Procédure pas à pas Painkiller – boss, secrets. Codes, triche, niveaux dans l’analgésique
Chapitre 1.
Passage analgésique du jeu: niveau 1 – cimetière.
Le premier niveau du jeu vous plongera instantanément dans son atmosphère sombre – le cimetière de l’ère du Moyen Âge, une énorme lune, une pierre tombale… et des foules de monstres en colère et dangereux, vous attaquant est fatigué. Cependant, ils ont également leurs propres avantages – en rembobinant la prochaine vague d’adversaires, collectez les âmes de la défaite, qui remplissent deux fonctions à la fois – la première trousse et le lecteur de lecteur de notre héros.
Au début, notre arsenal est plutôt rare – il n’y a qu’une seule arme, qui, cependant, a deux modes à la fois. Les couteaux rotatifs principaux, déchiquetant les adversaires en raison de révolutions élevées, la seconde – l’avant des armes est tirée, est fixée quelque part devant et est associée au faisceau qui est resté dans nos mains avec une tige pour les ennemis, vous pouvez simplement passer à Couper tous les personnages qui nous sont détestés. Cependant, personne n’interdit l’utilisation des deux modes en même temps. Soit dit en passant, à l’avenir, au fur et à mesure que Painkiller passe, d’autres armes auront également deux modes.
Vous n’aurez pas à courir avec une arme depuis longtemps, un bon fusil de chasse est très proche, et pour des munitions de bonheur complètes pour elle, il n’y a jamais de pénuries. En plus des dégâts appliqués, Shotgan est remarquable pour les prises de vue que les ennemis jettent bien les ennemis.
Alors, après avoir interrompu tous les ennemis au stade initial, récupérer leurs âmes, puis marcher à gauche, voir un pentagramme rouge – vous pouvez vous féliciter pour le fait que vous ayez atteint le premier point de contrôle. Il est difficile de perdre la vue, car en haut de l’écran montre une flèche dessus. Mais personne ne vous interdit de persister le reste du temps. Ne soyez pas surpris que le flux d’ennemis ne s’arrête pas vraiment – ils sortent constamment de la crypte au centre du cimetière, mais, heureusement, pas sans fin. Après les avoir interrompus, ouvrez le point de contrôle suivant.
Ensuite, détruisez la grand-mère agressive grise, les corbeaux volent de son corps et se feront encercler dans le ciel. Et on nous verra un nouveau point de contrôle à côté de la porte haute. Nous devons aller vers le temple, en nous débarrassant simultanément des squelettes ennuyeux, ouvrez le prochain point de contrôle. La crypte se brisera un peu plus derrière lui et vous devrez refléter l’attaque d’un autre groupe de squelettes, lorsque vous terminez, ouvrez un nouveau point de contrôle situé plus près du temple dont nous avons besoin. Les pièces d’or sont cachées dans les vases – les casser, l’or ne sera pas superflu. Il vous permet de payer pour l’utilisation de cartes de tarot, exceptionnelle à la fin du niveau et utilisée à n’importe quel bon moment. Au fait, une autre grand-mère agressive rejoindra les squelettes, se préparera. Jusqu’au point de contrôle suivant, le passage de l’analgésique traverse le carré, il est situé en face de la précédente.
Derrière notre dos, il y aura une plaque qui bloquera le passage, vous devrez simplement survivre dans un siège ennemi pendant un certain temps. Il commencera d’abord avec des squelettes simples, puis se poursuit avec les grands-mères au Sarcophage lointain. Lorsque vous reflétez avec succès l’assaut, la sortie avec le point de contrôle s’ouvrira, la flèche indiquera là. Bien sûr, personne ne vous donnera si facile de faire une promenade, d’abord une vague de squelettes du temple versera, puis à gauche de l’alcôve, vous trouverez une armure au même endroit. Et également un accès ouvert au nouveau territoire du cimetière.
Ayant précédemment collecté toutes les munitions pour les emplacements, vous aurez l’occasion d’utiliser la deuxième capacité d’un fusil de chasse – maintenant il sait comment geler la victime. Le gel agit simplement – l’objectif pendant un certain temps ne perd pas l’occasion de se déplacer, mais très bientôt, il est obligé de geler immobile, vous pouvez donc profiter de l’occasion et le casser en morceaux, approchant de la plage ponctuelle vide.
Bientôt, vous trouverez une surprise – un mur apparaîtra juste devant vous, qui clôtera notre héros d’une autre partie de l’emplacement. Cette action sera accompagnée de l’apparition de nouvelles hordes d’ennemis, en outre, il sera toujours nécessaire d’essayer d’échapper. Tomber, ils explosent, donc ce ne sera pas superflu de jouer et de simplifier le passage de l’analgésique, de leur tirer sur les airs à une distance sûre à une distance sûre.
Ensuite, il sera nécessaire de nettoyer les approches du temple des flancs, à droite et à gauche, ce qui mènera à l’apparition d’un nouveau point de contrôle à côté de l’entrée principale. Le premier boss ennemi vraiment sérieux, soutenu par une poignée de serviteurs de ses serviteurs, est déjà visible derrière cette entrée. Le combat avec lui ne prévoit pas de difficultés extrêmes – il est tout simplement plus résilient et plus fort que les adversaires ordinaires. Essayez de bouger davantage et de ne pas tomber sous la distribution ennemie. Lorsque vous traitez avec les mauvais esprits, il ne reste que pour collecter les âmes et les munitions.
Après quoi vous pouvez sortir en toute sécurité à la fin de ce niveau, qui est situé dans la sphère lumineuse. Ils nous démontreront que nous avons ouvert une nouvelle carte de tarot – en utilisant mille pièces, jusqu’à la toute fin du niveau, vous avez de moitié les dégâts qui vous sont causés.
Niveau 2 – Complexe d’atrium.
Immédiatement une petite introduction – En détruisant tous les objets détruits sur des emplacements, vous pouvez obtenir une nouvelle carte de tarot. Maintenant aux affaires – du cimetière, l’arène de combat se déplace vers les locaux du temple. Ayant cassé la poitrine debout à côté de nous, ramassez les pièces, puis passez les barils – rencontrez de nouveaux ennemis vêtus de longs vêtements et armés de haches. Après avoir rompu avec les « moines », ouvrez la porte en fer, alors arrivez au deuxième étage, puis descendez, détruisant toutes sortes de mauvais esprits en cours de route. Il faut grimper au deuxième étage en revanche, il y a aussi une zone secrète.
Et le point de contrôle dont nous avons besoin sera à la sortie tout en bas. Ayant atteint cet endroit, continuez le passage de l’analgésique, vous verrez que les portes sont critiquées, et nous avons une entreprise, et plus. Ces bourreaux ne sont pas les adversaires les plus terribles, alors détruisez tout le monde et dirigez-vous vers une petite pièce à gauche, où il y a une armure. Le prochain point de contrôle est proche de l’image avec l’image d’un ange avec une épée, c’est à côté de la sortie de la cour. Dans les barils et les boîtes sont pleins de toutes sortes de pièces. Ensuite, vous devez retourner dans les escaliers, où vous trouvez un nouveau point de contrôle.
Vous irez donc dans la prochaine cour, où, en tournant à droite, vous tomberez immédiatement sur l’agression ennemie sous forme de haches volantes et de barils de brûlure, atteignant une colonne, appelant un nouveau groupe de « moines », qui composera de nouveaux adversaires – des carcasses bien alimentées avec des tresses. Pour ouvrir un nouveau point de contrôle, il est nécessaire de tuer les forces ennemies, ce sera près des escaliers.
Lorsque vous atteignez le placement avec la statue, le passage de l’analgésique deviendra compliqué par le fait que les deux anciens amis sous la forme de moines et de nouveaux ennemis – les modifications des squelettes commenceront à monter dans les escaliers de deux côtés, maintenant ils ont maintenant tresses avec une balle lumineuse près de la poignée – comme vous le comprenez, ils le sont, ils sont plus dangereux. Choisissez la « Firefly » près de la statue, commencez le chemin jusqu’au deuxième étage, vous y trouverez un point de contrôle. Vous arriverez dans la salle avec une statue d’ange dans le centre, où il sera assez difficile de survivre – toutes sortes de mauvais esprits commencent à tomber de quelque part au-dessus, à traverser une résistance dure, à prendre la sphère au pied de la statue , donc vous terminez le niveau.
Niveau 3 – Catacombes.
Nous allons d’abord à l’entrée jonchée de pierres, où il est souhaitable de casser la boîte, de tirer à nouveau la boîte. Après la détonation, les pierres s’envolent, afin que nous puissions sortir calmement d’ici. Le chemin supplémentaire passe par le tunnel, vous serez détenu par des squelettes qui apparaissent à partir du sol – uniquement lorsque vous surmonterez un certain nombre d’entre eux, vous ouvrez un nouveau point de contrôle et ouvrez la porte.
Dans la pièce voisine, vous verrez de nombreuses colonnes, vous devez aller dans l’autre sens de l’entrée. Bien sûr, il ne se passera pas sans surprise – les forêts vous abriteront d’abord, après quoi les fous avec des barils brûlants commenceront à vous attaquer. Ces derniers explosent facilement, il vaut donc mieux les tirer à une distance de sécurité.
Derrière cette pièce, trouvez une grotte impressionnante avec le pont, et le passage du jeu analgésique est compliqué par le fait qu’avec votre approche, le pont commencera à échelonner, et les zombies sont arrivés commencent à jeter activement les axes d’une hauteur Votre direction. Près du pont, vous trouverez la troisième arme – Kolometel, un régime alternatif de feu – des grenades sont jetées. Comme d’habitude, pour ouvrir le passage, vous devrez tuer tous les mauvais esprits. Le prochain point de contrôle apparaîtra de l’autre côté du pont.
Ensuite, vous verrez que les tiroirs ont protégé le passage – ils peuvent facilement être brisés, donc vous entrerez dans le couloir, où ils recommenceront à jeter toutes les sorties pour vous. Retour à l’endroit où les tiroirs dans l’allée ont été transportés il n’y a pas si longtemps, au prochain point de contrôle, vous trouverez de nombreux cercueils parmi les niches sur les murs latéraux. Vous trouverez des pièces de monnaie, il ne sera pas superflue de rechercher tout le monde. Puis un autre point de contrôle, une nouvelle porte. Le point de contrôle suivant est à l’intérieur d’une grotte à plusieurs niveaux.
Vous ne serez pas rencontré très sympathique là-bas – vous serez attaqué par Kamikadze, transportant des barils explosifs. Il ne sera pas facile de nettoyer la zone ici, mais la récompense vous trouvera si vous résistez à la pression – tout en bas de la deuxième grotte, un nouveau point de contrôle s’ouvrira. Afin de vous sentir calmement, vous devrez détruire l’adversaire bien alimenté à côté des pierres avec des mains rampant de là. Puis sautez hardiment dans l’abîme avec le feu, dès que vous voyez une sphère lumineuse dedans. Comme auparavant, pour des activités réussies au niveau, vous pouvez obtenir une nouvelle carte de tarot – ici, vous devez détruire tous les ennemis.
Niveau 4 – Cathédrale.
Ce niveau ne diffère pas en longue durée, mais vous ne serez pas facilement. Des moines armés de haches ont été pressés de tous les côtés pour ouvrir un point de contrôle, vous devrez les couper plus d’une douzaine. Une porte s’ouvrira à côté de lui, derrière lesquelles les pièces sont stockées dans les vases – collectez. Soit dit en passant, pour recevoir une nouvelle carte de tarot, vous devez les récupérer jusqu’à cinq cents, alors travaillez. Très bientôt, vous attaquerez à nouveau le mal avec les haches, lorsque vous faites face aux adversaires, ouvrez le point de contrôle à proximité et que vous pouvez choisir un color si vous ne l’avez pas fait auparavant. C’est une bonne chose, peut légèrement simplifier le passage supplémentaire du jeu analgésique.
Vous devez entrer dans la pièce avec des croix sur les fenêtres, mais vous pouvez voir une statue à venir. Les supostats avec des haches et des tresses devront être sautés d’en haut, vous devez vous battre. Un autre point de contrôle est situé juste près de la statue. Il a une rencontre avec le patron, il semble que ce soit un zombie ordinaire, mais le « Rastishka » a changé. Ou cerveau. Ou qu’est-ce qu’il a mangé là-bas. Mais le fait est évident – il est énorme, il lancera activement des pierres, tiendra les colonnes dans le temple, ce qui provoquera une goutte de masse dans le plâtre et pas seulement du plafond. De plus, l’adversaire ne restera pas sans le soutien, les moines apparaîtront.
Ayant traité tout le monde, continuez à passer un analgésique – allez au point de contrôle, montez au deuxième étage de la cathédrale, suivez l’aile latérale, il y a toujours un ensemble détruit. Détruisez les moines, collectez des trésors, puis allez vers la flèche clignotante. Il y a juste un autre point de contrôle dans l’aile opposée. Vous ne serez pas rencontré très cordialement là-bas, vous devrez vous rendre compte. Non loin des fenêtres en verre tachées avec des visages, il y a une armure – n’oubliez pas de choisir. Ayant détruit tous les mauvais esprits ici, descendez les marches, assurez-vous que personne n’a laissé personne sans attention. Il reste seulement pour descendre encore plus bas, vous trouverez un autre point de contrôle derrière les barils. Il y a aussi un niveau de fin.
Niveau 5 – Enclave.
Le début s’alinera avec une réunion avec le prochain boss, qui s’est avéré être encore plus que le précédent dans les dimensions. Il est peu probable qu’il soit possible de se cacher de lui, car la longueur des membres permettra à l’ennemi de vous atteindre, où qu’ils soient. Pour un bonheur complet, il aura du soutien – bien que des squelettes ordinaires, mais il y en aura beaucoup, vous devrez être distrait et vous battre dans toutes les directions. Peu à peu, vous refroidisrez son ardeur, et lorsque vous prenez environ les trois quarts de santé, les adversaires déchireront la chaîne sur lui-même et essaieront de nous faire du mal, soufflant une tornade.
Nos problèmes ne s’arrêteront pas là, le passage du jeu analgésique deviendra compliqué par le fait que les pierres de la lave tomberont sur le dessus, il deviendra plus difficile de combattre. Lorsque vous battez le géant, obtenez des informations intéressantes – pour obtenir une nouvelle carte de tarot, vous devez le comprendre en seulement deux minutes. Dancé d’être une tâche facile. Après qu’il y aura une vidéo où nous aurons un informateur, révélant partiellement l’intrigue du jeu.
Chapitre 2.
Niveau 1 – Prison.
Au niveau moyen de complexité, ce niveau était pour une raison quelconque passé. En bref à son sujet – tout d’abord, les explosifs ne peuvent pas être utilisés ici pour obtenir une nouvelle carte de tarot – que ce soit des grenades ou des missiles.
Sinon, le niveau n’offrira rien d’inattendu – comme d’habitude, essayez d’esquiver les adversaires, et surtout – méfiez-vous des tours de garde, les dommages causés par eux seront très graves. Vous ne rencontrerez pas un seul ennemi vraiment sérieux ici, et il n’y a nulle part où vous perdre, alors nous passons au niveau suivant.