Planescape: Torment: Procédure pas à pas
Introduction.
Quelques mots sur la façon dont ce solyushn a été écrit. J’ai commencé à l’écrire (chikitos), mais le jeu est assez grand (de nombreux dialogues, quêtes, etc.D.), par conséquent, j’avais besoin d’aide. J’ai demandé à Serg sur cette aide. Koptev’a: Ils disent, corrigez ce qui est nécessaire, ajoutez des solutions de quêtes. Eh bien, il a corrigé, si corrigé (dans le bon sens), en général je ne l’ai pas découvert – cela a augmenté de 1,5 à 2 fois. Bref, considérons que nous avons écrit l’article en collaboration. Merci, serg!
Mais, bien que SOL soit assez détaillé (mais pas complet – il y aura une suite), certaines fonctionnalités que nous n’avons probablement pas décrites, jusqu’à ce qu’il n’y ait pas de solutions d’une paire de quêtes, etc. D. En général, si vous voulez ajouter quelque chose, aide, alors vous demandez la miséricorde, mon courrier est à la fin de l’article. Les liens, bien sûr, indiqueront tout.
Les quêtes (Q) sont numérotées dans l’ordre arbitraire, et non dans l’ordre de réception ou d’entrée dans le journal. Quêtes dont les décisions ne sont pas encore marquées *. Le jeu était un magicien, les caractéristiques ont été pompées: sagesse, intelligence, constitution. Cela signifie qu’une liste élargie de réponses dans les boîtes de dialogue était disponible, une augmentation plus importante de l’EP, etc. D. Par conséquent, il est probable que si vous jouez le personnage principal d’une classe différente, vous verrez quelques différences entre votre jeu et ce qui est décrit dans le sommeil.
Il convient de noter que la partie principale du SO-Male est le transfert (et l’exécution) des quêtes d’autres méthodes d’obtention de GP, EP, etc. D., ainsi que toutes sortes de fonctionnalités. Pour que vous ne soyez pas confus dans la séquence des actions, nous vous offrons un court guide du monde de Planescape.
Maquiller avec le contrôle et sortir des morts. Voici la ruche avec les zones adjacentes. Tout d’abord, décidez de la classe de personnages (sur cette question, voir également. Ragpiker’s Square) et soulevez plusieurs niveaux pour faciliter la vie, acheter des armes, des tatouages, etc. D. Il faut dire que vous ferez face à un grand nombre de quêtes (presque toutes sont décrites). De plus, il y a beaucoup de « complexe » Q (t. e. Il est nécessaire d’effectuer plusieurs actions cohérentes pour les effectuer), ainsi que celles «cohérentes» – une fois l’exécution de l’une. Une question importante est la formation d’une équipe. À cet égard, une petite digression lyrique.
Afin d’optimiser l’augmentation de l’expiration de votre groupe, à la lumière du fait que les explos sont répartis également sur tous les membres (sauf lorsque la mémoire est retournée au personnage principal, alors EP va à lui seul), vous devrait d’abord concentrer votre attention sur le rapide choisi de PC. Il sera donc le plus rationnel d’aller à la barre de cadavre qui coule (dans le Yu.) et ramasser là-bas dak’kon, et alors alors s’engager dans la mise en œuvre du reste des quêtes. Le prochain PC devrait être la fille Anna (Annah) debout près de la tour dans la partie nord-est de Hive (elle peut également être reconnue par une queue de rat agréablement effrayante). Elle entrera dans votre équipe après avoir trouvé une sphère de bronze pour l’ancien Farod et lui parler à vie. Ensuite, Poor Ignus (ignus) devrait vous rejoindre, qui ferme quelque chose avec de la magie et qui brûle maintenant littéralement dans la barre de cadavre qui fumante susmentionnée. Optimiser!
La première clé Q (t. e. Q, sans lequel l’intrigue est impossible sans la mise en œuvre) est la présence de Pharod’a (Village enterré). Ensuite, vous devez trouver une sphère de bronze pour lui (Q29), qui devra aller aux catacombes. La sphère de bronze est située dans les nations noyées. Prenez-le et revenez au Pharod’u.
Après la quête de votre équipe, Annah rejoindra votre équipe. Avec une équipe déjà mise à jour, allez chez Fell (assurez-vous!!! Prenez le bras coupé de votre vôtre à Underchamber), vous pouvez acheter de nouveaux tatouages très bons. Ensuite, suivez l’immeuble des voyous – c’est un bâtiment où vivent les chaosmen’y.-V. les mêmes emplacements que le magasin Fell’a).
La prochaine quête clé est de trouver le site de mort de Nameless One et de pénétrer dans le quartier inférieur. Grâce à l’immeuble des voyous, suivez l’emplacement de la ruelle de la vue persistante, parlez avec la structure de pierre et après avoir effectué le Q34, Q35, vous serez ouvert à Lower Ward.
La morgue.
Vous êtes appelé Nameless One et vous commencez un jeu à la morgue ;-))), et où d’autre. Il y a des zombies sans paroles avec des nombres ordinaux étranges, la poitrine est rivetée, à l’arrière il y a un tatouage complètement incompréhensible dont vous ne vous souvenez pas. En plus de tout, un crâne stupide vole et porte une sorte de non-sens. Bien que le laisse voler, quoi non, mais l’interlocuteur. Mais il est temps de se connecter au jeu. Vous devez d’abord vous armer, avec vos mains nues pour tuer un zombie: vous trouverez un scalpel dans le placard – une arme faible, mais pour la première fois, il ira. Tuez les zombies, sélectionnez des bandages et la clé de porte et allez dans la pièce voisine. À travers la pièce, vous rencontrerez Dhall, parlez avec lui, apprenez des choses intéressantes sur ce monde. Essayez de parler et d’explorer tous les zombies et vous obtiendrez un petit EP et quelques choses: la page de journal en relais;Note de Corpse # 1201;Corpse Limb # 985 est une main déchirée, alors quoi, vous pouvez vous battre ;-).
Dans la cinquième salle du Ei -Vene, vous pouvez obtenir Q1 (250 EP, clé d’embaumement) – Vous devez trouver du liquide d’embaumement et de l’aiguille – du liquide d’embaumement à travers une pièce. Dans la pièce voisine, Vaxis demandera à trouver une clé d’embaumement (Q2 – 250 EP) – CM Exécution. plus haut. Soit dit en passant, si vous lui fournissez du liquide d’embaumement et de l’aiguille, il vous transformera facilement en zombie (+500 ep). Pour 250 EP, vous pouvez tester sur Dhall de Vaxis.
Rassemblez au 3ème étage, recherchez toutes les boîtes et armoires (dans une chose, vous pouvez trouver la chose nécessaire en tant que Fomka, les boîtes verrouillées doivent être ouvertes avec quelque chose, stocker le Fomka, il en aura certainement besoin pour une mission plus importante). Restless Dustman’y sera constamment déterré avec des questions stupides et un peu cela pour demander de l’aide. Si vous ne voulez pas les contacter et couper la population entière, répondez que vous recherchez des Dhall et ils seront à la traîne. Après avoir capturé la clé de sanctuaire mortuaire, descendez le deuxième escalier jusqu’au 2ème étage jusqu’aux salles pas encore enquêtées.
Vous pouvez également descendre au 1er étage. Dustman’y ne diffère pas dans l’hospitalité spéciale – tuez-les et prenez la clé mortuaire. Au tombeau, vous verrez l’esprit – Deionarra, il semble que ce soit un ami, parlez-lui, demandez-vous (1000 EP), demandez comment sortir de cet endroit (500 EP), promettez que vous y retournerez Quand il se termine et que vous l’avez, il y aura une chance d’entendre des prédictions sur votre sort futur (bien que cela n’apportera pas beaucoup de clarté). Vous pouvez laisser la morgue soit par la porte ou par le portail près du tombeau. Ce dernier est préférable – vous entrerez dans une crypte ouverte – un petit GP est allongé là.
La ruche.
Vous pouvez marcher dans la ville, où ça plaît, parler, acquérir de l’expérience. Ensuite, une liste d’endroits où vous pouvez obtenir des quêtes, (ne vous précipitez pas pour vous impliquer dans un combat, peut vous apporter moins que la politesse élémentaire) EP, GP, etc. D.
La partie nord-est de la ruche.
Q3 (500ep, 750 EP) – Parlant avec sa femme Angyar’a (maison sur C. La ruche), obtenez Q – libérez l’Angyar’a de Dead Contrat’s – parlez à Mortai Gravesend au Gathering Dust Bar, effrayez-le, prenez le contrat et retournez aux ANGyar’s. Demandez à Angyar sur Pharod’a (500 EP).
Parlez à Dabus’s – Servant Lady of Pain, pendant la conversation, il s’avère que vous comprenez les symboles par lesquels il exprime les pensées (500 EP).
Explorez le zombie debout près de Gathering Dust Bar, faites une attention particulière à Graffiti «Pharod» (500 EP, 250 EP).
Dans Gathering Dust Bar, parlez à Sere the Sceptic (500 EP), Mortai Gravesend (Q3 Exécution). Q4 (2500 EP + 300 GP) -Morik veut connaître l’essence de la vie de Farod, vous devez également connaître la source des cadavres délivrés par Pharod’om -Turn avec Pharod’om. Emorik donnera la tâche de parler avec un Nodzhi (ibidable), qui à son tour souhaitera (Q5 – 750 EP + 100 GP) afin de vous débarrasser d’une secte d’un auto-poste – ce voleur, vêtu de Dustman, surnommé surnommé Ash -Mantle Trouver près du bureau de Krysolov (la partie sud-ouest de la ruche), n’oubliez pas avant de le tuer pour étudier la technique de vol (1250 EP). Après la remise du Q4, Q5 Emoric demandera à parler avec Sere the Sceptique et en attente de mort si vous manifestez de l’intérêt pour la faction de Dustman. À ce moment-là, je leur ai déjà parlé, donc il n’y avait aucun moyen de «jouer» les réponses (500 et 250 EP, respectivement). Pour déplacer davantage les escaliers de fraction, vous devez effectuer Q6 (2500 EP) – Trouver Soego – vous pouvez le trouver dans les pays morts. Après toutes les quêtes d’Emoric, il sera possible de rejoindre la fraction Dustman’ov (2500 EP).
Q7 (1000 EP + 100 GP) – Norochj demande également à explorer le mausolée au même endroit – vous pouvez pénétrer à travers le portail, qui dans mon cas s’est ouvert pour une raison quelconque après avoir parlé avec Ingress – Chop There Hombies, ainsi que Strahan ( voir voir. aussi Q11). Et Emick demandera également à parler avec un homme mort relancé qui vit dans le même bar. Parlez à la mort à l’attente, il veut mourir, lui offrir son aide, au fait, vous ne pouvez pas tuer le pauvre gars, seulement l’étrangler, et il voudra vivre à nouveau, et vous obtiendrez 50 gp + 500 ep.
Q8 (250 EP + 33 GP) – Sev’tai (Dustmen Monument) demande de venger le gang de cire-ci-coundre des chiens – si vous revenez et mentez que vous avez terminé la tâche, vous obtiendrez 500 EP;En fait, vous devez ne tuer que trois représentants de ce gang, traîner dans la rue dans la partie sud-est de la ruche.
Q9 (500 EP + 15 GP) – Baen l’expéditeur (juste en dessous de Dustmen Monument) demande à trouver Craddok’a – Craddok’a que vous trouverez sur Marketplace (Yu.-H. La ruche), il vous demandera à son tour de trouver Jhelai (500 EP), il est près de Smoldering Corpse Bar (au sud-est de la ruche), parle avec – 250 EP, vous pouvez remplacer Jhelai au travail (20 gp) , Retour à Baen l’expéditeur.
Q10 – L’entrée aide son voyage à travers des portails. Elle peut l’aider à Candrian de la barre de cadavre qui coule, après avoir parlé avec lui (il vous donnera un jeton négatif – Ward contre les ombres; tient des créatures d’ombre temporairement) Je dois lui rendre visite à nouveau (500ep) et retourner à Candrian. Il vous donnera ses dents en plus de 750 EP, que votre gaiement allié de morte sera heureux de porter.
Q11 (2000 EP) – Guardian Spirit, celui que du mausolée demande à faire face à un invité non invité qui dérange les habitants du mausolée est de couper les tas de zombies à l’entrée de la chambre intérieure du mausolée, vous y trouverez le nécromanser Strahaan runshadow. Il lui en passant, un bon bracelet pour un magicien trouvé sur un cadavre – +6 AC, ainsi que dans la boîte – Journal de Strahan, dague osseuse (1-6, Thoco +1, Enchanted +1, + 1 dégâts de perçage) et quelques parchemins).
La partie sud-est de la ruche.
Parler à Damsel en détresse (sur C. Emplacements), plus dur avec elle, plus large (500 EP).
À la barre de cadavre qui coule (dans le Yu.) Vous pouvez vous attacher à votre équipe Githzerai (combattant / mage, niveau 3, 17, 13, 13, 16, 16, 13). Nécessaire tout d’abord!!! Il peut faire de vous un guerrier et enseigner une partie de sa religion en lisant des signes sur le cercle éternel qui réside dans son inventaire et, en général, communique parfois avec vos associés, cela peut apporter à la fois des compétences et des explosu et même de l’argent. Pour Barkis pour 500 GP, vous pouvez racheter les yeux ;-))), est parti il y a 50 ans en tant que caution (1000 EP), où obtenir de l’argent – voir. ci-dessous. Q12 (1000 EP) – Retirer de l’argent de Mochai – Trouvez-la dans le bar, elle n’a pas assez d’argent pour payer, emmenez-la cent – 1000 ep ne vous allonge pas sur la route. Lorsque vous commencez une conversation avec Mochai, demandez-lui pourquoi elle est vêtue de la robe Dustes, vous pouvez le faire chanter (+75 GP) – la chose la plus intéressante peut être chantée, en général, de l’argent de l’air. Le jeu a une autre dame qui, contrairement à Mochai, ne fournit pas de l’argent, mais qui présente des quantités illimitées, en portions de 500 EP! Elle vit dans la ville inférieure, vit sur le marché là-bas, mais pendant que vous y arrivez, les niveaux du RS seront assez élevés et EP aura tellement besoin qu’il n’y aura pas assez de patience pour le tirer).
Parlez à Barking-Wiler (au mur oriental de la barre de cadavre qui coule), demandez le magazine Lost (1000 EP).
Dans Fell’s Tattoo Parlour, vous pouvez en acheter un couple – trois – une douzaine de tatouages pour de l’argent gratuit. En fait, Phil est un PNJ très important avec lui pas tant pour négocier que pour parler. Parlez avec-le après avoir effectué la quête Farodovsky sur la sphère de bronze et rejoint votre groupe Annah’i.
La partie sud-ouest de la ruche.
Nous. Les emplacements sont Marketplace, vous pouvez acheter et vendre beaucoup de choses nécessaires. Les marchés du marché sont des PNJ importants et seront nécessaires pour de nouvelles quêtes (en particulier, de devenir magicien) .
Nous.-V. Vous pouvez rencontrer Reekwind’s, pour 3 GP, il vous racontera quelques histoires divertissantes qui vous aideront à comprendre l’appareil de ce monde. Et donnez également Q13 – «supprimer» une malédiction de lui – *.
La partie nord-ouest de la ruche.
Q14 – Porphiron demandera à lui retourner le collier volé – allez dans la partie sud-est de la ruche de la barre de cadavre qui tue trois voleurs, prenez le collier. Award 1000 EP, également Porphiron peut vous former dans la classe de chasse.
La toison se trompe à proximité – il vous interrogera une maison non existante et, en profitant du moment de SIP de 5 GP, regardez sa technique de vol (1250 EP).
Q15 (1250 EP) – MAR vous demandera de prendre la boîte Ku’atraa – Si vous ouvrez la boîte, le monstrik sortira du type vil, vous obtiendrez 200 EP pour meurtre. Il est donc préférable de lui prendre Ku’atraa (250 EP), qui vit dans la partie sud-est de la ville de Ku’atraa Warehouse, il, à son tour, lui dira Brasken-250 EP (Brasken’s Kip, la partie sud-ouest de la partie de la partie sud-ouest de La ville), et celle est Shilandr – 250 EP (Kip de Shilandra, partie nord-est de la ville), ce dernier dira qu’il ne pourra probablement pas faire face au monstre à l’intérieur de la boîte et l’envoyer à la cathédrale dans la Au milieu de l’allée des anges dangereux, y parler avec Aola, il vous aidera (1000 EP) et reviendra au mars.
Q16 (500 EP) – Arlo, propriétaire de Flophouse, demande de le sauver de Nestor’a – Après avoir joué le Q13, Nestor partira et vous recevrez de l’expérience et des vacances gratuites.
Q17 (500 EP) -Trfinir la fourche Nestor’a (flophouse, centre de cartes) -Serne un -ear à C. De Flophouse, il a une fourchette.
Ruelle des angles dangereux.
Q18 (1500 EP) – Krystal donne la tâche de tuer Rotten William (Rotten William peut donner la tâche opposée) – aller de l’autre côté de l’allée des angles dangereux et tuer ce paysan.
Q19 (1500 EP) – Krystal donne la tâche de tuer Blackrose – c’est au sud de l’emplacement. Parlez à Blackrose, répondez à sa question que vous choisissez le chemin du bien, dites que Rotten William est mort (1500 EP). En outre, il y a deux développements: soit vous êtes ringard, ou acceptez Bang Krystal (1500 EP), et lorsque vous passez la mission Blackrose, dites-lui que vous ne pouvez pas mourir (1 500 EP).
Q20 (500 EP) – Rauk demande à apporter trois anneaux (or, argent, bronze) – recherchez-les dans des tentes sur le territoire de cet endroit, après avoir passé la quête, voir les performances que les magiciens et Lim-Limiteront, sélectionneront, sélectionner les tranches des cadavres.
Square de Ragpaker.
Ratbone à Yu.-V. Emplacements près de Kip de Sharegrave, vous pouvez apprendre les compétences des voleurs (2500 EP) – bien sûr, la classe changera. De manière générale, en reniflant, par exemple, l’art des voleurs peut toujours être retourné à la classe d’un guerrier et, au même niveau que avant le dual. Cependant, vous ne devriez pas abuser: par exemple, après avoir appris d’abord sur le magicien, puis vous obtiendrez un dommage de backstab x1 sur le voleur, et, si immédiatement sur un voleur, alors x2. À mon avis, il est préférable de décider de la note que vous développerez un personnage, bien qu’il en vaille la peine de télécharger les niveaux de Fighter 4-5 afin d’avoir 2-3 types d’armes, au moins 2 «+».
Parlez à Sharegrave’s, vous pouvez devenir collectionneur’om, dans ce cas, il réagira au problème de trouver Pharod’a avec compréhension et vous dira où il se trouve. Donnez également Q21 (750 EP, 200 GP + 100 GP) – Découvrez la source des cadavres Pharod’a – parlez à la Pharod’om, après avoir appris le retour nécessaire à Sharegrave’s’s. Et, si vous choisissez, par exemple, la 3ème réponse, il ne vous parlera pas pendant longtemps, en général, «jouer» avec des réponses en fonction de vos tactiques et des objectifs se fixer.
Q22 (750 EP) – Nodd demandera à trouver sa sœur Amarysse – vous la trouverez un peu au nord de Smoldering Corpse Bar, elle vous demandera de prendre 100 GP à votre frère, retourne à Noddd’u. Ce nœud peut se cacher et garder de l’argent pour vous. Pourquoi avons-nous besoin d’hémorroïdes supplémentaires!!!
Dans la cabane de la sage-femme, parlez avec Mebbeth, apprenez à trouver Pharod’a, vous pouvez également guérir et acheter de bonnes choses. Q23 (500 EP + 750 EP) – Trouvez une certaine herbe pour Mebbeth – parlez d’abord avec Hive Merchant’s (Marketplace, la partie sud-ouest de la ruche) – 500 EP. Ensuite, parlez avec les deuil pour les arbres (sur C. Au sud-est de la ruche) – 500 EP, retour à Mebbeth. Ensuite, obtenez un autre Q24 (500 EP, 500 EP) – Apportez des chiffons verts – allez à nouveau sur Marketplace, parlez avec Giscorl, revenez. Q25 (1000 EP) – Bring Ink – Kossah – Jai ira à Meir’am (au sud dans la rue) pour « Brogota -fin », de l’un des marchands de ruche, prenez son chars à char à cuire et prenez-le de Meir «Je suis rempli d’encre, reviens. Vous pouvez vous tromper autour du magicien (2000 EP, 5000 EP).
Q26 (500 EP) – Trouvez un Ruby magique pour Jarym (maison dans le Yu. Emplacements, et pour une raison quelconque, la maison n’est pas marquée sur la carte, ressentez la porte avec un curseur) – Après la livraison de Q14, vous pouvez acheter auprès d’Aola pour 300 GP Ruby de la boîte de Moridor et le donner à Jarym’u.
À cet endroit, il y a une maison de table, entrant dans lequel vous ne pouvez pas trouver une issue! Ne désespérez pas, tenez-vous un instant à l’intérieur et un portail s’ouvrira à la place de la porte présumée, à partir de laquelle le «bon» collecteur sortira et deux d’entre eux Virtuha, il vous proposera d’acheter la clé du portail à partir du portail à partir du portail lui. Si vous êtes incertain dans vos capacités, alors il vaut mieux payer (moins de problèmes), et si vous vous considérez comme la glacière de tous, alors ne cérémonie pas (vous trouvez la clé sur le cadavre d’un collecteur commercial).
Visitez Trash Warrens, à la question: «Vous, comme, êtes venu ici? »N’hésitez pas à répondre que s’il y a encore des questions, s’il y a encore des questions, laisse entendre qu’une personne qui recueille des cadavres et n’est pas encore morte, il est temps de comparaître devant Lady of Pain, vous serez laissé seul. En entrant dans une téléportation, vous pouvez entrer dans le Cranium Rat’ami verrouillé, ils peuvent gâcher la santé, mais des choses «délicieuses» sont dans la boîte: Prickly Club (Thoco +2, provoque la confusion), défilement du missile magique.
Parlez à Bish’m, appelez Adahn’m, lorsqu’on lui a demandé ce que vous faites, indice – Pharod ne l’a pas consacré à toutes les subtilités, vous manquera (1200 EP). Descendre au village enterré.
Village enterré:
Q27 (2500 EP, Protection contre les créatures chaoétiques) – Vous devez trouver le radion et retourner le nom Ku’u Yin – Radine en cours d’exécution, après avoir tenu une série de négociations, éliminer pour retourner le nom et le numéro Ku’u Yin ‘ ou.
Q28 (600 EP + 5000 EP) – Trouver et retourner le «Couteau chanceux d’Uhir – vous pouvez négocier (par exemple, pour les queues de rat) à Knified Ghoul près de la sortie des nations mortes.
Dans la maison de la couturière, parlez à Martha, demandez-lui de fouiller dans vos intestins – 500 EP, Twisted Ring (+1 AC). Vous pouvez acheter de bonnes dents pour Morte – des dents de la vipère (2-7, enchantées +1, spéciale: cible des poisons, immunité à empoisonner.
Parlez à Pharod (Pharod ’Court), tout n’est pas facile – il ne vous dira pas qui vous êtes et t. D., Et cela donnera le Q29 (15000 EP) – Luisez-lui une sphère de bronze – c’est dans les nations noyées. Après avoir effectué la quête, Annah vous rejoindra.
Q30 (7500 EP) – Le marchand demande à apporter le charme de poison de Quint – à ce moment-là, les sans nom devraient avoir l’occasion de parler avec les morts, et dans la crypte de la crypte, vous aurez une conversation pendant laquelle vous apprendrez que le bijou est dans un tas près de la maison de Martha inoubliable.