Le passage a Risen 2 Dark Waters. Carte, caractères, trésors, tâches de pass sur le passage 2

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11. décembre 2024
12 minutes
9

By Jhonny Gamer

Calder

Donc, dès que vous avez fini de regarder les vidéos d’ouverture, vous vous retrouverez au siège de l’Inquisition. Mais n’ayez pas peur, personne ne t’arrêtera. C’est le dernier bastion des gens, le dernier point où une personne peut trouver un refuge dans l’ancien monde. Et vous obtenez la première tâche. Simple et banal – « Rencontrez le commandant« . Comme vous pouvez le comprendre à partir du nom, nous devons trouver la chose principale dans ce refuge. Mais pour commencer, recherchez la pièce et prenez tout ce qui est précieux, car vous devez devenir riche en quelque sorte. Ensuite, Marquez dans le journal l’affichage de la destination sur la carte et vous y déplacez. Discuter sur le chemin avec Juan. En général, pendant le passage des eaux noires Risen 2, je vous conseille de parler avec le même nombre de personnes que possible, car vous pouvez collecter la quantité maximale d’informations dont vous avez besoin. Lorsque l’information n’est plus nécessaire, les personnages disent parfois des choses intéressantes. En général, montez les escaliers et parlez avec Carlos. Le résultat de la conversation sera une vidéo intéressante qui vous fera réfléchir à savoir s’il vaut la peine d’essayer de faire quelque chose ou qu’il sera plus correct de collecter des choses et de se reposer quelque part loin? En général, la tâche « Rencontrez le commandant« Terminé et vous pouvez assumer en toute sécurité ce qui suit.

Et puis la tâche nous attend « L’étude de la côte« . Dans le passage de Risen 2 Waters Dark, qui ne fait que commencer, c’est la première tâche avec la nécessité d’explorer quelque chose. Et il serait préférable pour vous de le traiter avec sérieux, car personne ne sait à quoi s’attendre du rivage. En tout cas, mettez l’arme et approchez Huan qui doit faire rapport sur ce. Vous n’avez pas oublié de prendre des armes disponibles dans la salle initiale? J’espère que non, sinon vous devrez vous battre à mains nues. Eh bien, d’accord, le passage de Risen 2 Waters sombres nous met dans le sable. Une autre vidéo du passage nous attend là. Sur ce « L’étude de la côte« se termine et commence la tâche » Save Patty « . Comment pouvez-vous deviner, nous devons nous battre maintenant. Attourons-nous sur le système de combat dans Risen 2 Dark Waters.

Alors gothique se fait sentir. Obtenez une arme et pour monter dans le rack, vous devez maintenir le bouton droit de la souris enfoncée. Avec le bouton gauche, vous attaquerez. Ce n’est pas très pratique au début, mais pendant le passage de 2 Dark Waters résolues, vous vous habiturez toujours à cette situation. Soit dit en passant, pour tirer un pistolet, il suffit d’appuyer sur le bouton « E » si vous n’avez pas modifié l’affectation des touches. Par exemple, je l’ai immédiatement réaffecté à « Alt ». Il me semblait juste que c’est plus pratique. Mais revenons à notre passage. Quand Sandy Devils est mort, vous pouvez revenir en toute sécurité à Carlos. Nous passons par Mark sur la carte et effectuons la tâche « Parler à Carlos« , dont le résultat sera la prochaine vidéo. Lorsque vous regardez – prenez la tâche suivante et allez au navire. Arrivez simplement, surtout si vous définissez l’affectation de suivi sur la carte. Sur le pont, vous pouvez trouver le capitaine Sebastiano, qui devrait faire rapport à l’arrivée et à la préparation à l’envoi. Eh bien, le premier, la zone la plus simple du passage de Risen 2 Waters Dark est derrière, vous pouvez vous reposer un peu…

Takarigua

Alors nous sommes arrivés à Takarigua. C’est ici que le passage déjà complet des Dark Waters résolues 2 commencera, avec des tâches constantes, du stress et de l’intérêt. Et, dès que vous arrivez à Takarigua, parlez à Patti. Comme vous pouvez le deviner, il deviendra notre premier accompagnant. Les ennuis de ces satellites, pour être honnête. Eh bien, oui, vous ne pouvez aller nulle part, le jeu nous impose dans les « collègues ». Lorsque vous terminez le bavardage avec Patty, parlez avec Sebastiano, il nous dira beaucoup de choses intéressantes et nous donne la première tâche de cette section de la carte. « L’antre des pirates« Que nous devons trouver.

Mais allez d’abord et écoutez ce qu’un garde vous dira. À l’entrée du village de Puerto Sakaliko, il vaut mieux ne pas jurer, car nous devons passer ici pendant un certain temps. Parlez immédiatement avec Rockfor, un lieutenant local qui n’a rien à voir avec un rongeur drôle d’un célèbre dessin animé. Cependant, dans le passage de 2 Dark Waters Risenes, vous pouvez voir le contraire. Emmenez la tâche là-bas « Poste de pirate« , ce que vous ferez, sans même remarquer. Parlez à Pedro, qui nous dira comment entrer dans la partie opposée de l’île. Immédiatement il y aura une tâche supplémentaire « Carte de l’île de Takarigua« . Certes, pour obtenir une carte, nous devons parler avec M. Fuego, et il ne nous acceptera pas dans des vêtements poussiéreux. Eh bien, changeons les vêtements. Et en même temps, nous stockons des produits pour les voyages. Ce sont deux quêtes supplémentaires « Vêtements forts » Et « Fournisseur« . En principe, tous doivent être faits, car ils aident beaucoup dans le passage de 2 Dark Waters.

Afin de faire une tâche « Fournisseur« , Allez à la maison en face du siège. Comme vous pouvez le voir dans la situation, nous étions dans la cuisine. Eh bien, parlons avec Osorio, qui vend des produits. Tour! La tâche est terminée, vous ne pouvez tout simplement rien acheter. Pour terminer la tâche des « vêtements forts », atteignez simplement le donjon, qui est la plus grande tour de la ville, et rencontrez un côté à côte, qui échange des vêtements. Achetez au moins une chemise pour vous-même, vous ne perdrez pas votre. Il est maintenant temps de prendre le scénario suivant dans le passage de Risen 2 Waters sombres.

Quête « Carte Takarigua« nous fait aller sur la place principale du village. Trouvez un grand bâtiment situé juste là et entrez-y. Les gardes vous rencontreront immédiatement et refuseront de manquer. Mais, se référant à M. Fuego, nous irons toujours. Fuego lui-même est prêt à nous vendre une carte et un tas d’excès de déTriche, qui, en principe, peuvent être portés dans le passage de Risen 2 Dark Waters. Lorsque les achats sont effectués, vous devez regarder la carte. Si vous regardez, vous remarquerez la porte dessinée dans le coin droit. Au-dessus d’eux se trouve l’image du navire. Eh bien, il est temps de se déplacer vers les pirates, car le passage des Dark Waters Risenes ne se fera pas. Afin de passer par les montagnes, utilisez la grotte au centre. Les aborigènes, les macaques et les créatures étranges appelées verrues seront attaquées par vous. Mais la tâche « Carte Takarigua« Nous amène inexorablement.

Alors, nous sommes arrivés à l’entrée de la tanière. Afin de passer à travers l’entrée principale, nous avons besoin de la compétence d’intimidation ou de la compétence de Krasnobai, les deux sont au niveau de 15. Sinon, cela ne fonctionnera pas pour passer par l’entrée principale – les Fens pirate ne nous manqueront pas. S’il s’avère soudainement que ces deux compétences sont dans un état déplorable, alors trouvons un autre moyen. Montez simplement la carte, manipulez votre main sur une falaise pour l’orientation. Sur le chemin, vous rencontrerez Blake, qui est beaucoup plus négligent quant à ses devoirs. Venez dans la maison, parlez avec un certain Curtis. Maintenant, il est temps pour un navire. Regardez la vidéo, parlez avec la barbe du capitaine Steel. Patty nous quittera, eh bien, d’accord. Exercice « Carte Takarigua« Peut être considéré terminé.

Mais la tâche commence, caractéristique exclusivement pour les pirates. Exercice « Je ne partirai pas sans rhum« Très simple. Allez simplement au Brazhnik dans la taverne et demandez pourquoi il n’envoie pas de rhum au navire. Vous apprendrez qu’il a reçu du sucre ou de l’eau simple. Comment cuisiner du rhum? Il est logique que pour livrer les deux ingrédients, vous devrez effectuer deux tâches différentes. Donnez immédiatement une lettre de M. Fuego. Exercice « Verseau« Il est fait élémentaire. Parlez simplement avec Curtis et découvrez où sont partis trois pirates Kolbi, Doggs et Faster. Il s’avère qu’ils sont sur la plage, un peu à gauche du navire sur la carte. Lorsque vous y arrivez, parlez avec Kolby qui vous dira pourquoi deux autres pirates se querelle. Il est préférable de vaincre les deux et d’envoyer Kolby à la montre.

Maintenant, terminons la tâche « Livraison de sucre« Afin d’obtenir le dernier ingrédient. Marquez cette tâche sur la carte et allez au phare. Il trouve Jack et accomplit sa tâche pour détruire les termites. Vous n’avez rien à faire, allez simplement tuer tous les bogues maléfiques. Ensuite, allez dans la grotte, qui est la tanière des termites. Vous y trouverez le sucre souhaité. Il suffit de collecter 7 sacs avec du sucre afin qu’ils soient suffisants pour une partie du rhum. J’ai peur d’imaginer combien les pirates obtiendront la Roma dans le passage de 2 Dark Waters. Eh bien, il est temps de retourner à la taverne à Brazhnik. Lorsque vous lui donnez du sucre et découvrez que l’eau revient, les tâches peuvent être considérées. Pratiquement. Il reste pour accomplir la petite tâche « Livraison de sucre« .

Retournez au phare et parlez à Jack. Lorsque vous terminez le dialogue, allez à la taverne, allez au troisième étage et parlez à l’Alister. Maintenant, descendez et parlez avec la Brazler, car Rum n’a jamais été livré. Bien que, après un dialogue impressionnant, le consentement sera toujours donné et il sera possible d’aller dans la barbe en acier pour lui parler de la tâche. Et, malgré le fait que nous avons sauvé son équipe d’une mort douloureuse sans rhum, ils ne nous emmèneront pas au navire, motivant cela par le fait que nous avons joué trop peu de proues. Eh bien, pas si effrayant. Nous retournons à la taverne et parlons avec le capitaine O’Braien. Ici, il accepte de nous emmener à bord si nous méritons sa confiance. Et donnera la tâche suivante dans le passage de 2 Dark Waters.

La tâche est un nom éloquent « Carte des trésors O’Brien« . Tout d’abord, parlez avec Brian vous-même et invitez-le à partager une bouteille avec vous. Afin de gagner la compétition, il vous suffit de boire plus vite que le pirate lui-même. Ce n’est pas difficile, assez de paires d’entraînement. Lorsque vous pouvez rivaliser avec lui, mettez la carte d’extrémité contre 500 or. Certes, vous devez d’abord lui apporter une bouteille de peintre, que le barman a. Acheter, revenir, donner et profiter du jeu. Lorsque vous aurez une victoire dans votre poche, vous obtiendrez une carte au trésor. Mais pour les fouilles, vous avez besoin d’un outil qui peut être acheté à un flannigan. Il y a une pelle de 150 or. En effet, une chose dorée! Regardez la carte et avancez vers le point marqué. Cet endroit est situé à côté de ces gars que nous avons envoyés pour l’eau. Lorsque vous vous tenez en place, le premier trésor sera disponible dans le passage des Dark Waters Risen 2. Prenez tout et profitez de tout. Mais vous ne pouvez pas encore aller à la barbe en acier, car il n’accepte toujours pas de nous emmener à bord.

Eh bien, où pouvez-vous vous empêcher la tâche, à l’exception de la taverne? Allez-y et découvrez quelque chose sur le sujet du mix. Cette question ouvrira une tâche « Poursuite dans la nuit« . Vous devriez d’abord attendre minuit. Cela peut être fait en dormant juste sur le lit. Dans le passage de Risen 2 Dark Waters de cette manière, vous pouvez passer un nombre important de temps. Quand minuit vient, parlez avec le barman et acceptez de poursuivre le mélange. Attention! Ici, vous devez y aller, pas courir. Vous pouvez modifier le mode de mouvement dans les paramètres. Lorsque vous suivez Max jusqu’à la rive, vous verrez une nouvelle vidéo. Lorsque vous regardez, vous devrez tuer à la fois le mélange et noyer. Ici n’est pas facile de le faire apporter… Prenez les trophées et déménagez au propriétaire de la taverne dont vous avez pris la tâche. Certes, la barbe en acier refusera toujours de nous emmener à bord. Ce n’est pas suffisant pour lui. Bien, OK.

Nous allons à Blake pour démarrer la tâche « Chasse des crabes« . Dans le passage de 2 Dark Waters Risenes, vous l’avez déjà rencontré. C’est lui qui nous a laissé dans les pirates si tu te souviens. Vous pouvez apprendre à posséder des armes de lui, qui ne seront pas superflues. Cependant. L’objectif principal est la bataille avec les crabes. Vous pouvez simplement terminer ceux qui attaquent Blake, ou vous pouvez les tuer vous-même. Il vous emmènera au bon endroit et vous pouvez accomplir la tâche « Chasse des crabes« . Eh bien, maintenant la barbe en acier ne pourra pas se détourner de la nécessité de nous emmener à bord. Lorsque vous terminez vos affaires sur l’île, vous pouvez immédiatement jurer allégeance à ce parasite et obtenir le titre de pirate. Lorsque vous souhaitez terminer votre séjour sur cette île, parlez avec le capitaine et proposez de naviguer…

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