War Thunder – Informations – Mission et cartes – Emplacements de chars

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8. avril 2024
33 minutes
13

By Jhonny Gamer

Berlin

Berlin, le premier emplacement entièrement des chars de la ville basé sur l’une des dernières opérations stratégiques de la Seconde Guerre mondiale, du 25 avril au 2 mai 1945. Les actions se déroulent sans précédent près de la zone ouverte près du Reichstag, pour laquelle les adversaires se battront avec succès.

Carte de Berlin

Passer au combat à cet endroit, vous oubliez que vous êtes devant l’écran de l’ordinateur. L’atmosphère entière de la guerre a été transmise si réelle que dès les premières secondes, vous commencez à ressentir la chaleur et la fumée de la conflagration, de la suie et a pu. Autour du squelette des réservoirs et des avions écrasés, des tramways sur des rails effrayés, des traces de bombardements et de bombardements. Le rugissement des vis des avions, le grondement des connanades d’artillerie et le clang des chenilles des véhicules blindés sont entendus.

Mais même au centre, derrière les plis du terrain, parmi les ruines, vous pouvez trouver un abri d’un «combattant de chars» qui se cache dans l’embuscade.           Il y a un itinéraire entre les restes des bâtiments, le long des rues et des cours, pour frapper l’ennemi dans le flanc ou le distraire. Même parmi les arbres brûlés et les zones brisées, il est difficile de se cacher de l’aviation. Par conséquent, il peut être utilisé sur cette carte avec une grande efficacité, attaquez les avions et les bombardiers et les combattants..

  Malgré tout ce qui précède, cette carte est considérée comme l’une des difficultés du gameplay.

 Faits de l’histoire

  •    L’opération de Berlin est répertoriée dans le Guinness Book of Records comme la plus grande bataille de l’histoire. Environ 3,5 millions de personnes, 52 000 canons et mortiers, 7750 chars et 11 000 avions ont participé des deux côtés dans la bataille.
  •   L’armée soviétique a impliqué 464 000 personnes et 1 500 chars et des armes à feu auto-gardées directement dans l’assaut.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Volokolamsk

 La carte du Volokolamsk a été créée sur la base des environs de la Volokolamsk Highway et de l’événement historique – la défense des approches de Moscou par la division du général Panfilov. Dans le jeu, elle est apparue avec 1 mise à jour 1.57 et est un autre emplacement d’hiver.

 Le paysage de la carte se compose d’une forêt enneigée coupée en se penchant sur les routes parmi les petites collines. Plusieurs colonies sont construites avec des maisons en bois. Et bien sûr la gare de Dubosekovo avec des wagons qui sont passés du rail.

 La carte est assez grande, mais a la différence par rapport à d’autres similaires en taille. Chacun des modes – «supériorité», «capture» ou «bataille», se produit dans des sites séparés de l’emplacement, qui est utilisé dans le jeu pour la première fois. Grâce à cela, la bataille est plus dynamique.










      

   Vous pouvez conduire inaperçu par chacun des points de capture. Mais cela ne signifie pas que la capture sera simple. Derrière chaque maison ou clôture, l’ennemi peut trouver un abri. Et s’il vous a remarqué, alors les bâtiments en bois ne vous aideront pas. Ils sont détruits par la poudre de la coquille sur eux. De plus, il est nécessaire de se méfier de ceux qui ont semé des Rifs au sommet de Snivers Hills. Alors je pense que ce ne sera pas ennuyeux.




  

 Faits de l’histoire:

  Lors du procès ferroviaire de Dubosekovo 28 Heroes-Panfilov, dirigé par l’instructeur politique de la 4e compagnie du 2e bataillon du 1075th Infantry Regiment, la 316 Division des fusils Vasily Georgievich Klochkov a pris 50 tanks ennemis. La bataille a duré quatre heures. Sur la route de Dubosekovo, les secondaires ont perdu 18 chars, beaucoup d’infanterie. La mort des braves est tombée 23 panfilovites, cinq ont été gravement blessées. Les réservoirs allemands, incapables de résister à la résistance obstinée des soldats, ont fait demi-tour. Grâce à l’exploit des héros-Panfilovs pour toute la journée, la promotion d’un grand groupe allemand a été détenue à Moscou pendant toute la journée. Tous les participants à ce combat avec l’ennemi ont reçu le titre de héros de l’Union soviétique.

 Bonne chance en batailles aléatoires!

L’Europe de l’Est

Carte d’Europe de l’Est – Carte de la ville avec des collines et des flics de banlieue.

Nous voyons la ville divisée en trois parties par une rivière avec un afflux et de nombreux ponts le reliant en un. Lorsque vous conduisez le long du remblai, des soins sont nécessaires, car en frappant les clôtures, nous risquons de tomber dans l’eau et de se noyer. Les tranchées de la ville, les canons d’artillerie, les entonnoirs et les bâtiments partiellement détruits ajoutent l’esprit de la bataille à l’atmosphère de l’emplacement.




Dans les modes «bataille» et «supériorité», la bataille se tient principalement sur la rive gauche et en mode «capture» – sur la rive droite.

Les batailles de la ville sont de nombreuses voies et virages insidieux, dans lesquels vous vous attendez peut-être. Évitez les espaces ouverts et les zones. Utilisez des zones ouvertes uniquement en cas d’urgence, si vous avez besoin de capturer un point ou de traverser le pont.

Les réservoirs lourds sur cet endroit devraient maintenir des directions et des routes clés dans la ville, ainsi que pousser la défense ennemi, en prenant le coup principal.Ils font un excellent travail avec des points de maintien. Mais en raison de la maniabilité pas élevée, ils ne devraient pas entrer dans des ruelles étroites, où ils peuvent rencontrer des adversaires très dangereux.

La tâche pour les réservoirs moyens est le contrôle des ruelles et des chantiers, le flanquant des forces ennemies. La capacité des armes et la vitesse du mouvement sont les principaux avantages de cette technique.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Jungle

 L’un des emplacements de chars les plus agréables pour jouer. Ici, l’émeute de la végétation tropicale est remplacée par des collines couvertes d’herbe, puis par des gorges et des falaises. La rive sablonneuse est lavée par l’océan et la rivière peu profonde. Les petits lacs se rencontrent parmi les palmiers. En un mot, «jungle».

Sur la carte, vous pouvez trouver un bombardier American B-17 écrasé, une tour au centre d’une carte avec un drapeau américain et un navire d’atterrissage sur la rive. Il n’est pas difficile de deviner que ce territoire était sous le contrôle des troupes américaines.




             

Sur la carte ‘Jungle’, vous pouvez trouver tous les modes de réservoir

  • Bataille– Le mode standard où la capture du point de l’ennemi apporte une victoire instantanée.
  • Supériorité– Se battre pour trois points sur la carte.
  • Capturer– Se battre pour un point. Lorsque vous le capturez, les équipes partent lentement et les batailles ont une saveur particulière.
  • Percée– Le plus récent régime, qui semblait il n’y a pas si longtemps, dans lequel les équipes ont au point. Ayant capturé le point de l’ennemi, l’équipe ouvre l’accès à un nouveau point, dont la capture conduit à la victoire. Dans le même temps, la bataille est dynamique et donne deux solutions tactiques – la défense de son point ou la capture du point ennemi.

Toute technique sur cet emplacement trouvera une utilisation digne.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Deuxième bataille pour El Alalamin

 Deuxième bataille pour El Alalamin– L’une des premières cartes nord-africaines du jeu dédiées à la bataille des troupes britanniques et américaines pendant la Seconde Guerre mondiale.    

 L’emplacement est basé sur l’événement historique de la Seconde Guerre mondiale «Bataille d’El Alamine». Il est considéré comme une bataille décisive au théâtre militaire nord-africain de l’époque

                                                  Carte Deuxième bataille pour El Alalamine en mode supériorité

Cet emplacement a un soulagement diversifié. Environ la moitié de la carte est occupée par un désert spacieux, composé de petites dunes, ce qui donne à la fois la possibilité de bombarder d’en haut et de se soulever en dessous. La seconde moitié de la carte est occupée par des formations pierreux divisant l’espace en petites zones, destinées principalement à un combat rapproché.




 

 Les points de capture sont un camp dans le désert – sur le i3, une petite oasis parmi les velaves sur C9, une ville détruite sur un plateau au centre de la carte sur E6.

 La carte est grande, environ 5 à 5 kilomètres. En général, ces cartes n’étaient probablement pas encore dans le jeu. En fait, une combinaison de trois cartes en soi, avec trois conditions de combat différentes – désert, petite ville, partie semi-canny.

  La destructivité est présente:

  – Les murs des maisons et des bâtiments s’effondrent et vous pouvez conduire dans les ouvertures créées

  – À la maison, vous pouvez vous cacher, mais avec une certaine force (par exemple, en raison de 2 réservoirs)

  – L’épave pendant un certain temps est interactive par eux-mêmes et avec le réservoir 

 Et surtout, avec l’introduction de cartes nord-africaines, les camouflages du désert de la technologie du sol trouvent leur application.

 Faits de l’histoire:

  •    Le Premier ministre britannique Winston Churchill a déclaré à propos de la bataille: «Ce n’est pas la fin. Ce n’est même pas le début de la fin. Mais probablement – c’est la fin du début « . Il a déclaré: «Nous n’avons pas remporté une seule victoire avant El Alamine. Après El Alamine, nous n’avons pas subi une seule défaite « .

 Bonne chance en batailles aléatoires!

Karelia

La carte est très intéressante, initialement la carte la plus inhabituelle et différente des autres. Aujourd’hui est la carte la plus ancienne existant dans War Thunder. Il convient de noter le fait que c’était cette carte qui a été utilisée dans le processus de réalisation d’une présentation fermée du régime au sol du jeu en 2013, et c’est aussi à ce jour que la plupart des joueurs sont reconnus comme le meilleur emplacement.

 Le terrain lui-même crée beaucoup de capacités tactiques – changements de hauteur, labyrinthes, corniches.. Belle forêt, beaucoup de rochers et de rochers derrière lesquels vous pouvez vous cacher. Il est petit et comme s’il était créé pour des batailles dynamiques. Il est confortable de jouer sur tous les types d’équipements, bien que le terrain montagneux apporte des difficultés à utiliser l’aviation.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Carpates

Emplacement ‘Carpates’– terrain montagneux où deux armées sont confrontées dans la lutte pour la possession d’un col de montagne.

Le paysage de la carte est représenté par trois ans – des collines rocheuses contrôlées recouvertes d’une forêt rare, et entre elles il y a une parcelle de la vallée avec des pirogues, des tranchées et des squelettes de véhicules blindés brûlés. C’est dans ce domaine que les points de capture de la «supériorité» et de la «capture» sont situés. 
 Une autre attraction de l’emplacement est l’ancien château sur l’un des pics. Derrière ses murs, vous pouvez organiser des points de tireurs d’élite abritées ayant une technique avec un bon UVN (angles de pointe verticale). Cependant, nous devons nous rappeler que l’ennemi essaiera également de l’utiliser, ce qui signifie qu’il devra se battre pour la serrure. Allez-y sur un chemin unique vers le hangar. Dans tous les cas, la capture du château et sa rétention, vous pouvez définir une tâche prioritaire pour l’équipe. De plus, dans certaines batailles, il y a un point de capture.

Les batailles sur la carte sont tendues et très dynamiques. Blagodorye, l’opportunité de dessiner des manœuvres flanquantes contournant et sous le couvert de hauteurs dominantes, avec l’accès aux points de renaissance, se trouvent brièvement non seulement l’ennemi, mais aussi votre équipe. L’attention et la prudence serviront de survie sur cette carte.

Toutes les batailles aléatoires sont disponibles sur la carte – bataille, capturer, supériorité Et percée. De plus, il est intéressant pour des tâches supplémentaires: la saisie de la cargaison et la destruction du commandant de transpiration (bots). Jusqu’à présent, c’est le seul emplacement avec des capacités similaires.

La charge peut tomber, au hasard, à l’un des nombreux endroits de la carte. Sa capture ajoute des points de victoire à l’équipe capturée. Habituellement, il est jeté à la cinquième minute de la bataille.

Le renforcement arrive à la troisième minute. Il n’est pas nécessaire de détruire tous les robots, car ils ne renversent pas la capture et ne capturent pas de points, mais pour leur commandant, vous pouvez obtenir des points de victoire pour l’équipe. Le réservoir du commandant peut être déterminé par le marqueur clignotant du minikart.

Tous les types d’équipements disponibles sur cet emplacement avec une capacité appropriée trouveront une application digne.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Fortress ‘White Rock « 

Fortress « White Rock » Il a été construit à l’origine pour protéger l’expédition de la rivière, mais avec le fleuve peu profond, elle a perdu sa signification et est finalement entrée dans la désolation;De tous les bâtiments en fonctionnement, seuls les entrepôts sont restés. Après le début de la guerre, la forteresse a de nouveau été peuplée, les constructeurs ont commencé à réparer. Cependant, les travaux de restauration et de fortification n’ont pas été achevés lorsque les fortifications ont été bombardées.

    Carte en mode «capture»

L’emplacement a une analogie historique – la forteresse Brest, mais est nommée différemment car ce n’était pas vraiment des batailles de chars dans la forteresse. Mais malgré cela, c’est sur cette carte que le jeu a eu lieu dans le jeu «Défense de la forteresse Brest».

La carte est un paysage recadré avec une végétation rare, dont le centre est une forteresse. Dans des murs externes épais, que vous pouvez grimper sur tous les véhicules blindés et battre les attaques ennemies, béante, comme dans les murs de la forteresse elle-même.

Tous les types de batailles sont disponibles sur des emplacements. Les points de capture sont situés à l’intérieur du mur extérieur, en mode «capture» et un dans la supériorité ‘, au centre de la forteresse.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Kuban

 Emplacement Kuban– La reconstruction de l’événement de la Seconde Guerre mondiale est mieux connue sous le nom de «Bataille du Caucase» du 25 juillet 1942 au 9 octobre 1943.

                                                 Carte Kuban dans la bataille ‘

 Cet emplacement a de nombreuses gouttes de hauteur sous forme de collines couvertes d’une forêt clairsemée. Un tel paysage donne un grand nombre de passages cachés pour la manœuvre, ainsi que des abris pour les points de tireurs d’élite et les embuscades. La chose la plus intéressante est que les points de saisie sont situés sur les collines avec le fond. Les bunkers et les pentes de la colline donnent un bon abri à une base passionnante.

 La technique de cet emplacement sera utilisée pour utiliser tout. Le seul conseil est de ne pas oublier les UVN (angles de pointe verticale). Comme vous connaissez les UVN bas, la technique soviétique souffre.

 Faits de l’histoire 

  • La 1ère armée Panzer de General Evald von Kleist, la 4e armée de Panzer, le colonel général Herman Goth, et plus tard le général SS Viking Viking, ont participé au Caucase
  • Le 21 août, les grimpeurs allemands ont hissé le drapeau nazi sur Elbrus
  • Pour le leadership habile des troupes lors des batailles du Caucase et de Kuban, le 1er février 1943, commandant des troupes allemandes du Kuban E. Von Kleist a été fabriqué dans le grade de maréchal de terrain.
  • En février 1943, un groupe de grimpeurs soviétiques de la 46e armée a été retiré des sommets des drapeaux allemands d’Elbrus et les drapeaux de l’URSS ont été installés

 Bonne chance en batailles aléatoires.

Kursk

Carte Kursk– Un champ ouvert avec plusieurs collines, de petits groupes d’arbres sous la forme d’une ceinture forestière et seulement dans la plaine par la rivière une forêt rare. Et pas une seule pierre, des rochers ou même une structure détruite. C’était …

Avec mise à jour 1.57 ‘Spring March’ Des villages ont été ajoutés dans la partie centrale de l’emplacement du réservoir et sur la rive de la rivière. Bien sûr, les maisons sont en bois et il est impossible de se cacher derrière les obus, mais ils donneront un abri du regard vif du commandant en binocol du réservoir ennemi et bien sûr ils changeront légèrement la tactique sur cette carte. 

                                                 Carte Kursk dans la bataille de Dereye

Bienvenue dans une cloche de char sous le village de Prokhorovka. En effet, c’est sur la base de Historical, nous pouvons dire un tournant dans la Seconde Guerre mondiale, l’événement ‘Battle on the Kursk Buke’ ‘a créé cet endroit. 

 Les modes de jeu sont disponibles sur cet endroit: «bataille», «supériorité» et «capture».




Fondamentalement, tout le gameplay se résume à une fusillade de tireurs d’élite à de longues distances, où bien sûr, une technique avec un bon pistolet balistique se sent mieux. Bien que les grandes tailles de la carte permettent de faire des manœuvres de dérivation, les coups des flancs et les percées de commandement.

Pour que les amoureux détruisent les bots, la carte Kursk est simplement peuplée par eux. Les batteries d’artillerie peuvent être trouvées à proximité des points de saillie, de bases et de capture précise. Eh bien, dans le côté gauche de la carte, où le point «A« dans la supériorité »est situé et le plus souvent en mode« capture », il y a simplement une« guerre inter-unit ». Et ici, il y a déjà des chars bots. Tout le monde des deux équipes peut être ajusté à la bataille de l’IA. 

Eh bien, selon les joueurs, la carte Kursk prend la dernière place dans le classement des emplacements des chars.

     Faits de l’histoire.

  • Le 23 août 1943, la bataille de Kursk a pris fin. Près de 50 jours de batailles incroyablement lourdes sur une zone de 200 kilomètres carrés, 50 jours de «l’enfer», des dizaines de milliers d’opération, cette opération a décidé au cours de la guerre en notre faveur.
  • Les historiens soviétiques affirment qu’environ 500 000 personnes, 1 500 chars et 3 700 avions ont été blessés, blessés. Et les données d’archives allemandes confirment la perte de seulement 160 000 personnes et 1696 avions.
  • Les pertes de l’Armée rouge dans la bataille de Prokhorovka étaient supérieures à celles des nazis. L’épine dorsale du Corps et des armées soviétiques à l’époque était le T-34, qui était considérablement inférieur aux derniers «tigres» et «panthers» allemands – Cela explique le nombre élevé de pertes soviétiques.

Bonne chance en batailles aléatoires!

Passe de glace

 Emplacement ‘Ice Pass’ créé sur la base des paysages alpins de montagne et est destiné aux batailles conjointes. Elle est apparue dans le jeu avec la sortie de 1,57 et est une autre carte d’hiver, qui est déjà claire par son nom.

 Sur la passe de glace, les batailles dans les modes sont disponibles: ‘SupérioritéB, BBataille‘Et trois options’Capturerb. Trois options de «captures» bloquant des points aléatoires dans les carrés: L5, I9 ou F12.

 L’emplacement est très saturé, en transportant beaucoup d’inattendus à cause d’un bâtiment de falaise ou de pierre. En même temps donne une grande sélection de possibilités tactiques.  Sur ce, avec un grand succès, vous pouvez utiliser à la fois des agressions et de l’aviation de chasse – l’aérodrome est situé assez près de la reconstitution de munitions dans des batailles réalistes.




  

 L’attraction principale est un tunnel court avec des wagons ferroviaires inversés, une locomotive à vapeur recouverte de neige sur les voies. C’est ici que l’un des points de saisie de certains scénarios est situé. Derrière son obstruction, un duel très dynamique est presque vide, se cachant derrière les plates-formes qui ont quitté le rail dans un tunnel exigu.

 Bonne chance en batailles aléatoires!

Mozdok

 Emplacement Mozdok- Basé sur l’événement historique, Mozdok-Malalalk Operation (1942). Il s’agit de l’exploitation défensive du groupe nord des troupes du front transcaucasien dans la Grande Guerre patriotique, menée pendant la bataille pour le Caucase du 1er au 28 septembre 1942 afin de repousser les troupes allemandes et de rompre les tentatives pour percer jusqu’à Les régions pétrolières du Caucase.

                                                Carte Mozdok En mode « bataille »

 La carte est remplie de collines basses et de rares espaces verts. Deux petites rivières décorent le paysage et se cachent derrière des rives raides sur le côté droit de l’emplacement. Sur la partie claire centrale, de petits rebords de pierre sont dispersés ici et là, qui donnent avec succès la couverture des véhicules blindés dans l’espace ouvert.




Modes disponibles «bataille», «supériorité» et «capture».

 En général, après une série de traitements et de modifications, la carte du jeu s’est avérée intéressante. En plus probablement du régime de bataille, où tout le gameplay est principalement réduit à une fusillade.

   Faits de l’histoire

  •  Lors de la bataille du Caucase, le tronçon des communications a commencé à affecter – les Allemands ont dû fournir une aviation combustible et même des chameaux. Lorsque la venue aux formidables unités mobiles a atteint Mozdok le 9 août, alors ils attendaient du carburant depuis plusieurs semaines.
  • La région de Mozdoka, par la définition des soldats nazis eux-mêmes, est devenue pour eux la « vallée de la mort », écrite par le maréchal Grechko A.UN. Dans son livre «Battle of the Caucase» et et et.DANS. Tyulenev dans son livre « L’effondrement de l’opération » Edelweiss « 

 Bonne chance en batailles aléatoires..

la Normandie

La Normandie est l’un des endroits les plus intéressants et les plus inhabituels. Il a été créé en fonction d’un grand événement à l’échelle et multi-chiffres pour atterrir en Normandie des forces de l’Union à l’été 1944. Il est également appelé la «découverte du 2e front en Europe». Les troupes américaines, anglaises et canadiennes ont pris d’assaut les fortifications sur la côte des fascistes de la France.

L’ensemble du gameplay se produit sur le rivage du détroit du channel, dans le nord de la Normandie. La carte combine une bataille de ville active, la bataille dans la localité ouverte, comme si dans un endroit uni de la Pologne et de l’Europe de l’Est. Une ville avec une structure d’anneau est située exactement entre la zone ouverte de la plage et les banlieues boisées, où toutes les manœuvres de flanc sont principalement effectuées, et l’abondance des buissons et des approches permet à l’adversaire d’appliquer beaucoup de coups inattendus. 

                    

Dans sa géométrie, la carte Normandie-Diagonale est indépendante du régime, que ce soit une bataille ou une supériorité. Les deux équipes ont un point d’accueil. À ce point DANS– Le quartier rocheux de la plage vous permet de vous cacher efficacement. Un bon abri est le mur à terre. Et au point S- un village qui est assez facile à défendre même un petit groupe de joueurs.

  Mais les principales batailles se déroulent encore dans la ville elle-même. Dans la structure, il ressemble au soleil. Au centre de la place se trouve une énorme église détruite, qui a l’un des points clés. Des rues parfaitement tirées divergent d’elle. Le premier anneau So-appelé passe le long du bord du carré, suivi du second et enfin le troisième. Ce sont ces rues qui deviennent le lieu des batailles les plus chaudes. Le résultat de la collision ici d’abord dépend de la réaction des joueurs, car il n’est vraiment pas là où se cacher. Les embuscades les plus populaires sous l’obélisque près du rivage et près du carré. Bien sûr, vous pouvez risquer la sécurité, percer le vert et la plage pour continuer.

 L’aviation sur cette carte est assez confortable. Il est plus facile de construire des assaut réussi dans les rues droites, mais d’un autre côté, il n’est pas difficile de se cacher à Zenitka pour changer leur position après chaque série de volées réussies. La carte en Normandie n’est pas aussi dynamique que la Pologne et aussi imprévisible que l’Europe de l’Est.

Faits de l’histoire

  • L’opération « Neptune » – le nom de code de la phase initiale d’opération « Overlord » – a commencé le 6 juin 1944 (la date est également connue sous le nom de « Day D »), s’est terminée le 1er juillet 1944. Son objectif était de conquérir une tête de pont sur le continent, qui s’est poursuivie jusqu’au 25 juillet;

Bonne chance en batailles aléatoires.

Rivière Ash

Card ‘Ash River’, selon les joueurs, est l’un des meilleurs emplacements.

                                                Chat ‘Ash River’

 L’emplacement est prévu par un paysage de montagne avec plusieurs gouttes de hauteur. Dans la partie inférieure de la carte du Nagoria avec des falaises pointues. Au centre, un faible rock avec de petites saillies rocheuses, avec deux ponts en pierre délabrés. Et enfin au sommet au centre, la partie la plus basse qui se trouve le pont ferroviaire détruit.

 

Des points de tireurs d’élite situés sur des balcons parmi les rochers des hauteurs dominantes (carrés G3 et G8) apportent leur couleur au jeu.   Ils sont assez fermés et les réservoirs avec une tour forte et les bons UVN sont bien fixés dessus. Cela permet de mener des tirs ciblés sur presque tout le plateau.

Bonne chance en batailles aléatoires!

Traversant le Rhin

Emplacement du réservoir «Traversant le Rhin» Dédié à la capture de la ville de Cologne par les troupes américaines le 6 mars 1945.

                                                 Carte «traversant le Rhin» dans la bataille de la bataille

La base de cette carte de jeu était une célèbre bataille de chars près de la cathédrale de Cologne détruite par la guerre.

L’emplacement «traverser le Rhin» est un collectivement créé sur la base des batailles dans les villes allemandes au dernier stade de la guerre. Nous verrons le Rhin majestueux, la célèbre cathédrale de Cologne, le pont Hohenzollern et d’autres attractions de la vieille ville. Au centre de l’emplacement se trouve une zone avec une stèle, entourée de ruines. Il y a généralement l’un des points de capture ici. À en juger par la carte, trois itinéraires mènent à cet endroit. Le choix entre le chemin le plus court et la route vers le détour est compliqué par de nombreuses voies et allées, d’où l’ennemi peut soudainement apparaître. Par conséquent, la connaissance de la carte vous simplifiera la navigation et permettra de prendre en compte les directions probables de la percée de l’ennemi, et de choisir également une couverture dans le temps. Il est nécessaire de craindre largement et bien les rues.

 

L’aviation à rechercher parmi les quartiers de la ville aux cibles au sol ne sera pas facile. C’est précisément pour cela que l’interaction avec les forces terrestres est très importante – des lumières et des cibles.

Les modes de jeu sont disponibles sur cet endroit: «bataille», «supériorité» et «capture».

De plus, la destruction est devenue disponible sur cette carte.

Faits de l’histoire

  • Ce n’est que le 31 mai 1942, les bombardiers de la Royal Air Force ont détruit plus de 5 000 bâtiments.
  • Pendant la Seconde Guerre mondiale, la cathédrale a subi 14 frappes aériennes lors du bombardement de la ville des alliés. Cependant, ces dégâts étaient insignifiants, nous pouvons dire que les Britanniques et les Américains ont épargné le temple, mais pas par amour pour l’art: le juste le plus haut bâtiment de la ville était une excellente ligne de directive pour l’aviation. Les conséquences de ces bombardements ont commencé à être éliminées en 1945 et la reconstruction en 1956 s’est terminée en 1956.

Bonne chance en batailles aléatoires!

Pologne

Une bonne carte, beaucoup de petites choses qui relâchent la situation, une variété de terrain (ville, forêt, champs, collines, lac), tailles spacieuses, soulagement et schéma de couleurs calme créent des conditions confortables pour le combat.

Des batailles de chars comme: «bataille», «supériorité» et «capture» sont tenues sur l’emplacement

Toute technique trouvera une utilisation dans le jeu – des chars lourds pour la percée de la défense et de la défense des points capturés de l’ennemi;Tanks moyens pour contourner l’ennemi du flanc et le contrôle des passages clés entre les bâtiments;Des réservoirs légers pour les manœuvres rapides, le soutien et l’intelligence;Guns auto-gardés pour le soutien des points de tireurs d’élite et des embuscades;ZSU pour la destruction des avions ennemis, soutien aux pistolets et réservoirs auto-gardés. Et bien sûr, vous ne pouvez pas vous passer de soutien à l’aviation: les bombardiers, les avions d’attaque et les combattants entre des mains habiles apporteront une contribution inestimable à la victoire.

Cette carte est l’une des premières cartes de la ville.

Bonne chance en batailles aléatoires.

Plante de tracteur Stalingrad

Stalingrad– Un autre emplacement du réservoir d’hiver qui est venu au jeu avec le patch 1.53.

 Il a été créé sur la base de véritables photographies de la zone de l’usine de tracteur Stalingrad, tournée pendant la bataille de la ville.

 Les principaux affrontements avec l’ennemi se produiront parmi les ruines du corps d’usine. Dans les ateliers, vous pouvez trouver des tracteurs à moitié communs, des parties de réservoirs et des squelettes d’équipement brûlé. Les structures, et tout le territoire, portent des traces de bombardements forts et d’Arthodarov.

 À travers de nombreux bâtiments, vous pouvez voyager librement sur des véhicules blindés, tout en réduisant le chemin ou une embuscade là-bas. Un grand nombre de voies ferroviaires donnent non seulement de l’espace ouvert, mais contribuent également aux possibilités de briller des deux côtés, que non seulement les Alliés utiliseront. Bien que les wagons à moitié chargés et les plates-formes sur les rails se cachent à la fois pour les «chasseurs» qui se cachent, et pour leur «production». Et dans cette confrontation, la prudence, la vigilance et la défaite de la réaction.

 

 L’emplacement donne un grand nombre de solutions tactiques pour les parties en guerre, et chaque bataille peut soulever quelque chose de nouveau et d’intéressant. Tout type de technologie trouvera une application digne et la possibilité de bénéficier à votre équipe. 

  Les camouflages d’hiver pour l’équipement seront utiles sur cette carte. 

Faits de l’histoire  

  • Les batailles pour la plante rouge d’octobre, la plante de tracteur et la plante d’artillerie des barricades sont devenues connues dans le monde entier. Alors que les soldats soviétiques ont continué à défendre leurs positions, tirant les Allemands, les travailleurs des usines et des usines réparaient des chars soviétiques endommagés à proximité immédiate du champ de bataille, et parfois sur le champ de bataille lui-même.

 Bonne chance en batailles aléatoires,

Tunisie

 Tunisie– L’une des premières cartes nord-africaines dédiées à la bataille des troupes britanniques et américaines pendant la Seconde Guerre mondiale.

 L’emplacement a été créé en fonction des événements historiques – le fonctionnement du «repli» sur l’atterrissage le 8 novembre 1942 de l’atterrissage anglo-américain de la Tunisie et de la Bizierta, afin de bloquer ainsi le «African» Rommel Corps, vaincu par El Alamain, le chemin de la retraite.  

                                                   Carte tunisienne en mode capture

 La carte se compose de plusieurs zones: une ville avec un fort sur la côte, des ruines abandonnées dans des sables, des formations rocheuses, des traversées, du ruban rivière et de l’oasis.

 Le développement urbain est un labyrinthe où vous pouvez vous attendre à tous les angles, mais les murs de ces maisons sont si fragiles qu’ils peuvent être facilement détruits par un bélier ou une lutte contre les incendies.

De nombreuses rochers et pierres donnent une bonne couverture pour les points de tireurs d’élite et cachent le flanquant des alliés et des adversaires, ce qui diversifie le gameplay.




 

 En général, la carte est très intéressante, avec un grand choix de tactiques et de stratégie.

 À cet endroit, il y a des modesBatailleB, BCapturer‘ Et ‘Supérioritéb.

 En mode « Okhosdisme », les points sont situés dans la ville de E9, sur l’île de F5 et sur le pont G2. Et la chose la plus intéressante est que la capture du point sur le G2 se produit quel que soit l’emplacement de l’excitant – sur le pont ou sous le pont.

 Tout équipement au sol et aviation trouvera une utilisation digne sur cette carte.

 Faits de l’histoire:

  •    Après la défaite en Libye et le débarquement des alliés en Afrique du Nord-Ouest, les troupes allemandes-italiennes se sont retirées en Tunisie, où au début de 1943, les batailles tenaces contre les Britanniques et les Américains ont continué. En raison de la domination des alliés de la mer Méditerranée, les Allemands ont connu de grandes difficultés avec l’approvisionnement en carburant, de sorte qu’une manière unique a été trouvée pour préserver la mobilité des unités de réservoir. Les Allemands ont versé du vin tunisien dans des réservoirs et des véhicules blindés, ce que la population locale avait en abondance. Cela les a aidés à tenir en Tunisie jusqu’en mai 1943 et à avoir le temps d’évacuer une partie des troupes en Sicile jusqu’à la pleine défaite du groupe de l’armée Afrique, qui était inévitable en raison de la supériorité numérique absolue des forces alliées.

 Bonne chance en batailles aléatoires!

Hurtgen Forest

 L’emplacement de Hurtgen Forest a été créé sur la base de l’événement de la bataille de la Seconde Guerre mondiale dans la forêt de Hurtgen, qui a duré du 19 septembre au décembre 1944, entre les troupes américaines et allemandes dans la forêt de Hurtgen.

                                                Hurtgen Forest Cap

Une fois sur cet endroit, nous verrons une forêt de hêtre vêtue d’or rouge, encadrée par des collines et écrasée par des ruisseaux de montagnes dangereux et des rivières. Et seules les maisons rurales des trous béants des obus et des bombes gâchent la beauté du paysage de l’automne. C’est une guerre.

La taille de la «partie du réservoir» de l’emplacement est suffisamment grande – 4 km de 4 km de plaines et de hauteurs: forêts, champs, côtes rocheuses des rivières et des bâtiments ruraux. Un emplacement du réservoir offre de nombreuses possibilités pour une manœuvre tactique, il y a où se retourner et prendre des flèches et des coups à l’ennemi. Beaucoup d’espaces ouverts ainsi que des pierres, des ruines de maisons et de buissons donnent de nombreux endroits pour des positions de tireurs d’élite.

    

Tous les modes principaux sont disponibles sur cette carte: ‘Bataille’, ‘Supériorité’ Et ‘Capturer’.

Plus dynamiques et intéressants sont les combats en mode « capture ». Le point de capture dans ce cas peut être à différents endroits – carré B6, D6, F6. Dans d’autres modes, à l’exception des batailles dans le village, le gameplay est similaire à Kursk.

Faits de l’histoire

  • C’est devenu la plus longue bataille du pays allemand de la Seconde Guerre mondiale et la plus longue de toutes les batailles dans lesquelles l’armée américaine a jamais participé.
  • La bataille de la forêt de Hurtgen a coûté à l’armée américaine au moins 33 000 tués et blessés, y compris des défaites au combat et non manuels;Les pertes des Allemands s’élevaient à 28 000 personnes. Les pertes à Hurtgen étaient si énormes que la bataille a été appelée les alliés « la défaite de la première ampleur »

Bonne chance en batailles aléatoires!

Finlande

La Finlande est la première carte d’hiver pour les batailles au sol, qui est arrivée au jeu avec le patch 1.51 «acier froid».

  Il est basé sur les événements de la guerre soviétique (hiver) de 1939-1940 avec des gelées sévères et des snowdrifts de 2 mètres profonds. L’offensive de l’Armée rouge et la véritable menace de la capture complète de la Finlande, et, peut-être, l’inclusion ultérieure de la République finlandaise en Union soviétique – c’est dans cet endroit historique que les combats se déroulent.

 Des arbres nus et mangé avec de la neige sur les branches, les montagnes, les falaises, les pierres enneigées, la glace surgelée, les maisons en rondins avec des glaçons sur les toits de chérage, ainsi que des traces de chenilles sur la route et la neige donne une immersion complète dans l’atmosphère du nord Conditions de la Finlande. 

 Les cachettes de neige ne sont pas la seule interférence pour le joueur. Cet emplacement est intéressant en ce qu’il peut tomber sous la glace. Se déplaçant le long du lac gelé, vous ne devrez pas oublier le poids du véhicule de combat et avoir peur des raids d’artillerie et de bombes. Les forêts et les rochers donnent de nombreux endroits pour une embuscade et un point de tireur d’élite, en outre, c’est avec la sortie de cet endroit que toutes les technologies au sol apparaissaient des camouflages d’hiver, sans lesquels le joueur devient une excellente cible dans la neige blanche.

L’espace aérien dans la partie aviation de l’emplacement de la Finlande s’étend à 4096 mètres carrés. kilomètres. Planifier la fabrication d’avions, suivre les cibles ennemies dans des conditions hivernales dans le fond de la neige gris blanche, ainsi que des conditions météorologiques difficiles, nécessitera un joueur pilote de non-expérience et de dextérité.

   Faits de l’histoire

  • Selon les plans de la direction de l’Armée rouge, la guerre avec la Finlande ressemblera à une petite opération militaire du district militaire de Leningrad, qui durera plusieurs semaines. Mais en fait, la guerre finlandaise, elle est également appelée la « guerre d’hiver », durera presque 4 mois.

Bonne chance en batailles aléatoires.

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