains banderoles se battent et magnifiquement se battent dur (j’ai d’abord joué sur une complexité «équilibrée»), et vous comprendrez que ce n’est pas le jeu dans lequel vous êtes constamment tourmenté et mourant. Au contraire, les combats sont très impressionnants. Il est nécessaire d’adopter, d’agir avec précision et de compter non seulement sur l’évasion – il y a suffisamment d’outils ici et en plus d’eux. Utilisez des fragments avec différents effets utiles, effectuez le combo (qu’il y en a beaucoup), trempez dans l’air, allumez la «forme du chaos» et les compétences spéciales lorsque l’indicateur de la colère s’accumule.
C’est-à-dire que beaucoup dépend des bras droits. Cela est vrai par rapport aux acrobaties. Au début, j’ai également souffert des exercices de gymnastique difficiles de l’héroïne, sans comprendre, par exemple, comment faire un double saut dans la forme «ardente» de rage (et il existe de nombreuses formes de ce type – elles donnent différentes opportunités et armes). Mais dès que j’ai compris, tous les problèmes ont disparu en même temps, et les acrobaties, le chemin, alors qu’une élépation fringante est assise sur son fouet à travers l’abîme, a même commencé à apporter un plaisir esthétique. C’est peut-être la caméra ici et dans les batailles ne se comporte pas toujours adéquatement.
D’autres, sans comprendre, commencent à blâmer le jeu de ce qui n’est pas. Par exemple, ils peignent longtemps à quel point les acrobaties sont mauvaises ici sur l’exemple du fait qu’ici, disent-ils, nous devons sauter sur les os du Tyrannosaurus dans le musée susmentionné. En fait, vous devez sauter dessus d’une manière complètement différente de passer dans les airs sur le fouet. Et cet exemple est très indicatif pour la « critique » Darksiders III.
Surmonter et gagner!
Et pour la survie, vous devez pomper votre rage. Le fait que les «points de contrôle» sont très souvent situés trop loin les uns des autres (bien que ce ne soit pas toujours le cas, surtout aux étapes ultérieures) est à la fois un cadeau et une malédiction Darksiders III. Oui, encore et encore pour s’échapper à travers la foule des ennemis ravivés à la place de leur mort ou sur le rendez-vous avec le boss – nerveusement. D’un autre côté, cela vous permet d’économiser encore plus d’âmes et de les mettre dans le pompage des caractéristiques du personnage principal – la santé, ainsi que le niveau d’attaques physiques et magiques.
Parfois, même la rage tombe.
Et ne croyez pas s’ils disent que c’est une chose inutile. Plus 10-15% pour endommager un point de compétence – c’est inutile, oui? Personnellement, je suis devenu convaincu de l’opposé après le niveau de cette façon du 20e a commencé à se battre plus calmement.
Ils disent également que le pompage est primitif. Il est possible de développer non seulement des caractéristiques, mais aussi des armes, et dans deux paramètres – augmentez simplement la quantité de dégâts, ainsi que d’insérer des pierres spéciales, puis de les améliorer avec des artefacts angéliques ou démoniaques qui symbolisent des branches de développement alternatives et donnent complètement effets différents. Étant donné que les types d’armes dans le jeu ne sont pas un ou deux, mais le nombre de créneaux, comme les artefacts pour le pompage, est limité, ce n’est pas du tout primitif.
En fait, Darksiders III – Le jeu est ruiné, complexe, il vous fait pomper, penser comment et quoi améliorer et utiliser, sauver les âmes (il y a toujours quelque chose à dépenser), collecter ou acheter des fragments et des artefacts, apprenez à combattre efficacement et efficacement, même pour Certaines énigmes forces à penser. En un mot, jouer et surmonter, et ne pas chercher des artefacts graphiques ou des problèmes non existants dans les acrobaties. Vaincre, puis pour obtenir un plaisir sincère quand vous réalisez que vous êtes vraiment devenu plus fort. Ou lorsque vous obtenez de nouvelles armes et de nouvelles opportunités pour entrer dans des endroits auparavant inaccessibles. Après tout, il y a de nouveaux emplacements épiques, des rebondissements de l’intrigue, des chamailleries amusantes avec un observateur, de forts ennemis et des «boss» cool.
Les deux « boss » et rage ont parfaitement pompé le sarcasme!
Comme vous l’avez déjà compris, je recommande sincèrement Darksiders III. Cela dépend juste de la façon, qui et sous quel angle le perçoit sous quel angle. Si vous êtes un fan de la série et généralement un connaisseur de lasers complexes, alors très probablement, aimez cette action et réjouissez-vous sincèrement que la série est toujours relancée. Si vous attendiez une percée féroce, une révolution, des tendances de la mode ou l’accent mis sur une intrigue complexe, alors vous vous êtes trompé dans le jeu. Ne dites pas qu’elle a une crise d’auto-détermination. Tout est en ordre avec l’orientation dans l’espace de jeu: c’est toujours le même Darksiders, qui a toujours été une collection d’idées différentes servies sous la sauce de l’identité d’entreprise. Seulement cette fois, ils y ont ajouté Âmes sombres. Et c’est généralement bon. Bien que certaines modifications du système de combat et de l’emplacement des «points de contrôle» n’auraient pas empêché ..
Avantages: héroïne charismatique;Des « boss » cool;batailles excitantes et complexes;Un monde intéressant que vous voulez étudier;Différentes armes et formes du caractère principal, qui sont nécessaires pour résoudre des énigmes et passer dans de nouveaux endroits;complot avec son intrigue;magnifiques vidéos;Musique et sondage expressifs.
Inausives: Il y a des défauts techniques;Le système de combat et la caméra sont imparfaits; »Checkpins » sont souvent trop éloignés les uns des autres.