Risen 2: Dark Waters – passer le jeu

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4. septembre 2024
72 minutes
9

By Jhonny Gamer


Calder

Coupant les vagues puissantes, le navire marchand approchait du dernier bastion de personnes dans le vieux monde. Calder a été condamné à détruire une lave d’un volcan relancé. Cependant, la ville portuaire savait au moins quel destin les déesses du destin lui avaient préparées, ce qui ne pouvait pas être dit à propos du navire marchand…

Notre héros sans nom a vieilli depuis la bataille avec un titan fougueux. Dix ans se sont écoulés, après tout. L’œil perdu lors de l’utilisation d’un oculaire inquisiteur Les menus ne peuvent plus être retournés. Ce soir, comme beaucoup de soirées avant lui, notre héros a entouré la bouteille de Roma, ou Skog, ou petit à petit. Mais ce soir était spécial…

Dans une petite pièce située presque sur le mur de la forteresse de Crystal, Juan a frappé, qui était aujourd’hui au poste. Il a rapporté que le commandant voulait voir le lieutenant. 
 

Rencontrez le commandant!
 

Le héros est sorti à contrecœur du lit. Les sirènes dansaient encore dans sa tête, mais il ne pouvait pas venir chez le commandant. Mettre une épée d’officier sur la ceinture, ainsi que capturer quelques pommes et une bouteille de Skog, juste au cas où il sortit. Il tournait à droite, rencontra à nouveau Huan, qui avait un peu plus qu’il l’avait guéri. Les averses ont réussi à laver les restes du sommeil et à prendre une gueule de bois. Le commandant était aux portes de la forteresse et a regardé dans le télescope de ce qui se passait en mer…

Explorez le rivage
 

Le commandant a envoyé le lieutenant à explorer le rivage des survivants après un naufrage. Juan a déjà réussi à descendre à la porte, juste à temps pour les ouvrir. En descendant les escaliers jusqu’au rivage, le lieutenant est allé à la recherche des survivants. Bientôt, il remarque une femme qui essaie de combattre Sandy Devils. 

Sauver la galette
 

Pas hésitant une seconde, il vient à son aide et les tue. Cependant, il semble que la femme elle-même soit bien contrôlée par une épée. Après avoir examiné plus près, notre héros reconnaît le Patty Pirate, son ancien familier. Elle est arrivée ici pour dire au commandant à Carlos qu’il y a une arme contre Kraken, et son père, capitaine de la barbe en acier, qui est actuellement sur l’île de Takarigua, peut être la clé de sa recherche…

Fragments de naufrage
 

Le chef de l’entrepôt a demandé au lieutenant de marcher le long du rivage et de trouver au moins six boîtes avec des fournitures qui ont été clouées sur le rivage après un naufrage.

Trouver des boîtes sur le rivage n’est pas du tout difficile. 

Le lieutenant a également erré dans la grotte sous la forteresse, dans laquelle vivent les diables sableux, et les murs brillent d’un étrange minéral. Certes, il n’y avait pas de tiroirs dans cette grotte (et d’où y arriver?). 

Le lieutenant est retourné à la tête de l’entrepôt et lui a donné six boîtes trouvées.

Au fait, c’est cet entrepôt qui peut être volé si vous apprenez une «étape silencieuse» de Largo, un captif dans la forteresse. 

Parler à Carlos
 

Le matin est plus sage que la soirée. Maintenant, vous pouvez discuter plus sérieusement et équilibré. Sans se réveiller Patti, le lieutenant est descendu dans la cour, où Severin a commandé la construction. Il n’est pas du tout contre une petite bataille d’entraînement. Carlos et Sebastyano discutent du sort des Calders, ainsi que de la mission du lieutenant.

Si vous montez les escaliers, vous pouvez trouver Angus, à partir de laquelle vous pouvez obtenir un peu d’or.

Attribué à Takarigua
 

Le lieutenant est penché pensivement dans la cour. Bien qu’il ne soit plus un lieutenant. Patty s’est déjà réveillée et l’a attendu près de la porte de la pièce. Après la conversation, l’ancien inquisiteur a traversé la porte vers le navire noir de Betty, naviguant bientôt. Là, il a parlé au capitaine de sa volonté de naviguer et s’est rendu à la cabine qui lui a été attribuée…

Takarigua. Tâches de complot

Après une exclusion publique des rangs de l’Inquisition, on pourrait commencer à s’habituer au rôle d’un pirate. Patty pensait aussi, et encore plus – elle a réussi à jeter l’uniforme de la lieutenant Inquisition par-dessus bord! Il n’y a rien à faire, vous devez chercher de nouveaux vêtements et un pirate approprié. Sebastiano attend déjà que vous alliez à Puerto-Sakariko. Là, il a écouté le rapport Rockfora, qui est resté malheureux. Di Fuego est terriblement dirigé par la colonie, et Sebastiano a l’intention de parler avec lui. Le lieutenant à la retraite a décidé qu’il ne serait pas superflu de visiter le gouverneur. Tout d’abord, pensa-t-il, j’ai besoin d’une carte de l’île, mais où peut-elle être, sinon le gouverneur?.. 

Trouver un lair pirate
 

Après avoir erré autour de l’île, l’aventurier est arrivé à la grande porte. Ayant gagné des fens, il a pu se rendre à la colonie des pirates.

Trouver une barbe en acier
 

Steel Beard est situé sur son navire dans un repaire pirate.

Devenir un pirate
 

Aby-ki ne prend pas les pirates. Pour ce faire, vous devez passer le feu, l’eau, la jungle et les termites géants. Il est nécessaire de terminer les tâches de la population de pirates. Lorsque tout, ou un nombre minimum de tâches sera effectué, il sera possible de signaler une barbe en acier et de prêter serment. L’essentiel est que le rhum est mis sur le navire.
Après avoir prêté serment, il sera possible d’aller sur l’île suivante!

Je ne partirai pas sans rhum
 

Captain Steel Beard n’ira pas en mer sans une pleine emprise de rhum. Il est nécessaire de résoudre les problèmes du Brawnik afin qu’il prépare une boisson suffisante. Lorsque vous terminez les tâches de la livraison de sucre et d’aquifère, vous devez vous présenter à la bagarre. Lorsque le Brazhnik et la barbe en acier concluent une affaire, vous devez vous rendre compte à la barbe en acier.

Livraison de sucre

Jack, un vieil homme près de la tour du phare, a commencé la vente de sucre inquisitif avec un bagarreur pirate. Oui, la dernière approvisionnement des termites a été entraînée dans leur nid. La grotte est presque sous la tour Jack. Il y a aussi sept sacs de sucre, dans la première salle. Ils ont besoin de les livrer au Brawnik au pirate Jack. Et puis trouvez l’Alister à l’étage et donnez-lui les sacs.

Verseau
 

Brazhnik veut que quelqu’un enseigne à une leçon de l’eau paresseuse exclue. Curtis clarifiera la tâche. Vous devez envoyer l’un des trois porteurs d’eau, Doggs, Foster ou Kolby, gardez la porte.

Se battre pour un chapeau
 

Vous pouvez trouver un chapeau dans un lair pirate. Ne se souvient plus où exactement, mais il semble la nuit. Cela vaut la peine de voir le pirate dans ce chapeau, car il prétend qu’elle lui appartient et commence un combat.

Vêtements forts 
 

Pedro, qui s’est trompé devant la villa du gouverneur, a envoyé le lieutenant au Carter pour lui vendre des vêtements appropriés. Il est raisonnable de devenir un pirate, vous devez ressembler à un pirate.

Trésor de fosse
 

Si vous allez au sud-est de la tour Vasco, puis tournez-vous vers le nord, vous pouvez trouver le temple. Mais devant lui se trouve le corps d’un certain Pete, et avec lui une carte des trésors. Ils se trouvent juste près du même temple, marqué de la Croix-Rouge traditionnelle. Pelle sur place. On peut supposer que Pete a lancé les extrémités immédiatement après avoir enterré la poitrine. Il y a un tube de souche dans la poitrine (trophée).

Carte des trésors O’Brien
 

O’Brien dans la taverne dans la logov des pirates a mentionné que le trésor avait enterré. Pour l’obtenir, vous devez le boire par un accord spécial, en le mettant à la fin de quelque chose de précieux, ainsi qu’à l’achat d’un analgésique. Après avoir remporté la carte, il sera possible de noter le coffre sur la carte.

Poursuite dans la nuit
 

Dans la taverne, vous pouvez parler au mélange. Il racontera la malédiction d’une barbe en acier. À la sortie, Brazhnik a demandé à suivre le mélange la nuit. Tu peux dormir sur le lit jusqu’à minuit. La nuit, vous devez d’abord parler avec le Braznik, puis suivre le mélange.

Traître et monstre

Continuation de la poursuite de la tâche dans la nuit. 

Mélanger les informations draine aux gens noyés, les serviteurs de Mara. Vous devez le tuer et l’homme noyé.

Poitrine lourde
 

MacLein, sur le navire d’une barbe en acier, propose d’ouvrir un coffre. Vous pouvez rechercher la clé principale de la pierre de forgeron et la compétence du voleur Largo.

Crase Hunting avec Blake
 

Dès que le personnage étudie les compétences du «  frapper avec le pied  » (en utilisant: tenir [le bon bouton de souris], visez l’ennemi et appuyez sur [l’espace]), Blake offrira une compétition: qui tuera plus de crabes. Il faut en tuer au moins trois pour que Blake nous reconnaisse comme gagnante et donne 100 or. Si moins de trois, alors Blake donnera 50 or.
 

Où est mon navire?

La tâche apparaîtra automatiquement avec une autre visite forcée sur l’île.

Le navire se dresse sur la jetée dans la logov pirate takarigua.

Takarigua. Tâches secondaires

 Une récompense pour la tête

Di Fuigo a déclaré que trois esclaves avaient fui la colonie, qui sont très belliqueuses. Le lieutenant a besoin de les trouver et de les tuer, ainsi que de prendre la tête comme preuve. Il peut y avoir des sauvages si vous allez au sud-est de la tour Vasco à la jungle. Prendre la tête et donner di fuego.

Aider à la cuisine
 

Dans la cuisine, vous pouvez trouver le cuisinier d’Osorio. En plus de vendre des dispositions constituées par l’État, il peut vous offrir un emploi. Non seulement vous, mais aussi Patty. Elle l’aide dans la cuisine et il paie l’or. De plus, vous pouvez être puni de galette pour voler des aliments pendant la cuisson. Vous avez besoin de Krasnobai Skill 10 pour terminer cette tâche et persuader Patti.

GOG pour les sentinelles
 

Continuation de l’aide à la mission dans la cuisine.

Alors que Patti prend la place dans la cuisine, le lieutenant doit être attribué à cinq bouteilles de boîtier de Grog sur la plantation de sucre.

Signaler Tomkins
 

Continuation de la tâche du grog pour les sentinelles.

Zhil est tellement trop paresseux pour déchirer le cul du banc qu’il demande au héros de passer trente mètres et de dire à Tomkins qu’il y a un verre pour lui.

Viande de coca
 

La continuation de la mission Informez Tomkins.

Le chasseur demande à transférer de la viande à Osorio. Enfin, il a payé le prix et a libéré Patty de l’emprisonnement.

Gras
 

Tomikins Hunter, qui est situé dans des plantations de canne à sucre, a suggéré de tuer une verrue (énorme fragment) à proximité. Le personnage lui-même est beaucoup plus intéressant, il peut vendre des armes à feu.

Esclave affamé

Un esclave nommé Assad sur la plantation de sucre n’est pas contre le chat pour la nourriture.

Poste de pirate
 

Rocher, ayant appris que le lieutenant voulait trouver des pirates, lui a demandé de transmettre le message. Il est scellé, donc si vous voulez le lire, vous devez utiliser la conservation / le chargement.

Brazhnik devrait être livré au pirate taver.

Commerce du sucre

Continuation du poste de pirate de tâche.

Brazhnik a expliqué la situation avec du sucre et a écrit une lettre en réponse. Vous devez d’abord obtenir de l’or de Pedro, puis le prendre di Fuago. 

Vêtements de pirate
 

Le prisonnier Largo, qui est arrivé avec le lieutenant de Caldere, a parlé à qui Carter a vendu ses biens.

  1. La boucle d’oreille est restée avec Carter. Apprenez la compétence de vol de poche pour que Largo ait dit à le voler.
  2. Vous pouvez acheter une chemise en cuir dans un carter.
  3. Le bandana est situé au surveillant Riley. Il peut être appelé dans un duel et, s’il est gagné, le bandana remplacera à nouveau le propriétaire.
  4. Les bottes sont dans la caserne. Vous devez pouvoir vous faufiler pour entrer dans la caserne la nuit et les voler. Courir pieds nus sur l’île tropicale est dangereux.

Largo Liberté

Cette lingeline était utile. Le lieutenant pensait qu’il accepterait l’offre et lui apporterait une ligne maîtresse, ne s’aggraverait pas. Vous pouvez prendre la clé principale dans un repaire de pirate près du forgeron. Après l’évasion, il accepte de former des serrures de piratage.

Vêtements de Largo
 

Continuation des tâches Largo Freedom and Pirate Clothing. Largo veut récupérer les quatre objets – une chemise en cuir, un bandana pirate, une perle noire, des bottes effacées. Pour l’ensemble, il paiera mille or. Après l’évasion.

Aller pour largo
 

Largo doit être effectué au nid pirate.

Invasion des termites
 

Old Jack du phare ne veut pas ajourner avec des termites géants dangereux. Il promet une récompense pour leur destruction. Vous devez tuer 10 termites ordinaires et 3 termites-warriors. Vous devez descendre de la tour et trouver leur grotte. Après l’extermination des parasites, s’il vous plaît Jack.

Distribuez Alister
 

Morris a essayé de voler quelques bouteilles du Brazhnik, mais Alister l’a attrapé. Maintenant, Morris a élaboré un nouveau plan, qui implique une pénétration secrète et une distraction. Montez au deuxième étage des tavernes et persuadez le lol de distraire l’Alister.

10 racines sanglantes

Eli, qui travaille dans un brasseur sur la taverne, veut 10 racines sanglantes pour le sanglant Mary. En plus du rassemblement habituel dans la jungle, vous pouvez demander au transporteur d’eau Kolbi. Pour cela, Eli donnera la recette «Bloody Mary».

Takarigua. Carte


(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Navire Betty noir. Personnages: Patty, Sebastiano.
  • 2. Puerto-Sakariko. Personnages: maître d’équipage, Navigator, Pedo, Osurio, Rocher, Di Fuego.
  • 3. Personnages: Carter, Largo.
  • 4. Plantation de canne à sucre. Personnages: Riley, Assad, Gilles, Tomkins.
  • 5. Tour Vasco. Caractère: Vasco.
  • 6. Grotte sûre.
  • 7. Grotte dangereuse dans le nord.
  • 8. Article légendaire: jambe en bois.
  • je. Grotte.
  • dix. Grande porte. Caractère: Fens.
  • onze. Temple. Ouvrir: monter à la porte (10) et tirer du pistolet sur la porte du temple! Si vous obtenez exactement, le temple s’ouvrira.
  • 12. Sauvages fugitifs de la tâche «récompense pour la tête».
  • 13. (Ci-dessous) corps de puissance. Sur la carte du trésor corporel.
  • 14. (Ci-dessous) Temple. Trésors des trésors de Pede à gauche du temple. Le temple peut être pillé.
  • 15. Tour Jack. Personnage: Jack.
  • 16. (Ci-dessous) Cave Termite. 
  • 17. La seule attraction dans ce domaine. Temple verrouillé. Si vous savez ouvrir, partager!
  • 18. Nid de pirate. Personnages: Flannigan, Barney, Stone. Dans la taverne ou environ: Brazhnik, Curtis, Morris, Holly, O’Brien, Mix, Hank, Alistair, Lol, Eliya. Sur le navire: Beard en acier, maclane.
  • 19. Verseau: Kolbi, Doggs et Foster.
  • 20. Caractère: Blake
  • 21. Grotte.
  • 22. La poitrine avec la lame d’épée du roi (arme)

Le rivage de l’épée. Tâches de complot


À la recherche du harpon des Titans qui tuera Kraken et Maru, notre pirate, Patti et la barbe noire, sont allés au rivage de l’épée. 

Armes des Titans

La tâche sera achevée plus près de la fin des aventures sur le rivage de l’épée. 

Parler aux pirates dans la tour

Tout d’abord, il vaut la peine de parler aux pirates sur la tour. Après une petite montée, une querelle d’une barbe en acier et les hommes de main du corbeau ont eu lieu. Ces derniers ont été brutalement déchirés en morceaux. La tour Under est devenue le premier bastion. Après avoir la bagarre sur la tour, vous devez décider où passer.

Aide dans la bataille contre le corbeau

Vous devez choisir qui rejoindre et avec qui aller pour combattre avec un corbeau. Les aborigènes et l’Inquisition ne se tolèrent pas, donc le choix peut avoir un effet sérieux sur ce qui se passe.
 

Passer pour l’Inquisition:

Le navire est un corbeau
 

Il est nécessaire de vérifier si les inquisiteurs locaux de Puerto Isabella ont capturé le navire au navire. La barbe en acier montrera le chemin. Il y aura beaucoup de petites tâches intermédiaires, il n’est pas clair pourquoi dans le journal. Je ne les énumérerai même pas.
 

Il sera nécessaire de décider de passer au sud ou à travers la grotte au nord. En général, il est étrange de savoir pourquoi le formidable Captain Steel Beard acier satisfait les désirs de l’un de ses subordonnés? Le voici, la non-linéarité contre le réalisme. À la fin de notre pirate, ils sont envoyés seuls pour regarder autour de Puerto Isabella. De Franco, un gardien à la porte, vous pouvez découvrir que le vieux commandant familier Sebastiano est déjà là à Puerto Isabella. Il s’est installé tout en haut de la forteresse. De la conversation, il est clair que le navire a été coulé, mais il n’y avait pas d’arme dessus.
 

Près de Sebastiano, vous pouvez trouver la carte du rivage de l’épée!

Rapport scout
 

Sebastano a envoyé Venturo pour regarder le temple de la terre. Tu dois aller savoir quoi oui comment. Il n’est pas difficile de le trouver, mais si cela, vous pouvez demander toute la chaîne de patrouille, puis sur les panneaux sur les pierres…

Parmi les sauvages
 

Continuation du rapport d’affectation du scout.
 

Venturo veut que le sympathique pirate de l’inquisition ait frotté dans la confiance des pirates Raven et pénétré le temple. Pour ce faire, vous devez entrer dans le village d’Aborigènes et frotter en toute confiance dans les pirates du corbeau et les aborigènes. Vous pouvez découvrir la quantité de mince dans le temple de la terre à Ranapiri.

Suivez Venduro jusqu’au temple

Pour une raison quelconque, deux tâches contradictoires sont apparues. Il vous suffit de suivre Venduro, puis de décider quoi faire. Vous pouvez attaquer un petit Fort Pirates d’un corbeau pour tuer le basilic, le principal parmi eux et regarder dans sa poitrine.

Suivez Venturo à Puerto Isabella
 

En tout cas, il sera finalement nécessaire de retourner au règlement de l’Inquisition. Il reste à se présenter à Sebastiano.
 

Après cette affectation, il sera possible de se ranger du côté de l’Inquisition!
 

Soutien à l’inquisition
 

Sebastano était généreux et a permis au Webster de donner à notre pirate un mousquet. Eh bien, bien sûr, quatre mousquetaires! 

Quatre mousquets contre un corbeau
 

Besoin de parler avec Alcasar. Il a alloué quatre combattants: Bartolo, Venturo, Martinez et Sancho. Tout le monde doit d’abord trouver et envoyer au lieu de rassemblement. Ensuite, faites rapport au commandant Sebastiano sur la préparation.

Pistolet

Bartolo a perdu son arme. Vous devez d’abord regarder d’Esebio. Il sera en service au poste à l’entrée de la ville. Il devait Tito et demande à faire face aux dettes. Esebio en dira plus, maintenant vous pouvez secouer le pistolet à Tito.

Grotte de Jaguar
 

Martinez, près de Puerto Isabella, demande de l’aide dans le meurtre d’un Jaguar nocif qui s’est caché dans une grotte. Suivez Martinez et aidez à tuer Yaguar.

Trois voyous

Sancho est situé sous la tour de l’Inquisition, à l’entrée de la grotte. Il y a trois pirates du corbeau qui doivent être tués. Maintenant, Sancho acceptera de rejoindre.

Étape mars!
 

Continuation de l’affectation quatre mousquets contre un corbeau

Les mousquetaires attendent la ville. Je dois dire Venturo sur la préparation à avancer.

Attaquer sur le temple
 

Vous devez vous rendre au temple et tuer huit Mallukov. Il reste d’entrer dans le temple.

Titan de la Terre

Tout d’abord, le pirate était une bataille avec le capitaine Voron, puis le tour du titane de la terre est venu! Tout d’abord, il a esquivé des blocs de pierre volants, puis une forme métallique d’un harpon formidable en plein cœur du titane, ouvrant pendant quelques secondes. Sentant l’approche de la mort, Titan a cessé de lancer des blocs et a décidé de rattraper un pirate à pied. Bientôt, tout était fini. Fourni par la victoire, le pirate fatigué s’est dirigé vers la sortie, où la barbe en acier et la galette l’attendaient déjà. 
 

Passer pour les indigènes:

Chani, fille du chef

Vous devez parler avec Chani aux frais du sort de Tagan (12) (il peut être nécessaire de le trouver en premier).

Tagan gratuit
 

Continuation de la tâche de Chani, la fille du chef.

Tagana est situé dans la tour Inquisition. Il dira que la clé de porte se trouve quelque part dans la cour de la tour. Ainsi: De la porte à la tour, vous devez tourner à 180 degrés, atteindre les barils, tourner vers la droite et trouver la clé dans l’herbe. Donnez la clé de Tagan. 

S’échapper de la tour
 

Torres devra être battu, puis entraîner le tagan.

À la recherche d’une idole
 

Vous devez suivre le tagan plus loin. À l’endroit où il sera nécessaire de rechercher l’idole de Shaganumby, il suffit de faire quelques pas vers la falaise, et voilà. 

Retour à la maison
 

Maintenant tu dois suivre le tagan jusqu’au village. Il reste à se présenter à Chani.

Après cette affectation, l’opportunité sera possible de côter les aborigènes!

Idole cachée
 

Idola peut être trouvée si vous accompagnez le Tagan au village. L’idole doit être donnée à Chani.

Accès au temple

Le premier Samir organisera un quiz.
 

Réponses:

  • Yizakilya
  • Je suis un espion de l’Inquisition
  • Commandant Carlos

À la fin, tu dois te battre. Alors tu peux aller au temple et parler à Chani.

La bénédiction de l’ancêtre

Chani rendra l’idole, et elle doit être mise sur l’autel ici.

Transfert pour un corbeau
 

Slik du village de Shaganumby veut reprendre l’offre d’or et d’idoles au temple de la terre pour le capitaine Raven.

  • L’idole devrait faire du kapua.
  • Natsumi et Yazuki (17) devraient récupérer des herbes.
  • Lin (18) mines de l’or.

Néphrite
 

Continuation de la transmission d’affectation pour un corbeau

Kapua a besoin de jade. Hikoko peut obtenir une néphrite, mais nous avons besoin d’une protection. Hikoko montrera la route vers une grotte de jade. Quatre néphritiques ont constaté qu’il devait y avoir du kapua.

Jade Cave Hikoko
 

Continuation de la mission Jade.

Vous devez entrer dans la grotte et y trouver quatre morceaux de jade. Ensuite, vous devez dépenser Hikoko au village.

Sac avec harcèlement natsumi

Continuation de la transmission d’affectation pour un corbeau

Natsumi (17) a perdu trois sacs lorsqu’elle s’est enfuie d’un alligator. Vous devez les récupérer et montrer Natsumi. Il reste à emporter les herbes de Yazuki et vous pouvez porter Sliko.

Oui!

Vous devez obtenir les cheveux de Jim pour une poupée. Rien de compliqué. Alors tu dois le donner à Chani.

Poupée pour Jim
 

Pour une poupée, vous avez besoin d’une poupée, de dents, d’yeux, de pierre de jade et de cheveux.  Lorsque tous les articles sont dans l’inventaire, vous pouvez utiliser l’autel de vaudou et créer une poupée et le montrer Chani. 

Le chef du leader
 

Maintenant, vous devez vous tenir devant Jim et utiliser une poupée dessus. Hop, et ici Jim se tient à l’entrée du temple! Pour que Floyd laisse Jim entrer dans le temple, vous devez priver tous les pirates, y compris Floyd et tous les sauvages. Ensuite, il sera possible de payer une dette sur le cimetière, et même d’acheter une bouteille de rhum. Le rhum doit être donné une brûlure. Lorsque les trois éléments importants seront volés, il restera pour les donner à Floy. Vous pouvez entrer dans le temple et parler avec Bakir. Maintenant tu peux sortir du temple.

Poupée bakir
 

Il reste pour montrer les cheveux de Chani et faire une poupée. Eh bien, donnez-lui cette poupée.

Attaquer sur le temple

Avec Chani, vous devez aller au temple de la terre. Curieusement, mais les sauvages sur la garde devront être tués.

Il reste d’entrer dans le temple.

Un combat avec un corbeau
 

Il y a d’abord une bataille avec le capitaine Voron. Rien de compliqué, mais vous pouvez obtenir un harpon de titans.

Titan de la Terre
 

Vous devez d’abord esquiver les blocs de pierre volants, puis lancer un harpon formidable en plein cœur du titane, ouvrant pendant quelques secondes. Sentant l’approche de la mort, Titan a cessé de lancer des blocs et a décidé de rattraper un pirate à pied. Bientôt, tout était fini. Fourni par la victoire, le pirate fatigué s’est dirigé vers la sortie, où la barbe en acier et la galette l’attendaient déjà. 

Le temple peut être pillé!
 

Avertissement important! Ne vendez pas le chapeau d’une barbe en acier! Il sera nécessaire jusqu’aux crédits finaux!

Préparation de la voile
 

Parler au commandant

Vous devez aller à Puerto Isabella et parler à Sebastiano.

Parlez à Patti
 

Les plans Patty sont très différents des plans du Conseil supérieur et du commandant. Tu dois la suivre dans le port.

Sabotage
 

Patty donnera des ongles pour désactiver quatre canons de la forteresse. Celui qui sur la tour peut être très simple à neutre. Mais les trois principaux sont d’attendre le minuit – Benito et Miguel descendront à Sofia, et à ce moment vous devez voir que le gardien de patrouille s’éloignera et brisera les armes à feu (si le travailleur remarque n’est pas effrayant, il a gagné ‘T remet). Vous ne pouvez pas non plus attendre minuit, mais commencer à se casser et attirer les insatisfaits de la galette de l’équipe pour distraire et battre. Alors tu peux casser calmement tous les pistolets.
Aussi une option pour pomper le vaudou:

Selon les dessins des indigènes, vous pouvez faire un « sceptre ». Avec lui, vous pouvez organiser un bon gâchis dans les rangs de l’Inquisition.

Mais il est préférable de faire un «sceptre de la peur». Nous mettons le sort sur le Benito et désactivons calmement l’arme, l’essentiel est qu’il n’y avait pas de patrouille à proximité, et si la patrouille va, il vous suffit de fuir Benito, l’effet de la peur disparaît)

Quelques barils d’eau
 

Option de l’Inquisition: Sofia acceptera d’aider avec l’eau si trois masques d’or l’apportent.

Option autochtone: Chani propose de créer un Sébastiano en bois de poupée. Vous pouvez prendre un peigne sur sa table, naturellement avec ses cheveux. Vous pouvez faire une poupée et utiliser sur Sebastiano. Ensuite, vous pouvez commander Miguel de son visage pour charger des barils d’eau au navire. Et vous pouvez également commander Alcasaru pour récompenser le héros (250 or n’est pas superflu), l’essentiel est de parler avec Alcasar, t.À. Il n’essaie pas de passer cette commande, ainsi que de retirer le garde du navire, voir ci-dessous.

Le troisième membre de l’équipe
 

Qui deviendra le troisième dépend du côté choisi, Venturo ou Chani.

Hawkinza libre
 

Continuation de la mission pour demander à Hawkinza. Bien que, peut-être, il est également disponible après la conversation habituelle.

Hawkins – Plan Coca de ‘Ghost’ – capitaine capitaine capitaine capitaine. Il est le seul qui s’est rendu à l’Inquisition et a donc survécu. Pour plus d’informations, Hawkins veut de l’aide dans l’exécution et oblige notre pirate à donner un mot d’honneur, conformément au code. Il est nécessaire de voler la clé de la caméra, que Sebastiano garde avec lui et le donner à Hawkinza.
Alternative: vous pouvez tirer sur la tour depuis le pistolet près de la porte inférieure.

Le quatrième membre de l’équipe

Hawkins attend devant la ville. Il doit être emmené à Patty.

Libre le navire

Pour les indigènes: dans le corps de Sebastiano, vous devez parler avec Manolo et l’envoyer et 3 gardes dans une autre tâche, par exemple dans une taverne (il y a 3 tâches supplémentaires: grattez les toilettes, patrouillent près de la ville…).

Nouveau navire

Une fois tous les préparatifs terminés, le moment est venu de capturer le navire avec une bataille! Il suffit de donner un signal à Patty et vous pouvez commencer. Il est nécessaire de tuer toute la garde s’il n’a pas été envoyé à un autre poste et d’informer Patti où vous devriez aller.

Le rivage de l’épée. Tâches secondaires

Demandez à Hawkinza

Sebastiano à Puerto Isabella suggère d’interroger le prisonnier Pirate Hawkinza. Ils le gardent dans un donjon.

Trésor dans la vallée de Yaguar

La carte au trésor est dans une grotte, de la tâche de la grotte de Jaguar.

Boîtes à cargaison Miguel

Miguel de l’entrepôt de Puerto Isabella ne se soucie pas d’acheter dix boîtes qui ont été jetées à terre comme un surf. La charge se trouve sur tout le rivage.

Récompense: article légendaire: Un sac de poudre à canon!

Vin rouge
 

Sofia demande à voler le bon vin rouge volé des habitants de Puerto Isabella pour leur recommencer. Besoin d’au moins cinq bouteilles.

Trophées
 

Isabella, fille du commandant de Sebastiano, veut que plusieurs trophées d’animaux créent des vêtements:

  • Défense de la défense
  • Crocs
  • Peau de jaguar
  • Plume de volaille ardente

Ambassadeur jusqu’au début de la mission, Isabella se promène parfois autour de l’île. Mettez une marque sur la tâche pour la trouver.

Aborigènes
 

Les tâches et intermédiaires conduisent à la recherche de la tribu autochtone. La chose la plus intéressante est d’étudier la grotte avec des pirates et des indigènes. Il y aura une carte de la côte des épées dans un coffre, et sur la table le livre «Journal d’un pirate». Ensuite, il y aura une chasse aux appâts. En fin de compte, le capitaine a quit.

Trésor dans le cimetière des Indiens
 

Une lettre dans une bouteille avec une carte de trésors (10 sur la carte) a été jetée à terre (10 sur la carte). Les trésors eux-mêmes sont dans le cimetière des Indiens (13)

Échange
 

Torres a décidé d’échanger l’idole de Mallukov pour le paquet de viande de Tito de Puerto Isabella. Voici un système monétaire si étrange ici. Eh bien, au moins pour la courrierté, ils paient des pièces. 

Bête dangereuse
 

Ranapiri, de la tribu du village de Shaganumby, veut que le pirate tue une bête sérieuse. Tu dois monter la rivière. L’objectif est un alligator (17). En récompense pour son meurtre, Ranapiri acceptera de s’entraîner et de faire du commerce.

Le mauvais esprit de la rivière
 

Natsumi près de la rivière (17) a rencontré un alligator. Le ravageur doit être tué.

Trésor Jim
 

Dans la poitrine près de Jim, dans le village de Shaganumby, se trouve une carte.

Quatre victimes pour les Canadistes
 

Badria dans le village de Shaganumby demande à récupérer quatre victimes de Chani, Nakuta, Ranapiri et Samira. À la fin, vous devez donner tous ces effets personnels de Badria et découvrir le terrible secret de ce qui est canadiste. Et même la nuit pour voir.


Cooper lames

À Puerto Isabella, Cooper peut entraîner des lames forgées. Il donnera un tintement de Cooper. Vous devez d’abord lui acheter un dessin d’épées, cuisiner cinq morceaux d’or et forger cinq épées. Au début, Cooper dit qu’au lieu de l’argent, la poignée de la lame royale, et en fait, donne une garde du «lanceur d’âmes» comme récompense.

Le rivage de l’épée. Carte


(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Base de pirates. Le temps principal ici boira la barbe et la galette de rhum en acier.
  • 2. Puerto Isabella. Personnages: Sebastyano, Miguel, Benito, Cooper, Tito, Webster, Esebio, Alcasar, Bartolo, Sofia, Franco, Ranac, Manolo, Agilar, Isabella, Hawkins, Hawkins.
  • 3. Martinez.
  • 4. Temple. Réservez sur le sujet légendaire ‘Bottle of Memories’. Vous devez avoir un iodle pour le réparer au piédestal et ouvrir la porte au Trésor.
  • 5. Cave d’une tâche pour trouver des indigènes. Il y a une carte du rivage de l’épée dans la poitrine. Réservez sur «l’aiguille du vaudou».
  • 6. Le village de Shaganumby. Personnages: Masaru, Ranapiri, Slik, Nakuta, Hikoko, Jim, Badria, Chani. Dans le temple à travers le pont du village: Samir.
  • 7. Une lettre dans une bouteille sur une certaine croisière (DLC «  Island of Storms  »)
  • 8. Grotte pour une cascade.
  • je. Temple pour une cascade.
  • dix. Une lettre dans une bouteille. Trésor dans le cimetière des Indiens.
  • onze. Torre.
  • 12. Tour inquisition. Caractère: Tagana (captif). Livre: «First Sea Battles»
  • 13. Le cimetière des Indiens. Article légendaire: «tête séchée», juste en face de l’entrée du tombeau.
  • 14. Venturo.
  • 15. Personnages: Chavez, Sancho.
  • 16. Jade Cave Hikoko.
  • 17. Alligator, pour une tâche dangereuse bête. Personnages: Natsumi, Yazuki (récupérer les herbes pour un corbeau)
  • 18. Lin.

Calder


 

Après les événements sur la rive de l’épée, ce serait bien de voir le commandant de Carlos. 

Le chef de l’entrepôt du port a déclaré que le capitaine Garcia était déjà là, ce qui est très anxieux. Au fait, maintenant que la compétence de vol est bien pompée, vous pouvez vraiment priver l’entrepôt. 

Dans la salle d’un lieutenant à la retraite, personne n’a même pensé à sortir, même la porte n’a pas été critiquée. 

Quêtes de base:


Avare

Le capitaine Garcia, l’un des quatre propriétaires d’artefacts, est resté sur Calder pendant plusieurs jours et a conclu le monde. Vous devez savoir où il a navigué alors.

Sur les traces de Garcia

Il est nécessaire de retracer ce que Garcia faisait à Calder

Mauregato!
 

Nous devons parler à la tête de la guilde commerciale. Maintenant, les portes de la ville seront ouvertes.

Vous devez d’abord convaincre le garde de la maison de Mauregato pour mettre en place. Une conversation avec Mauregato ne donnera pas de fruits. En bas dans la pièce en face de la cuisine, il y a un «reçu». Hermina de la cuisine peut voler la clé de la maison. Il y a généralement plusieurs clés. Il y a une bague avec un imprimé mauregato dans la pièce en haut.

Le reçu doit être remis au tailleur Pantaleo qui vit à l’hôtel. Il donnera une perruque pour un reçu qui peut être utilisé pour le bois de poupée. À l’étage dans l’hôtel vit le magicien di Silva, il a un autel sur lequel vous pouvez faire une poupée. Vous pouvez retourner sur la rive des épées pour les ingrédients.

Vous pouvez également pénétrer la chambre de Garcia. Pour ce faire, vous devez louer votre propre chambre à Lucia, puis donner la clé au marchand d’Osodino. Après cela, Lusia vendra la clé à la salle Garcia.
 

Mettez le corps de Mauregato, vous pouvez vous rendre au conseil supérieur. Je dois parler à Kustodio du début de la réunion, puis du Puko et du Godina. Au conseil lui-même, vous ne pouvez pas gâcher la vie d’un épais reptile de vente, par exemple, pour rejeter le monde avec Mara et quitter le poste de membre du Conseil! La dernière chose dans le corps de Mauregato est de coudre les plus grands conseils le long et à travers. Alors tu peux retourner au corps.

Aller après le serviteur

À la sortie de l’hôtel, un serviteur attend. Il dira qu’Azuro veut voir l’intérêt pour Garcia. Il attend dans sa maison.

Exécution de l’ordre
 

Azuro veut prouver la culpabilité de Mauregato dans la fraude. Il aidera à entrer dans le conseil supérieur en tant que messager de Mauregato. Pour entrer dans le conseil supérieur, vous devez être vêtu de vêtements de messagerie et avoir une lettre du messager de Mauregato.

Vêtements de courrier
 

Vous devez aller à l’hôtel et commander l’uniforme d’un messager de Pantela.

Droit avec l’impression

La bague se trouve dans la pièce du deuxième étage de la maison de Mauregato. Vous devez apporter le sceau d’Azuro, puis il donnera une lettre.

Accès aux archives
 

Pour entrer dans les archives, il suffit de vaincre le garde dans un duel. L’archive a un livre «Fundamentals of Artillery Arts» et «Rifle Lovers».

Scrolls, livres et étagères de livres
 

Cassandra dans le conseil supérieur établira une tâche mathématique. Réponse: «Deux armoires et quinze cellules libres». Maintenant, elle acceptera de vendre une copie des clés du Bureau Mauregato. Vous pouvez y trouver le livre «Notes», où il y aura des informations exposant Mauregato.

Baie de Marakai
 

Après une conversation avec Cassandra, vous pouvez descendre aux archives et trouver le livre «Solutions of the Supreme Council». De là, vous pouvez découvrir que Garcia est allé à la baie de Marakai.

Quêtes secondaires:

Trésor sur le rivage près de la forteresse

Soudain dans un coffre, dans la pièce à côté du hall où Carlos attend, une carte a été découverte.

Vous devez descendre sur le rivage et trouver une grotte sous la forteresse. Il y aura une Croix-Rouge. Dans la poitrine, l’article légendaire: peigner avec une dent

Trois recrues
 

Lopez a besoin d’aide dans le recrutement. Nous devons parler avec les citoyens et les travailleurs (sans nom). La pièce sera d’accord immédiatement, la partie doit être persuadée par la ruse. Rien de compliqué.

Calder. Carte


(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Entrée de la grotte sous la forteresse.
  • 2. Entrepôt et sa tête de l’entrepôt.
  • 3. Forteresse en cristal. Personnages: Juan, Carlos, Severin.
  • 4. Protection des ponts.
  • 5. Campbell.
  • 6 Mauregato House. Le livre sur «Skull» est situé dans la cuisine. Personnages: Hermina (vous pouvez voler «Mauregato Key»), Mauregato.
  • 7. Lopez.
  • 8. Maison de l’arme à feu Fernando. Dans la poitrine, une partie de l’arme est un rideau «dansant sur les vagues».
  • je. Hôtel. Personnages: Lucia, Pantaleo, Di Silva.
  • dix. Maison azuro. Personnages: Elissa, Azuro.
  • onze. Sosodino (marchand) vend la carte Calders et l’article légendaire – ‘Tabakerka’.
  • 12. Conseil supérieur. Personnages: Puko, Kustidio, Garde (Archive Guard), Hodin, Cassandra.

Baie de Marakai. Tâches de complot


Artefact d’une barbe en acier

Prenez les effets personnels d’une barbe en acier

En fait, vous devez lire le magazine Garcia dans sa cabine. Vous pouvez accéder au navire sur un bateau (13). Vous devez parler à Patty de la découverte.

 

Avare

Longue campagne pour le capitaine Garcia et son artefact.

expédition
 

Le temple du feu est situé juste dans la baie de Marcaiky. C’est Garcia qui a déménagé à sa recherche.

Valdes attend devant l’échelle. Il partagera les détails des derniers événements de la baie. Le commandant de Corrigentes est sur une expédition à la recherche d’une vallée cachée.

Pour trouver le commandant des Corrintes avec l’expédition, vous devez passer par la jungle et vous rendre au village d’Aborigènes.

Passage secret
 

Corrigentes pense qu’il devrait y avoir un passage secret dans la vallée cachée. 

C’est presque derrière le village, dans la grotte (22).

Il est nécessaire de se présenter à la corrennet. Il sait déjà passer par une barrière ardente. Vous devez aller au chaman Oussama et prendre le sang des ancêtres. Il révélera enfin le secret – Corrientes, c’est déguisé Garcia. Vous devez aller à un passage secret.

Vallée cachée
 

Dans une boîte de dialogue avec un mur de feu, vous pouvez boire une potion, puis aller de l’autre côté. Au bout de la vallée se trouve le temple du feu.

Baie de Markai
 

La chaîne de tâches dans la baie de Marakai se termine par le meurtre de Garcia et l’obtention d’un artefact – une main osseuse.

P.AVEC. Un chemin alternatif. Pour découvrir que Corrientes est Garcia avant.

Par exemple, en prenant le déserteur d’Angus (11) à Valdes (6). Ou immédiatement après avoir trouvé un passage secret, vous pouvez aller au chaman. Alors Garcia devra tuer dans le village. Les Maraciens vous attaqueront également. Si vous ne voulez pas les tuer, alors vous devriez d’abord tuer Garcia et son peuple, puis donner aux Maraciens de vous «tuer» (vous tombez, comme avec un duel perdant, c’est tout). Pour des adversaires indigènes particulièrement sanguins, bien sûr, il y a l’occasion de tuer tous les maraciens.

Pour entrer dans une vallée cachée, vous devez également obtenir le sang des ancêtres d’Osamu et passer par un passage secret.

Baie de Marakai. Tâches secondaires

Carte Marakai

La carte doit être interrogé le commandant des Corrientes.

Barils

Merkurio dans le temple demande à lui apporter six barils du rivage.

À droite sur le rivage de la jetée, si vous regardez du temple, tous les barils traînent.

Déserteur

Commandant Corrigentes demande à tuer un déserteur. Ce malheureux – Angus (11). Il considérait toujours de l’argent dans une forteresse en cristal, au-dessus du couloir avec le commandant Carlos.

  1. Donc. Angus peut être tué. Corrigentes paiera de l’or.
  2. Peut être pris pour corroder. Puis il le tuera lui-même.
  3. Peut être emmené à Valdes. Il exposera le Corrientes-Harsia. Il sera possible de démarrer un massacre dans le village de Marakail.

Tombes des ancêtres

Dans le temple (10), si vous essayez de voler un masque d’or, vous pouvez provoquer l’esprit du Yagul. La maracian en colère demande de retourner trois masques d’or à trois temples.

  1. L’un d’eux au Big Monster du Temple (19). Vous pouvez y mettre sur le piédestal.
  2. Un autre sur le corps d’un pirate dans un autre temple (23).

Mais où est le masque du dernier (4) temple, je trouve difficile de dire. Elle était juste dans l’inventaire.

Le prix peut être obtenu auprès de Shaman Osamu (18) – Un objet légendaire brisé hochet.

Chien noir

Palomo dans le village de Marakai veut se venger du chien noir. Vous devez le trouver.

Il est devenu un camp non loin du village (21). Dans la preuve de la mort d’un chien noir, vous devez prendre un poignard de chien noir de son corps et le montrer Palomo.

Tombe de la tombe

Egasu dans le village de Marakai a ordonné de faire face aux tombes de tombes. Mais il ne veut vraiment pas le faire.

Les trois survivants sont devant le temple (19). Après leur meurtre, EGAS peut être signalé.

Trésor dans une vallée cachée

Malaika dans le village de Marakai vend une carte au trésor. Vous pouvez les trouver en allant dans une vallée cachée pendant l’intrigue.

Où est Koruka?
 

Dara dans le village de Marakai demande à trouver son mari Koruk. Il essaie d’arrêter la tombe des tombes (20).

Excellente netteté
 

Jamily dans le village de Marakai demande à lui apporter des poivrons ardents.

Ezana (16) donnera un pod, et trois autres doivent être collectés à proximité. Jamily préparera son plat et donnera une partie – Firutaopi (dans la section Barakhlo).

Date héritée de Chaka
 

La tribu a besoin d’un nouveau leader. Vous devrez d’abord devenir un halmak de l’un des candidats. Ensuite, vous devez parler à nouveau avec la date et recevoir des tâches.

Devenir un maracian halmak

Pour aider à un coup d’État tribal, vous pouvez devenir un halmak de l’un des candidats. Pour ce faire, vous devez convaincre l’un d’eux que le héros leur sera utile. Après cela, un duel se produira près de l’autel vaudou, le vainqueur devient un halmak.

PAW POUR% NOM PENSIONNANT%

Vous devez suivre le demandeur à la recherche d’une panthère. Alors vous devrez attirer la bête de la grotte. Un partenaire des membres de l’équipe doit être laissé à l’extérieur de la grotte, ou chasser, sinon le Panther ne poursuivra pas de pirate. Il sera nécessaire de retirer la patte d’un chasseur noir du corps.

Trois questions

Ceci est une tâche pour Zaalu. Il y aura différent pour Hakek, mais il ne veut pas prendre un Halmak ne possédant pas de mousquet. 

Donc. Zaalu a trouvé un grandiose, bien qu’un plan évident de tromperie. Tu dois faire sa poupée vaudou et emménager dans son corps. Malayka peut aider.

Réponses:

1. Obscurité.

2. Temps.

3. Peut être… Rien.

Le dernier test

La tâche la plus simple. Tout d’abord, vous devez vous présenter à Zaal à propos de son essence, puis appeler Halmak le deuxième concurrent de la bataille. Il aura lieu devant l’autel vaudou dans le village. Après la victoire, vous pouvez signaler la date de la victoire et obtenir un prix – l’article légendaire – le crâne de l’homme mort.

 

Instructions inutiles
 

Bons dans le village de Marakai est définitivement tombé malade. Il vaut la peine de le brancher. Après cela, Bons acceptera de devenir un compagnon et un médecin du navire. 

Monstre des mers
 

Khan (12) ne peut pas pêcher tant qu’il n’y a pas d’alligator dans le lac. La bête est située en plein centre du lac marécageux. En récompense, le Khan donnera une carte des trésors.

Trésor dans la zone de chasse

La carte va au prix pour la tâche du monstre marin.

Trésors dans la grotte de Panther
 

La carte peut être trouvée dans une bouteille (13)

Trésors dans la grotte (17).

Pour capturer le navire de Garcia

Vous pouvez accéder au navire sur un bateau (13). Sur le navire, vous devez tuer les gardes de quatre pirates. Vous pouvez vous présenter à Valdes, il enverra un soldat pour garder le navire.

Trésor sur le rivage des pirates
 

La carte est dans la cabine de Garcia. Trésors dans la même baie où se trouve le navire.

Cadavres découverts
 

Dans le temple (4) en face du village d’Aborigènes, vous pouvez trouver plusieurs corps. La réponse donnera un chaman (18) pendant l’intrigue principale.

La poitrine de l’homme mort
 

Malaika dans le village de Marakai demande à retourner des idoles graves. Ils ont été tirés par des pirates (19). Il semble que.

Baie de Marakai. Carte


(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Le village de Marakai. Personnages: Corrigentes, Scarpetta, Egas, Palomo, Cordobar, Dara, Bons, Malaye, Potaka, Hakek, Dzhamilia, Date, Kenan, Zaala, Dyke.
  • 2. Le mien. Entrée du village, sortie à 3.
  • 3. Caractère: Pandu (à la sortie de la mine)
  • 4. Temple.
  • 5. Caractère: Khabib (DLC «Treasure Island»)
  • 6. Jetée. Personnages: Marcos, Valdes, Mercutio.
  • 7. Parking des pirates. Harlock et autres pirates. Dans la poitrine de Mudmano Habibo. Sur la boîte «Book Boundeled» sur l’Almanach des Pirates.
  • 8. Un coffre avec une lame «vents» (partie de l’arme).
  • je. Ancienne dépôt. Plus comme un camp de camping abandonné.
  • dix. Temple. Personnage: Jagul (l’esprit, est appelé par une tentative de voler un masque d’or)
  • onze. Caractère: Angus (déserteur).
  • 12. Personnage: Khan
  • 13. Sur le rivage, il y a un bateau menant au navire de Garcia. Près de la poitrine, une bouteille avec une carte de trésor.
  • 14. Garcia Ship (comment obtenir CM. 13)
  • 15. Gorille. Et c’est tout.
  • 16 Caractère: Ezana. Plantes de quête: poivre de feu.
  • 17. Grotte de panthère.
  • 18. Chaman. Caractère: Osamu.
  • 19. Temple. Pirates, temples des temples.
  • 20. Juste en dessous du temple Koruk (non remarqué immédiatement).
  • 21. Camp de pirates ennemis. But: Black Dog (pirate). Livre: Objet précieux (talisman).
  • 22. Le passage secret de la vallée cachée est dans la grotte.
  • 23. Temple. Objet légendaire: Yaguar’s Paw («Talisman»)
  • 24. Castle Coffre 60. Éphèse «épée royale» (armes).

Antigua. Tâches de complot

Bienvenue dans le nid pirate principal des îles du Sud! C’est comme Tortuga, seulement Antigua, avec blackjack et putes!

Artefact d’une barbe en acier

L’un des quatre artefacts qui sont nécessaires pour tuer Maru.

Lieu: Takarigua. Brazhnik dira que la barbe en acier a caché l’amulette dans le trésor de Garcia. La tâche se terminera après l’extraction de l’amulette terrestre.

Trésor de Garcia

Lieu: Antigua. Vous devez d’abord vous élever à une grande cascade (20-21). Il y aura des portes étranges. Après les avoir traversés, il restera pour passer par la grotte et creuser un coffre.

Cesam, ouvert
 

Vous pouvez découvrir le mot de passe en lisant le magazine du navire sur le navire (13-14) dans la baie de Marakai: «Garcia le plus cool». Le mot de passe doit être dit, en se tournant vers une étrange porte.
 

Rusé
 

Trouver le capitaine Slane

Le capitaine Slane doit être dans la maison des capitaines. Il a des affaires avec l’amiral Alvarez, plus précisément, il a de gros problèmes.

Suivez le capitaine Slaine
 

Slane ne se soucie pas de parler de l’artefact, du poignard sacrificiel du temple de l’eau, mais pas ici, mais à l’extérieur.

Équipement de navires
 

Vous devez vous promener dans les marchands et convaincre de vendre de l’équipement pour le navire:

  1. Barils avec poudre à canon
  2. Un pistolet
  3. Pilotage
  4. Barils d’eau
  5. Poisson frais

Après cela, il sera possible de se présenter à Slane sur la volonté d’opter pour un poignard.

Barils avec poudre à canon
 

Le premier à trouver sur Antigua sera Rick, le chef de l’entrepôt. Le navire a besoin de barils avec une poudre à canon, mais juste comme ça, Rick ne peut pas les vendre à cause de l’ordre de l’amiral. Mais la carte du trésor fournira rapidement des barils de poudre à canon à ses fins prévues.

Trésor sur Antigua
 

Il est nécessaire de le découvrir pour Rick, où les trésors sont enterrés sur Antigua. Il suffit de trouver une carte des trésors et de ne pas déterrer les enterrés. Par exemple, Quin (6) vend une carte en seulement deux cents pièces. Cette carte doit être donnée à Rick.

Un pistolet
 

Wilson Gunsmith (7) refuse de vendre une arme à feu. Mais il n’y a toujours pas de fait qu’il ne soit pas vendu dans ce monde. Par exemple, vous pouvez organiser une date avec Grace, ou gagner un pistolet à Donovan.

Chic et seulement

Wilson est tombé amoureux, ce qui signifie qu’il est temps de battre le Cupidon et de prendre des flèches avec des cœurs. Le nom de la dame est Grace (3) et elle n’est qu’un extorqueur! Pour ses services nécessite un millier d’or! Et ce n’est qu’avec un troc de 60, il rejetera ce prix de moitié.

Gage 
 

Wilson a posé un pistolet Donovan. J’ai besoin de le retourner à Wilson.

Le pistolet de Wilson

L’armée Donovan a remporté le pistolet de Wilson sur les cartes. Il ne donnera qu’à celui qui le vaincra dans un duel de fusil. Plus précisément, il ne donnera pas, mais vendra, jusqu’à mille pièces.
Alternative pour les propriétaires de singes: il y a une porte fermée dans la maison de Donovan. Et à l’extérieur, il y a une fenêtre ouverte à travers laquelle un singe voleur peut grimper dans une pièce fermée et voler un pistolet.

Duel avec Donovan
 

Vous devrez d’abord aller au champ de tir et commencer déjà à tirer là-bas. Vous devez obtenir autant que dix fois. Après environ les cinquante fois, l’auteur a réussi à atteindre neuf sur dix.

Pilotage
 

Morgan dans la taverne ne se soucie pas d’embaucher la direction vers les esclaves. 

Troeoborye pirate

La concurrence avec Morgan se compose de trois étapes.

  • Le premier est l’escrime.
  • Le second – qui boira plus.
  • Troisième – tir cible.

Il suffit de gagner deux étapes pour gagner. Après cela, Morgan acceptera d’entrer dans le service.

Barils d’eau
 

Le Verseau dirigé par des kilomètres refuse de porter de l’eau (15). La raison en est un bouton qui les dérange avec quelque chose. Il est nécessaire d’éliminer Butch et de commander des miles pour travailler pour le travail.

Butch devrait partir
 

Butch, à son tour, ne devrait pas permettre aux capacités d’eau de fonctionner, l’ordre de l’amiral. Miles offrira deux options: battre Butch, ou faire son bois de poupée.

À la grotte
 

Option avec poings. Je dois parler à Bouch des trésors et l’emmener dans la grotte. Vous pouvez le battre. Il reste pour revenir à des kilomètres et demander des barils.

Marionnette Butch
 

Vous devez d’abord arracher les cheveux de Butch. Puis faites un bois de poupée. Utilisez la poupée sur Butch. Dans le corps de Butch, commandez des miles pour commencer à porter de l’eau.

Faire un bois de poupée de chaussures
 

Vous devez vous rendre à la boutique Emma (8) et utiliser l’autel de Voodoo pour faire une poupée.

Poisson frais
 

Fisherman Eddie dans sa cabane (22). Lui et son ami Dankan sont entrés dans la grotte, ont rencontré le «navire» et se sont dispersés. Bien que la créature soit vivante, il n’y aura pas de fournitures de poisson. Navire dans la grotte (17), au même endroit Danakan (18). Après le meurtre de la créature et le salut de Dankan, Eddie acceptera de reprendre les fournitures.

Voyage sur l’île des voleurs

En fin de compte, Slane dira d’aller sur la piste de son navire à l’île des voleurs. L’île apparaîtra sur la carte de voyage Patty.
 

Rusé

Après le salut miraculeux de l’île des voleurs, il est nécessaire de visiter Slane et l’amiral Alvarezu à la maison des capitaines. Slane avait déjà commencé à verser de la boue sur la boue d’un capitaine moqueur, s’il interfère avec lui.

Rencontrez le Slean à la place de serment sur sang
 

Ce carré est très proche de la maison des capitaines, cent pas à l’est.

Esclave
 

Le différend sera résolu très simple. Duel. Celui qui survit est juste. 

Franchement, dans ce jeu, il y a définitivement des adversaires et plus compliqués. 

Petite bizarrerie. Un poignard sacrificiel est donné après la vidéo, et le second peut être retiré du corps des esclaves. Il reste pour parler à Alvarez.

Antigua. Tâches secondaires


Carte antigua

Se trouve au deuxième étage de la maison des capitaines.

Trésor sur la côte ouest d’Antigua
 

La carte est située dans un coffre dans la chambre d’Alvarez dans la maison du capitaine.

Trésor sur un plateau rocheux sur Antigua.
 

Queen (6) vend une carte au trésor (pour 200). Ils sont au sommet (19). 

La tombe de Gibson

Reine (6) Clé de la taverne (pour 300). Au sommet des tavernes, il y a une pièce verrouillée. Il y a un livre jauni ‘.

Grave dans un petit cimetière de pirate. Dans la poitrine – «Masque d’argent».

Livraison de fournitures de Takarigua
 

Barten Spencer de la taverne demande à transporter un lot d’alcool de Takarigua. Brazhnik plongera sur le navire sans problèmes. C’est dommage que vous ne puissiez pas tout boire avec Patty…
 

Néanmoins, une récompense de mille or n’a pas encore blessé.

Parley pour Poppy

Le vieux pirate vit dans sa modeste tour (14). Rick (5) a oublié de lui donner un colis avec de la nourriture. Vous devez travailler à nouveau par un messager.

Trésor dans la grotte sur Antigua
 

Au fond de la grotte, vous pouvez rencontrer Dankan. Après le meurtre de la créature, le «navire» (très probablement il a déjà été tué à l’entrée de la grotte :), il donnera une carte des trésors qui sont ici.

Où est Rick?

Scarlett (1) craint que Rick soit allé chercher des trésors. C’est bien qu’elle ne sache pas qui lui a donné la carte…
Vous devez d’abord demander au Guard Bill (12). Il enverra aux miles du transporteur d’eau. Il enverra à la rivière. Et Rick lui-même est devenu un camp sur un monticule à droite de la cascade.


À la maison est le meilleur

Vous devez ramener Rick sur le tour des pirates.

Antigua. Carte


(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Taverne. Personnages: Zak, Morgan, Harvey, Spencer, Scarlett.
  • 2. Maison des capitaines. Personnages: Amiral Alvarez, capitaine Slane. Dans la pièce d’Alvareza dans la poitrine, la carte au trésor et le livre de la boucle de visibilité ‘. Au sommet de la carte Antigua.
  • 3. la grâce.
  • 4. Navire de couture.
  • 5. Action. Chef de l’entrepôt: Rick.
  • 6. Reine. 
  • 7. Armes. Personnage: Wilson.
  • 8. Boutique de magie. Caractère: Emma. Livre «Pratique Voodoo» o ‘Ratchet’.
  • je. Donovan
  • dix. Cimetière pirate.
  • onze. Champ de tir. 
  • 12. Facture.
  • 13. Cimetière. Il y a un livre sur «Hook». Sortez à la tour de Poppy et Gargul Nest.
  • 14. Tour Mac.
  • 15. Camp de Verseau. Personnages: Miles et Butch.
  • 16. Grotte.
  • 17. Grotte.
  • 18. Dankan (dans la grotte).
  • 19. Montez sur un plateau rocheux (vous devez grimper / sauter sur les pierres).
  • 20. Levant à une grande cascade.
  • 21. Grande cascade.
  • 22. Poisson Hut.
  • 23. Druid Eldrick (Temple d’air DLC)
  • 24, 25, 26 maçonnerie avec des œufs de gargumulation (DLC Air Temple)
  • 27. Article légendaire: démarrage de gauche.
  • 28. Rick (seulement par quête ‘où Rick?b)

Île des voleurs. Tâches de complot


 Grotte avec des trésors

Slane a déjà atterri sur l’île. Il va montrer au capitaine son cache.

Vous devez suivre les Slave le long du rivage, puis à l’étage, plus profondément vers l’île, et au bout de la grotte.

Trésor de Slane

Slane a constamment choisi de rester à l’extérieur de la grotte, donc vous devez y aller seul. La boîte coûte en quelques étapes.

Le chemin de la grotte
 

Oups semble avoir submergé la voie à l’extérieur. Devra sortir par la grotte elle-même. Dans la pièce à droite le long du chemin du mouvement, il y a un livre «King of Thieves».

Apparemment, les termites vivent dans la grotte, mais bientôt la grotte coule dans la grotte occupée par les serviteurs de Mara. Pour terminer suffisamment la tâche pour aller un peu le long du rivage.

Jeté à la destruction
 

Il n’y a pas de navire en place! Ce rat de mer l’a volé! Vous devez sortir de l’île, quelqu’un devrait piquer une épée à l’arrière de Slane quand il descend le fond!

La première venue sur le rivage, sur la jetée, est le nain Jaffar. Mots petits, laids et prononcés nains! C’est lui qui aidera à sortir de l’île.

Aller pour jaffar dans la jungle
 

Vous devez d’abord entrer dans la demeure des gnomes. Jaffar mène le capitaine à sa grotte.

Nain perdu

Ulva (9) demande à trouver Kalila.

Kalil (8) a peur des crabes géants dangereux (7). Après leur meurtre, le nain pourra rentrer chez lui. Ulva donnera «noir comme une résine d’une perle», ainsi que deux chemises.

Voleur courageux
 

Zeki (12) veut retourner son «Auri Kulchi» – une couronne, que les termites traînaient dans sa grotte (13). Il donnera trois chemises en récompense.

Problèmes de compréhension mutuelle
 

Nuri (14) ne parle pas humain. Après lui avoir montré une chemise, il sentait et demandera une petite chose en retour. Il a besoin de noir comme résine de la perle, qui donnera Ulva (9) pour la tâche du gnome parti  ». Voici la dernière chemise.

Construire un radeau
 

Le nain accepte de construire un radeau afin de faire un grand voyage pour des pièces brillantes avec le «pénis».

Pour construire un radeau, Jaffar a besoin:

  • Dix «nageoires». Journaux laissés après un naufrage.
  • Cinq vignes. Ils peuvent être trouvés juste près des habitations des gnomes.
  • Six chemises pour les voiles. Donner des gnomes pour la mise en œuvre des instructions: Ulva (le gnome manquant), les condamnés (le maintien d’un voleur), Nuri (problèmes de compréhension mutuelle).

Lorsque toutes ces choses sont au capitaine, vous pouvez les donner à Jaffar et il construira un radeau.

Rencontrez Jaffar sur la côte ouest
 

Il est temps de sortir de cette île. Sur le radeau, vous pouvez vous rendre à Takarigua.

Île des voleurs. Tâches secondaires

 Trésor dans la grotte

La carte est dans une bouteille (1)

L’objet légendaire se trouve dans la poitrine: l’aile du perroquet

Trésor dans la vallée du mangeur nain.
 

Ulvi (9) vendra une carte au trésor.

Dans le même coffre, la carte suivante:

Trésor dans la mer
 

Carte dans la poitrine de la tâche ci-dessus.

Trésor ci-dessous, sous l’eau. Vous devez aller le long du genou du rivage -deep dans l’eau.

Mangeur nain

Kaan (10) demande à tuer le «mangeur nain».

‘Granne Gotho’ est dans la vallée (11). C’est un énorme crapaud.

Kaan donnera un article légendaire en récompense: drapeau.

Île des voleurs. Carte


  • 1. Une lettre dans une bouteille.
  • 2. La même grotte de bâtard.
  • 3. Jetée. Personnage: Jaffar.
  • 4. Coffre avec une carte de l’île des voleurs.
  • 5. Grotte de Jaffara. 1 liana.
  • 6. 5 ‘nageoires’.
  • 7. Quatre crabes géants dangereux.
  • 8. Caractère: Kalil.
  • je. Caractère: Ulvi. 1 liana.
  • dix. Personnage: Kaan. 1 liana.
  • onze. Vallée du mangeur nain. Granne Gotos.
  • 12. Caractère: Zeki. 1 liana. Le livre ‘Happy Accident’ o ‘Old Monet « 
  • 13. (En haut, montez du village). Grotte de termites.
  • 14. Personnage: Nuri. 1 liana.
  • 15. 5 ‘nageoires’.

L’île des morts. Tâches de complot


Voyage vers le royaume des morts

Un endroit terrible, cette île des morts.  Et aucun de l’équipage ne veut aller à terre. Le capitaine doit le faire seul. Ayant atteint les portes, cela vaut la peine d’ouvrir un coffre à gauche, il y a un gardien «vent de tempêtes». Il reste pour monter les escaliers. En traversant les bras sur sa poitrine, à l’entrée se tenait un Dao autochtone. Il croit que Mara viole la paix des morts et est prêt à aider le capitaine à entrer dans le royaume des morts. Il donnera une carte et direra à traverser les morts jusqu’au temple. Chaque coin doit être examiné pour collecter tous les ingrédients de l’élixir de la fausse mort. Après l’avoir reçu, vous devez utiliser l’autel et aller au royaume des morts.

L’élixir de la fausse mort
 

Sur le chemin du temple, vous devez collecter:

  • 5 fleurs de lotus noires
  • 6 portions de poussière grave.

L’Alixir préparera l’alixer de transition à l’autel.
Maintenant, pour y remédier et revenir, il suffit d’utiliser l’autel.

Malédiction de l’artiste

Nael pour la fabrication d’un sceptre avec un crâne a besoin de quatre articles:

  • Hunter Skull (Mothega)
  • Voleur en diamant blanc (Acando)
  • Lance d’un guerrier (cuzco)
  • Chapeau d’une barbe en acier (il s’avère automatiquement sur le rivage d’une épée, immédiatement après sa mort)

Des quatre articles, vous obtiendrez un sceptre d’un crâne pour appeler une barbe en acier.

La malédiction du chasseur
 

Motega racontera sa triste histoire. Pour l’aider et obtenir un «trophée Hunter», vous devez tuer un gorille tueur.

Suivez le Mothega

Motega montrera une grotte avec un gorille.

À la chasse

Nous devons aider le Mothege dans la grotte pour tuer le tueur Gorli. En récompense, il donnera un crâne pour un sceptre.

La malédiction du voleur

Akando était un voleur au cours de sa vie. Pour mourir complètement, il faut que quelqu’un le vole.

Coffre acando

Rue dans une crypte pour Acando. Le niveau du vol nécessaire: 60. Dans la poitrine du diamant blanc. 

Si tout à coup le capitaine des pirates a une compétence de vol insuffisante, alors pour 300 pièces, il peut acheter la clé de Nael. Il en va de même pour le diamant blanc à l’intérieur de la poitrine.

La malédiction du guerrier
 

Cuzco Warrior, il est maudit jusqu’à ce qu’il soit vaincu dans la bataille.

Il donnera une lance en récompense.

Sceptre avec un crâne

Pour appeler l’esprit d’une barbe en acier, vous devez obtenir un sceptre avec un crâne. 

Nous devons aider Dead Souls à retirer la malédiction et à quitter leur état de transition. À la fin, le sceptre avec le crâne du Tao doit être attribué. Ensuite, il appellera une barbe en acier.

 Fantôme d’une barbe en acier

La tâche sera terminée dès que le fantôme de la barbe en acier est appelé. Il pourra dire l’emplacement de l’église de l’eau.

L’île des morts. Tâches secondaires

 Trésor dans une crypte

La carte est située dans l’un des terrains funéraires sur le champ de bataille. Dans la poitrine, l’article légendaire: crochet.

Le second je suis

C’est la tâche du compagnon, Bons décédé, mais pas avant la fin. En conséquence, vous devez trouver sa moitié vivante et morte et transférer le message les uns des autres.

Message du monde des vivants

Dans la baie de Marakai, dans le village de Marakaytsev, vous pouvez rencontrer des Bones. Il demande à trouver son âme dans le royaume des morts.

L’esprit perdu est aussi psycho que son soi vivant. Je dois lui parler du guide avec une écharpe blanche.

Message de l’autre monde

Après la libération de Bones, vous devez rencontrer son modèle en direct.

L’île des morts. Cartes


Carte du monde vivant:

 

(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. Chanson avec un garde ‘Wind of the Storm’.
  • 2. Grille. Caractère: Tao.
  • 3. Gardien. Lotus Noir.
  • 4. Grave poussière.
  • 5. Lotus Noir.
  • 6. Carte au trésor. Dans la poitrine: crochet.
  • 7. Lotus Noir.
  • 8. Le livre ‘Golovores’ O ‘.
  • je. Grave poussière, sur une étagère en pierre qui sort du mur.
  • dix. Lotus Noir.
  • onze. Grave poussière
  • 12. Le temple du voleur. Grave poussière.
  • 13. Grave poussière.
  • 14. Grave poussière.
  • 15. Lotus Noir.
  • 16. L’autel de la transition. Caractère: Tao.

La carte du royaume des morts:

(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

  • 1. L’autel de la transition. Il y a aussi un élément légendaire sur la table: ‘Old Coin’.
  • 2. Caractère: Nael.
  • 3. Caractère: motega.
  • 4. Personnage: Esprit perdu (Bons).
  • 5. Caractère: Acando.
  • 6. Caractère: cuzco.
  • 7. Caractère: Tao.

Temple de l’eau


Événements dans le temple de l’eau – c’est la finale du jeu, y allant, il n’y aura aucun moyen de retour.
Pour pouvoir aller à l’église de l’eau, vous avez besoin:

  • Collectez les quatre artefacts.
  • Découvrez l’emplacement de l’église de l’eau de la barbe en acier.
  • De temps en temps pour parler avec l’amiral Alvarez sur Antigua.


Gagnez Kraken

Le capitaine intrépide Piratov et son équipe ont presque navigué vers le temple de l’eau, alors que Kraken apparut depuis l’abîme de la mer. La pieuvre géante a alternativement attaqué deux côtés, mais quand il a ouvert la bouche, le harpon de Titanov s’est rapidement enfui, envoyé par la main du capitaine. Le monstre de Mara est tombé bientôt, mais il y avait encore beaucoup de mines de mégers sur les approches du temple du temple de l’eau.

Tuer Maru
 

Leviathana et les gens noyés essaient en vain pour arrêter le courageux capitaine.

Mara a déjà atteint la source dans le temple, mais elle n’a plus de chance de salut. La déesse de la mer a été vaincue par ses propres artefacts. S’amuser et un capitaine inactif et son équipe a navigué à l’horizon.

P.AVEC. Après avoir passé le temple de l’eau, il ne sera pas possible de jouer plus!

À la fin, cela vaut la peine de parler au moins avec Jaffar, il trouvera son auri kulchi.

Fin.

Îlot de trésor DLC


Les tâches des ajouts chargés «Treasure Island» peuvent être effectués après le passage de la région: Swords rivage.

Trésor d’une barbe en acier
 

Patty chasse les trésors de son père. Après les événements sur la rive des épées, elle partagera ce qu’elle a appris sur les conseils des pages vidéo du journal laissé par une barbe en acier.

L’aventure se termine par trouver un coffre avec un tas de trésors et de reliques familiales de Patti.

Pages perdues des journaux intimes
 

Longue chaîne de tâches pour trouver des conseils. Il se terminera quand toutes les pages seront trouvées.

Enregistrements d’une barbe en acier
 

La poitrine de la barbe en acier peut être trouvée sur Takarigua. De la taverne à gauche vers les escaliers jusqu’au dernier étage. Sur le balcon au-dessus de la porte de la taverne, il y a ce coffre. À proximité se tient toujours.

La tombe du pirate
 

Sur Antigua dans une taverne, vous devriez chercher un non-zir.
 

Carte avec la tombe du non-zéro

Spencer, Innkeeper, montrera la tombe de Nazir sur la carte. Malheureusement, il n’y a pas de conseils dans la tombe.

Les ruines du temple

Sur le rivage de l’épée marquée des ruines qui doivent être visitées. Il y aura une marque à l’entrée avec une Croix-Rouge standard. Dans la poitrine de la troisième page du journal.

Un cuisinier-gryazla
 

Pirate Harlock a réussi à voler le journal d’une barbe en acier. Il doit être avec le capitaine Garcia. Vous pouvez trouver Harloka dans la baie de Marakai.

Trophée de Khabiba

Lieu: la baie de Marakai.

Au tout début, littéralement à la sortie de la jetée, vous pouvez rencontrer un aborigène nommé Khabib. Harlock et une partie de l’équipe ont volé le malheureux chasseur. J’ai besoin de l’aider à retourner la viande. Depuis le lieu de rencontre avec Khabib, vous devez monter et passer par le pont. Il y aura des pirates. La viande se trouve dans un coffre. Il reste pour le donner au natif.
 

Accord Harlock

Harlock sera sur le navire et montrera l’île où il y a des trésors seulement après que toutes les pages du journal se trouvent.

Voyage sur l’île des trésors
 

Lorsque les trois conseils seront collectés, Harlock montrera où se trouvent l’île et les trésors souhaités. Patti peut ouvrir le parcours de l’île des trésors.


Piège à singe

 

Après inspection de la côte, un seul sentier a été trouvé dans les profondeurs de l’île. Le premier piège était une embuscade de cinq gorilles. Trois en dessous et deux à l’étage. Il reste pour tirer le levier et aller plus loin.

Tricher Harlok
 

Devant la porte se trouve le journal d’une barbe en acier. Et cela signifie que Harlock a déjà visité ici! Très probablement, c’est lui qui a volé le premier indice de la tombe du Nezir sur Antigua, après quoi il a visité l’île, mais n’a pas pu passer par les singes. Il n’y a pas de harlok sur le navire. Il, comme si de rien ne s’était passé, se trouve devant le feu de joie, à l’ouest du navire. Il peut être tué ou laissé vivant sur l’île.

Le chemin des justes
 

À la première intersection de la grotte, vous devez aller à droite, au nord-est. À droite, il y aura un passage vers une grande grotte de-les-law. Et de lui au nord, allant sur l’île.

P.AVEC. Concernant l’indice sur la deuxième page. Ce n’est pas évident dans la version russe, mais cela indique tout le temps pour se déplacer vers la droite.

Jungle mangro
 

Genou -degment dans l’eau, vous devez continuer. 

  1. Une colonne avec un crâne indique un troisième indice: Sud.
  2. Palme double: Nord.
  3. Grave: Nord.

P.AVEC. Ceux qui souhaitent pomper devraient également marcher dans la mauvaise direction – il y a beaucoup d’alligators là-bas.

La clé du coffre
 

Du dernier point de repère, Graves, vous devez aller au nord. Il y aura une clé derrière les ruines, ainsi qu’un tas de cartes, y compris la carte de l’île.

Le bon coffre
 

Maintenant tu peux aller vers le sud depuis la tombe. Il y aura quatre tombes sur l’île.

Correct: Sokbart. Le reste exploser. Il reste à transmettre aux décorations de Patty de sa mère.

(Cliquez sur l’image pour voir en totalité)

1. Carte de l’île, clé de coffres et quatre cartes de trésorerie.
2. Le harlock échappé.
3. Pièger avec des gorilles et un passage dans la grotte. Les lignes jaunes montrent de faux passages. Il y a plein de coffres et de monstres.
4. Sortir de la grotte aux mangroves.
5. Une colonne avec un crâne.
6. Une paume divisée.
7. Tombe.
8. Quatre pirates tombes.

Temple Air DLC


Vous pouvez passer par les tâches de l’ajout chargé du «Temple de l’air» après avoir passé la région: la rive des épées.

vieil ami
 

Patty a découvert que Druid Eldrick s’est présenté à Antigua.

L’aubergiste Spencer racontera les problèmes causés par Druid et envoient à Bill, le gardien. Il indiquera où se trouve l’Eldric. Druid est situé près du feu sur le rivage du ruisseau. Il racontera des nouvelles alarmantes sur le temple aérien.

Nichée
 

Il est nécessaire de collecter cinq œufs de trois nids (24, 25, 26) Garguli sur Antigua et apporter un Eldrica.

Monstres ailés
 

Vous devez tuer les douze Harguls sur Antigua.

Voyage sur l’île des tempêtes
 

Patty pense que l’île des tempêtes convient à la description d’Eldrick sur les tempêtes magiques. Tu dois y aller.

On s’attend à ce que. Nous devons parler avec l’Eldric Druid et traverser ensemble vers l’île sur le bateau.

Temple de l’air
 

Après s’être assuré que les Garguli ne menacent plus Antigua, Eldrick informera l’emplacement du temple aérien. Il attendra sur le navire pour faire un voyage.

Sur la seule route à travers l’île est pleine de noyés, Eldrick pense qu’ils garderont quelque chose ici. Les gargulis sont bientôt découverts, alors c’est l’île nécessaire. Tu dois grimper la pente. Eldrick partagera les observations de Magic Geysers. Il sera nécessaire d’aller le long du pont. En fin de compte, le voyage conduira à une barrière magique, derrière laquelle l’entrée du temple de l’air est cachée. Le dernier garde est un général, en fait c’est un simple homme noyé. Dans l’un des murs, il y aura un écart où vous pourrez laisser le singe et tirer le levier. Vous pouvez ouvrir une grille au centre à l’aide d’une main osseuse d’un voleur (artefact Garcia) – visez simplement un levier à travers une barre et activez-le. (Si le capitaine n’a pas encore de main osseuse, le réseau peut être ouvert avec rusé: vous devez l’aborder près et obtenir un singe, alors il apparaîtra immédiatement de l’autre côté). Il y aura l’une des deux idoles qui sont nécessaires pour ouvrir la porte derrière le soulèvement gauche de la salle avec une fourchette. La deuxième idole se trouve dans le sarcophage, dans le tunnel droit à la fourchette.

La dernière chose sur l’île des tempêtes sera la fermeture de la dernière magie Geyser.

Planté
 

En outre, un pirate nommé Robinson Cruzo se révèle être le rivage d’un pirate. Au fait, sur la rive de l’épée, il a été possible de trouver une lettre dans une bouteille de Cruzo. Après la conversation, il ira dans sa cabane (5). Après avoir trouvé la poitrine avec des œufs, vous devez informer Cruso de la volonté de le transporter à Antigua. Il attendra sur le navire, et à son arrivée à l’Antig, il peut être planté.

Un coffre avec des œufs
 

Cruso a caché trois œufs de gargumulation dans un coffre (4).

Trésor sur le plateau de l’île des tempêtes
 

Lettre dans une bouteille sur le rivage (2).

Gorguli sur l’île des tempêtes
 

Seize gargumules, vous devez réduire leur population sur l’île à zéro.

Magic Geysers
 

Vous devez d’abord en gravir un pour appeler une boîte de dialogue. Puis Eldrick donnera un élixir. Vous devez fermer trois geysers magiques.

Secrète
 

Il est nécessaire de récupérer les œufs des gargulis et de donner l’Eldrica. Vous avez besoin de trois élixirs, cinq œufs pour chacun. Trois œufs cachés Crusoe, le reste se trouve dans les nids le long de la route vers le temple et dans le temple lui-même.

Barrière
 

Le fait que la barrière agisse toujours signifie que tous les geysers magiques ne sont pas encore fermés.

Général

Cruzo a dit qu’un monstre contrôle le reste du temple aérien. Nous devons le tuer.

La dernière source
 

Après le meurtre du général, Eldrick dira que la dernière source est restée. Vous devez faire le dernier élixir et le fermer.
 

Roy

Eldrick croit que les garguues ont réussi à atterrir sur les îles du Sud. Vous devez visiter et vérifier six places:

  1. Calder
  2. Takarigua
  3. Le rivage de l’épée
  4. Baie de Marakai
  5. Île des voleurs
  6. L’île des morts

En arrivant pour chaque île, vous devez demander à Eldrick ce qu’il pense des gargues sur lui. Et s’il y a des garglles ici, vous devez aller les tuer, ainsi que d’apporter leurs œufs à Eldrica.

 

  • 1. Jetée. De là, le voyage commence. Voici le bateau sur le navire.
  • 2. Une lettre dans une bouteille.
  • 3. Caractère: Crusoe.
  • 4. Coffre malodorant avec trois œufs de gargumulation.
  • 5. Hut Kruzo. Il y a aussi une carte insulaire ici.
  • 6. Trésors sur la carte CM.2.
  • 7. Barrière à l’entrée du temple aérien.
  • 8. Temple de l’air.
  • je. Le gril entre les deux ascenseurs (dans l’allée qui s’ouvre avec l’aide d’un singe).

Objets légendaires


Tube pénal (armes à feu +1)

Le livre « Lord of the Rifles » est dans les archives du plus haut Conseil de Calder.

Emplacement: Takarigua. Dans la poitrine, dans la tâche du trésor de Pete.
 

Masque en argent (peau forte +10)

Takarigua. Dans la résidence de Di Fuego, dans la pièce à l’étage inférieur, il y a un livre «Mask Man».
Antigua. Il y a un «livre jaune» dans la taverne, qui indique l’emplacement du masque. Le livre dans la salle verrouillée, la clé vend Quin (6).

Miroir (Krasnobai +10)

Takarigua. Dans la tour Jack se trouve un livre intitulé «Caperian Raids». Le miroir est vendu par le Bracan dans le taverne de la tanière pirate.
 

Jambe en bois (endurance +1)

Le livre «Brave» est sur Antigua, dans une cabane de pêche (22).
Une jambe en bois se trouve dans un coffre sur Takariga (8).

Boot gauche (dextérité +1)

Takarigua. Dans la salle Lola, au-dessus de la taverne dans un repaire de pirate, se trouve le livre ‘Pirate Stories’.
Antigua. La botte de gauche se trouve juste au milieu de l’île (27).

Peigne avec une dent (armes froides +1)
 

Le rivage de l’épée. Le livre «Art of Fencing» se trouve sur la table dans la salle d’Isabella, à Puerto Isabella.

Emplacement: Calder. Peut être trouvé sur une carte au trésor dans la pièce à côté du hall où Carlos attend. Trésor dans une grotte sous la forteresse (entrée du rivage).

Une bouteille de souvenirs (le culte des morts +10)
 

Dans le temple, à droite du lieu d’arrivée sur la rive des épées, il y a un livre «rituels». La bouteille de souvenirs est vendue par Kapua, dans le village de Shaganumby. 

Aiguille de vaudou (arme de couture +10)

Le rivage de l’épée. Dans la grotte (5 sur la carte), il y a un livre «Pirate Diary».
L’aiguille est vendue par Emma trading sur Antigua.

Noyau de canon (pistolets +10)

Le rivage de l’épée. Le livre «First Sea Batches» se trouve dans la tour Inquisition (12).
Baie de Marakai. Mercutio se vend dans le temple sur la jetée.

Un sac de poudre à canon! (Pistols +10)

Le rivage de l’épée. Prix ​​pour la tâche Boîtes à cargaison Miguel, Pris au Skuldorwa du même nom à Puerto-Isabella.

Tête séchée (intimidation +10)

Le livre est situé dans le village de Marakai dans la baie de Marakai.
La tête est devant l’entrée du tombeau dans le cimetière indien de la rive de l’épée. (13). 

Talisman (rituel +10)

Baie de Marakai. Le livre peut être trouvé dans un camp de pirates (21). Un «Paw Jaguar» dans le temple (23).

Crâne (vaudou +1)

Baie de Marakai. Le crâne peut être obtenu pour accomplir la tâche Date héritée de Chaka. Pris à la date du village de Marakai.

Loop de viseli (mousquets +10)

Antigua. Dans la salle de l’amiral Alvareza se trouve le «vieux journal». Pour obtenir une boucle, vous avez besoin d’un singe. À l’étage supérieur de l’entrepôt (5) (entrée du côté des capitaines), le singe peut grimper dans la fenêtre, sortir sur le toit et grimper à travers le trou de la véritable étage de Senior.


Ratchet cassé (Black Magic +10)

Le livre est situé sur Antigua, dans la boutique Voodoo (8).
Baie de Marakai. Vous pouvez obtenir la tâche du «tombeau des ancêtres».
 

Flash de montage (techniques sales +10)

Antigua. Le livre «Port Gossip» se trouve au deuxième étage du bâtiment (7) (entrée de gauche)
Île des voleurs. Kaan (11) donne pour terminer la tâche «mangeur nain».

Crochet (hachage d’arme +10)

Antigua. Le livre «Life of the Pirate» est dans une grotte pour un cimetière (13). 
L’île des morts. Le crochet se trouve dans un coffre avec des trésors. Carte au trésor (6).

Tabakerka (vol +10)

Le livre se trouve dans une pièce dans une grotte humide, sur l’île des voleurs.
Subakerker vend Obankino sur Calder.


Aigle du perroquet (lancer des armes +10)

Le livre «Golovore» est dans le terrain funéraire (8) sur l’île des morts. Dans le monde vivant.
Île des voleurs. L’aile du perroquet se trouve dans un coffre avec des trésors, à laquelle la carte est située dans une bouteille (1).


Vieille pièce (armure +10)

Island of Thieves: Le livre «Happy Accident» est situé à côté du condamné (12).
L’île des morts. Le royaume des morts. Se trouve sur la table dans le temple avec l’autel de la transition.

De DLC ‘Treasures’ Island ‘:

Pirate Almanac (bonus à la gloire + 10%)

Baie de Marakai. Le livre est dans le parking des Pirates (7).

Almanac lui-même se trouve dans un coffre avec des trésors d’une barbe en acier.

Arme


Danser sur les vagues

  • Garda: Calder. Dans la poitrine de l’arme à feu Fernando (8). 
  • Lame: île des voleurs. Dans la poitrine à l’entrée de la grotte des termites (13), sur le «voleur enveloppé» attribué.

Le vent des tempêtes

  • Blade: Marakai Bay. Situé dans la poitrine le long du chemin de l’expédition. Dans la plaine (8), après un endroit où il y a beaucoup d’os. 
  • Garda: île des morts. Dans un coffre avec une serrure 30, à gauche de la porte d’entrée.

Sort de douche

  • Garda: Le rivage de l’épée. À Puerto Isabella, Cooper peut entraîner des lames forgées. Il donnera un tintement de Cooper. Vous devez d’abord lui acheter un dessin d’épées, cuisiner cinq morceaux d’or et forger cinq épées. En récompense, il donne le garde «  sort de douche  ».
  • Lame: Antigua. Dans la poitrine à l’étage supérieur de l’entrepôt (5).

Épée royale

  • Lame: takarigua. Se trouve dans un coffre (22) avec une serrure nécessitant un vol de vol 90.
  • Éphèse: baie de Marakai. Se trouve dans un coffre (24) avec une serrure 60. De la jetée, vous devez aller le long du rivage le long de l’eau au nord-est.

Liste des enseignants


Calder

Largo

Assis derrière les barreaux dans la cour de la forteresse au début du jeu. Enseigne les possibilités de voler.

Di Silva

Hôtel. Bois

Godin

Conseil supérieur. Armurier.

Takarigua

roquefort
Puerto-Sakariko. Enseigne les armes froides.

Largo
Dextérité. Vol

Barney
Nid de pirate. Armes à feu. Pistolets.

Briller
Nid de pirate. Dextérité. Tricks sales.

Curtis
Nid de pirate. Bras en acier.

Brazhnik
Taverne dans un nid de pirate. Endurance.

houx
Taverne dans un nid de pirate. Dextérité. Krasnobai.

Pierre
Forgeron dans un nid de pirate. Enseigne à forger les lames.

Flatter
Endurance.

Le rivage de l’épée

Tonnelier
Puerto Isabella. Forgeron.


Sofia
Puerto Isabella. Endurance.


Webster
Puerto Isabella. Armes à feu.


Alcazar
Puerto Isabella. Bras en acier.


Bartolo
Puerto Isabella. Armes à feu.

Nakuta
Le village de Shaganumby. Endurance.


Jim
Le village de Shaganumby. Dextérité. Vol.


Ranapiri
Le village de Shaganumby. Lancer une arme.


Capua
Le village de Shaganumby. Bois.

Hikoko
Le village de Shaganumby. Alchimie.

Baie de Marakai

Marcos 

Jetée. Endurance.

Date

Le village de Marakai. Bois.

Bons

Le village de Marakai. Endurance.

Cordon

Le village de Marakai. Armes froides.

Osamu

Chaman. Maître vaudou. 
 

Antigua

Zak
J’ai assommé à la taverne.

Reine 
(6). Dextérité, sales trucs.

Spencer
Dans la taverne. Endurance.

Scarlett
Avant la taverne. Endurance.

Facture
(12). Bras en acier.

Alvarez
Maison des capitaines. Bras en acier.
 

Île des voleurs

Jaffar
Maître de vol.

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