Le passage a Risen 2. Armes, tâches, carte, secrets

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30. octobre 2024
24 minutes
15

By Jhonny Gamer

Une carte de l’île

Pierres de téléportation

Description: Le grand inquisiteur vous recommande de trouver 14 pierres, avec lesquelles vous pouvez téléporter aux points clés de l’île.
Passage: Pendant vos errances, vous vous rencontrerez près des points clés des beaux-hommes (Sauriens) dont vous pourrez choisir ces pierres avec force. 3 pierres vous seront données: Inquisitor Mendos, Don Esteban, commandant Carlos.

Disques cristallins pour un inquisiteur

Problèmes: Inquisiteur
Description: Pour ouvrir la porte mystérieuse, vous devez trouver cinq disques. L’Inquisiteur vous dit approximativement où en chercher trois.

Disque 1

Situé au Don. Venez au Don avec une proposition du Grand Inquisiteur – un disque en échange d’or, qui est dans les églises capturées par le Don et en échange d’une trêve temporaire. Don ne pourra pas résister à une telle proposition et sans aucun doute d’accord. Ainsi, vous recevrez le premier des cinq disques. Du don, prenez une pierre pour la téléportation au camp de bandit – cela vous aidera dans le passage du jeu.

Disque 2

(+ Trouvez un combattant Danilo, + Trouvez un moyen de sortir du temple oriental, + perdu dans le temple oriental + le secret du temple oriental, + Informant Fincher du problème dans le temple oriental)

Le deuxième disque se trouve dans le temple oriental. Il sera difficile de l’extraire, mais intéressant. En entrant dans le temple, vous rencontrerez un travailleur effrayé Maliko, qui dira que l’un des chasseurs de trésors est tombé, marchant sur la plaque centrale. Allez au centre et suivez l’exemple du chasseur de trésors infructueux – le passage de Risen nécessite.

Après être tombé, vous verrez bientôt Dirk, affirmant qu’il est un idiot – en partie une vraie déclaration. Maintenant, vous devez tous les deux sortir du piège. Après avoir marché plus loin le long du tunnel, vous verrez une rupture dans le mur – vous attendez une goule, ce qui est plus facile à déterminer si vous l’attirez sur Dirus. Vous pouvez faire le tour de la petite pause et du sort de Nautilus, mais la goule n’est pas une si grande personne à contourner la « troisième route ». En cliquant sur le levier, vous pouvez soulever la porte et ouvrir la porte qui bloque le tunnel – maintenant vous pouvez prendre un dirk et sortir plus loin. Heureusement, vous n’aurez pas à y aller longtemps – au bout du tunnel, il y aura une porte, tournant que vous ouvrirez la porte menant au marais. Je recommande d’explorer attentivement ce marais – beaucoup de choses trouvées ici vous aideront dans le passage du jeu de la Razen. Votre tâche est maintenant d’assurer un passage sans entrave à Dirk à l’entrée du temple. En gratitude de Dirk, vous recevrez un vieux buste d’or – une autre fois pour une telle « gratitude » pourrait être donnée sur la tête, mais ne vaut pas la peine – le buste vous servira un bon service.

Entrez à nouveau dans le temple, mais cette fois, vous ne devriez pas entrer dans un piège. Entrez dans le passage et déplacez-vous directement. Sur votre chemin, vous rencontrerez Adan – un guerrier effrayé qui vous dira que ni Olf ni Danil n’avaient vu depuis longtemps. Detar travaille à proximité, ce qui confirmera les mots d’Adan (la tâche « perdue dans le temple oriental »).

Aller au passage situé à gauche. Au cours de l’avancement, vous trouverez deux sarcophages, l’un trouvera un squelette dans l’un qui a soif pour votre mort, mais dans l’autre vous trouverez une très bonne épée. Le passage supplémentaire de la Raven vous jettera une fourchette. Vous devez visiter les deux directions. En conséquence, vous rencontrerez l’ennemi, trouverez le cadavre de Danilo (il a également une carte approximative) et un autre buste (dans la poitrine). Vous pouvez le faire si vous allez directement à l’intersection. De plus, si vous tournez au carrefour à gauche, vous trouverez OLF verrouillé dans l’OLPH (pour ouvrir sur le levier), qui vous donnera un autre buste en gratitude.

Il est temps de retourner dans la grande salle à Ditar et Adan et de leur parler des résultats. Eh bien, le passage de Risen n’attend pas – il est temps de rencontrer de nouveaux dangers. Il y a un piédestal près d’un réseau fermé – mettez un buste dessus et la grille s’ouvrira. Une telle opération devra être répétée deux fois.

De plus, vous trouverez un piège avec des enjeux s’élevant sous le sol – il peut être surmonté si vous utilisez le sort de lévitation ou contourne la rupture dans le mur, en utilisant le sort Nautilus. Maintenant, vous devez aller tout droit, descendre dans la récréation (il y a quelque chose dedans, rappelant une énorme cruche), allez le long de l’allée et près du sarcophage pour monter le mur.

Ensuite, vous entrez dans un échec, descendez, puis avancez, en examinant tout ce qui vous semble intéressant. Quittant la maison souterraine, au loin, vous verrez un lézard d’un prêtre et plusieurs squelettes. Ils ont besoin d’expliquer « culturellement » qui est le maître de la maison. Au prêtre, vous pouvez trouver une téléportation au temple oriental (2 sur 14) et votre disque désiré. Vous pouvez gronder, chercher des boîtes, vous pouvez également voler à travers la lévitation à travers la lave (l’essentiel est que la lévitation du voyage de retour reste), mais vous ne trouverez rien de particulièrement intéressant ici. Il serait donc raisonnable de revenir au passage principal du jeu Risis. Lorsque vous quittez le temple, parlez avec tous les personnages: certains peuvent acquérir de l’expérience ou de l’or de certains.
Récompense: Expérience (350 + 300 + 50 + 100 + 500 + 50 + 50 + 400 + 150) + or (233 + 134 + 300) + collier de perles

Disque 3

(+ Où est l’or, + disque de cristal volé,)
3 des 5 disques nécessaires à la parcelle de montée, devraient être situés à Severin dans la ferme Tilda. Severin dira que le disque cristallin est volé par Karls. Selon les rumeurs, ils ont un leader – Girger. Pour trouver un disque volé, vous devez aller vers l’est, où se trouve la cape rocheuse. Selon Severin, c’est là que le camp principal de Karlovy est situé. Il y a un tracé et une option alternative pour passer cette tâche.

Je vais commencer par une alternative. À l’aide de la pierre de téléportation, allez au monastère, allez au bord de la falaise – au loin, vous devez voir le pont de suspension, si vous ne voyez pas, alors utilisez la carte de l’île. Prenez le parchemin de lévitation et en lévix sur le pont de suspension. Les sensations du vol seront très inhabituelles. Si vous volez dans le mode d’économie le plus énergétique, vous pouvez atteindre le pont presque vers le pont. Mais, cette méthode de promotion, ne correspond un peu pas au passage de l’intrigue de Risen – vous perdrez des moments de jeu intéressants. Lesquels – lisent ci-dessous.

Le passage de l’intrigue de la Raisen. Si vous avez trouvé un disque dans le temple oriental, vous devrez revenir un peu (grimper la montagne). Sur le chemin, vous rencontrerez sûrement quelques Sauriens, dont l’un a une pierre télévisuelle. En escalader le chemin dans la direction ouest, à gauche, vous verrez un lac: près de lui il y aura un papillon qui s’est déjà ennuyé avec vous pendant le passage du jeu et un couple inséparable de Sauriens. S’occuper d’eux, déplacer le long du chemin, au-delà du lac. Vous trouverez l’entrée de la grotte où commence le vrai plaisir.

La grotte est un passage vous conduisant à une cape rocheuse. Au début, vos adversaires seront Charles qui pourront trouver un sac d’outils. Vos autres adversaires seront des squelettes. Au cours de l’avancement dans la grotte, les veines d’or seront trouvées dans lesquelles l’or peut être extrait.


Chapitre 2 Passage de la grotte vers les patros
Chapitre 2 Passage de la grotte vers Patrosronom, assurez-vous de trouver une descente avec une arche de pierre. Si vous y allez, vous devrez faire face à de nombreux squelettes et au seigneur Patro, dont la faute est apparue de tours avec des squelettes (les anneaux de vassal de quête et de tuer le seigneur patroscon).

Le test le plus dur préparé par le passage de Risen au cours de cette quête vous attend plus loin. En hausse, vous atteindrez la mine minière, où quatre goules vous attendent, ce qui sera très problématique à faire face. Mais il n’y a pas de situations sans espoir, si vous ne pouvez pas y faire face, vous pouvez utiliser le sort Nautilus et passer par un endroit à problème. Mais gardez à l’esprit qu’à la sortie de la grotte, à l’ombre, un autre Gult. Dans la poitrine, près de la sortie de la grotte, vous pouvez trouver une potion et un bijou de guérison.


Chapitre 2 Il y a une issue
Le chapitre 2 Exit est le prochain point de guidage – un pont de suspension sur une falaise. Près du pont, vous pouvez voir le chasseur d’Henrik qui croit en l’existence d’un girger et veut le tuer. N’abandonnez pas son aide – à la fin, elle peut vous sauver la vie. Peu importe à quel point le Cap a l’air, votre chemin sera presque des lignes – ne vous perdez pas. Détruisez systématiquement et constance le Carls – vous pouvez légèrement augmenter le nombre de sacs avec des outils. Ensuite, vous aurez l’occasion de tourner à droite et de monter à l’étage, ou d’aller tout droit. Il vaut mieux aller tout droit et sans problèmes inutiles pour continuer le passage du jeu de la serviette, mais si vous cherchez des aventures au cinquième point – alors vous avez raison à droite.


Chapitre 2 et maintenant les Kapets sont vraiment
Chapitre 2 et maintenant les aventuriers de Capetzdl sont réels. Ne faites pas attention aux gémissements de votre compagnon – votre chemin – en avant et en haut. Pour commencer, un lézard tonitruant vous rencontrera, qui est préférable d’attaquer soit à longue distance, soit assis avec un partenaire devant et derrière (non, pas ce que vous pensiez en lisant cette phrase :). Et encore le long du chemin de pierre vers l’avant et le haut. Mais maintenant, les Kapets l’est vraiment – dit la voix intérieure: avant d’être un énorme ogre et plusieurs carls. Carlam, bien sûr, couvre, mais OGR… Si vous voulez tuer le géant, conduisez-le jusqu’au bord de l’abîme et versez-le des deux côtés. Honneur et louange aux joueurs qui ont traversé le combat avec ce monstre la première fois. Descendre sur le chemin de ne pas chercher l’aventure.

Poursuivant le chemin le long de la route, vous arriverez aux ruines. Ici, vous devez trouver un disque et quelques petites choses agréables. En entrant dans les ruines, recherchez une descente.

En descendant, mettez les culs osseux avec plusieurs squelettes et fouillez soigneusement le sous-sol (coffres, squelettes). Ici, vous pouvez trouver un anneau de vassal, la moitié de l’ouragan d’épée, un pupiter, beaucoup de rouleaux, une rune de squelette, une télékinésie, un cristal magique et de nombreuses petites choses agréables – tout cela vaut la peine d’être distrait du passage principal de Risen.


Chapitre 2 Hirger
Le chapitre 2 Hirger est que l’objectif principal est plus loin (sortir du sous-sol et avancer profondément dans le château). Une autre descente vers le bas vous attendra. Sur le chemin, rencontrez un deuxième verrou de niveau (Adddaa). En descendant au niveau vers le bas, vous aurez un tour à gauche et à droite. Si vous allez à droite et tirez derrière l’anneau sur le mur, alors une pièce secrète avec deux coffres s’ouvrira. Mais ton objectif était toujours de t’attendre à gauche. En entrant dans la salle, vous verrez un girger – oh et horreur. N’hésitez pas à le serrer avec un partenaire dans un coin (encore une fois l’érotisme se révèle 🙂 et battre jusqu’à ce qu’il lâche l’esprit.

Inspectez la pièce: Sur les piliers, vous trouverez des anneaux, avec l’aide de l’un dont vous ouvrirez la porte aux chambres secrètes, où il y a des coffres de troisième niveau avec des valeurs. Si vous regardez, alors sur les étagères, vous pouvez trouver l’ouverture des serrures. Parlez à Henrik qui vous donnera l’oignon et 30 flèches. Au retour, parlez avec Severin et recevez également une récompense de lui.
Expérience (250 + 200 + 1000 + 400 + 150) + or (500)

Malheureusement, ce n’est pas tous les disques, il est nécessaire de poursuivre la recherche du reste. Retour au pont extensible et passant, tournez à droite. Bientôt, vous verrez une hutte et une fille à côté d’elle. Parlez à la fille, la connaissance de son nom et de son emplacement sera utile plus tard.

Monter le chemin vers le haut, vous verrez probablement quelques lézards qui peuvent être tués seuls, ou vous pouvez les attirer à la fille et à sa main loup. Des lézards tués, prenez les pierres de la téléportation (4 sur 14) quel que soit le résultat de l’affaire, mais le passage du jeu a fait l’attention vous attend un peu plus loin sur ce chemin. Tenez-vous sur le côté droit et bientôt à gauche devrait remarquer la cabane de Druid Eldir. À partir de ce moment, la recherche du disque suivant commence.

Disque 4

(+ Cyrus est en retard, + l’inspection des cabanes de druides, + le personnel du druide, + Eldrick a disparu sans trace, + prendre le disque endommagé de Sayirus, + Suivez l’Eldrica à son Hibare, + Eldrica a besoin d’un cristal magique)

Le disque cassé est situé près de Syrus. L’inquisiteur avait déjà un disque, mais son cristal a été brisé, alors il a envoyé Mage Sayirus à Druid Eldrica pour qu’il le répare.

Eh bien, voici la cabane druide. Mais quelque chose ne va pas ici. Cyrus, debout à l’entrée, dira qu’il attend Eldrica depuis longtemps, et qu’apparemment, le malheureux druide a été volé. Il est nécessaire d’inspecter sa cabane. Dans la cabane, vous devez trouver une manche allongée sur une table cassée. Après avoir parlé de la découverte de Syrus, vous viendrez à l’idée que vous devez parler avec Jasmine (une fille dans une maison voisine) – peut-être qu’elle a vu quelque chose d’intéressant. Le jasmin n’a malheureusement rien vu, mais pour les frais symboliques (200 or), peut vous prêter le loup Rufo, qui peut prendre la trace du druide. Il est nécessaire de traiter le chien avec un morceau de viande cru et de laisser la manche du vieil homme sentir la manche du vieux druide, puis il reste pour suivre l’animal.

Rufo s’arrêtera plusieurs fois pendant la course, mais l’objectif principal est à venir. La trace vous mènera dans une petite vallée à l’ouest de la cabane, dans laquelle vous rencontrerez et comprendrez les Carls (prenez le personnel du druide attaché à l’autel) et arrivez à l’entrée du temple. Malheureusement, l’entrée du temple est bloquée par une barrière magique – vous devrez courir après Syrus et l’amener ici.

Après avoir examiné la barrière, Cyrus vous donnera 3 rouleaux capables d’ouvrir la barrière – maintenant vous pouvez entrer à l’intérieur. Maintenant, avancez avec soin à l’intérieur, détruisant tous les adversaires sur votre chemin. Vous entrerez dans le couloir avec trois portes, selon le passage principal du Risen. Eh bien, alors le plaisir vous attend vraiment – en sortant sur un passage direct dans la grande salle, vous rencontrerez une demi-moitié des lézards féroces, qui ne seront pas si simples à calmer. Pour trouver un eldric druide et continuer le passage de Risen, vous devez tourner à droite, cependant, afin de passer plus complètement le jeu, de tourner à gauche, dans une petite maison, ouvrez un grand coffre (Adaadd). Allez à la falaise, tournez à droite devant la falaise et vous rencontrerez un garde tenace, mais il est accepté de travailler avec Sauros, vous pouvez le gérer. Tu es arrivé à une prison locale. Il n’y a rien d’intéressant dans les caméras, alors montez au deuxième étage et suivez la caméra la plus éloignée. Ici, vous trouverez l’ogre d’Ogra qui vous dira où chercher Eldrika. Après avoir publié la réception d’une référence à la volonté, vous recevrez une réussite et, en outre, Drok pourra vous fournir un soutien important dans le passage supplémentaire de Raizen.

Pour trouver Eldrica, vous devez sortir du bloc de la prison, aller à la falaise et vous déplacer à l’extrémité opposée de la salle. À l’aide de la porte à gauche du mur, soulevez la porte. Derrière eux, il sera une pièce, sur le côté droit dont, au milieu, vous trouverez une bague qui ouvre une porte secrète. Derrière la porte, vous attendez un prêtre qui est destiné à la part de ses frères – la mort. Vous trouverez une amulette et une téléportation assez puissantes au temple avec lui. N’oubliez pas d’ouvrir un coffre à proximité. En cliquant sur le levier, vous pouvez ouvrir une cage avec un druide.

Eh bien, il y a eu une perte. Mais la perte s’est avérée être avec Norov et ne souhaitait faire face qu’à vous, mais pas avec le magicien Sairus. Après avoir pris le disque de Cyrus, donnez-le au druide. Maintenant, il faut courir avec Eldric à sa cabane.

Après un long débat, Eldrick dira que le disque ne peut le réparer que si vous trouvez un cristal magique qui, après le rituel, perdra sa force. L’un de ces cristaux est dans la poitrine dans la cabane Eldrica, à partir de laquelle vous obtiendrez immédiatement la clé. Ouvrez la poitrine, prenez le cristal et donnez l’Eldrica. Maintenant, Druid voudra que vous lui diriez ce que vous verrez dans le temple qui va ouvrir l’inquisiteur. Mais il acceptera de renoncer au cristal, et merci. Allez après Eldrica à la table magique et prenez un disque prêt à vos mains. Il est nécessaire de le donner à Eldrica, en plus du fait qu’il vous a aidé maintenant et vous aidera à l’avenir dans le passage du jeu de la Razen. Vous pouvez également retourner le personnel du personnel du Druid, pour lequel vous recevrez une amulette en récompense.
Récompense: Expérience (250 + 150 + 50 + 100 + 200 + 50 + 500 + 200 + 100 + 200 + 250 + 200 + 400)

Disque 5

(+ Patti dans Trouble + à la côte ouest, + le prochain indice d’une barbe en acier, + l’héritage du grand pirate, + tombes sans nom, + Suivez l’erone à Romanov, + Where Is Patty? )

Dans le temple de Don Esteban, un certain Balturo vous convient – un homme de l’équipe du capitaine Romanov. Il dira que Patti est une fille de Harbor Town, a besoin de votre aide. Comment un vaillant chevalier tu devrais aider une fille.

Mais avant, si vous ne l’avez pas fait auparavant, achetez des recettes à l’alimentation pour les potions pour augmenter la force, la dextérité, la manne, la vie (selon ce dont vous avez besoin).

Aller à Harbour Town. Si vous avez terminé les tâches de Patti à Harbor-Town, alors elle vous attendra sur le bord de la mer, près de la sortie du tunnel souterrain. Si vous n’avez pas aidé, alors dans la taverne. Lorsque vous serez à Harbour Town, prenez une pierre magique de Carlos.
La chose la plus intéressante est que Patty n’est pas en difficulté. La conclusion se suggère – Romanov veut que vous vous aidiez à trouver Gatty Gold, puis à obtenir le trésor lui-même. Voyons qui surmontera qui.

Alors que votre tâche consiste à suivre Patty. Sur le chemin, s’il y a un désir, recherchez la « couronne des héros » (si vous avez acheté une recette, alors cela vous sera utile). Patty vous amènera dans la partie ouest de l’île, dans le cimetière – un endroit idéal pour la première date. La fille vous donnera une clé universelle que vous êtes toujours utile. Un peu à droite de Patti, vous verrez une tombe avec des pierres tombales blanches. Creusez un coffre avec une pelle. À l’intérieur, vous trouverez un vieux cercueil qui doit être transféré à Patty. Après avoir ouvert le cercueil, la fille vous enverra courir dans toute l’île afin de trouver les tombes sans nom et de trouver les conseils qui vous conduiront aux trésors d’une barbe en acier.

Position grave indiquée sur la carte. Une nouvelle branche du jeu du jeu Raizen commence.

Grave (à l’ouest du port – ville). Pour le trouver, vous devez courir dans une direction occidentale depuis la sortie du tunnel de la ville portuaire.

La tombe est sur la pente, près de la montagne. La tombe est appelée « voleur sans nom ».

La deuxième tombe (à l’est du port – ville). De l’entrée orientale de la ville de Harbour, déménagez vers la mer. Il y a une île à proximité. C’est sur lui que la tombe est située. Vous pouvez y arriver à pied à pied. Un ennemi plutôt formidable vous attend sur l’île – Scorpion, mais faites-le face à lui si vous vous adaptez au bord. Au sommet, recherchez la « couronne des héros ».

La tombe que vous avez souhaitée est dans le coin ouest de l’île, sur le sable. Si vous souhaitez simplifier le passage du jeu Risen et obtenir des armes de haute qualité, pénétrez l’île. Il y a 2 façons: grimpez le sommet de l’île et sautez dans un échec. La deuxième méthode est moins traumatisante: l’entrée est située dans la partie nord-est de l’île, recouverte de plantes.


Chapitre 2 Tramp sans nom
Chapitre 2 Trampyagavnutri sans nom, en plus d’autres bibelots, vous pouvez trouver la deuxième partie de l’épée urakan. (La position du premier voir dans le disque de quête 2). Tretey Grave (au centre de l’île). Essayez d’obtenir aussi bien que possible au point souhaité sur la carte. Là, cherchez un passage entre deux arbres – il y aura une tombe. Il y aura une bonne potion pour la dextérité dans la poitrine.

La tombe est quatrième. Situé près du monastère. Vous pouvez y arriver si vous sautez ou claquez d’un point plus élevé. Il est préférable de le faire à partir du site, à côté de la grotte où vous cherchiez un cristal ardent (près du lac). La tombe est cinquième et dernier. Il est situé près du cimetière. Sur le chemin, vous rencontrerez très probablement le forgeron Vasily, qui offrira de l’aide constante. Ça ne te fera pas de mal. Mais, il vaut mieux réduire d’abord Vasily aux ruines de la proximité (la quête « Damned Lords ») – laissez-le aider à détruire au moins une partie des squelettes. Vous devez faire face au reste. En descendant les marches, comme toujours, vous rencontrerez le seigneur-notch, et la goule en plus, mais vous pouvez trouver la recette, les runes, l’argent.

Maintenant tu peux retourner dans la tombe et creuser un coffre. La tombe sera dans le coin, près du mur. Eh bien, il est temps de retourner à Patty dans le cimetière, mais elle n’est pas là. Au lieu d’elle – Eronga, qui vous mène sur le chemin de Romanov. La moitié du chemin de dira que cela n’ira pas plus loin, mais il sera difficile pour vous de vous perdre. Et encore les ruines, et encore le Seigneur est des morts-vivants. L’ayant vaincu, vous recevrez une autre bague dans la collection. Enfin tu peux rencontrer Romanov face à face. Mais, malheureusement, Patti ne le laissera pas sortir si simplement. Vous pouvez accepter les conditions de Romanov, mais vous pouvez simplement disperser toutes les personnes présentes, les réparer sur les tomates mêmes, prendre une clé à Romanov et aller à la grotte ouverte à proximité.

Il y a 3 coffres, 2 goules et un cadavre dans la grotte, qui grimpa vers ce coffre. Détruire les goules, préserver et ouvrir la poitrine. Dans mon cas, un coffre sûr était un coffre enterré dans la deuxième partie de la grotte, dans le coin gauche. Il y avait une carte et de l’argent. Avec le reste des coffres, le passage de Rissen a préparé une mauvaise blague – ils sont mortels et au sens littéral du mot. En tout cas, il vaut mieux préserver avant d’essayer d’ouvrir un coffre creusé.

Assurez-vous d’aller au sommet de la tour dans ces ruines. Au sommet d’un coffre avec une serrure de troisième niveau (Daadadad). Vous pouvez descendre sur la côte ci-dessous – vous trouverez une potion qui augmente la santé (dans le bateau), ainsi que dans la poitrine de la moitié de l’épée « Drink Souls » (code Aadadd).


Chapitre 2 Le chemin vers la galette de Turtae
Chapitre 2 Le chemin du donjon de Pattineplokho devrait sauver Patti: Déplacez-vous au centre de l’île à la suivante, si vous comptez de la grotte, des ruines de la côte ouest (vous avez déjà passé le guide – Eronga). Recherchez un escalier au milieu des ruines qui, pour ainsi dire, mène à la mer. Il est là, de la mer, que la prison de Patty sera, la clé à laquelle vous auriez dû recevoir de Romanov. Patty vous permettra de laisser de l’argent. De plus, dans le comor, vous pouvez trouver un coffre avec le code Adadad. Aussi, prenez une dalle de pierre qui aidera à augmenter la sagesse.

Récompense: Expérience (250 + 300 + 200 + 100 + 200 + 1000 + 250 + 400 + 500 + 250)
Award pour Quest Crystal Discs for the Inquisitor: Experience (1000)

Aide des magiciens

Description: Les magiciens refusent d’aller à l’intérieur du temple. Vous devez essayer de les convaincre.
Passage: Allez chez le maître Ignace, qui rapportera que les magiciens resteront pour garder le feu sacré et ne suivront pas l’inquisiteur. Ignace vous demandera de s’occuper de l’Inquisiteur.
Récompense: Expérience (50) + Une amulette du feu sacré (chose puissante)

Après que les magiciens refusent de remplir la volonté de l’Inquisiteur, allez vers lui et allez ouvrir la porte au troisième chapitre du passage du Raizen – Temple.

Le soulèvement des carls

Problèmes: Severin
Description: Karls attaque constamment la ferme Tilda. Aider à les combattre.
Passage: Il est nécessaire de détruire les Carls qui ont attaqué la ferme.
Récompense: Expérience (400 + 5 * Le nombre de carls tués + 100) + Gold (200)

Damned Lords

(+ Kill the Lord Patroscon)
Problèmes: Leon
Description: Leon, le fils de Tilda, a trouvé refuge dans le centre même de l’île. Il a été engagé dans la recherche de trésors jusqu’à ce qu’il trouve l’un des anneaux vassaux qui l’empêche de dormir et de penser. Nous devons nous débarrasser des seigneurs détestés.
Passage: Dans la description précédente du passage du jeu, Risen a décrit la position de tous les anneaux de vassal et de Lord Patroscon lui-même. Pour rechercher les anneaux que vous n’avez pas trouvés, vous pouvez utiliser les notes sur la carte que Leon a faite.
Récompense: Expérience (300 + 500) + or (300) + défilement (blague, transformation en mlorus, verrouillage ouvert)

Épées des lézards

Problèmes: N’importe lequel des forgerons
Description: Les épées des lézards sont clairement différentes des armes que vous avez encore vues. Vous devez comprendre ce qui rend ces épées si puissantes.
Passage: La réponse au mystère de l’origine des épées peut donner du vasily. Il dira que les épées sont faites d’obsidienne et d’or. Pour vous, il est prêt à forger la pièce de l’épée de ces matériaux. Si vous lui apportez la bonne quantité d’obsidienne, vous offrirez la récolte d’une épée et une épée et demie et demie. Cependant, vous devrez forger et affiner votre épée vous-même. En conséquence, vous obtiendrez une épée avec de très gros dégâts.
Récompense: Expérience (100) + épée puissante

Après toutes les aventures, vous ne pouvez apporter les disques que pour l’inquisiteur et voir ce qui en viendra. À partir de ce moment, le troisième chapitre du passage du « temple » Risen « .

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