Nancy Drew: Secret de l’ancienne horloge: procédure pas à pas

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6. mai 2024
16 minutes
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By Jhonny Gamer

Ainsi, l’endroit est la route de Tetesville, heure – 1930. Mlle Drew a magiquement sauté du monde des téléphones portables, des ordinateurs portables et des GPs aux cercueils des voitures, au jazz, à la grande dépression et à un réservoir complet d’essence pour 1 dollar.

Je vous avertisse tout de suite: j’ai traversé le jeu à un niveau facile (pourquoi la tension) et dans la version anglaise. La localisation russe, comme toutes les autres localisations de Nancy Drew, – je suis désolé, un Dreek complet, et il est presque impossible de passer par le jeu en russe.

Emily Crandall, que Nancy, en général, ne sait pas vraiment – donc, j’ai vu plusieurs fois – il l’appelle et demande à venir. Emily Woe à – Sa mère, l’hôtesse du restaurant Liliac Inn, est récemment décédée. Maintenant, elle et son tuteur font le commerce de la restauration. La Guardian, une femme nommée Jane Willowe, n’a vu Emily pour la première fois seulement après la mort de sa mère, ils étaient autrefois amis, mais ne se sont pas rencontrés depuis longtemps.

Se soulevant au restaurant, vous voyez la voiture de quelqu’un. Rappelles-toi d’elle.

Donc, dans le hall derrière le persistance que vous êtes accueilli par Jane. Elle vous dira bonjour et dira qu’Emily ne l’a informée de votre arrivée de votre arrivée. Elle vous donnera également un message de votre père et vous invitera à le rappeler de la machine à l’entrée du restaurant.

Oui, la cour est une grande dépression et vous devez tout payer. En bas de l’écran, à gauche, où votre téléphone portable a toujours profité, votre portefeuille est maintenant situé. Tirez le curseur dessus et découvrez combien d’argent vous avez. N’ayez pas peur, dans la cour 1930 et les prix sont bas (l’appel de la machine coûte 5 cents).

D’après une conversation avec Jane, vous apprendrez également qu’elle et sa mère Emily possédaient un petit studio pour la couture, qu’Emily est triste à propos de sa mère et qu’elle ne semble pas être à la maison. Montez à l’étage et parlez à Emily.

Elle vous remerciera d’être arrivée et vous demande de prendre les bijoux de votre mère et de les cacher dans la sécurité de votre père. Elle, tous doutes, donne l’impression d’une paranoïa légère, vous dit que toutes sortes de choses étranges se produisent et ici…

Il y a une explosion.

Vous descendez en bas et découvrez que le poêle dans la cuisine a explosé. Quelqu’un a laissé ouvert le désactivé, puis une étincelle et un boom! Dieu merci, personne n’a été blessé. Jane vous laisse entendre sans équivoque qu’Emily aurait pu le faire – elle a récemment une telle oubli. Et les compagnies d’assurance sont si réticents à verser une indemnité dans des circonstances douteuses, donc le restaurant se terminera pendant longtemps, sinon éternellement. Ici, le taxophone sonne sur le porche. Jane vous dira que le téléphone habituel s’est cassé et ira répondre à l’appel. Et à ce moment-là, le cri d’Emily vient d’en haut. Ses bijoux lui ont été volés.

Elle est perplexe, elle a peur et elle était très en colère contre un certain Joboi Crowley. Il mangeait souvent de l’étain liliaque et a assuré à la mère d’Emily qu’il lui laisserait l’héritage. Naturellement, il s’est un peu détendu. Et il a donné l’horloge et, faisant un clin d’œil, leur a fait pointer et les a condamnés: « Le temps le dira ». Mais il s’est avéré qu’il ne leur a pas légué un centime, mais a tout laissé (beaucoup, je dois dire) à personne Richard Topem. Ceci, en moderne, est un psychique qui est de poudre de Joosaeus et a vécu dans sa maison, enseignant au propriétaire de la « télépathie ». En général, Joosaya était un excentrique plutôt étrange et a souvent jeté différents chiffres. Topem vit toujours dans une maison héritée. Lui et Liliac Tin ont construit deux frères pendant la guerre civile (américaine). Vous apprendrez également que seule Jane Villusobi connaissait l’existence de bijoux et qu’Emily ne sait pas si elles étaient assurées. Nancy devra aller à Jim Archer, un banquier pour découvrir.

Inspecter la chambre d’Emily. Sur la table de nuit se dresse un paterlex. Sur le lit – le livre d’Omar Hayama (devrais-je dire que de telles choses devraient être rappelées), et la machine à coudre à gauche de l’entrée est de l’entrée. Mère n’a jamais enseigné à Emily à coudre.

Ci-dessous, parler à Jane du vol. Elle sera excitée, et les mots que seuls elle et Emily connaissaient à leur sujet répondront que n’importe qui pourrait les voir quand sa mère était vivante. Inspectez le salon à gauche de la porte. Là, vous verrez:

1. Un journal avec un article sur les infractions étranges utilisées par les clochards pour communiquer entre eux.

2. Comme le magazine (?) Avec un article sur Hans, un merveilleux cheval qui a pu compter (et accepter en fait des signaux inconscients des autres).

3. Le jeu « Jumping Bard », dans lequel vous avez besoin d’unir « coeurs aimants ».

À propos du jeu plus en détail. Quatre portraits colorés de filles et quatre hommes sont situés sur une planche comme un échec. Les filles sont immobiles et clôturées des deux côtés, les hommes se déplacent du côté choisi sans s’arrêter au premier obstacle (c’est une telle allégorie d’amour). Tâche: combiner les hommes et les filles de la même couleur.

Je ne donne pas de solutions: à un niveau léger, ce n’est pas difficile, et je n’ai pas joué sur le lourd.

Le jeu coûte 5 cents. Lorsque vous gagnez, un signe avec l’inscription « Keen » tombera sur le dessus. Souviens-toi.

4. Horloge à droite de la porte sur la cheminée. Ouvrez-les et voyez une énigme. Vous devez traduire l’oiseau d’un côté du champ vers l’autre. Je n’apporte pas de solutions (voir. point 3).

Lorsque vous décidez, l’horloge s’ouvrira, et dans la boîte, vous verrez un miroir. Naturellement, prenez-le.

En quittant la maison, appelez Carson Drew, le père Nancy. Appeler quelqu’un d’autre dans ce jeu dans l’ensemble n’a aucun sens. Le père vous demandera de récupérer des documents du télégraphe, donnera une conférence sur les règles de conduite et de bavardage avec vous de la façon dont vous avez été un succès à papa. Vous apprendrez également qu’une volonté écrite ne peut être contestée que si elle est fausse et sur qui est le gardien.

Tournez à gauche du porche et allez à Richard Topem. Sur le chemin, attrapez un sculpteur d’un prêteur sur gages volant dans le vent.

Après le deuxième pont en bois, tournez à gauche et allez au Paul pour Mini Golf (pour une raison quelconque, ma sœur n’a pas pu le trouver). Jouez d’abord à un jeu dans une balle stylisée. La tâche consiste à deviner la séquence des fleurs. Si vous avez deviné la couleur, la cheville apparaît si la couleur et la place que la boule de cette couleur occupe – les chevilles avec un drapeau. Lorsque vous gagnez, un poème apparaîtra dans lequel les mots et certaines parties de mots sont mis en évidence. Dans la version russe, cependant, il n’y a pas de libération, et au lieu de poèmes – un non-sens complet, donc ceux qui ne connaissent pas l’anglais, le jeu seul en général ne peut pas aller seul.

Après avoir lu la rime, allez jouer au golf. Payer dix cents et obtenir une carte en verre. Appuyez sur le bouton à côté du bouton, prenez le ballon avec le club et piétinez sur le terrain. La tâche consiste à suivre tout le cours en moins de 30 coups.

Sur le champ Sky Rail Inc, obstruez la balle dans le trou du milieu. Voir ce qui va se passer. J’assure que tu l’aimeras.

Si vous avez joué honnêtement et que vous n’avez pas conservé après chaque champ réussi (comme je l’ai fait…) Et perdu, renvoyez la carte à l’écart sous le plateau où vous l’avez reçu, retournez le club et le ballon à proximité et payez dix cents. Si vous avez gagné, allez à la mitrailleuse debout à proximité et mettez la carte dedans. Vous obtiendrez un poney de jouet.

Avec le golf jusqu’à présent tout. Retour, croisez le pont de pierre et piétinez à M. Topem. Regardez à gauche sur le chemin – il y aura une grange verrouillée avec des lettres dans des fenêtres rotatives. Comment l’ouvrir, vous ne savez pas encore.

Richard Topem vous salue par son nom et demande à donner à Yuri (c’est un chat) une souris jouet, donc comme pas miné. Jusqu’à ce que tu fasses ça, il ne te parlera pas. La souris se trouve sous la table avec des bougies et des photographies.

Une fois que le chat a reçu son jouet, le propriétaire accepte de parler un peu avec vous.

Il vous dira à quel point il est un psychique fort, mais lorsque vous refusez de traiter avec lui, il dira que la communication avec mentalement inférieure réduit son énergie mentale. Pour prouver votre plénitude, vous devrez résoudre les puzzles offerts par lui.

Cependant, votre présumée démence ne l’empêchera pas de venir dans les objets environnants, alors inspectez d’abord la pièce. Les montres de M. Crowley et son journal.

L’horloge est au-dessus de la cheminée. Après avoir décidé une énigme standard de l’ouverture de photos appariées, vous obtiendrez un autre miroir.

Il y a beaucoup de choses intéressantes dans le journal. Sur la première page, le code de la grange:

1. Qui êtes-vous, si vous avez gagné un « barde sauté »? (Keen, rappelez-vous?)
2. Quel poète ressemble à un chat miaule? (Dans le jeu, outre Shakespeare, un seul poète apparaît. Réservez sur le lit par Emily, rappelez-vous? La réponse omar n’est tout simplement pas claire à quoi ça ressemble.)
3. Qu’obtenez-vous en gagnant un mini-golf? (Élémentaire, poney.)
4. Quel est le deuxième nom Gloria? (Dans la traduction russe « patronymique ». Cool!). Gloria est la mère d’Emily et nous ne le savons pas encore.

Sur la deuxième page, vous trouverez les règles pour résoudre le topem sharad et l’inscription selon laquelle le code pour ouvrir un magazine à Zzakleka ou Rrinoga (en anglais Rrivet de Rivet and Trevet) est le deuxième à droite. De plus, il est écrit qu’avec. AVEC. Il est situé dans le tunnel derrière une image cassée, quelque chose à propos de la bobine de Tesla, que pour ouvrir les gros tiques en haut, vous devez donner la fluidité, la pyamymis et le tisbi vos clés, et le plus bas est dans une note par Gloria. De plus, le fait que le verset sur le terrain de golf Joosay ressemblait à des chiffres, une photographie d’un cheval de Nancy Drew. Damné carrousel « (sans imbéciles, il y a une signature là-bas) et une note imprimée sur une machine à écrire que Crowley avait prêté un trépied à quelqu’un, mais le nom est perdu. En général, dans ce magazine – un demi-jeu, sinon plus.

Vous trouverez également dans la salle: un livre sur la physique avec un commentaire peu flatteur sur Joboisa sur l’auteur de l’article sur le radiomètre, une photographie de Josia dans la pièce de Shakespeare « A Summer Night Dream », des tracts publicitaires de Topam et une image magique avec un clown.

Si vous n’avez pas encore compris comment résoudre Topam Charades, j’informe:

1. Mouiller partout
2. Se faire belle
3. Trahison
4. Sécher
5. Gros fromage

Ayant décidé les Sharades, retournez à la topem. Il vous dira comment il a rencontré Josiah, à propos de sa volonté, mais il ne connaît ni son poète bien-aimé ni le deuxième nom de Gloria. Meilleurs vœux.

Si vous avez oublié quelque chose du cahier de Josaia, vous pouvez y retourner à tout moment et regarder, et en même temps écouter l’opinion de Topam sur sa folie, qui, cependant, ne l’a pas affecté aussi négativement que votre retard.

Retour à la maison. Parler à Jane. Elle exprimera son opinion peu flatteuse sur Richard Topam, racontera un peu le «saut de saut» et le mini-golf et ne pourra pas rappeler le deuxième nom de Gloria Crandall. Aller à Emily.

Elle vous dira que sa mère s’appelait Lois (Lois), et l’horloge dans le hall leur a également donné la Josoéie, mais ils n’ont jamais marché. Connaissant les quatre mots, allez dans la grange.

Composez les mots (Keen, Omar, Pony, Lois) l’un après l’autre. Après chacun, un quart du losange s’ouvrira sur le dessus sur les portes, après le quatrième, le hangar s’ouvrira.

Immédiatement à gauche de l’entrée du mur une petite boîte en métal avec un symbole domino. En lui… Qu’en pensez-vous? Vraiment Domino? Vous devez les mettre en place selon les règles: les mêmes chiffres les uns aux autres. Click gauche – Prenez ou mettez une articulation, à droite – tournez. Lorsque vous faites cela, le levier sautera à droite. Cliquez dessus, les rideaux s’ouvriront sur le dessus et … Rien d’autre ne se passera.

Regardez de plus près le faisceau. Il est reflété du miroir en face du rideau et tombe dans le coin. Et dans le coin un tel support en forme de P. Nancy ne sait pas quoi lui attacher, mais il est facile de le deviner. Essayez: lumière, réflexions… Oui, vous devez y insérer un miroir. Insérer et tirer à nouveau le levier. Que dit Nancy? Vous avez besoin de plus de miroirs? Inspectez la pièce et voyez qu’il y a jusqu’à 4 supports de ce type. Insérer 2 – ceux que vous avez.

En face de l’entrée sur la table est une horloge. Lorsque Nancy les regarde, il dira qu’ils lui rappellent des vers sur le terrain de golf. Et ici, les joueurs en anglais crient « hourra », et ceux qui répartissent les Russes montent malheureusement dans le contexte. Parce que dans le poème anglais, les pièces dédiées ressemblent à des nombres: 1, 2, 4, 2, 8, 2, 7. Nous installons la flèche de montre sur ces numéros et après chaque clic sur la pierre en haut. L’horloge s’ouvre et nous obtenons… Deviné, un autre miroir. Nous le mettons sur le support.

Oui, à côté de l’horloge se trouve une petite brochure de pêche.

Maintenant tu peux aller en ville. Vous avez une carte sur laquelle vous pouvez naviguer en quelque sorte, au moins un télégraphe et une banque que vous trouverez.

À la sortie, vous verrez que les voitures que vous avez vues le matin ont disparu.

Il est facile de gérer le Rodster: le curseur est dans les deux sens: gaz – inverse, droite -left – virages, écart – parcs pour se garer. Vous ne pouvez vous garer que dans des endroits spéciaux près des bâtiments. Si difficile, dans la formation, il y a un cours d’apprentissage. Suivez l’essence et essayez de contourner les stands. Si l’essence se termine, appelez la station-service – elle est marquée sur la carte. Un demi-réservoir pour cinquante cents, wow!

Sur un télégraphe, vous recevrez une lettre pour votre père et vous proposera de travailler avec la fabrication de télégrammes. Je recommande à Amase: en plus de l’entraînement (bien qu’ils ne donnent pas de conseils – après tout, une grande dépression), vous reconnaîtrez toujours les rues de la ville que vous, croyez-moi, aurez besoin.

Quand tu pars, allez à la banque. Jimmy Archer vous assurera que ses affaires, malgré la dépression, vont bien, qui suivront immédiatement un appel téléphonique plutôt suspect. Les bijoux n’étaient pas assurés: Gloria Crandall a annulé l’assurance, dans l’espoir de l’héritage de Crowley. Archer lui-même pensait également que Crowley lui laisserait de l’argent. Il était aussi son arbitraire, mais n’a pas dit où réside la volonté. Il a été retrouvé quelques mois plus tard dans la maison de Crowley. Crowley lui-même a dit au banquier qu’il saurait tout, « le moment venu ». Le banquier soupçonnait même que le testament est faux, mais il a été imprimé sur la machine à écrire Crowley et comme signé par sa main. Crowley avait un coffre-fort en toute sécurité, mais après la mort de Topem – l’héritier – n’a pas trouvé la clé. Jane Willii – The Guardian – Le banquier ne savait pratiquement pas. À propos de la mère Emily, seulement les meilleures et les tartes étaient délicieuses, mais, selon Archer, sa fille ne pouvait pas faire face aux affaires de sa mère. À propos des critiques de Topham sont très retenues.

Il y a aussi plusieurs choses dans le bureau d’Archer nécessitant une inspection. Tout d’abord, c’est une photographie de l’étrange vieille femme solitaire Clara Pickford, qu’elle a donnée à Archer. Signature sur la photo – « Zenitsa de mon œil ».

Deuxièmement, une horloge étrange à gauche de la porte. Ils ont été présentés par Archer Joosai et ils ont cessé d’y aller presque immédiatement. De toute évidence, au moins c’est pour moi que le quatrième miroir se trouve en eux. Par chance, ils n’ouvrent pas le puzzle, comme les trois précédents, mais avec une clé. Clé, clé… Rien n’est rappelé? Alors Nancy se souvenait du reçu trouvé derrière le pont.

Troisièmement, une machine à imprimer sur la table à droite du propriétaire de l’armoire. Elle appartenait également à Crowley, en fait, c’est la seule chose léguée à M. Archer. Regardez de plus près la machine. Faites défiler la bande. Vous pouvez lire le texte de la note même que vous lisez dans le cahier de Crowley. Il s’avère qu’il a prêté le trépied d’une certaine Mme Sheldon du domaine deux squelettes.

Regardez également la photo de la voiture à gauche du banquier. Certes, cela ressemble à celui qui se tenait à la maison le matin? Archer convient que c’est sa voiture, mais dira que le matin, il n’était pas à la maison.

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