Planescape: Torment: Procédure pas à pas
Torment complet de Planescape.
Remarque: Dans le menu de génération de caractères et si le sans nom est le seul niveau sans nom, portez une attention particulière à l’intelligence et à la sagesse, car ces caractéristiques sont utiles (très!) ensuite.
Acte un: Morg.
En général, les choses sont telles ..
Vous vous êtes réveillé à la morgue, vous ne savez pas qui vous êtes et ce que vous faites ici, vous ne savez rien exactement;Il n’y a que des cadavres et des zombies autour – les travailleurs, immédiatement un haut-parleur nommé Morte (Morte) «vole» vers vous et commence une conversation avec vous, il dira que les portes sont verrouillées et il est impossible de sortir d’ici, après avoir parlé Avec lui, vous demandant vos tatouages sur le corps, cela clarifiera votre autre chemin, vous donnant quelques quêtes (trouver le salaud de Farod, car il vous aidera à expliquer l’essence de ce qui se passe et trouvera votre journal – Ceci est écrit sur votre corps), découvrez où obtenir un scalpel (il se trouve sur l’un des et attaquez le zombie n ° 782 (il a juste la clé de la porte d’entrée dans le nord-ouest de la pièce, au fait, Il est inutile d’entrer dans une conversation avec les zombies – vous ne saurez toujours rien). En quittant la pièce, vous verrez un autre zombie, la chose la plus importante à ce niveau de la morgue est de trouver un vieil homme nommé Dall, qui écrit dans le livre des morts tous ceux qui sont entrés dans la morgue.
Dall peut en dire beaucoup et vous parler d’une fausse vie, de la vraie mort, que vous êtes venu ici plusieurs fois … et il dira que dans le Memorial Morg est une crypte d’une femme qui avait une fois voyagé avec vous. Après les conversations, allez au premier étage de la morgue (escalier au sud-est de la carte), en coudant toutes les étagères et appareils pour les baumes, au rez-de-chaussée, en passant, n’oubliez pas de «grimper» dans le nord et le sud Rooms de stockage, vous pouvez trouver plusieurs notes qui sont tout simplement utiles pour des informations générales sur le PT mondial, ainsi que des armes et des sorts. Dès que vous descendez au premier étage, l’homme des ordures vous convient, vous vous demandant ce que vous faites ici. Réponse que vous avez une rencontre avec Dall ici et qu’il sera en retard (au fait, ils peuvent vous harceler à plusieurs reprises de cette façon). Dès le premier étage, vous devrez entrer dans le Memorial Morg, et la clé est près de l’entrée là-bas, dans le placard. Après être entré là-bas, je vous conseille de regarder immédiatement Deyonarr (elle a voyagé avec vous une fois), elle fera la lumière sur certaines circonstances, vous disant quelque chose et admettra qu’elle vous aime et a toujours aimé, vous pouvez jurer que vous aimez aussi et venez Pour elle, tu seras avec elle ensemble quand tout se terminera. Là (un peu au nord) il y a un portail menant à la pièce avec le sarcophage, prendre des choses et partir. Si vous êtes toujours à la morgue après le portail, alors allez à la sortie et parlez avec le guide (GID), si vous persuadez (dépend des indicateurs de l’intelligence, du charisme, de la sagesse, bien qu’il devrait toujours persuader), il manquera, il manquera La sortie.
Act Deuxièmement: Sigil, Hive Emplacement (Hive).
La sortie de la rue ne résout pas tous les problèmes ..
Vous vous trouvez dans une ville densément peuplée. Les citoyens, les voleurs, les tueurs et les autres vivent ici. Je vous conseille de ne pas être dans les ruelles sombres à côté des tueurs de la ruche, sinon ils doivent décider d’attaquer, de les tuer n’est pas une tâche difficile, mais vous êtes toujours «faible», alors laissez-les dans le plan. Le plus intéressant commence ici … quêtes, plusieurs quêtes. Le premier endroit plutôt intéressant est l’obélisque des morts, où tous les noms du défunt sont enregistrés;Vous n’êtes pas là, vous avez beaucoup de noms, donc votre nom est juste sans nom (sans nom). Dans le coin nord-ouest, rencontrez Tifling Sev-Tay, qui se plaint que Xaosyntexes (XaOitects, l’une des fractions de sceau) a tué ses trois sœurs, demandant de se venger et de tuer trois de leur faction.
Retourner vers elle, après avoir terminé la tâche. Vous y trouverez une personne «la mort des noms», qui connaît des noms écrits à cet endroit, mais jusqu’à présent, vous n’en avez pas besoin. Près de la taverne des ordures (en passant, c’est aussi une faction – Dustmen, est engagée dans le transfert de ceux qui sont morts à la morgue pour de l’argent et engagés dans ses croyances), le messager de Bayen, qui a également une quête Pour vous et Morta, vous devez transférer le prêt (le propriétaire du marché dans le sud de la ruche) Besoin de trouver Jlay et de dire que le prêt l’attend, le Jelai trouvé voulait cracher sur le marché, qui tombait malade qu’il avait dit qu’il avait dit qu’il n’irait nulle part, d’aller au prêt et d’aider Avec la cargaison vous-même (car s’il ne livre pas la cargaison après 3 jours au point nommé, il se verra refuser d’autres transactions), il paiera votre aide (en passant, au même endroit, sur le marché, vous peut acheter des armes et des médicaments si vous le souhaitez).
En marchant dans différentes parties de la ruche, vous pouvez trouver de nombreuses quêtes. Si vous allez à la maison sur la rue principale, vous pouvez y rencontrer un couple marié, en vous inquiétant du fait que le mari d’Angiyar a vendu son corps aux détenteurs de déTriche et que le contrat a déjà été signé, invitez sa femme à le comprendre Avec votre aide et accomplir sa femme pour ne pas parler à son mari de votre conversation avec elle, puis aller au bar des bacs et parler avec Mortei Gravesand, il vous dira que le contrat a déjà été signé, puis l’acheter à lui ou menacez le pauvre camarade, vous aurez bientôt un contrat, le reprendre, le ruiner en leur présence afin de plaire à l’épouse d’Angiara et à lui-même en échange de précieuses informations sur Farri et son refuge. Allez aux tatouages de Fella (il est le dabus est un serviteur de Lady Pain Pain! »(Peut-être pas le dernier?), il dira qu’il sait qui vous êtes et pourquoi vous êtes venu, mais ne vous dira rien sur vous, achetez des tatouages chez lui, s’il y a de l’argent (bien que cher tatouage) et partez. Rencontrez un gars nommé un vent fétide dans l’une des parties de la ruche, il dira qu’il a eu une malédiction sur lui et lui a demandé de trouver une personne qui l’a fait et a enlevé la malédiction (cet homme est dans les greffiers de la Clerks, et allez vers lui pendant longtemps, alors prenez-le en quête). Près du bar «le cadavre qui s’emberçant», il y a un Savage Xaosaytek, ils ne savent pas vraiment comment dire, ils grognent et hurlonnent comme des loups et des chiens affamés, mais alors sa voix sera brusque à la question de votre journal et il dira qu’il existe de nombreux journaux intimes, l’un d’eux est profondément souterrain sur le mur de la crypte, et l’autre dans ma chambre dans la salle sensuelle (la société de sensation est également l’une des fractions du sceau) et il y en a d’autres qui doit être trouvé.
Dans le bar « Soldering Corpse », parlez à Ebbuskoye, il est un guerrier très gentil et raconte volontiers ses aventures et sera heureux de répondre aux questions, de rencontrer Daccon (Hitzeri-A Creature d’un autre plan, un très bon mage guerrier (double -Classe) et vous aidera grandement à l’avenir) et l’emmenez à votre équipe. Avant l’entrée, vous verrez un corps flamboyant sur un brasero, c’est Ignus – un puissant magicien et, soit dit en passant, un satellite potentiel dans vos voyages, mais si vous voulez qu’il se joigne, alors – plus tard. Druilla – sa petite amie, peut vous parler de lui (elle se tient près de lui) et vous admet qu’il l’aime (un gars aussi chaud). Le barman se souviendra de vous et n’oubliera pas de vous rappeler que lorsque vous étiez ici pour la dernière fois (dans l’une des incarnations passées), vous avez vaincu toute la bar La quantité de dégâts, essayez (si le charisme et l’intelligence le permet) jetez le prix à vos yeux et récupérez-le.
Parlez aux autres habitués du bar et apprenez par vous-même beaucoup de nouvelles et délicates. S’éloigner du bar. Rencontrez également un homme, un grand guerrier qui a été volé (ou plutôt, il lui a permis d’être volé, car il ne voulait pas tuer ses délinquants sur les croyances de l’Ordre), il dira que son collier de l’ordre Itt Erit a été volé et lui a demandé d’obtenir. Allez dans la zone de transition du nord-est et trouvez trois voyous en vêtements rouges, ou persuadez-les de donner de la valeur, ou de les tuer, mais dites toujours au propriétaire des colliers que vous les avez persuadés au monde, car c’est son principe. Rencontrez l’es d’Annon, il dira que c’est le sort de toutes les villes d’essais détruites survivantes pour le pleurer constamment, rappelant, perpétuant ainsi son nom, dites-lui, de la grave pierre, comme les chemins de l’éternel de la ville Mémoire, afin que les affiches ne souffrent plus. Ensuite, allez à l’obélisque des morts et dites la «mort des noms» que vous voulez enterrer le nom Ess Annon, puis retourner aux weeper et dire que la ville ne sera jamais oublié. Dans les hôtels (s’ils peuvent être appelés ainsi), vous pouvez également acquérir des points d’expérience et partk. Dans la taverne Arlo, le propriétaire (Arlo lui-même) se plaindra du fou Nestor, qui ne veut pas quitter la taverne, demandant le Nestor lui-même, vous découvrirez qu’il a volé une fourche, sans laquelle il ne peut tout simplement pas vivre, il dira également qu’il a mordu l’oreille de voleur. Après avoir quitté la taverne, allez dans le nord-ouest, rencontrez (dans la même partie de la ville) un bandit unique – parler, tuer ou voler une fourchette et l’amener à Nestor, il sera ravi en manquant de la sortie de la Tavern, et Arlo vous permettra de passer la nuit gratuitement dans son hôtel à tout moment.
Il y a une quête de plus: il y a un homme près de la taverne, son nom est Mar (les limes limes sautent toujours autour), il vous demandera de transmettre la boîte à l’entrepôt de Ku’asta et vous avertira que c’est mieux Ne pas le retirer du plan (Sigil, en particulier), il vaut mieux ne pas être d’accord, car Ku’taa ne la prendra pas, il s’enfuira, disant que Bratsken doit être attribué à elle, il dira que cette boîte est maudite Et lui conseiller de le livrer à Shilander (au nord-est), Shilander vous ouvrira sur la boîte, qu’un sort lui est imposé et seul un prêtre vivant dans une ruelle de coins dangereux peut supprimer des sorts. Trouvez la cathédrale sur l’allée, là le prêtre d’Aoskara – Aola supprimera le sort et vous recevrez des points d’expérience. Il y a plusieurs quêtes sur l’allée, il y a deux groupes sous la direction de Kristell et Rotten William, ils essaient naturellement de se débarrasser des uns les autres pour prendre complètement la possession de la ruelle. Effectuez des quêtes de l’un des groupes et obtenez le respect en retour. Il y a aussi une quête de Rauk (auvent sud-est), qui est désolé d’apporter de l’or, de l’argent et du bronze ! Sonne de sa tente. En fait, dans la boîte est un démon, assez fort, personnellement et des mortels, il a réussi à tuer le premier que moi. Act Troisièmement: Square à ordures.
Reposez uniquement dans nos rêves…
En entrant dans la zone des ordures, qui se trouve au sud-ouest de la rue principale, à l’exception de quelques maisons et des ordures, vous ne verrez rien de remarquable. Une très bonne grand-mère (dating) vit dans le centre de la place, qui guérira vos blessures, vous vendra des médicaments, vous permettra de vous détendre dans votre cabane et, en outre, vous dira beaucoup de choses intéressantes. Dans l’Est, il y a la résidence du patron local des officiers des ordures – Shergrave, il donnera une quête pour découvrir de Farod, d’où il prend tant de cadavres. La garde des boss (en dehors des portes de la résidence) peut être apprise par les affaires des voleurs (mais sur la façon d’étudier et ce qui est un sujet séparé). Rencontrez un homme des ordures nommé Nodd, il dira que depuis son enfance, je n’ai pas vu sa propre sœur Amaris et si je la trouve, alors Nodda devrait en informer. Amaris travaille comme une call-girl dans un autre quart de la ruche, la retrouve et dit que son frère a été retrouvé, elle sera heureuse, lui dire son travail et demander à son frère de prendre de l’argent, je vous conseille (puisque le personnage de l’intrigue a Un bon personnage, qui, soit dit en passant, est dit en caractéristique) prendre de l’argent Noddu et dire que la sœur est en ordre.
Vous ne pouvez pas donner de l’argent au NODDU, mais je l’ai donné d’honnêteté. Il y a deux points étranges – une sorte de sophistication des développeurs, le premier est un portail près de la maison au nord de la carte, lorsque vous y entrerez, vous vous retrouverez dans une maison où il n’y aura qu’un seul ouvert Boîte dans laquelle vous pouvez grimper, cela semble être rien d’intéressant, mais ce n’est pas le cas … un peu de temps passera et trois entrera dans la pièce, on vous offrira la clé du portail pour retourner sur la place (vous Je ne peux tout simplement pas sortir de là), bien sûr, pour de l’argent, c’est-à-dire que vous n’avez aucun issue, vous devez acheter la clé, vous devez acheter une clé, vous pouvez, bien sûr, les tuer tout cela Je ne conseille pas de personnages « infructueux », car le leader utilise la magie dans l’attaque. Le deuxième point est un homme à ordures (au même endroit, erre près de la maison), qui a toujours faim. Lorsque vous parlez, vous remarquerez un doigt accroché sur son cou avec une bague sur une corde, vous pouvez négocier ou voler (probablement le dernier est mieux) au doigt affamé, en examinant votre doigt, vous remarquerez que l’anneau n’est pas retiré De là, insérez simplement vos doigts à la place et ! L’anneau « tombera » à votre inventaire. L’anneau est assez puissant (donne beaucoup de bonus), mais il est maudit, c’est-à-dire qu’il doit être attribué au magicien afin qu’il enlève la malédiction, sinon, si vous le mettez, il ne s’éloigne jamais de le doigt! Une sage-femme peut éliminer la malédiction, par exemple, qui vit dans la même zone. Eh bien, enfin, le scénario des quêtes, qui en fait partie … sur cette place il y a un portail dans un village enterré près de Sigil, il vous suffit de trouver la clé du portail (chaque portail devrait avoir sa propre clé, Ainsi, le monde du Torment de l’écaps d’avion est organisé). Dans ce cas, la clé est les ordures (mécanisme), on peut trouver n’importe où. En mode dialogue, vous ouvrez le portail et allez, au nouveau et inconnu!