Splinter Cell de Tom Clancy: procédure pas à pas
Je tiens à noter immédiatement que la méthode de passage décrite ci-dessous n’est pas la seule, car le jeu prend en charge des stratégies complètement différentes pour accomplir les tâches qui dépendent à la fois de la bonne chance et du sang du joueur. J’ai décidé qu’il serait intéressant de passer par le jeu précisément secrètement, avec un nombre minimum de victimes, car, il s’est avéré que vous pouvez obtenir beaucoup plus de plaisir à la farce banale des porcs qui paissent dans la zone de visibilité des ennemis, Mais à partir du mouvement secret, accomplissant une tâche super complexe avec un pouvoir protecteur complètement vivant de l’ennemi.
De plus, on suppose que vous avez maîtrisé la technique de possession de toutes sortes de moyens techniques plutôt, comme un maître et des modes de tir d’armes maître et alternatif, et aussi bien faire face à Sam lui-même, et le premier tuyau que vous devrez grimper ne vous mette pas dans une situation sans issue. En bref, le passage de la toute première mission, dans le centre de formation de la NSA, nous ne considérons pas, car ils commenteront chacun de vos pas là-bas et en détail. Commençons immédiatement avec le combat. Nous les effectuerons au niveau de la complexité du dur, car seul cela peut être obtenu à partir des ennemis afin qu’ils surmontent leur destin des carcasses de viande et réagissent de manière adéquate à la situation.
Ainsi, par la brièveté, nous désignerons en outre le mot «secousse» les coups avec la main qui laisse l’ennemi dans un état d’excellente attitude inconsciente. L’anneau et le choc seront appelés les dispositifs correspondants pour le fusil SC-20K, à savoir le projectile de profil aérodynamique et l’or. Le jeu est plein d’endroits sombres, par conséquent, où exciter exactement et désactiver le dispositif de vision infrarouge à résoudre, encore une fois, nous ne paierons pas non plus de ces bagatelles d’attention. Et le dernier. En disant « voler tranquillement », nous garderons à l’esprit la vitesse minimale du mouvement de Sam.
Préparations terminées – au combat!
Mission 1 Tbilissi, Old City, Géorgie 16 octobre 2004 20:01
L’agent Alison Madison a travaillé sous couvert de Géorgie dans l’arène politique pendant environ deux ans, surveillant les actions du président du pays Nikoladze. Le 3 octobre, elle a disparu. L’agent Robert Blasttin, qui a disparu le 11 octobre, a été envoyée à sa recherche.
Ainsi, le soleil est assis, et Sam est prêt pour les exploits sur des terres géorgiennes glorieuses. Notre première tâche sera la découverte d’un informateur qui informera tout le sort de l’agent Blastein. Nous trouverons un informateur utilisant un signal d’ordinateur portable, que nous nous sommes soigneusement équipés sur la base. Les rues se promènent dans les visages domestiques ordinaires de la nationalité caucasienne, qui n’ont rien à voir avec ce qui se passe, mais en raison de la vigilance naturelle, ils auront une alarme au cas où ils nous voient, et plus encore si vous les tirez par inadvertance. Dans ce cas, la mission viendra un kaput. De plus, vous devriez avoir peur des forces locales d’application de la loi qui peuvent non seulement vérifier le passeport, mais aussi tirer sur un banal, car personne n’a pris soin de les avertir que l’espion américain se promener dans les rues nocturnes. Ainsi, la base interrompt les communications radio et nous permet d’agir. Nous regardons Palm, où nous trouvons la carte du district, le dossier sur les agents et, en fait, le but de la mission.
Nous nous dirigeons vers la droite aux étapes de fer sur le porche du bâtiment. Un escalier en métal est accroché sur le mur, sautez-y et montez sur le toit. Là, juste sur le parcours, Hatch. Ouvrez la trappe et plongez.
Sur un petit couloir en bois, se pliant, nous arrivons à l’impasse. De là, nous montons le tuyau près du mur. Nous sommes à nouveau sur le toit. Devant nous est une belle vue du bâtiment en feu, où l’informateur a eu l’imprudence. Nous attrapons la corde à gauche et nous déplaçons dans nos bras vers le bâtiment. De l’arrière-salle, où nous avons atterri, nous nous sommes coulés dans le couloir et, en direction du centre analytique, nous briser à la porte en face. L’explosion efface le vol des escaliers, vous devrez faire le tour.
Courir directement le long du couloir. Tirez devant, contourner la salle du bureau, à gauche le long du chemin. Nous courons vers les escaliers et descendons à un étage, sans prêter attention aux explosions. L’endroit qui était un étage est maintenant une piste de feu. Un tuyau se déroule au plafond parallèle au sol. Nous nous y accrochons et rampons sur le site « chaud ». Plus à gauche et courez dans les salles flamboyantes à droite dans les escaliers. Il n’y a qu’un seul chemin, tous les autres ont prudemment bloqué le feu. Nous montons à nouveau les escaliers jusqu’au deuxième étage. En avant le long du couloir et à gauche. Dans la pièce, au milieu des éléments ardents, l’informateur lui-même se bronche, se cache derrière la table pour la décence. Nous lui parlons. Il rapporte que la « boîte noire » de l’agent Blasttin est dans sa chambre, dans le cache. Après quoi l’informateur refuse poliment les soins médicaux et décède rapidement.
Nous échapperons à cette catastrophe avec le vol. L’ancien informateur regarde avec sa mort bronzée à la porte droite. Nous entrons. La pièce suivante est couverte de fumée. Se penchant pour ne pas empoisonner avec du monoxyde de carbone, nous arrivons à la porte au centre du mur à droite. Nous allons.
Notre objectif est un ordinateur avec les données de l’agent Blatein, qui est caché derrière le panneau secret de sa chambre. Nous sortons sur le balcon et nous volons tranquillement en avant et partons pour que les gens ne soupçonnent rien en dessous. Là où il n’y a pas de balustrade, nous sautons sur le balcon opposé. De là à droite et au coin de la rue. Nous écoutons comment le garde rapporte au téléphone dans la cour qu’il n’a rien trouvé dans la chambre de Blast. C’est notre première victime pour tout le jeu. Dès qu’il parle et se détourne, nous nous glissons tranquillement par derrière et nous moquons de festivités le premier né. Nous laissons le corps à se vautrer en tombant, et nous montons rapidement vers le mur de la maison. Ayant semé près de la porte, nous attendons que le deuxième gardien entre dans la cour et courir pour regarder le corps. Nous le rattrapons et nous nous moquons.
Nous allons dans la maison. Nous courons en avant et partis, à travers les décombres des ordures. Sur le chemin, vous pouvez regarder dans les toilettes avec un objectif purement médical: prenez une trousse de premier. Chambre à côté des toilettes – chambre de blastein. Nous déplaçons l’image sur le mur à gauche de l’entrée et montons dans son ordinateur.Nous apprenons que Blasttein a cessé de consommer de l’oxygène il y a environ 24 heures et a été la dernière fois que j’ai tenté de faire semblant d’être vivant dans les murs du poste de police.
L’informateur prudent nous a laissé un plan pour pénétrer le poste de police quelque part dans la zone du carré. Nous abordons la porte du balcon et collectons le code 091772.
Nous sortons sur le balcon et allons à gauche. Grimpant la balustrade, saisissez la corde et déplacez-vous sur le toit. Il y a une entrée sur la tige de l’ascenseur. Nous sautons vers le câble de l’ascenseur et descendons dessus directement sur la cabine. Ouvrez la trappe et sautez dans l’ascenseur. Nous allons à la porte. Coupez-le avec une clé principale et sortez dans la rue. Là, nous descendons tranquillement dans les escaliers et voyons deux flics, chassant les pillages près du corps insensible de l’ivresse locale. Nous nous faufilons tranquillement vers les escaliers derrière eux et, descendant quelques pas, sautant, serrant la corniche. Nous passons au-delà des flics dans des fourrés portables de buissons. Tourne à gauche. Un autre flic marche le long de la voie, et un résident paisible regarde ceci depuis la fenêtre. Nous attendons que le second se détourne, et le premier, nous sautions, sautant comme un diable hors de l’ombre. Pour la persuasion, vous devrez éteindre toutes les ampoules du pistolet dans les voies.
Ensuite, nous passons à la fin de l’allée et éteignons la lanterne et une ampoule là-bas, qui se trouve dans les escaliers en face. Dans l’obscurité de pitch, nous montons les escaliers. Nous sortons dans la cour avec une fontaine et faisons notre chemin dans l’ombre dans son coin lointain. Nous nous déplaçons tranquillement, car quelqu’un du deuxième étage surveillera de près nos étapes.
Ayant atteint le coin, rampez dans le mur. Il y a une petite pièce à l’intérieur, où vous pouvez profiter de 2 kits et cartouches de premier pistolet au pistolet. Nous utilisons immédiatement un ordinateur portable et découvrons comment entrer sur le site. Code de porte: 5929. Nous quittons la pièce de la même manière que nous allions. Maintenant dans la cour avec la fontaine, il y a un cuivre. Deux ampoules brûlent à droite en face de nous. Les couper du pistolet, et lorsque le manteau de cour entre dans l’ombre, nous le sert. Nous nous transformons en portes à gauche. À la fin de la ruelle, un civil se retrouvera, qui peut être stupéfait littéralement vide. Ensuite, nous allons à gauche le long de la rue après les réservoirs à ordures. Nous nous tournons vers la rue suivante. Un autre flic monte vers le haut. Pendant qu’il monte, nous pouvons nous faufiler à une petite porte dans le mur à droite. De là, nous brisez 2 lumières et attendons que le flic revienne. Dans l’obscurité, nous l’attaquons et nous nous moquons. Ensuite, montez dans la rue et dans le coin s’envolera littéralement dans le front sur le capuchon suivant. Il ne s’attendait pas à une telle impudence, donc il perdra facilement la conscience.
Tournez à gauche et approchez-vous la visière couverte et envahie par la végétation. La pipe s’en tient à. Avec ça, nous grimpons dans la visière.
Là, nous avons coupé tout l’éclairage, seulement attentivement, en attendant que le civil dans la fenêtre suivante s’arrête nerveuse car la lumière s’estompera soudainement. Ensuite, nous arrivons au bord de la visière et éteignions également systématiquement la lumière sur toute la rue à gauche. Quand il devient sombre, nous descendons et se dirigeons vers la fin de la rue. Là, en utilisant un réservoir de déTriche dans le coin droit, nous sautons par-dessus le mur.
Maintenant, nous sommes près du poste de police. Nous descendons les escaliers jusqu’à la porte et gagnons le code 5929. Un garde dépasse le couloir. Nous attendons qu’il se rend au bureau à la fin du couloir, et nous le suivons. Nous allons dans le bureau aussi silencieux que possible, nous avalons vers l’arrière et. Nous cachons le corps dans l’ombre entre les armoires. Nous creusons dans l’ordinateur. Nous sortons dans le couloir et allons de l’avant. Nous glissons tranquillement devant la porte sur la gauche, là, le garde regarde le téléviseur et sera nerveux si nous le dérangeons. Nous allons directement chez l’assistant de laboratoire. Ramper tranquillement et secouer un assistant de laboratoire. Nous creusons dans le deuxième ordinateur et découvrons qu’il y a une caméra cachée dans la morgue. Nous entrons dans la morgue, ayant déjà tourné une chambre cachée dans le coin supérieur gauche, tout désir de regarder des agents américains secrets. Les agents sont trouvés. Ils ne se sentent pas très bien, car ils mentent avec des trous dans la poitrine et, à mon avis, sont morts un peu.
Le point est clair que la question est sombre. Vous devez quitter la morgue, mais vous devez d’abord ramasser le matériau tiré par la caméra, juste au cas où. Nous quittons la morgue et tournons à gauche, se déplaçant vers les escaliers. Nous nous levons au deuxième étage. À gauche de la chambre du garde. Un civil lui conviendra et le chargera avec ses problèmes pendant longtemps, que nous l’utiliserons, s’accrochant au mur de gauche et à une ombre contournant la pièce autour du périmètre. Ayant atteint la porte, nous allons et allons au deuxième étage. Les flics courageux travaillent avec la puissance et le principal, ronflant sur les claviers. Nous les tournons tranquillement pour ne pas les réveiller. La porte dans le coin droit est ce dont nous avons besoin. Nous y allons tranquillement et nous entourons le garde près de l’ordinateur, après quoi nous gravissons les informations nécessaires avec une conscience calme avec une conscience calme. La caméra a raccroché le premier matériau de classe. Il est clair qui s’est trompé près des cadavres de nos agents. Le record est même clairement visible sur son numéro de carte. Tous. Nous partons.
Nous descendons au premier étage de la même manière que nous sommes venus et voler à la porte à gauche. Dans les rues, nous attendons déjà le bébé Wilkes sur un minibus.