This Is the Police 2: Procédure pas à pas
29 novembre
Ce jour-là dans la soirée, vous devrez payer 20 000 $. Sinon, le jeu sera terminé.
Le premier paiement est FHED.
L’un des employés vous proposera également de jouer à Black Jack. Accepter. Vous gagnez ou perdez, le gars vous dira qu’il est prêt à devenir les yeux et les oreilles de Jack, pour lesquels il demande 500 $ et les cassettes audio vides par semaine.
Si vous êtes d’accord avec un gars qui proposera de brûler un enregistreur vidéo (s’il a été installé sur le site), le lendemain, vous trouvez son cadavre.
Appelez « Pénétration illégale 5-50 » (porc)
Exigence de notation: 715.
Il est préférable de tirer dans les airs pour effrayer les porcs, puis de jeter une grenade école légère. Ou vous pouvez immédiatement jeter une grenade école légère.
Appelez « vol 5-52 » (parc nommé d’après le juge suprême Trent)
Exigence de notation: 730.
Odeur de derrière au criminel en utilisant le secret, ou l’ordre de renoncer à l’aide des négociations.
Appelez « Murder 5-27 » (coiffeur)
Exigence de notation: 1280.
Devra tirer sur une femme debout avec un revolver au milieu de la rue.
Appelez « Prostitution 5-42 » (Old Church)
Exigence de notation: 500.
Ce sera un faux défi, et la «prostituée» sera la fille d’un prêtre qui aime simplement porter des tenues provocantes.
Enquête « Énigme des données volées » (commandes forestières)
Vous avez des suspects oui – le propriétaire du cabriolet et de l’hôpital. Le premier est coupable.
Slove: Le cabriolet roule jusqu’à l’entrée arrière, le propriétaire grimpe à travers les grilles, prend l’ordinateur, le trésor dans le salon et les feuilles. Dans l’après-midi, Peter est à l’endroit où la camionnette a été remarquée, le soir – dans sa luxueuse maison.
Après sa capture de Knudsen, il sera possible d’interroger. Demandez pourquoi il n’est pas resté chez les cascadeurs, ce qui signifie «navires appropriés» et s’il est difficile de choisir des candidats (s’il les voit à première vue). Si vous échouez, vous devez torturer.
Une tâche spéciale. Camp nuits d’hiver
Envoyez n’importe quel capuchon, mais gardez à l’esprit qu’après cela, il sera complètement reposé. En récompense, vous recevrez du savon à linge et 1300 $. À partir de ce moment, vous pouvez commander un bain pour 1600 $ pour une journée, en envoyant trois flics pour vous détendre.
Note par l’auteur. À partir de ce jour, tous les défis apparaîtront au hasard, nous ne décrirons donc pas des tâches ordinaires à l’avenir. D’un autre côté, tous les défis faux sont énumérés ci-dessous, et vous ne pouvez pas leur envoyer vos flics.
Les faux appels restants dans le jeu:
-Attack 5-30 (les femmes ont parlé au téléphone et l’une d’elles a entendu en arrière-plan un cri sur la langue déchirée, après quoi la connexion a disparu.
-Robbery 5-30 (des voix dans une langue inconnue et des sons similaires à l’alarme sont signalés de la banque).
-Mass des émeutes 5-21 (une foule de personnes se sont rassemblées en face du bâtiment du courrier et sont sur le point de le casser sur des pierres).
-Trade d’armes 5-68 (un homme marchera dans la rue et offrira à tout le monde pour lui acheter une arme).
-Ambduction 5-47 Sikamo Street (Funny Guys a mis une fille dans une longue robe dans une voiture).
-Pénétration illégale de 5-50, Morgue (l’infirmière de la morgue a entendu des rumeurs étrangères, comme si quelqu’un avait grimpé à l’intérieur et l’avait verrouillé).
– Individu insalt 5-69 (Stadium; Eyewitness rapporte qu’un homme est monté au sommet du stade et choisit un endroit pour tirer à partir d’un fusil de tireur d’élite).
-Les objet insalt 5-70 (l’homme a signalé un sac suspect allongé dans le cimetière; un missile de combat peut se trouver dedans).
-Ampenter de tuer 5-26, Cafe. La fille était à un rendez-vous, a demandé ce que le gars faisait, et il a répondu que si elle le disait, elle devrait la tuer.
-Posaitement sur le bruit 5-19, parc à roulottes. Les voisins se plaignent d’un bruit fort des haut-parleurs et de la promesse d’effusions de sang.
-Extorsion 5-55, hôpital. Le patient s’est plaint à haute voix que l’infirmière lui fonde de l’argent.
– Swinoboynya, vol. Le travailleur a dit que pendant son travail, il a volé une horloge.
-Rége de l’arme 5-68. La fille a entendu un homme a convaincu l’autre d’acheter une arme.
-Présent pour un policier 5-73. Une résidente du parc à roulottes a déclaré qu’elle avait remarqué un policier suspect près de la route.
-Fight 5-24, forêt. L’inconnu a rapporté que deux hommes étrangement habillés se battent dans la forêt.
-Extorsion 5-55, parc à roulottes. Une mère célibataire extorque de l’argent.
-Drug Utiliser 5-65. La vieille femme prétend que son petit-fils marche et fume de la marijuana.
-La perte d’une personne 5-48. Le retraité prétend que sa femme était partie sans rentrer chez elle.
-Capture des otages 5-44, pharmacie. Un passant a dit qu’il avait entendu des cris de la pharmacie que quelqu’un avait pris des otages.
-violation du mode de vitesse 5-12. La femme se plaint que certains coureurs sont portés sous ses fenêtres.
-attaque 5-30, coiffeur. Du coiffeur, les cris de la femme sont entendus qu’elle ne laissera personne impuni.
-Scape sur les lieux de l’accident 5-11. La femme a entendu un rugissement terrible et une sonnerie de métal à l’extérieur de la fenêtre. Puis les cris sont venus.
-Runk conduite 5-13. La femme a signalé un conducteur ivre qui ne peut pas pararry la voiture.
-Posaitement sur le bruit 5-19. Mme Styksson a entendu le son des coups de fouet de la maison d’un voisin.
-Ampenter de tuer 5-26. Le veuf a vu une femme en rouge et des corbeaux tournant sur la tombe avec un cadavre.
-Cruel Traitement des animaux 5-36. L’homme se plaint qu’à la gare, deux nuages ont battu son chien.
– Problème de la maison 5-23. La femme se plaint de bruit fort des voisins, disant que quelqu’un bat à nouveau Sarah.
-Arthème du suicide 5-29, église. Une femme essaie de mettre fin à la vie du suicide.
-Cruel Traitement avec les enfants 5-34. La femme rapporte que l’ami de son fils a peur de rentrer chez lui, car il y est battu.
-Drug Production 5-64, parc à roulottes. Les résidents du parc de roulottes se plaignent de terribles fumées de l’une des remorques, où, selon eux, ils font de la drogue.
-Fake-up Residency 5-72. La femme s’est plainte qu’elle avait été livrée par un faux billet de banque.
-Drug Production 5-64. Les résidents de Sikamo Street se plaignent d’une terrible puanteur dans l’une des maisons, où, selon eux, ils produisent de la drogue.
-Mass Murder 5-28. Les résidents se plaignent des cris bruyants des voisins où le meurtre est commis.
-EXPLOSION 5-58, Jameson Hill. La femme prétend que quelque chose de puissant a explosé à son deuxième étage de la maison, à cause de laquelle le verre frissonna déjà.
-Arthème de l’explosion 5-57, arrêt de bus. Le grand-père au milieu de la rue menace tout le monde d’exploser si quelqu’un s’approche de lui.
-Capture des otages 5-44, école. Professeur d’éducation physique a verrouillé les garçons dans le gymnase, les emmenant en otage.
-Hard 5-15. L’homme a dit qu’il avait volé une voiture.
-Theft 5-54, parc à roulottes. L’homme a dit que son voisin lui avait volé un générateur électrique.
-Mass des émeutes 5-21, magasin. À proximité a trouvé des écoliers qui ont commencé un rallye.
-La Shootout est 5-39. L’ancien propriétaire a dit que les coups de feu ne s’arrêtent pas à la gare, il y a un vrai massacre.
-prostitution 5-42, lavage de voiture. La femme a rapporté qu’une prostituée d’un lave-auto prend de l’argent aux hommes, offrant ses services.
– Emploi pour meurtre, coiffeur. Le retraité a dit qu’elle avait été aspergée avec son visage avec une sorte de liquide toxique.
-Murder 5-27, un homme va avec une arme dans ses mains (il s’est avéré qu’il revenait de la chasse où il a tué un sanglier).
-La perte d’une personne 5-48. Eyewitness a rapporté que le condamné s’est échappé de prison.
-Tromant pour voler 5-51. L’homme a accidentellement laissé tomber une arme à feu de la caisse enregistreuse. Il s’est avéré être un jouet.
-Posaitement sur le bruit 5-19. Les travailleurs de l’usine de travail du bois se plaignent d’un étrange bruit avec l’une des scieries. Le gardien dit que quelqu’un s’est suicidé il y a environ trente ans
-Runk conduite 5-13. Les témoins oculaires ont remarqué comment une voiture glisse dans différentes directions le long d’un lac gelé dans différentes directions.
-Tromant pour voler 5-51. La serveuse a dit qu’un gars sombre qui allait voler un café.
-Imaire insalt 5-69. Le garçon a dit qu’une sorte d’objet étranger a fait surface du fond du lac.
-attemper pour tuer 5-26, Jameson Hill. Le garçon a appelé la police et s’est plaint que la nounou essayait de le tuer.
-Trade sans licence 5-77. Les gens se plaignent que leurs voisins juste devant leur maison vendent une poubelle dangereuse pour leur santé.
-Dugon Storage 5-66, courrier central. Le greffier a remarqué comment un homme énorme a mis des sacs avec de la poudre blanche dans le colis.
-Cruel Traitement des animaux 5-36. Un passant a entendu une compatissation de sectionner derrière un moulin. Il croit qu’il y a des chevaux moqueurs.
30 novembre
Une tâche spéciale. Lori van Vedberg (courrier central)
Envoyez un Kop à une femme avec la possibilité de négocier, mais gardez à l’esprit que le flic travaillera dans le magasin Miss Vedberg que vous avez envoyé. Par conséquent, il est préférable d’envoyer un policier ordinaire sans la possibilité de le faire. Dans ce cas, tout passera selon le plan, et le flic reviendra sur le site. Le magasin sera en tout cas à votre disposition.
En récompense, vous recevrez de la soupe en conserve et 300 $.
Une tâche spéciale. Hammond Trent (parc nommé d’après le juge suprême Trent)
Envoyez un capuchon avec un attribut de puissance sur la tâche du KOP, pour lequel vous recevrez 3000 $ en récompense.
Émission vidéo
Un certain John Slater vous parlera du désir d’ouvrir une émission vidéo, mais pour tout cela, il a besoin de quelques choses: une machine vidéo, un téléviseur, des cassettes vidéo vides, un générateur électrique, des cassettes vidéo avec des films. Si vous avez le temps de collecter tout cela jusqu’au 7 décembre, alors en récompense, vous recevrez un pourcentage quotidien de profit de cette institution.
Une description complète de la tâche.
Lisez la tâche Tâche spéciale. Anna Stefanovich (entrepôt) datée du 6 décembre.
Assaut « Capture des otages » (morgue)
Chaque nouvel assaut est plus compliqué que le précédent. Ici, vous devez nettoyer une grande morgue des criminels, tandis que sans augmenter l’anxiété. Il est nécessaire de sauver deux otages qui se trouvent dans la pièce supérieure gauche (par rapport à l’écran) et la chambre supérieure au milieu. Dès que vous traitez avec les bandits dans ces chambres, vous pouvez soulever l’alarme. Bien que je recommanderais d’agir secrètement, d’autant plus il n’y a pas de restrictions de temps.
Tenez toujours sur des abris, ne vous tenez pas à côté du bâtiment afin qu’il y ait une cage entre elle et vous. Les bandits peuvent vous trouver. Recueillir un détachement de six personnes. Faites le tour de la morgue sur le côté droit et piratez la porte. Un de vos employés doit se tenir à la fenêtre et regarder cette salle (à droite). Ensuite, traitez avec un bandit solitaire dans la chambre supérieure droite. Vous pouvez tuer avec un couteau, vous pouvez étourdir et arrêter. Comment voulez-vous.
Ensuite, attendez quand deux personnes seront dans la salle de droite (longue). L’un d’eux se lèvera au milieu de la pièce. Contacte-le. Mettez l’un des flics ci-dessous à l’entrée principale pour regarder la salle avec la table de réception. К Te анда), то рзберитесь со Вторыы противником, сооящим на месте.
Maintenant tu dois aller dans la salle centrale. Il y a deux bandits. Когда те рзойдутся (к э chaussée моменту пара ваших подчченных должна сош почло входной две§ve паours. Se cacher derrière les chaises, attendre le moment et neutraliser la seconde. Venez près de la pièce d’en haut, entrez à l’intérieur et traitez avec le bandit en tenant une otage.
L’emplacement de l’un des deux otages.
Courez tout dans la salle, comprenant doucement l’ennemi qui apparaît ici (de la salle inférieure gauche). Vous pouvez suivre l’un des flics derrière la pièce inférieure afin qu’il n’y ait pas de surprise.
Allez dans la pièce inférieure gauche et cachez-vous à la table, murs près de l’entrée et attendez. Tôt ou tard, l’un des bandits de la morgue avec des camans d’en haut passera ici. La neutraliser et déplacer toute l’équipe dans cette pièce spacieuse. Ici, vous devez attendre par le bas lorsque l’un des ennemis vous convient, puis traiter soigneusement le haut, puis neutraliser l’ennemi dans une petite pièce, où il y aura également un otage (gauche).
1ER DÉCEMBRE
Lisez les informations sur le colonel Henderson et visualisez les scènes de chat.
Percy, familier de la première partie (bien que pour une raison quelconque, il n’a pas reconnu Jack) et était en vacances, vous demandera de partir pour des raisons familiales pour Friburg. Donnez le coup, lui demandant d’apporter de nouveaux journaux à partir de là.
De plus, après les funérailles de Gordon Demers, sa femme se tournera vers vous, qui exigera de l’argent pour enseigner à leur fils à l’université. Donnez-lui 2000 $ si vous voulez éviter le scandale. Elle ne demandera pas plus d’argent, malgré le fait qu’elle dira que cet argent que vous devez lui donner «pour commencer».
Une femme menaçante.
Une tâche spéciale. Rafa Ganimi (cimetière doux en chêne)
Envoyer deux flics avec au moins une unité d’intelligence sur la tâche. Après cela, vous pouvez vendre les preuves matérielles de Rafa Ganim de la même manière que dans le cas du magasin Lori Van Vedberg. Vous recevrez également 4 000 $ pour l’exécution d’un appel.
Si les flics sont sans intelligence, ils verront trop longtemps, ils se fatigueront, après quoi ils rentreront chez eux et n’apparaîtront plus ce jour-là sur le quart.
Assaut « Entry Murder » (Gentle Oak Cemetery)
Pour commencer, neutralisez le criminel dans le petit bâtiment le plus proche. Il ira de pièce en pièce. Après cela, traitez avec l’ennemi seul à la fontaine à gauche. S’il y a une personne qui neutralise les pièges, alors allez le long du mur droit et traitez avec le piège dans l’allée. Derrière le passage, il y aura un ennemi facile à neutre. Faites de même avec l’ennemi dans le coin supérieur droit. La boîte se trouve là, et la seconde, soit dit en passant, se trouve dans une petite maison près de la voiture des flics.
Maintenant, il est souhaitable de neutraliser le gars devant le hangar à la clôture gauche, ainsi que le fait qu’il marche à gauche de la grange. Soyez prudent, il y a deux pièges. Si le flic est piégé et que vous n’êtes pas sûr de mettre fin à la mission en huit mouvements, il est conseillé de l’attribuer à la voiture. Choisissez une personne qui a activé le salaire de la pénalité.
Assiède le criminel à l’intérieur de la grange, après quoi vous devrez faire face à trois ou quatre personnes à droite. Choisissez le moment où ils seront loin les uns des autres (étudiez d’abord leur itinéraire – tout le monde va d’un côté à l’autre et vice versa, directement). Lorsque tout le monde périt ou sera arrêté, la mission finira. N’oubliez pas de ramasser les deux boîtes qui vous apporteront des articles utiles avant le meurtre ou l’arrestation du dernier criminel.
À la fin de l’appel, vous recevrez un générateur électrique, qui est nécessaire sur l’affectation de « Salon vidéo ».
Une tâche spéciale. Kit Collins (morgue)
Pour terminer la tâche, vous pouvez attribuer n’importe quel plafond, mais dans l’entrepôt, vous devriez avoir de la cocaïne, du café moulu et du paprika. Si ces ingrédients sont disponibles, envoyez un flic à la morgue. Après cela, vous aurez un sérum de vérité qui peut être utilisé pour la torture (en cas d’interrogatations infructueuses).
Van Vedberg a du café moulu et du paprika, et la cocaïne peut être achetée à Rafa Ganimi. Les deux femmes devraient d’abord aider.
Vous recevrez également du carburant diesel dans les canettes et 720 $.
2 décembre
À partir de ce jour, des agressions avancées seront disponibles, auxquelles vous ne pouvez y aller après avoir rempli toutes les conditions de formation. D’un autre côté, vous serez limité par le temps.
Centre de loisirs de nuits d’hiver
La bannière vous demandera de vous comprendre avec les condamnés qui ont fui la prison, qui se sont installés dans son centre de loisirs. Il y a trois jours pour se préparer à l’assaut.
Qu’est-ce qui devrait être fait:
– Obtenez la clé de l’entrée noire et avertissez le gestionnaire de l’assaut.
– collecter toutes les informations.
– Équipez et nommez votre groupe d’assaut.
Pour collecter des informations, cliquez sur A ou B dans le diagramme, puis cliquez sur le bouton « Intelligence ». Pour chaque point, il y a trois informateurs qui vous demandent de leur donner de l’argent ou certaines choses.
Informateurs du point A: Donald Rafin – 500 $, Wanda Toller – 510 $, Miloslav Urban – 250 $.
Informateurs de Point B: Gerald Hyde – 600 $, Donny Bays – 50 $, Loliet Schreider – 500 $.
Et la nuit ou la nuit, envoyez à la base de n’importe quel flic pour prendre les clés et avertir le directeur et les employés de l’agression.
Pour démarrer l’assaut après ces actions, vous devez distribuer le groupe. Pour ce faire, cliquez sur les mêmes points A et B, où choisissez les flics nécessaires. Devra trouver ces policiers qui répondront aux exigences spécifiées. Vous ne pouvez pas le faire pas en une journée (s’il y a du temps).
Si au moment du début de l’assaut des flics, il n’y a pas de flics ou si vous ne remplirez aucune autre condition, alors il échouera.
Au début de l’assaut, grimpez sur la clôture et ouvrez la porte à deux partenaires. Entourer le bâtiment. L’une des trois personnes devrait avoir une compétence qui augmente le nombre de mouvements (jusqu’à trois, «ninja», est donné pour trois points de sécurité). Si c’est le cas, alors vous pouvez faire le tour du bâtiment et grimper par la fenêtre dans la pièce voisine. Laissez les deux flics attaquer la porte de la porte. Attendez un instant et étourdissez les quatre ennemis. S’il n’y a personne avec les compétences en ninja, vous devrez nettoyer le bâtiment à droite, puis s’enfuir avec l’un de ces flics.
Dans le bâtiment à droite, tout est plus facile. Parcourez les fenêtres ouvertes et deux pièces d’en bas et d’en haut (sur la carte), et neutralisez un ennemi. Trois autres vous attendent dans la salle centrale, une dans la cuisine au-dessus, près de laquelle le sixième flic se tiendra. Dans la chambre supérieure droite, qui est fermée, se trouve la boîte. Un autre réside dans l’extrême droite. Parmi ceux-ci, vous recevrez de la cocaïne et de l’héroïne.
Une tâche spéciale. Davis Trix (Jameson Hill)
Envoyez un jeune homme à la femme du maire pour enregistrer sa trahison. En récompense, vous recevrez 500 $.
Enquête « House of Night Wilds »
Coupable dans toute l’infirmière et creuser des preuves / photos dessus.
Cohérence: Michael Sadman crie la nuit;L’infirmière va dans le quartier et y crie;L’infirmière s’approche du lit d’hôpital;L’infirmière bat le Seadman avec un livre au visage;Puis il s’étouffe avec un oreiller.