Une histoire de Vampyr: le passage

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12. septembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Castle Warg, Draxsylvannia 1895

Une fois sur le pont, essayez d’ouvrir la porte en fer menant à la jetée. La porte est verrouillée et vous devez trouver la clé. Aller à gauche au château. Lorsque vous êtes dans le hall du château, essayez de prendre une épée rouillée accrochée sur le mur à gauche de l’entrée de la pièce. Après cela, volez vers la norme qui pend au-dessus de l’entrée – Mon se souviendra de son endroit où. Monter les escaliers.

De la table des toilettes, prenez la lotion pour le corps et une bouteille de parfum. Puis inspectez le miroir et dessinant dessus. Ensuite, essayez de perturber l’image du miroir – après une tentative infructueuse de le faire, prenez une cage à droite, les noix de Frod et allez au lit. Prenez un vase de la table de nuit, qui se dresse à droite sur l’étagère du lit Mona, puis essayez d’aller vous coucher. Ensuite, inspectez le vase dans lequel il y a des fleurs mortes. De la colonne avant gauche, prenez une bouteille d’eau de toilette. Ensuite, allez sur la table de nuit située sur le mur gauche. De là, prenez le leurre et allez sur le balcon.

Inspectez le lac étalé en dessous. Ensuite, secouez la neige d’une boîte pour les fleurs et appliquez un fisrick dessus – vous découvrirez que les fleurs de la belladonna ont grandi dans cette boîte. Utilisez l’urne avec les cendres sur l’écoulement des fleurs.

Retour à la salle et allez à gauche pour être au théâtre. Il étudie une note épinglée au panneau de commande. Après cela, essayez de tirer les leviers sur la télécommande, étudiez la place embrayée dans le coin inférieur gauche de la télécommande. Retour dans le couloir.

Aller à droite à la chambre de torture. Essayez de retirer la masse du mur là-bas, qui pend à droite de l’entrée. Ensuite, prenez le cercueil de Mona, puis essayez d’ouvrir le cercueil du Shraudi – il sera constaté qu’il est verrouillé avec un verrouillage de code. Parlez à la Vierge en fer, qui se dresse près du tombeau de Mona. À partir de l’appareil de torture, vous apprendrez le premier chiffre du code – c’est 0. Ensuite, vous devriez parler avec Ozzi – la tête de la fontaine à partir de laquelle l’eau coule. C’est de l’eau qui vous empêchera de poursuivre la conversation. Parlez aux rats dont les yeux rouges brillent dans la niche sombre. Les rats auront besoin de frais pour leur aide – les donner des noix et fruits de l’inventaire de Frodick, et les rongeurs bloqueront l’eau de la fontaine. Plus de rats demanderont au lun.

Parlez à nouveau à Ozzi. De là, vous apprendrez les deux derniers chiffres du code – 3 et 7. Ouvrez le cercueil du schraudi en utilisant le code de l’inventaire. Décrochez l’oreiller allongé dans le cercueil – retirez le journal local. Après cela, inspectez les portraits de la mona que Schraudi a peints dans le cercueil.

Descendre au donjon. Prenez une torche inutile du mur, essayez de soulever le couvercle de la trappe, tirant la bague – il s’avère que les charnières sont rouillées. Utilisez la lotion pour le corps sur des boucles. Ce ne sera suffisant que pour une boucle – revenez aux cercueils. Utilisez des noix sur le vice situé dans la chaise de torture. Lorsque l’huile coule, utilisez une bouteille vide dessus, dans laquelle il y avait une lotion. Retour à la trappe et lubrifiez la deuxième boucle. Ouvrez la trappe, utilisez une torche inutile sur une lampe brûlante située dans le mur, puis jetez une torche éclairée dans un trou. Au bas du trou, la mona trouvera un tas de cadavres en décomposition. Essayez de parler à la fosse, cependant, à la fin, vous parlerez à Frodon. Retour au pont.

Utiliser l’inventaire Macer. Ensuite, parlez avec Rufus – la Gorgulia restante. De lui, vous apprendrez qu’il est obsédé par la propreté et les arômes, ainsi que que Rufus ennuye le corbeau vivant sur le toit de la tour. Il y a un point de «base de tour» au-dessus du gorgule, volez-y pour parler à Edgar.

À la fin de la conversation avec un corbeau, utilisez un journal trouvé dans le cercueil de Shraudi – obtenez une pince à linge. Après cela, essayez de pousser une statue du toit, mais Mona n’a pas assez de force pour cela. Utilisez l’épée de l’inventaire à la statue – Frodon vous avertira que Gorguli n’est pas sous la tour. Retour à la prison à la fosse.

Utilisez la fismerica sur la fosse. La souris refusera d’y grimper à cause d’une étanche terrible. Utilisez une pince à linge reçue d’Edgar dans l’inventaire sur Frodon, puis utilisez la souris à nouveau dans la fosse – obtenez l’os. Retournez dans le corbeau et donnez-le de l’os, puis jetez la statue de l’ange vers le bas.

Parlez à la tête de Rufus jusqu’à ce qu’elle donne la clé. Venez par la porte de la jetée. Il y a un bateau, mais pas de gai. Une fois l’esprit schraudi, vous devez essayer de le toucher pour prendre les rames – Mona refuse de le faire.

Montez les marches jusqu’à la salle à manger. Ramassez un couteau et une paille dans une tasse pour enfants sur la table, puis faites attention au sucre bol. Ensuite, allez à droite pour être dans la cuisine.

À gauche de l’entrée sur l’étagère se trouvent des canettes avec de la nourriture pour chat – prenez-les. Utilisez un ouvre-ouvreur démoniaque. Après que le chat s’enfuit, utilisez des aliments en conserve pour l’ouvreur – le chat n’aimera pas la nourriture. Prenez de la nourriture de l’étagère pour les chats siamois et utilisez le pot sur l’ouvre-premier. Pendant que le chat mange, parlez-lui, puis utilisez un couteau dessus pour enlever le col.

Entrez dans la salle et passez par le passage situé en face de la table. Après avoir traversé le pont jusqu’à la salle, allez de là jusqu’à la chambre de torture. Utilisez le col du violet sur les rats là-bas – ils parleront des livres secrets de la baronne. Aller à la salle à manger. Là, montez les escaliers à droite pour entrer dans la bibliothèque.

Prenez un tremblement de la table, étudiez le livre de coloriage et coupez les yeux de l’œil de l’œil de l’œil. Ensuite, prenez deux livres de l’inventaire et utilisez-les sur l’étagère du livre, qui est situé à côté de la fenêtre dans le coin – le passage secret n’ouvrira pas. Explorez un autocollant allongé sur la table. Lorsqu’une fermeture s’ouvre, utilisez-le sur un petit papier – découvrez le nom de deux autres livres. Afficher la liste, puis allez à la cuisine.

Parler au violet. En apprenant d’elle que le chat ne peut pas dormir à cause de l’ignorance du temps de raid, allez à la caméra de torture et découvrez quand les rats prévoient d’aller à la cuisine. Aller chez les rats et apprendre d’eux sur le moment de l’attaque. Après cela, retournez au violet et dites-lui ce que vous avez appris des rongeurs. Un chat reconnaissant vous dira que vous avez juste besoin de changer de livres par endroits pour ouvrir le passage.

De la salle à manger, allez au pont et allez à l’aile gauche du château. Aller à gauche de la pièce du couloir.

Dans l’inventaire, utilisez une paille sur l’icône de Frodick, puis utilisez la souris sur le lieu nuageux du panneau de commande – vous pouvez maintenant utiliser la télécommande. Lisez la note sur la télécommande, puis déplacez les leviers afin que le paysage représentant des montagnes vertes et le soleil assis pour eux apparaissent sur la scène. Après cela, allez sur scène à travers le passage du côté gauche. Utilisez le couteau dans la décoration pour couper un morceau de l’image – des morceaux de toile sculptés apparaîtront sur le sol. Mona devrait choisir ces pièces, mais il ne pourra pas les emporter, donc seule une icône de paysage apparaîtra dans l’inventaire. Ensuite, allez à la bibliothèque de la baronne et passez par un passage secret.

Après être allé au pont menant au laboratoire, inspectez la morve démoniaque résultant du nez de la statue. Avec un examen approfondi, il s’avère qu’un objet est caché dans le flux de la morve. Frodon vous dira que vous devez fermer le nez de la statue. Ensuite, vous devez lire l’enregistrement sur la planche de cou. La formule de la création d’acide est enregistrée dessus. Ensuite, étudiez le mécanisme de verrouillage magique. Il est équipé de plusieurs disques qui représentent les symboles – exactement les mêmes que ceux représentés sur les livres de la liste. En bref, vous devez placer les personnages de haut en bas dans cet ordre (en commençant par un grand disque, le premier symbole est situé sous la langue du démon): une spirale, un croissant inversé avec un point, une grande lettre Z , une pierre verte sous la forme d’un losange. Après avoir collecté la bonne combinaison, vous arrêtez le flux et pouvez accéder au livre des ombres.

Étudiez le livre et lisez la première recette pour créer un golem. Fermez le livre et allez au réfrigérateur. Inspectez la porte, puis ouvrez-la. Depuis les entrailles du congélateur, sortez un pot de punch aux bleuets, un bocal de rosée et un pot d’une «cerise ivre furieuse». N’oubliez pas non plus que dans le réfrigérateur se trouve la glace sèche et un pot d’engrais « croissance miraculeuse ». Allez à la table alchimique et prenez trois pots vides avec des symboles de ver, de tambourines et de trichettes. À son tour, nous utilisons des pots vides avec des symboles sur une source démoniaque pour y verser du mucus vert. Maintenant, vous devez cuisiner des potions.

Versez la « rosée jaune » et le punch aux myrtilles dans le pot avec des arbres – obtenez le trèfle vert. Pour le moment, la préparation des mélanges sera achevée. Laissez la table alchimique et entrez dans l’écran gauche.

Aller au pont, lire les enregistrements de la baronne située sur le mur à droite du levier. Puis inspectez le levier et essayez de le tirer – le pont ne descendra pas. Ayant étudié le squelette situé de l’autre côté de l’abîme, essayez de voler vers lui, mais cette tentative d’obtenir les os échouera. Sortez de la grotte, décollez à la trappe et retrouvez-vous sur la scène de l’Opera Hall. De là, allez dans la chambre Mona.

Sortir sur le balcon. Sur une boîte à fleurs, utilisez des engrais « croissance miraculeuse » – inspectez la fleur de belladonna adulte, puis prenez-le et allez dans la salle à manger située dans l’aile droite du château.

Utilisez sur un sucre sur la table, un pot d’une « cerise ivre furieuse » – obtenez un « cola » non unit. Après cela, retournez au laboratoire magique et allez à la table alchimique pour continuer la préparation des potions.

Versez le « cola » et la « rosée jaune » dans un pot avec des tambourins pour obtenir un diamant orange. Versez le punch aux myrtilles et « pieu » dans un pot avec des verres. Ensuite, allez au brûleur Bunzen. Versez le liquide d’un pot avec des vers dans la chaudière, puis allongez les tambourines et, enfin, les clubs. Prendre une casserole avec du liquide rose, rendez-vous à la table alchimique. Retirez un pot vide avec un symbole Trefa de l’inventaire et versez du mucus vert d’une source démoniaque. Aller à la cuisine.

Mettez la chaudière avec un liquide rose sur un foyer chaud, puis jetez un pot de mucus démoniaque dans le poêle pour provoquer un feu infernal. Une fois l’acide chaud, mon ramassera un pot. Ensuite, allez dans la grotte où le squelette de la Vierge a été découvert.

Verser les acides avec des acides du pont – le squelette s’effondrera sur le pont descendant. Après avoir essayé de prendre les os, il y aura un fantôme qui les protègera. Après avoir parlé avec lui, vous découvrirez que le fantôme attend l’aube. Dawn doit être accéléré. Inspectez les fenêtres de la grotte – Frodick dira que les fenêtres sont vers l’est. Ouvrez l’inventaire, sélectionnez l’icône BAT et utilisez-la sur l’icône de paysage théâtral. Ensuite, utilisez l’icône et les décorations combinées de la souris sur les fenêtres du donjon. Alors que Mona mènera une manœuvre distrayante, Frodick accrochera les décorations derrière les fenêtres. Ensuite, le fantôme verra l’aube, mais pour qu’il s’envole, il est nécessaire de faire une autre opération. Ouvrez l’inventaire et inspectez-y le leurre. Mettez la flèche sur l’image du coq, puis combinez les icônes des leurres et de Fodrick et, enfin, utilisez l’icône combinée sur les fenêtres du donjon – le fantôme disparaîtra.

Après avoir pris l’os, allez à la chambre de torture. Utilisez l’os sur le broyeur pour obtenir de la poudre osseuse. Aller au pont. Versez le liquide sur le lac du lac depuis la bouteille pour les parfums. Mettez la farine osseuse et une farine de plaque blanche dans le récipient libéré, puis appliquez la bouteille sur la tête des pots. Rufus refusera de respirer dans une bouteille – appliquez une pince à linge dessus. Lorsqu’une fermeture de la tête de la ville de Gorguli s’ouvre, attendez l’expiration de Ruhfus et appliquez la bouteille sur le point actif de la tête pour composer le réservoir du Gorguli respirant. Maintenant, vous pouvez ajouter à l’œil en papier de la bouteille à la bouteille – la potion est prête à créer un golem. Ensuite, essayez de prendre la tête de Rufus. Après une tentative infructueuse de le faire, appliquez l’icône de la norme sur la tête des pots, puis allez à la chambre de torture.

Utilisez la tête de Ruhfus sur une personne en argile sans tête, puis allez au golem d’argile avec une potion de la bouteille – vous aurez des rames, mais le bateau finira.

Utilisez le cercueil de la mona pour l’eau. Lorsque vous rencontrez un coup – un monstre de lac, ouvrez l’inventaire, combinez une bouteille d’eau de toilette là-bas et une bouteille de parfum. Après cela, utilisez du parfum sur le monstre, mais la prise de vue par des parfums n’apportera pas le résultat souhaité, puis utilisez de la glace sèche à partir de l’inventaire pour une tache.

Après avoir jeté de la glace du pont, allez dans la salle à manger, d’où vous allez à la jetée et asseyez-vous dans le cercueil. Lorsque vous rencontrez un monstre, utilisez à nouveau le parfum. Cette fois, Mona se débarrassera d’un tache.

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