Risen 2: Dark Waters: Procédure pas à pas
Ce matériel ne considère que la partie de l’intrigue du jeu, des quêtes supplémentaires sont effectuées uniquement si nécessaire.
Calder.Rencontrez le commandant!
Après la vidéo d’ouverture, Juan entre dans notre chambre. Nous ne sommes pas en meilleure condition, cependant, nous devons nous rendre au commandant de Carlos et lui parler.
Nous collectons tous les objets situés dans la pièce. Nous allons dehors, allons à gauche de Juan et montons les escaliers. Nous parlons avec Carlos, regardez la vidéo. Le navire s’approchant de la forteresse est détruit par un monstre.
Explorez le rivage.
Carlos nous envoie à terre pour aider les survivants, qui ont pu se rendre à l’atterrir. Avant de quitter la forteresse, nous ouvrirons l’inventaire et équiper notre héros d’une arme. Nous descendons et parlons avec Juan. Nous nous dirigeons vers le rivage et allons-y.
Sauver la galette.
Nous rencontrons notre vieille galette familière, qui a été attaquée par Sandy Devils. C’est notre premier combat, donc nous agissons avec prudence. Tuer ces créatures est assez simple, surtout si vous utilisez un pistolet. Nous retournons à Carlos, où Patty rapporte ses plans pour détruire Kraken.
Parler à Carlos.
Alors que Patti est répandue dans notre chambre, nous allons parler avec Carlos. Nous obtenons un briefing et laissons la forteresse.
Attribué à Takarigua!
Nous arrivons au navire, nous entrons dans le conseil d’administration. Nous montons à la barre à gauche et parlons avec Sebastian. Nous l’informons de notre préparation.
Takarigua.Trouver un lair pirate.
Patty devient notre compagnon. Elle a jeté tous nos vêtements afin que nous n’étions pas soupçonnés de relations avec l’Inquisition. Nous quittons la cabine et allons à Sebastian. Après avoir entendu, nous le suivons. Nous nous sommes retrouvés sans vêtements, et en plus, nous ne savons absolument pas où aller. Tout d’abord, vous devez obtenir une carte pour naviguer dans la jungle locale. Après tout, ils sont habités par diverses créatures, chacune étant un danger pour notre santé.
Le commandant se propage aux peluches du lieutenant local Rockfora. Un grand nombre de fournitures ont été volées dans l’entrepôt la nuit, et Di Fuego était à blâmer pour cela, un civil, qui a eu la chance. Malheureusement, il l’a perdue, et donc Carlos lui dira comment remplir ses fonctions. Ensuite, nous n’irons pas avec lui, car pour obtenir un rendez-vous avec le gouverneur, vous devez au moins mettre une chemise.
À l’extérieur, nous communiquons avec Pedro. Nous apprenons de lui sur les vêtements, les pirates et la carte.
Toute la nourriture que nous avons trouvée est automatiquement placée dans l’inventaire en tant que provisions, t.e. Ravitaillement. La santé de leur part n’est pas reconstituée instantanément, mais au fil du temps. Nous nettoyons la table à manger des résidus.
Vêtements forts.
Nous nous déplaçons le long du chemin jusqu’à ce que nous voyons la tour à droite. À l’entrée se trouve un carter à partir duquel vous pouvez acheter quelque chose à des vêtements.
Carte Takarigua.
Nous ouvrons l’inventaire et mettons les choses acquises. Retour à Villa di Fuego, le garde nous laissera calmement. Nous assistons à la conversation de Sebastian et Di Fuego. Le second a réussi à rembourser le commandant ennuyeux, jetant des fournitures sur le navire.
Nous parlons avec le gouverneur pour obtenir la carte précieuse de l’île. Nous devrons débarrasser de cent or.
Trouver un lair pirate.
Nous devrons littéralement chercher leur antre. Cependant, j’ai déjà repéré la zone à l’avance et indiqué le chemin vers lui sur la carte.
Fens nous rencontrera à la porte. Peut-être devons-nous pénétrer dans la tanière, mais pour cela, nous devons avoir développé une éloquence ou une intimidation. S’il n’y a ni l’un ni l’autre, alors nous chercherons une autre entrée, avec un garde plus amical. Il y a un tel moyen, et il est également indiqué dans la capture d’écran: nous nous dirigeons vers le rivage, où nous rencontrerons Blake. Apparemment, il ne se soucie pas que nous venons de l’Inquisition. Vous pouvez le tirer légèrement sur le sujet d’une attitude aussi indiscernable envers la sécurité du laboratoire.
Trouver une barbe en acier.
Nous nous approfondissons plus loin à l’intérieur de la tanière, tôt ou tard, nous entrerons en collision avec Curtis. Il rapportera que la barbe en acier est à bord du navire. Eh bien, allons à lui. Nous regardons la vidéo dans laquelle tout le drame familial se déroule entre Patty, notre compagnon et la barbe en acier insaisissable! Lorsque le conflit est réglé, toute l’attention va à notre personne. Pour prouver la barbe que nous sommes dignes d’être sur son navire, nous devrons serment. Bien sûr, cela ne suffit pas, c’est-à-dire que nous réaliserons plusieurs quêtes.
Nous communiquons avec la barbe et découvrons tous les détails sur le harpon des Titans – l’arme qui peut détruire les Titans.
Livraison de sucre.
Regardons la taverne et demandons au Brazhnik la barbe en acier. Dans la conversation qui a suivi, il s’avère que pour la production d’un grand nombre de rhums suffisants pour télécharger sur un navire, du sucre et de l’eau sont nécessaires. Tout d’abord, obtenez du sucre. Brazhnik rapporte que dans ce cas, il est préférable de se tourner vers Jack habitant sur la tour à côté du rivage. J’ai noté où il se trouvait dans la capture d’écran:
Avant d’aller terminer la tâche, nous achèterons autant de rhum et de grog au Brazhnik que possible.
De l’intérieur du camp, nous arrivons à la porte où se trouve les Fens. Ils sont toujours fermés, alors nous sautions et informons le Fensu que nous étions déjà dans le camp, puis les portes s’ouvriront et nous n’aurons pas à faire constamment. Ayant atteint la tour, nous obtenons une nouvelle quête de Jack.
En vertu de la tour se trouve le repaire des termites qui gardent les trois termites-warriors et dix termites ordinaires. Le danger est particulièrement les termites-warriors. Ne vous empêchez pas d’entrer dans la tanière, les tuez d’abord de l’extérieur. Les petits termites vont par paires, c’est une grande chance de les tuer seuls sans approcher leur refuge. Ensuite, nous tuons la guerre des termites à l’entrée. Il y a un autre guerrier de termite à l’intérieur, le détruire et collecter les sept sacs avec du sucre. C’est peut-être tout;Il n’est pas nécessaire de se plonger dans la grotte.
Nous retournons au Brawnik et découvrons qui doit donner du sucre. Nous quittons la taverne, tournons à droite. Nous montons les escaliers jusqu’au troisième étage et donnons du sucre à l’Alister.
Verseau.
Brazhnik nous a dit quoi découvrir comment reconstituer les approvisionnements en eau, Curtis nous aidera, qui erre à proximité des tavernes. Nous lui disons qu’il n’y a pas d’eau. En réponse à cela, il nous envoie à la cascade, où vivent les porteurs d’eau de Doggs, Kolby et Foster. Si vous ouvrez la liste des tâches et marquez le courant sur la carte, vous pouvez voir sur l’endroit où nous devons aller.
Deux se disputent la cascade – Doggs et Foster. Il est inutile de leur parler, alors nous allons au troisième – Kolby. Nous lui demandons de se tenir à la porte, mais il refuse, car s’il part, alors ces deux-là se querelleront et commenceront un combat.
Nous communiquons avec Doggs et Foster. Nous les invitons à envoyer un nouveau venu à Kolbi au poste. Ils refusent naturellement et offrent une alternative. Nous nous battrons avec eux à leur tour, qui le gagne en conséquence et va à la porte. Dans la première bataille avec Doggs, j’ai perdu et donc il est allé au poste. La quête est terminée.
Je ne partirai pas sans rhum!
Nous rapportons à Brazhnik sur le travail effectué. Il y a du sucre, de l’eau est également disponible. Il ne reste que pour être d’accord avec une barbe en acier. Cela sera fait par le Brazhnik lui-même, donc nous courions déjà, effectuant la tâche la plus difficile. Après avoir écouté la conversation entre deux personnalités obstinées, nous parlons avec une barbe en acier. Il s’avère que le rhum ne suffit pas pour devenir un pirate.
Poitrine lourde.
Nous pouvons obtenir cette quête de McLein, qui est située à la tête du navire. Qui manque vraiment dans l’équipe de barbes est un vrai cracker. Il est nécessaire de pirater le coffre allongé dans Packgauz. Pour cette affectation, nous aurons besoin d’une ligne maître qui peut être achetée à Stone (à gauche de la taverne). Nous demandons à Stone la ligne maître, puis le persuadons, le vendons-nous à nous. Le prix du problème est de cinq cents or. Il ne suffit pas d’acheter une clé principale, vous devez apprendre à l’utiliser. Pour ce faire, nous allons à Puerto-sakariko. De là, nous arrivons à la tour avec le prisonnier, où nous avons acheté les premiers vêtements. Nous communiquons à travers la porte de la tour avec Largo. Demander un peu, nous lui donnons un maître. La porte s’ouvre, nous nous battons avec la carte. Après avoir remporté la victoire, nous parlons à nouveau avec Largo et acceptons de l’escorter au camp des Pirates.
Ayant atteint le nid de pirate, nous parlons avec Largo. Nous lui demandons de nous apprendre le piratage des serrures. Cette compétence nécessite la compétence de la dextérité 4. Pour l’obtenir, nous avons besoin de gloire, que nous pouvons développer la compétence correspondante au niveau souhaité. La gloire est donnée pour la performance des quêtes, le meurtre d’ennemis, etc.D.
Ayant entraîné avec Largo, nous retournons au navire et descendons au niveau le plus bas. Il y aura une boîte, piratant que nous prenons tout ce qui se trouve dedans. Nous montons à la barre, nous parlons avec Maclay. Ensuite, nous parlons avec une barbe en acier. Dans une conversation, nous rapportons les prochains succès.
Trésors d’O’Brien.
Dans la taverne, nous rencontrerons un individu en bonne santé nommé O’Brien. Nous lui demanderons comment nous pouvons toujours impressionner notre bien-aimé par une barbe en acier. Il s’avère qu’O’Brien a enterré les trésors, dont l’emplacement était marqué sur sa carte. Pour obtenir une carte, vous devrez jouer dans le mini-jeu « qui boira plus ». Nous sommes d’accord avec lui que nous mettrons cinq cents d’or pour sa carte. De plus, nous achetons un analgésique à un Brawnik. Avant le début du mini-jeu, je recommande d’être préservé, car si nous perdons, la quête sera terminée.
Les règles du jeu sont très simples: saisissez les bouteilles les unes après les autres, avec chaque bouteille, le curseur ne sera plus non plus lié à la contrôle. Et les bouteilles doivent être saisies correctement, et non comment elle a obtenu. Il est préférable de prendre des bouteilles larges en premier, et à la fin pour laisser des étroits, ils sont beaucoup plus faciles à intégrer dans la main du programme.
Choisissez notre tâche dans la grue et marquez-la sur la carte. Avant de partir pour la recherche de trésors, nous acquérons une pelle à partir d’un flannigan (deux ponts y mèneront, dont l’un est au dernier étage des tavernes).
Vous pouvez vous rendre à des trésors à travers une cascade, d’où les transporteurs d’eau apportent de l’eau. La poitrine enterrée est indiquée par une Croix-Rouge, détruise Sandy Devils et creuser dans les trésors.
Carte au trésor de Pete.
Nous parlons avec Holly dans la taverne et découvrons le pirate qui voulait cacher ses trésors, mais n’est jamais revenu. Bien sûr, Holly ne dérangera pas comme ça, vous devez débourser quelques centaines d’or.
Nous suivons le chemin qui est marqué dans la capture d’écran:
Sur notre chemin, nous rencontrerons un grand nombre de verrues et de singes. De plus, nous ne perdons pas de vigilance lorsqu’il n’y a pas d’ennemis, car il y a des pièges au sol.
Très bientôt, nous trouverons le corps de Pete. Nous prenons tout ce qu’il a et allons plus loin. Près de l’entrée du temple sera marquée par l’emplacement des trésors avec une Croix-Rouge. Nous les creusons et retournons dans le nid de pirate.
Poursuite dans la nuit.
Nous communiquons avec un mélange d’ivrogne qui se trouve dans le coin de la taverne. Ensuite, nous parlons avec le Brazhnik et découvrons de lui le mélange. Nous acceptons de le suivre. Nous allons au navire et nous dormions suffisamment jusqu’à minuit. Revenons au Brazhnik, nous lui parlons et commençons la tâche. Poursuivre doucement lentement le mélange sur le rivage. Nous apprenons sa trahison. Nous le tuons lui-même et l’homme noyé. Nous nettoyons les cadavres et retournons au Brazhnik.
Devenir un pirate.
Enfin, le moment est venu où nous pouvons devenir un pirate! Nous communiquons avec une barbe en acier et rapportons nos succès. Il accepte de nous accepter dans l’équipe, immédiatement après la prononciation du serment. Nous enlevons tous nos vieux vêtements, maintenant nous pouvons mettre des chiffons pirates. Nous montons à la barre et, en tant que nouveau venu, donnons à la commande «Préparez-vous à mettre en voile! ».