Serious Sam: La deuxième rencontre: procédure pas à pas
Préface
Ce passage a été écrit avec un niveau de complexité Serious. C’est juste un passe-temps. Dans ce jeu, le passage n’est pas requis – tout est clair ici, la route est une. Cependant, je me suis permis de dire quelque chose. Peut-être que quelqu’un sera utile. Et a essayé de décrire presque tous les secrets. Si quelqu’un a trouvé les secrets que je n’ai pas décrits, écrivez: je vais prendre une note. En général, une blague de ses propres données tactiques est applicable au jeu avec Sam: « Allez à gauche, allez à droite. Trouver quelque chose. Lutte. Ne ralentissez pas – baskets « . L’essentiel est le mouvement et la recherche.
Sierra de Chiapas (12 secrets)
Immédiatement, alors que nous tombons dans l’eau, nous nous penchons pour y faire face et partons profondément sous l’eau. Nous plongeons rapidement, tenant la clé «SIT» («F» par défaut). Là, nous trouverons un lance-roquettes (secret n ° 1). En prenant, nous faisons rapidement surface: maintenant maintenant la clé «Jump» («écart» par défaut).
Avant de naviguer vers la tronçonneuse sur le pont, nous flottons vers l’île du côté opposé. Là, nous prenons une armure verte parmi les buissons (secret n ° 2), et nous trouvons une cabine téléphonique (secret n ° 3), sur lequel vous pouvez appeler en appuyant une ou deux fois (comme dans les paramètres). Lisez le message, encore une fois, vous pouvez cliquer respectivement, une ou deux fois avec le bouton droit, puis à nouveau via le bouton droit pour revenir au jeu.
Maintenant, nagez vers de nouvelles armes, prenez-la et avancez vers le temple. Quiconque nous attaque ici ne peut être vaincu que par une tronçonneuse, sans perdre la santé et l’armure. Vous avez juste besoin de vous déplacer habilement sur les côtés et de ne pas rester immobile.
Avant d’entrer dans l’ouverture du temple, nous le contournons sur le côté gauche. Il y a une tache sombre dans le mur (secret n ° 4): lancez une fusée là-bas, puis coupé en morceaux de tous les krotinistes qui sont devenus les coupables de notre accident. Et laissez-les ne pas prétendre être des anges!
Nous allons dans un trou ouvert, nous trouvons là des missiles de munitions et une scène (secret n ° 5). Nous regardons les performances jusqu’au bout, puis nous sortons, et allons au creux directement.
Ici, nous trouvons l’épave de Krotinovsky Tarantas (secret n ° 6), et un peu plus loin, à la toute fin des creux, Rockets (secret n ° 7).
Sur le chemin du retour, vous devrez vous défendre. Retour au temple, allez à la porte. Avant de prendre un tireur d’élite, nous dirigeons la vue à l’étage de l’entrée du temple: le Scorpion y apparaîtra. Retirez-le immédiatement à travers l’optique (le bouton droit de la souris). Ensuite, ils voleront vers les harpies. Eh bien, en général, nous nous battons, nous allons tester dans l’action des bottes, puis nous allons au temple.
Nous obtenons un lance-flammes, versons de nouveaux ennemis. Je ne donnerai pas de recettes pour chaque cas: il s’agit d’un guide complet pour le fonctionnement du jeu devra écrire. Je dirai seulement qu’avec de bonnes compétences, il est joué très facilement et sans pertes. Les adversaires rapides mais faciles peuvent être retirés de loin. Avec les squelettes du clergé, vous devez vous déplacer rapidement (regardez les ennemis), et à partir des scorpions, vous pouvez vous cacher derrière des rebords en pierre. Émerger, tirer et se cacher à nouveau. Ils peuvent même être frappés d’un pistolet.
Venez à l’entrée d’un petit tunnel. Sur la droite, il y aura des blocs au fini et une tache noire à gauche. Toi à lui. Il y a une pièce secrète à gauche (secret n ° 8).
Traverser les blocs, puis à travers une pièce avec un poêle et deux boutons (ils ont réalisé que pour ouvrir la porte de l’autre côté, vous devriez appuyer sur ces boutons, et entre cela pour se cacher dans les niches du sol?).
Sortir dans la nature. Aller à l’abîme à gauche. Le lanceur de fusées se trouve dans l’abîme (secret n ° 9). En le prenant, nous sautons sur la plate-forme ci-dessous, puis au téléporteur. Nous nous retrouvons sur le rocher. Nous sautons sur la roche plus bas, puis au sol, du côté opposé de l’abîme.
Ici, vous devrez être en colère. Après avoir tué tout le monde, à bientôt. Voir un rocher léger près du côté gauche de la falaise. Fusée dedans! Ceci est l’entrée de la grotte secrète (secret n ° 10). Entrez-y et plongez dans le réservoir. Nous flottons avec « Assis » comment il deviendra impossible de nager, passons à « sauter »: nous nagerons la falaise.
En passant par le pont, nous mettons la main des cartouches au tireur d’élite et à une santé grave (secret n ° 11). Maintenant encore en bas et allez au réservoir. Il est gardé, alors soyez en alerte.
Nous plongeons dans le réservoir à l’entrée du temple, versons du poisson là-bas, puis tout en bas, nous prenons le premier kit (secret n ° 12).
Nous émergeons et allons au temple, terminons le niveau.
Vallée du Jaguar (8 secrets)
En avant, et avec une chanson! Aux nouvelles aventures.
Je ne sais pas qui a comment, mais j’ai terminé tous les boucliers et la santé en enfer. Et j’ai commencé le niveau des nouveau-nés, avec 100% de santé.
Nous allons chers guerriers Maya. Nous ne nous détendons pas une seconde et ne nous séparons pas avec le tireur d’élite. À tout moment, très loin, les monstres peuvent apparaître. Se préparer à les rencontrer.
Nous avons sauté sur les téléporteurs en avant avec un zigzag. D’une falaise à un téléporteur, et encore sur un rocher à gauche. D’une falaise à un téléporteur, et lorsque le mouvement approche, en même temps avec la téléportation, cliquez sur le «saut» et le mouvement vers le dernier téléporteur. De là, ce dernier, nous volons immédiatement vers la porte.
Dans la nouvelle salle, nous sautions d’abord le long des téléporteurs à gauche sur le bouton. Versez quelques reptiloïdes à l’autre bout de la pièce. Revenez à la porte, sautez au téléporteur qui approche, puis, sans s’arrêter, sautez sur le rocher. Maintenant, nous sautions en avant sur des pentes d’eau bleues, vers le bouton à gauche.
Puis, dans un seul coup, pour deux téléporteurs à la porte, où nous prenons une armure sérieuse. À gauche de la porte, il y a une plate-forme, sautant sur laquelle, sautez et trouvez des cartouches sur des tireurs d’élite (secret n ° 1). Je ne sais pas comment à des niveaux de lumière, et Veribul apparaît sur le difficile ci-dessous. Nous sautons à nouveau sur le site, puis vers le haut: nous remarquant, Veribul va pénétrer dans l’abîme. Nous sautions vers le bas.
Nous allons de l’avant, vous le comprendrez, en cours de route, que faire. Sortez à un lanceur de grenades. Prenez-le et passez immédiatement au lanceur de fusées: exécutez 10-15 missiles au tunnel afin que tout le troupeau nous soit brisé soit laissé là. Ensuite, nous prenons la santé et les munitions. Nous partons.
Lorsque vous quittez le tunnel, retournez-vous: le site vert foncé au-dessus de la sortie. Missile là-bas! Le « Golden Man » va glisser vers nous – invulnérabilité (secret n ° 2). Ne le touchez pas. Nous avançons et tirons le plus de monstres possible à partir de tireurs d’élite. Ensuite, nous nous remettons pour l’invulnérabilité et essayons de tuer autant de monstres que possible en combat rapproché.
Vous pouvez maintenant aller de l’avant, à la pyramide au centre. D’elle, nous allons à la pyramide à droite. Ici, vous devrez également mûrir. Tout en haut de la pyramide, sur son côté droit, un point sombre. Fusée dedans! Voici une mitrailleuse (numéro secret 3).
Avancez le long de la pyramide jusqu’à ce que vous preniez le jaguar doré. Maintenant pour la sortie. Soigneusement, du haut de la pyramide, nous supprimons tous les monstres du district à travers l’optique jusqu’à ce qu’ils nous remarquent (j’ai un certain nombre de monstres de la charge à la charge de quatre à un).
Avant d’aller à la pyramide au centre, vous pouvez vous promener dans le creux à droite, où il y a un énorme rocher sur le rocher, et il y a une armure bleue (secret n ° 4). Naturellement, vous devez protéger votre propriété.
Maintenant, nous allons vers une autre pyramide. Avant de l’escalader, vous pouvez vous promener le long du creux vers les lettres géantes Crolli Wood. Rien ne se passera, mais vous obtiendrez une autre marque que vous avez trouvée secrète n ° 5.
Maintenant, nous entrons dans la pyramide avec une bataille et des retraites. Vous pouvez choisir les cartouches pour un tireur d’élite et une trousse de premier ordre pour elle.
Dans la pyramide, après une pièce avec des pointes, dans une petite pièce, il y a un saut-pad dans le coin d’extrême gauche. Il nous jettera aux cartouches et à l’armure bleue (secret n ° 6).
Maintenant, il reste à prendre le deuxième jaguar doré, à ramener à la pyramide au centre, à installer les Jaguars, puis à percer la bataille jusqu’à la dernière, grande pyramide.
Dans une petite maison à gauche, vous pouvez apporter des cartouches à une mitrailleuse (secret n ° 7), et une bouteille de santé se situe entre la maison droite et la pyramide dans le coin (secret n ° 8).
Rassemblez-vous au sommet et allez à la pyramide pour mettre fin au niveau.
La ville des dieux (15 secrets)
Réapprovisionnez les munitions autant que possible, et allez vers l’épaisseur de la bataille dans l’une des deux portes. Tu n’as pas à revenir ici.
Vous résisterez d’abord à des adversaires légers, puis les squelettes du clergé les rejoindront. Et comment vous prenez le fusil d’assaut Sixon sur le piédestal, Kamikadze viendra en courant et viendra aux Harpies. Il y aura d’autres monstres, mais ce n’est pas difficile de les mettre fin si vous êtes tout le temps et marchez avec un œil sur.
Maintenant les secrets. Si à partir des portes à partir desquelles nous allons aller le long du mur à droite, puis coupez l’arbre entre le pavillon et le mur, vous trouverez le premier kit (secret n ° 1).
Il y a une petite maison à proximité, et à côté de lui, tirez dans un bol. Ce fourré est le seul au niveau ne se casse pas. Qu’est-ce qu’il est lié – je ne sais pas.
Nous allons plus loin le long de la clôture. Allons à l’écart entre le pavillon et le mur. Ayant cassé le mur du pavillon, nous trouverons une armure bleue (secret n ° 2). Nous continuons.
Dans le coin, en diagonale du premier secret se trouve une bombe grave. Et derrière la tablette Pavilion. Ceci est un numéro secret 3. Immédiatement, par sa capture, trois grands mécanoïdes apparaîtront, qui devront être remplis.
Et dans le quatrième coin, derrière les maisons, il sera possible de trouver le secret n ° 4: le noyau du pistolet, que nous ne l’avons pas encore, mais sera bientôt.
Nous allons au temple qui entre les troisième et quatrième secrets. Ici, il sera nécessaire d’envoyer plusieurs monstres dans le monde suivant, puis de briser les plaques tombées à droite de l’entrée avec une fusée. Ceci est un secret n ° 5.
Allez dans un couloir symétrique, prenez un masque, combattez. Ensuite, sortez et apportez le masque à l’autel.
Maintenant au temple à l’extrémité opposée du territoire. De la porte du tireur d’élite, retirez tout le monde à l’intérieur. Masquez à l’extérieur de la porte à droite. Derrière la porte aux munitions supérieures. Et derrière les escaliers en dessous de la santé grave. Comment le prendre, allez immédiatement au coin du passage: Velibul viendra en courant, et le second sera dans le tunnel. À la sortie – Big Mechanoid.
Apportez le masque à l’autel. Vous pouvez maintenant aller à la porte de la prochaine décharge, bien sûr avec un retard de démontage.
Avec de petites complications, vous passerez le labyrinthe avec des flèches. De la porte à la compensation suivante, retirez toutes les belles personnes des tireurs d’élite. Puis préparez la machine et – vers l’avant. Camicadze fonctionnera. Les mercenaires s’étendront du bâtiment en face de l’entrée. Mais les petits biomécanoïdes et scorpions DUT.
Derrière le bâtiment à partir duquel les mercenaires ont manqué, les noyaux (secret n ° 6). Et dans le bâtiment lui-même, il y a beaucoup d’autres munitions. Naturellement, sous la protection.
Se promener dans le territoire, derrière l’un des arbres (à gauche de la porte d’entrée), trouvez un mini-sport pour un territoire secret (secret n ° 7). C’est quelque chose comme des « terres sacrées » dans le premier Sam: tous les monstres sont soit très petits, soit très grands. Mais il y a un tas de munitions, de santé, d’armure. Vous verrez par vous-même. À la fin, vous trouverez un pistolet et un dos téléporteur.
Nous allons à la porte sous un serpent à deux mentions. Cette décharge devra combattre beaucoup. Tout, comme d’habitude: nous mettons les adversaires de loin, nous ne nous briserons pas, si nécessaire, nous battons en retraite. Nous allons constamment d’avant en arrière. Nous essayons de ne laisser personne près de nous. Nous nous éloignons du feu sur le côté. Avant!
Venir à la porte. Nous allons. Voici les petits biomécanoïdes, Kamikadze et Scorpions. Il y a de grands biomécanoïdes.
Secrets dans ce territoire: Derrière une longue maison de distance, que vous apportez du lin à l’entrée de ce territoire, se trouve une trousse de premier ordre (secret n ° 8).
Et ensuite – regardez autour de vous – sur l’une des maisons un serpent à deux mentions. Voici le secret n ° 9: noyaux du pistolet. Mais avant d’y aller, courez quelques missiles là-bas: en face de l’entrée, un pistolet immobile.
Nous allons à la porte sous un serpent à deux mentions. Voici une paire de citrouille. Et sous le plafond, au deuxième rang, regardez la pyramide, SEAK SANTÉ (Secret No. 10).
Vous pouvez glisser sur une rampe inclinée, ou vous pouvez sauter par-dessus la balustrade.
Et tandis que nous déversons, saisissons les munitions, la santé et peut-être même l’armure, puis sauter: à la fin, nous rencontrerons certainement un pieu. Peut-être qu’ils s’éteignent d’une manière ou d’une autre, mais je n’ai pas trouvé comment.
Ci-dessous, nous traitons de l’armée squelette claire. À droite et à gauche de la porte de sortie, dans les murs, deux secrets (n ° 11 et 12). Ce sont des noyaux sur le pistolet et trois cartes à jouer Zumbulov (courez des fusées dans des taches sombres sur les murs).
Le prochain secret (n ° 13) se trouve dans la branche droite du couloir, où sont des fosses avec des pointes: nous y sautions. Trouver une armure verte et une trousse de premier ordre. Certes, il y a quelques petites têtes de citrouille ici, alors conservez l’alerte.
Après le démontage au pont détruit au-dessus de la lave, à droite, à la lave elle-même, vous pouvez prendre un paquet de missiles (secret n ° 14).
Vous pouvez traverser la lave à gauche: Là, la plate-forme nage à la surface. Nous sautons dessus, et quand il s’approche de ce rivage, nous sautons dessus.
Eh bien, passez à autre chose à la fin du niveau. Vous découvrirez les charmes qui vous attendent toujours vous-même.