Warcraft III: Reforgé: procédure pas à pas. Campagne des elfes nocturnes. « Fin de l’éternité »

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4. mars 2024
20 minutes
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By Jhonny Gamer

Nous proposons de nous familiariser avec le passage de la campagne Narcraft 3: Reign of Chaos Night Elfes.

L’ennemi est au seuil

Tâches de l’intrigue:

Base des elfes de nuit – Lisez la mine, construisez un puits lunaire, développez un arbre de guerre et entraînez 5 archers.

Étrangers – Kill Paladinov.

Tâches latérales:

Le village de Furbologists – Trouver 10 parabologues perdus.

Secrets:

1) Dans la surface du village de Bears au sud, il y a un « anneau de défense +1 ».

2) Dans l’une des tentes sur le territoire d’un petit camp de personnes dans le sud, la potion de guérison est cachée.

3) Au même endroit que ci-dessus, vous pouvez trouver un parchemin de protection.

4) Dans la tente de la partie ouest du camp des personnes et des orques, il y a « des couronnes de noblesse ».

Au début de cette tâche, vous aurez un tyran, un archer, quatre lumières et un arbre de vie. Envoyez l’arbre de vie à la mine pour le tresser. Les réserves de mines sont de 12 500. or, donc dans un proche avenir, vous aurez besoin d’un autre. Les lumières peuvent être utilisées pour collecter l’or et le bois. Ils ne hachent pas les arbres, mais extraient le bois, sans causer de dommages aux plantes. Pendant que la mine est tressée, envoyez toutes les lumières à la production de bois. Dans la mine d’or, vous pouvez contenir jusqu’à cinq lumières. Créez quelques autres et envoyez-les là-bas. Lunar Wells – « fermes » des elfes de nuit. Ils fournissent 10. nourriture, guérir et reconstituer le mana aux unités amicales les plus proches. Construisez au moins 3-4 puits lunaires et un arbre de guerre. Enseigner à 5 archers dans l’arbre de guerre pour accomplir la première tâche.

Le village de Furbologists

Au sud de votre position de départ se trouve une autre mine d’or et le village de Furbologists. Les furbologues sont des amis des elfes de la nuit, alors envoyez le tyran pour leur parler. Ils vous parleront de leur plan pour quitter cet endroit, mais pour cela, ils veulent que vous trouviez tous les autres obstétriciens. Pendant que vous enseignez aux archers, vous pouvez aller chercher des obstétriciens. Envoyez une exploration de hibou pour étudier la carte. Il y a trois archers au nord qui vous rejoindront et à l’ouest de eux – les deux premiers accessoires manquants. La boîte a une « bague de protection +1 ». Un petit camp de personnes est situé à l’ouest d’ici. Les tentes se trouvent dans la guérison et un parchemin de protection.

Deux autres obstétriciens sont au sud-est de la base principale des personnes / orcs. Au centre de la carte, il y a un petit camp d’Orcs gardant la mine d’or, et au nord-ouest – le camp d’Orcs avec des pare-brise. Utilisez une autre mine tout de suite dès le premier. C’est une mission simple, alors ne vous précipitez pas. Il y a trois autres obstétriciens (déjà sept) au nord du centre de la carte capturée par les Orcs. Tuez les orques pour sauver les alliés. Les derniers furbologues se trouvent dans le coin nord-ouest de la carte. Revenir et parler avec le chaman des obstétriciens qui vous donneront deux paragobologues. Ils aideront à se battre contre les Paladins.

Étrangers

À ce jour, vous devriez avoir suffisamment d’archers et deux autres obstétriciens. Envoyez deux groupes et saisissez la base des personnes et des orques. Concentrez-vous sur la destruction du duc du cœur du lion, qui mènera à la fin de la mission.

La fille de la lune

Tâches de l’intrigue:

Se cacher dans l’ombre – Amenez le tyran à la base des elfes de la nuit, en évitant de rencontrer les Guardians of Horror.

Secrets:

1) Au nord-ouest de la position actuelle, vous pouvez trouver « des griffes de combat +3 ».

2) Au même endroit, vous pouvez trouver « des chaussures de dextérité +3 ».

3) Dans la boîte en face, la première rivière se trouve une puissante potion de guérison.

4) Près de l’ours dans la cage, il y a un parchemin de guérison.

5) Dans la boîte dans la forêt se trouve le sac du druide, donnant +1 à l’intellect.

6) Dans une tente dans un petit camp de personnes avec des elfes capturés, il y a une potion de guérison.

7) Dans une boîte où les gens et les morts-vivants se battent, vous pouvez trouver un anneau de supériorité.

8) À la fin de la base orc se trouve le manteau de l’intelligence +3.

9) « Ring of Protection +2 » est entouré de pointes.

Tiranda, héros des elfes de la nuit

Tiranda, héros des elfes de nuit.

La ville des elfes de la nuit se trouve au sud-ouest du tyran. C’est une tâche simple, et il y a plusieurs choses que vous pouvez collecter si vous avez le temps pour cela. Le tyran peut se cacher (clé I), grâce à laquelle son ombre pénètre dans la forêt. Utilisez-le à chaque fois que le gardien de l’horreur approche. Vous voudrez probablement ramasser «Fighting Claws +3» au nord-ouest du point de départ. Quand les Gardiens de l’horreur seront proches, vous devrez vous cacher. Peut-être que vous devrez vous enfui jusqu’à ce que vous vous cachiez.

Un peu plus il y aura un obstétricien assis dans une cage. Il y a un rouleau de guérison à proximité. Malheureusement, si vous libérez l’obstétricien, il sera probablement tué par les gardes de l’horreur. Continuez à se déplacer dans la forêt jusqu’à ce que vous arriviez aux boîtes. Dans l’un d’eux se trouve un sac druide qui augmente l’intelligence de 1 unité. Continuez à se déplacer le long du pont et à tuer un homme pour libérer les archers qui vous rejoindront. Une potion de guérison se trouve à côté de la tente. Tous les archers peuvent utiliser «l’invisibilité la nuit», ce qui évitera les gardes d’horreur.

Les gens et les morts-vivants se battent à l’est. Vous pouvez passer par eux ou desserrer le côté qui prévaut pour ensuite tuer tout le monde. Il y a une bague de supériorité dans la boîte. À l’est, les morts-vivants ont attaqué la base des orcs. Orcs garde le manteau de la raison +3. Vous pouvez aller derrière eux et prendre l’article sans entrer dans la bataille. Allez aux portes du sud et rencontrez des chasseurs d’elfes de nuit, qui peuvent également se cacher à l’ombre. Ils vous parleront des ombres qui peuvent reconnaître les unités invisibles et en informer les gardiens de l’horreur.

Ainsi, vous devez tuer les ombres dès que vous les voyez. Continuer à se déplacer vers le nord. L’aube viendra bientôt, et vous devrez vous rendre aux portes du Nord, où le reste des elfes de nuit s’attendent. À ce jour, vous devriez avoir une armée décente. Détruisez le camp des morts-vivants, assiégeant les elfes de la nuit et allez en ville pour terminer le chapitre.

Éveil de rage

Tâches de l’intrigue:

La rage des tempêtes – Rendez-vous dans la prairie lunaire après le camp orc, battez les anciens gardes et amenez le tyran à la corne du Kenaria.

Secrets:

1) L’idole de guérison est cachée dans une boîte dans un orc.

2) Dans la cabane de Murloks, vous pouvez trouver des « bottes de vitesse ».

3) L’anneau de jade est situé près du premier garde, à l’extérieur de la grotte.

4) Dans la case à côté de la corne du Kenaria se trouve une potion anti-magique.

Dans ce chapitre, vous pouvez embaucher des dryades qui utilisent des attaques magiques à distance qui empoisonnent et ralentissent les ennemis. Ils sont également immobiles à l’armée, à cause de laquelle ils sont des unités puissantes. À l’est de la base principale, il y a une deuxième mine. Vous devez certainement construire un deuxième camp près de lui pour accélérer la formation des troupes.

La base des orcs

Au sud de la base Orc, il y a une source de santé, qui vous permettra d’attaquer l’ennemi sans problème, restaurant la santé de vos troupes. Placer plusieurs unités pour tendre une embuscade à toutes les troupes ennemies qui essaieront de descendre. Dès que la source est à votre disposition, créez une balislista et déplacez vers le nord vers la base orque. Vous n’avez pas besoin de détruire toute la base – assurez-vous simplement que l’ennemi ne peut plus produire des ouvriers agricoles, sinon il pourra restaurer ses forces.

Gardes anciens

Les gardiens sont un adversaire sérieux, et pour les détruire, vous devrez créer une bonne armée. Continuez à créer des unités pour reconstituer les alliés mourants tout en se déplaçant dans la clairière de la lune. Si vous avez le temps, prenez les voyages de montre avec vous. Détruisez d’abord les premiers gardiens et la embuscade. Il y a des gardiens de feu, glacial et orageux. Lorsque vous vaincrez ce dernier, vous trouverez un klaxon appelant un nouveau héros. Alors le chapitre se terminera.

Le retour des druides

Tâches de l’intrigue:

Druides Awle – Trouvez les cellules.

Tâches latérales:

Furbologues fous – Tuez le chef des funbologues.

Praid damé – Détruisez la mort après la mort pour guérir la forêt.

Secrets:

1) La branche de l’arbre en fer se trouve dans le camp des trolls noirs à l’est de la première mine d’or.

2) Du seigneur des trolls sombres au nord, vous pouvez assommer « l’anneau de protection +2 ».

Le premier camp

Au nord-est de votre position de départ se trouve une mine d’or, vous devez donc construire votre première base là-bas. Malheureusement, il est situé entre les bases des orcs et les morts-vivants. Il y a peu d’or dans la mine (~ 2000.), donc ici vous vous attardez pendant un court moment. Dans cette tâche, deux héros sont à votre disposition – Tiranda et Malfurion. Orcs et les morts-vivants attaqueront par l’air, alors assurez-vous de créer au moins quelques arbres de garde. Envoyez une reconnaissance de hibou pour étudier la carte et trouver la prochaine mine d’or. Dark Troll Camp est situé dans le nord-est. La prochaine mine d’or est située à l’est.

Le deuxième camp

Déplacez votre base vers la mine suivante à l’est. Dès que vous y arriverez, vous remarquerez probablement des obstétriciens détruits. Donc la quête supplémentaire commencera. Dans le nord, il y a leur leader niveau 9. Il doit être tué. La deuxième mine a de petites réserves, comme la première, donc vous ne resterez pas ici pendant longtemps. Dans l’est, il y a une autre base de personnes avec une petite mine.

Le troisième camp

Déplacez votre force vers l’est, saisissant les arbres et attaquez la base des gens. Il est mal protégé, donc il ne devrait y avoir aucun problème. Dans la mine, il y en a environ 2000. or, mais dès que vous sortez dans la clairière, vous trouverez les elfes de nuit à l’extérieur de la porte sud, qui racontera la damnée prairie.

Praid damé

Envoyez une reconnaissance de hibou pour étudier l’emplacement devant, puis déplacez votre force vers la damnée de compensation. Il y a des fantômes dans la forêt, des loups géants et des squelettes. Mais ils sont tous faibles, et pour le meurtre, vous recevrez de l’or à chaque fois. Il y a une fin au sud-est. Dès que vous le tuez, la prairie sera nettoyée.

Elfes de nuit

Malheureusement, votre tâche n’a pas encore été terminée. Lorsque vous allez dans le nord, vous rencontrerez un elfe de nuit profanée travaillant pour Tikhondria. Envoyez toute votre force à la mine orientale et créez une nouvelle base là-bas. La base profanée est protégée par deux bagatelles de garde et satire. Rassemblez les forces et commandez les lumières pour reconstruire le patrouille juste derrière la base. Maintenant, vous pouvez attirer les troupes ennemies à vos bagatelles. Détruisez tous les bâtiments souillés, puis envoyez le deuxième héros au nord pour terminer la tâche.

Frères de sang

Tâches de l’intrigue:

Druides Awle – Trouvez les cellules.

Illidan gratuit – Trouvez le donjon d’Illidan.

Tâches latérales:

Un chaman malade – Tapez l’eau d’une source de vie et donnez le ballon rempli aux obstétriciens.

Secrets:

1) Beaucoup de secrets, mais nous listerons une partie de cette liste.

2) Le collier d’immunité aux sorts tombe du grand panda. Une chose très utile pour le dernier chapitre.

3) Des ennemis derrière le pont, vous pouvez éliminer « Battle Claws +9 ».

4) La paratonnerre tombe de l’au-delà.

5) l’anneau d’araignée tombe de l’araignée et augmente la dextérité de 1 unité.

6) Après une quête supplémentaire, vous recevrez un « talisman de la forêt ».

Envoyez votre armée sud jusqu’à ce que vous arriviez à l’intersection. Vous pouvez aller vers l’est, l’ouest ou le sud. Explorez l’est ou l’ouest. En Occident, il y a un groupe de Kobolds et dans l’Est – Wendigo. Suivez ensuite le sud, roulez vers l’ouest et tuez des fantômes et des squelettes. La paratonnerre tombera de la vie après la mort. Le tyran a la capacité de devenir invisible, alors utilisez-le pour la reconnaissance. À l’est, il y a une araignée avec un anneau d’araignée qui augmente la dextérité.

Continuez à bouger aussi loin que possible jusqu’à ce que vous voyiez plusieurs champignons avec des os gisés sous eux. Utilisez votre deuxième héros pour imposer un sort de «force de la nature» et effacer la voie. Ensuite, vous trouverez un gros panda. Après son meurtre, vous pouvez choisir une amulette de sorts, qui sera utile dans le dernier chapitre. Déplacez-vous plus au sud jusqu’à ce que vous arriviez à une source profanée. Tuez les araignées, allez vers le sud et parlez avec un obstacle. Il vous donnera un ballon et vous demandera de le remplir d’eau vive. La source est à proximité, dans le nord-est et est gardée par des lézards. Tuez-les, remplissez le ballon et retournez les obstétriciens. En réponse, vous recevrez un talisman de la forêt, qui peut être utilisé trois fois pour appeler un furbologue. Allez au sud-est jusqu’à ce que vous arriviez à l’entrée de la prison. Illidan est verrouillé à l’intérieur. Le tyran quittera le détachement pour aller au salut.

Deuxième partie. Malfréation

Après les feuilles du tyran, le malfurion ira à la recherche des profondeurs. Aller vers l’est, tuer différents monstres. Vous arriverez au cercle de force. Interagir avec lui pour activer le pont. Derrière lui sera des adversaires dont «Fighting Claws +9» tombera. Au sud, il y a une source de mana, dans le nord – Dragons noirs. En allant vers le nord, vous trouverez l’emplacement souhaité. Utilisez une corne, debout dans un cercle de force, tout en conservant la vie de tous les druides. Juste au cas, préserver. De retour à travers les ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à la limace en gardant la porte. Utiliser la capacité de traiter les alliés. Allez au-delà de la porte et déplacez le malfurion vers un cercle pour compléter la partie suivante du chapitre et éveiller les druides.

La troisième partie. Tiranda

Le tyran est allé au donjon à la recherche d’Illidan. Immédiatement à l’entrée, les adversaires vous attaquent. Il y a un passage bloqué à l’ouest, ainsi que le chemin vers le nord et le sud. Ces deux itinéraires vous conduiront à des cercles d’alimentation. Activer les deux pour ouvrir la porte à l’ouest. Activez le cercle sud de la puissance et un autre au nord pour débloquer de nouvelles portes. Continuez à aller vers l’ouest, puis au nord pour trouver les portes qui mènent à la caméra Illidan. Lorsque vous vous retrouvez de l’autre côté, vous trouverez une source de santé (sud). C’est un bon endroit pour guérir. Suivez le chemin vers le nord et, à la fin, vous trouverez Calitx. Détruisez les ennemis pour libérer illidan et compléter le chapitre.

Chagrin et flamme

Tâches de l’intrigue:

Skull Gul’dan – Détruisez les portes démoniaques qui protègent le crâne et lui apportent Illidan.

Tuer la tikhondrie, Utiliser les nouvelles capacités d’Illidan.

Secrets:

1) À partir d’un monstre à l’est de votre base, vous pouvez assommer une pierre de mana.

2) « Les bottes d’Elf +6 » se trouvent dans l’œuf pour ce monstre.

3) De l’ennemi à l’ouest de votre camp, vous pouvez éliminer « Battle Claws +6 ».

Illidan aura déjà une bonne base. Malheureusement, dès le début, vous rencontrerez des difficultés, car vous serez attaqué par un niveau de niveau 8, qui proviendra de l’ouest. Utilisez toutes vos troupes au combat. Vous gagnerez certainement, mais peut-être que seul Illidan survivra. Commencez à enseigner les lumières et demandez-leur de créer un arbre de garde à l’ouest. Il y a plusieurs araignées à l’est, donc dès que vous le pouvez, nettoyez cette zone. Installer à l’ouest au moins 5 garde ancienne. En mettre quelques-uns du côté est. Les gardes d’horreur attaqueront de temps en temps depuis l’ouest, mais les patrouilles installées devraient suffire pour faire face à leur assaut. Installez les lumières pour la réparation automatique de l’ancien. De l’ennemi à l’est, vous pouvez assommer la pierre de mana, et dans l’œuf, vous trouverez « Elf Boots +6 ». Ceci est une grande carte, il y a donc de nombreux endroits pour étudier ici. Assurez-vous d’améliorer toutes les unités. Ne vous précipitez pas et ne construisez pas progressivement la défense de votre base et augmentez la taille de l’armée.

Les anciens

Les satires ont deux bases idéalement situées dans le nord-ouest et le nord-est de votre point de départ. Dès que vous les détruisez, facilitez la bataille avec la tikhondrie. Sélectionnez une direction et envoyez les troupes pour nettoyer le territoire. Illidan, quelques chasseurs, archeurs et ballistes sont suffisants pour que vous détruisez chaque base. Les deux camps ont votre propre mine d’or, alors assurez-vous de l’utiliser pour accumuler encore plus d’or. Dès que vous détruisez une base, envoyez les troupes à une autre. Когда сотрете оба лагеря с лца земли, то сосредоточттесь на оновной мииииччтт.

Crâne hum-dana

Mine nord-ouest basée sur les anciens profanés – l’endroit idéal pour attaquer la porte. Protégez ce territoire à l’aide de patrouilleurs et collectez des troupes pour commencer à attaquer. Assurez-vous d’avoir suffisamment de puits lunaires, puis envoyez deux groupes sur l’attaque. Sur le chemin du crâne, vous rencontrerez les gardiens de l’horreur. Utilisez des druides sous la forme d’un ours, des chasseurs, des archers, des ballista et de l’illidan pour gagner au combat.

Vous devrez peut-être envoyer plusieurs groupes pour affaiblir l’armée ennemie. Prenez Illidan de la bataille si la destruction menace. Vous pouvez toujours restaurer l’armée et envoyer un autre groupe. Les portes et le crâne sont protégés par de puissants adversaires. Envoyez votre armée là-bas pour les détruire, puis détruisez les portes. Au lieu de la destruction du crâne, Illidan le donnera à lui-même. Il se transformera en chasseur de démon et pourra endommager la tikhondrie.

Détruire la tikhondrie

Tikhindry, la main droite d'Archimond

Tikhondriy, la main droite d’Archimonde.

Tikhondria est située dans le coin nord-est de la carte. Dès que vous envoyez votre force pour attaquer les tikhondria, vous serez pris en embuscade. Sortez de là et assurez-vous qu’Illidan a survécu. Lancez un autre groupe et avancez progressivement vers le marqueur. Le défilement de récupération est un élément pratique qui est utile dans cette mission. Ordonnez à l’armée de détruire les morts-vivants et Illidan pour attaquer les tikhondries. Il est le seul à pouvoir endommager le démon. Dès que Tikhondria périt, vous terminerez le chapitre.

crépuscule des Dieux

Tâches de l’intrigue:

dernier combat – Tenez Archimonde pendant 45 minutes. Il ne devrait pas aller au sommet de la montagne.

C’est une tâche difficile, et vous pouvez rencontrer des problèmes si vous ne savez pas comment agir. Votre base est située dans le nord, gardant l’arbre du monde. Les gens sont situés dans le sud et les Orcs sont à l’ouest. Archimond attaquera du sud-ouest, franchissant d’abord les gens, puis Orcs. Enfin, il arrivera à la base des elfes de nuit. Votre base est bien développée et est la dernière en ligne, donc en ce moment vous n’avez pas besoin de vous concentrer sur sa protection. Envoyez toutes vos forces au sud, à la base des gens, afin qu’ils durent aussi longtemps que possible. Créez des lumières et laissez-les créer un arbre de vie. Mettez à deux mines d’or à l’est et à l’ouest de la base. Construisez au moins deux autres connaissances libres et commencez à enseigner le Dryad et envoyez-les à l’aide de personnes.

Comment Archimonde attaque

Presque immédiatement, Archimond enverra sa première vague. Au début, il n’est pas difficile de faire face à ces adversaires, mais chaque nouvelle vague sera plus puissante. En fin de compte, la base sera vaincue. Dès que les gens tombent, les morts-vivants y créeront une nouvelle base et commencera à envoyer des unités à la base orc. Après la victoire sur les Orcs, votre base sera le dernier point. Lorsque la base des personnes se penche, les vagues offensives diminueront à nouveau au plus simple. Alors ils, comme avant, s’intensifieront progressivement. De nombreuses unités appliquent des attaques magiques, donc les Dryads sont le meilleur outil pour la lutte contre l’armée d’Archimond.

La base des gens

La base des gens est mal protégée. Il y a quelques voies de guets et tout. Jaine vous aidera à utiliser plusieurs sorts, mais la protection de la base est entre vos mains. Essayez de garder vos deux héros en première ligne. Vous avez deux sorts qui vous aideront à transformer la situation en votre faveur – «paix» et «Starfall». Si vous souffrez d’une défaite, appliquez la « paix » pour guérir vos unités. Sur la prochaine grande vague, utilisez Starfall pour desserrer l’ennemi avant même qu’il n’ait le temps d’entrer en contact avec vos troupes. En fin de compte, les héros s’opposeront à vous. Azgalore en cas de mort reviendra à la vie, alors ne vous détendez pas tant que vous ne l’avez pas terminé pour la deuxième fois. En fin de compte, la base des gens s’effondrera. Vous devez être capable de le tenir approximativement jusqu’au moment où il y a 25 minutes sur la minuterie. Pendant que les morts-vivants reconstruisent une nouvelle base, reculez et préparent la défense pour la base orque.

La base des orcs

Pour la construction d’une nouvelle base, les morts-vivants prendront un certain temps. Cela vous permettra de créer une défense pour la base orc. Donnez à vos héros, dryads, druides sous forme d’ours et de guets là-bas. Toutes les forces que vous pouvez vous permettre. Les orcs sont un peu mieux protégés par rapport aux gens, mais la base peut être attaquée de deux côtés. Au sud des Orcs se trouvent les traves gobelins, qui vous permettra d’embaucher des gobelins-shahters. Si vous êtes rapide, vous pouvez embaucher ces unités entre les vagues et placer à l’avant de la base. Sinon, recouvrez et préparez la protection devant votre base. Utilisez principalement des drias, deux héros et plusieurs druides qui vont tank. Environ 30 secondes avant la fin, l’Archimond avancera, émiettant tout sur son chemin. Habituellement, il n’a pas assez de temps pour se rendre à l’arbre du monde. Tenez-le dans le temps restant pour terminer le passage complet du jeu.

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