Peinture Painkiller – secrets, triche, tactiques. Bosses, niveaux, codes dans l’analgésique

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2. avril 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Passage analgésique du jeu: niveau 2 – opéra.

Cette fois, l’action ne se déroule pas au Moyen Âge, mais très dans le monde moderne. Vous devez d’abord rouler un baril pour sauter sur le récipient. Ainsi, vous pouvez prendre une arme, alors vous devez faire exploser une trappe rouge (ou une couverture d’écoulance, comme vous le souhaitez), qui est près du mur – descendez. Vous vous retrouverez donc dans une chauffe. Au fait, ne vous détendez pas – pour obtenir une nouvelle carte de tarot, vous devez obtenir jusqu’à cent âmes.

Dans la pièce voisine, il est nécessaire de détruire un autre ninja de ce type, de prendre une armure et de quitter cet endroit, de trouver un chèque -in-flaw près des escaliers et de continuer le passage de l’analgésique. Nous devons nous lever dessus, et il y aura plus d’escaliers derrière – grimper encore plus haut et plus haut. De plus, le chemin va les ponts, je ne recommande pas de me détendre, car le ninja est un ninja pour qu’ils vous voient, mais vous ne. Ensuite, il y a une longue descente, qui se termine à côté de la déclencheur du sous-marin sur roues – apparemment, nous nous sommes retrouvés sur la scène du théâtre.

Passez dans l’autre sens, trouvez le point de contrôle et en même temps – un passage ouvert à l’auditorium. Là, vous devrez vous battre avec un ninja à nouveau, derrière eux – avec des démons atterrissant des balcons, qui essaiera de vous faire mal à l’aide d’épées ardents, ou au détriment du feu qu’ils expirent. Les difficultés ne s’arrêteront pas là – les créatures sauteront des boîtes au milieu de l’auditorium, qui semblent être similaires aux gens, mais rampent comme des araignées. Ensuite, le lustre est de taille impressionnante, il explosera, et nous devrons nous battre à nouveau, cette fois des adversaires encore plus consommateurs, rappelant les analogues de la demi-vie.

Voici un nouveau point de contrôle – il n’est pas loin de l’entrée de l’auditorium. Vous devez monter les escaliers vers le haut, atteindre un point de contrôle avec une porte ouverte. Alors allez en haut du balcon supérieur, puis à gauche, un autre point de contrôle et transformez-le en couloir latéral. Ensuite, vous devez descendre, nettoyer le chemin des ennemis ennuyeux, et à la fin vous mettrez une foule entière de démons avec des épées ardents, le passage de l’analgésique ne sera clairement pas simple à cet endroit. Comment faire face, ouvrez un autre point de contrôle, continuez votre descente vers le bas, la porte s’ouvrira – Deja -vu est simple, nous sommes à nouveau dans l’auditorium!

Juste en face de la scène, trouvez un autre point de contrôle, ainsi qu’un nouveau couloir, selon lequel vous sortez dans la salle, où vous n’avez pas encore une fois, des poupées en forme humaine avec une démarche «araignée» affluent activement activement sur haut. Derrière eux se trouve une abondance de démons maléfiques, ajouter les effets de la bataille Un effondrement de masse de colonnes. Ce niveau difficile se terminera par l’apparition d’une balle lumineuse au milieu de la salle – allez-y.

Passage analgésique du jeu: niveau 3 – Hôpital psychiatrique.

Pour commencer, la carte de tarot ne peut être obtenue que si vous utilisez un analgésique, comme vous le savez, la fonction est affectée à la clé de l’unité. Maintenant aux affaires – en allant à la maison, en la mettent sur le côté droit, près du pont dans le gazebo, vous trouverez un point de contrôle. Derrière elle, trouvez un mouvement caché derrière elle, alors suivez le couloir jusqu’à ce que vous arriviez dans les escaliers, vous levez, montez à l’étage. Vous ne pouvez pas faire attention aux fantômes vacillants – ils sont inoffensifs.

Ayant atteint le haut, vous trouverez un autre point de contrôle, à côté – une étoile avec des bougies brûlantes, approchez-vous là-bas. Les murs commenceront à vibrer, eh bien, toutes sortes de mauvais esprits grimperont – il sera nécessaire de le tuer. Ici, vous vous familiarisez avec de nouveaux adversaires – ils n’ont pas de paume et de pieds, mais ils ne deviennent pas moins dangereux à cause de cela, bien qu’ils rampent à quatre pattes. Ainsi, ce personnel vous crachera de sang, j’espère que vous avez déjà réussi à manger, sinon votre appétit sera gravement détérioré. Les sons sont également caractéristiques… En général, pas l’endroit le plus agréable et pas les ennemis les plus pratiques.

Lorsque vous vous débarrassez d’eux, la porte du centre s’ouvrira, nous ferons un autre monstre, similaire au patient du patient, il fera agressivement les manches longues de sa chemise. Notre autre chemin, le long duquel nous continuons à passer l’analgésique – le long du placard tombé pour se rendre dans les escaliers, de là – vers une autre section des escaliers, se tenir à la balustrade et sauter dans les escaliers verticaux. Alors venez à un nouveau point de contrôle, il est conseillé de collecter des munitions là-bas, et seulement alors de démarrer.

Après être descendu, vous devrez passer par le sol entier, bien sûr, détruisant tous les adversaires sur leur chemin. Vous ouvrirez donc un autre point de contrôle à côté de la pièce où il y a un grand trou – vous y êtes juste dedans. Bien sûr, vous n’aurez pas à souffrir de solitude – il y a suffisamment de patients ici, ce qui est le plus désagréable – ils ne rampent pas seulement sur le sol, mais aussi au plafond. Descendez les escaliers, détruisez l’adulte contradictoire en essayant de briser la porte. Maintenant, allez à la bibliothèque, traversez tous les ennemis là aussi. Ayant fait cela, obtenez l’occasion de quitter cet endroit extrêmement désagréable, en sautant dans une balle lumineuse.

Passage analgésique du jeu: niveau 4 – Bridge de neige.

Et ici, la nouvelle carte de tarot sera gagnée si vous pouvez trouver tous les endroits secrets. Nous commençons un voyage le long du couloir, vous en sortirez à la fin du pont – bien sûr, sans oublier d’éliminer toute la résistance. Vous trouverez dans le coin droit un escalier qui mène au point de contrôle. À partir de cet escalier même, vous devrez sauter sur les tuyaux, la marque n’est pas encore visible – c’est en revanche, vous pouvez donc choisir Armor comme ligne directrice. Ensuite, suivez les tuyaux, éliminant les ennemis similaires à quelque chose à Samurai.

Maintenant, tournez à gauche et montez dans les escaliers. Il y a des pièces de monnaie dans les cylindres à gaz, et au sommet, vous trouverez non seulement un point de contrôle, mais aussi une nouvelle arme qui tire principalement avec des étoiles japonaises, et dans une alternative – un faisceau d’énergie. Ceci est un autre bon bonus qui peut simplifier le passage de l’analgésique. Montez le haut des supports de pont, descendez-vous sur les câbles, juste sur ce même pont.

Encore une fois, vous devez vous battre avec un ninja, essayez de ne pas faire des mouvements très nets – c’est glissant. À côté du troisième depuis le début du pont, vous trouverez le prochain point de contrôle avec un câble, puis descendez en bas et sautez sur le chariot – avec son aide, nous allons conduire un peu plus loin, tirant sur les barils qui tire ce très chemin, ainsi que le ninja, qui ne pense même pas à vous laisser seul. Ayant balayé, vous devrez revenir longtemps, juste au point de contrôle près des escaliers.

Sur cet escalier même que vous grimpez, non loin du robinet, le conteneur se bloquera – promenez-vous, sans oublier de prendre « l’étoile » en cours de route. Le conteneur a bloqué le chemin, vous devrez ramper en dessous – vous allez donc atteindre le point de contrôle. Maintenant, suivez le couloir vers l’avant, puis débarrassez-vous de tous les lancers sur les conteneurs, ouvrez un nouveau point de contrôle.

Ensuite, vous n’attendez pas la surprise la plus agréable – votre personnage s’étirera rapidement le long du couloir, mais la porte fera soudainement, il n’y a nulle part où courir, et les adversaires armés d’épées sont déjà derrière. La petite zone de la pièce est vraiment un problème qui rend l’analgésique difficile à passer, car il ne fonctionnera pas pour se retirer, mais se battre avec plusieurs ennemis à la fois n’est pas une question de poumons. Il est logique que lorsque vous les terminez, la porte vile s’ouvrira et vous relâchera au prochain point de contrôle situé près des escaliers et de la cabine du téléphérique.

Vous devez grimper, puis sauter sur le toit de la cabine. Ce dernier est sur le point de prendre la route, et il n’ira pas exactement, il commencera à discuter. Ayant atteint la destination, tuez l’ennemi «marionnettiste», allez au point de contrôle à la porte. Maintenant, il vous suffit de sortir avec d’énormes engrenages, et là pour contrôler la foule des marionnettistes, après quoi vous pouvez enfin terminer l’emplacement.

Passage analgésique du jeu: Niveau 5 – Ville.

Nous vous informerons immédiatement – Pour obtenir la prochaine carte de tarot, vous devez passer par le niveau à l’exception du Columeter, alias PapeytGun. Et le niveau commencera dans une sombre ville médiévale, la dévastation règne partout – incendies, ruines… Après avoir marché plus loin le long de la rue, vous verrez un zombie avec des torches – ces torches voleront en vous si vous ne traitez pas avec les adversaires assez rapidement. Plus loin derrière la clôture, vous verrez un tas de poche, au-dessus d’eux, vous devez retirer deux lancers debout sur un pont en bois entre les maisons, puis passer au point de contrôle – c’est à droite le long de la rue.

Après avoir parcouru quelques mètres de plus, arriver à la clôture, vous verrez une adversité incompréhensible rapidement volant dans un avion tout aussi incompréhensible. Cette aviation ne vous dédaignera pas pour vous attaquer, vous devez donc essayer vous-même en tant que canons anti-aériens – vous devez le éliminer, ce qui conduira à l’apparence d’un point de contrôle sur le site de clôture, où nous continuerons le passage de l’analgésique.

Après avoir marché le long de la rue, vous tomberez sur une clôture, vous verrez de nombreux cercueils autour de ce qui commencera à se casser, et toutes sortes de mauvais esprits en sortiront – car il devrait compter. Après avoir interrompu tout le monde, continuez à suivre le point de contrôle, d’où marchent vers le carré – il n’y a qu’un feu, il est difficile de confondre avec quelque chose. Vous devrez bien vous battre contre le zombie là-bas, avec eux, le bourreau à côté de la potence – vous trouverez une surprise sous la forme d’un chaman, et étonnamment capable – ce salaud commencera à ressusciter tout le monde, qui est conseillé Pour l’empêcher, l’éliminer.

Il ne reste plus rien à la fin du niveau – pour assommer à nouveau quelques zombies volants, allez au point de contrôle à côté de la porte de la rue Bokokaya. Ensuite, passez par le passage souterrain, vous obtiendrez une petite grotte et un chaman. La même chose que la précédente, ne le laissez pas ressusciter les adversaires et se précipiter vers eux. Quand c’est terminé, mettez fin au niveau d’entrée dans une sphère lumineuse.

Passage analgésique du jeu: Niveau 6 – Swamp.

Au début, nous vous informez que pour recevoir une nouvelle carte de tarot de ce niveau, vous devrez vous battre rapidement et avec succès contre la créature des marais. Vous devez tuer le reptile en seulement 4 minutes, si vous n’avez pas le temps, vous pouvez oublier la carte. Cette créature n’est pas non plus un cadeau, elle est presque invulnérable – pour la vaincre, tirer sur les bulles de marais qui exploseront, ce qui provoquera une petite torche de feu. C’est la flamme qui est la clé du succès de la confrontation avec le monstre.

Когда пзыри исчезают, а враг меняет цвет, наконец-то сможете с усехом пострелblis. Lorsque les bulles réapparaissent, tirez-les à nouveau sur eux – répétez la procédure jusqu’à la victoire complète. Derrière elle, ils vous montreront une vidéo à ce que ce niveau court se terminera, mais pas le passage du jeu Painkiller lui-même.

chapitre 3.

Passage analgésique du jeu: Niveau 1 – Station.

Ici, une nouvelle carte de tarot ne vous sera donnée que si vous ne prenez pas une seule âme avec vous – prenez en compte ceci. Pour commencer, parcourez le tunnel, vous verrez l’ennemi dans un costume très intéressant – il en va de même. En plus d’eux, FlameThrower sera dérangé par nos progrès, également très original. Sur le chemin, vous irez au point de contrôle et aux escaliers – allez plus loin à la station. Ce ne sera pas ennuyeux – vous serez bien compilé par la compagnie des ennemis hotley, qui devra être exterminé pour votre propre paix.

Sur la droite, vous pouvez choisir un lanceur de grenades, qui est très pratique pour détruire des hordes de mauvais esprits, en tournant de tous les côtés, ce qui facilite considérablement le passage de l’analgésique. Lorsque vous nettoyez la zone, passez au point de contrôle, allez dans la pièce voisine. Il y a à nouveau un spin -Hazard de zombies avec des masques à gaz, et à côté de l’horloge, vous trouvez le prochain point de contrôle. Le chemin supplémentaire se trouve dans la salle de gauche, où vous serez à nouveau très bien rencontrer, vous devrez bien vous battre, car la respuna constante n’est pas la chose la plus agréable.

Lorsque vous avez terminé, courez à nouveau au point de contrôle situé au même endroit que le précédent, allez à partir de la salle où le calendrier du train est suspendu. Là, vous devrez tout nettoyer à nouveau à partir d’une résistance à des morts-vivants. Y compris des piliers élevés, où il y en a plusieurs autres exemplaires. Maintenant, revenez au point de contrôle, à partir de là, allez à gauche le long d’un petit couloir, vous vous retrouverez dans un café. Détruisez à nouveau tous les ennemis, allez au vieux.

Le point de contrôle sera là – à côté du nouveau couloir. Il vous mènera dans une autre salle, qui devra également être nettoyée. Ensuite, recherchez un autre point de contrôle derrière les lunettes, où sont les boîtes. Après avoir passé quelques prémisses similaires, vous trouverez une sphère lumineuse, ce qui signifie la fin du niveau.

Passage analgésique du jeu: niveau 2 – Usine abandonnée.

Pour recevoir une carte à ce niveau, vous devrez détruire au moins trois douzaines de démons, se transformer en monstre. Maintenant au passage lui-même – pour commencer, quittez la pièce, après quoi écraser activement les gars courageux avec un bâillon rouge, lorsque vous terminez, ouvrez votre passage à travers les portes, derrière lesquelles vous devez contourner un grand atelier pour pénétrer à l’intérieur.

Il y aura un point de contrôle, après quoi des zombies vêtus de masques à gaz (presque des morceaux) commenceront à sauter du conteneur, mais vos problèmes ne seront pas limités ici – en raison de la clôture, les soldats armés à la fois de deux mitrailleuses apparaissent. Ayant traité cette créature vivante, continuez le passage de Painkiller, allez dans un petit atelier, re-SEAL ENCORE pour trouver un point de contrôle près du pentagramme avec des bougies situées sur le sol.

Laissez l’atelier et dans le bâtiment le plus proche, vous rencontrerez une foule de « SNORKS », et ils auront un soutien sous la forme d’élever de nouvelles forces. Après les avoir tous cassés, allez à l’atelier voisin à travers le trou à l’arrière du bâtiment. Il y a déjà des mitrailleurs en vous, et aussi du lance-flammes – vous ne serez pas ennuyeux, et ils ne vous limiteront pas, il fonctionnera encore, vous devrez bien vous battre.

Avec la sensation d’un devoir, sortez de ce bâtiment à travers la face avant, vous trouverez un point de contrôle dans les escaliers. Et le suivant est très proche, en trois douzaines de mètres, puis – un long couloir et une bande de convoyeur, avec son aide, vous atteignez le dôme détruit, où vous devrez à nouveau travailler jolie, traitant des hordes d’adversaires. Pour continuer le passage de Painkiller, vous devez sortir d’ici, et une seule méthode, cependant, le dépitra devant la physionomie de notre héros.

Bien sûr, afin que nous rompons les rangs du mal. Lorsque vous le ferez, le passage s’ouvrira enfin et vous sortirez dans le couloir. Ensuite, déplacez les boîtes vers le mur, vous pouvez tomber de eux au couloir suivant, sortir au dôme rouge, trouver un point de contrôle là-bas. Il sera possible de me procurer des munitions, après quoi il est déjà laissé pour quitter la tour. Ensuite, vous trouverez le test final pour ce niveau – une centaine d’ennemis diversifiés. Ayant traité avec eux, montez le toit de la tour, c’est là que la sphère brillera, ce qui vous permet d’évacuer d’ici.

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