Nancy Drew: minuit à Salem: Procédure pas à pas
Plus de quatre ans se sont écoulés depuis la sortie de la partie précédente de la série. Malheureusement, Nancy Drew: Midnight à Salem s’est avéré être ce que les fans l’attendaient: pour ne pas dire que la transition vers le nouveau moteur est allée au jeu pas avantage. Mais c’est exactement ce que les développeurs «cachaient» quand tout le monde a parlé à tout le monde des retards avec la sortie du nouveau jeu de la série. De plus, le titre s’est avéré relativement court. Si vous connaissez la solution de tous les puzzles et rembobinez les dialogues, pas plus de deux à trois heures prendront pour passer. Mais la nouvelle la plus triste est l’absence d’une interface russe et d’une localisation. Malheureusement, plus tôt, son interactif a été traduit par la société « New Disk ». Mais ce n’est pas engagé dans cela, ou n’existe pas du tout (il n’est pas entré dans les détails).
Vous trouverez ci-dessous le passage du jeu avec la solution de puzzles au niveau de la difficulté « détective junior ». Tout au long du jeu, vous basculerez entre deux personnages – Nancy et Frank Hardy. Bien que pour ce dernier, vous jouera beaucoup de moins en moins.
Nancy
Trouvez le « livre de la suggestion »
Après avoir opté pour l’un des deux niveaux de complexité (différentes réalisations s’appuient sur chacune), regardez la vidéo d’introduction. Toutes les scènes de Kat peuvent être manquées par la clé ESC, et pour la rembobinage, vous pouvez cliquer sur LCM. Cliquez sur LKM plusieurs fois pour se rapprocher de la fenêtre et ouvrir les ailes. Vous pouvez également serrer PKM, qui vous permettra d’inspecter l’écran de différents côtés. Tournez vers le côté droit, en déplaçant le curseur sur le bord de l’écran et en cliquant sur le LKM. Vous pouvez étudier de nombreux objets dispersés dans la pièce, mais vous êtes intéressé par la table du juge caché sous la feuille à droite de la fenêtre.
Recherche de table Sujialla
Dès que vous l’ouvrez, vous obtiendrez une nouvelle tâche. Approchez la table et lisez la lettre qui s’y trouve. Explorez la table encore plus près et cliquez sur Couper les dessins sur le mur arrière. Grâce à cela, vous ouvrirez un trou secret avec un trou de serrure. Mais il n’y a pas encore de clé. Inspectez le mur droit de la table. Sur les deux murs latéraux, à gauche et à droite il y a des découpes carrées. Vous devez cliquer sur l’encolure sur le côté droit pour obtenir la clé. Inspectez la clé de l’inventaire, développez-la à l’aide de PKM et cliquez sur LKM pour ouvrir. Appliquez la clé au trou de serrure.
Regardez dans la boîte ouverte. Tout est simple ici. Vous devez serrer la peinture et déplacer le cube à travers le labyrinthe afin qu’il tombe dans le trou dans le coin supérieur gauche de la boîte. Après avoir fait cela, inspectez le livre. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. Tournez-vous, sortez et parlez au Dr Hurst. Parlez avec Deidra, après quoi Nancy se révélera et verra que le «livre de l’offre» est enlevé par une personne mystérieuse dans un capot. Il s’enfuira du bâtiment. Choisissez et vous vous retrouverez au début du château.
Attraper un voleur
Boire du pont, amenez le curseur au centre de l’écran et cliquez sur LKM jusqu’à ce que vous alliez à la clairière avec le voleur. Il utilise une sorte de truc et disparaît.
Rechercher le territoire
Étudiez l’endroit où le voleur était la dernière fois. Ici, vous trouverez un billet d’avion déchiré de Vienne à Boston. Vous obtiendrez également une clé avec des lignes sinueuses. Le trophée AW est déverrouillé. Répondez à la cloche de Deidra et regardez la vidéo.
Salem
Maison des sœurs Tigan et mai.
Alors, Nancy est allée à Salem, où elle essaierait de trouver le livre manquant. Une fois dans la maison des sœurs Tigan et May, parlez avec deux filles. L’un d’eux restera dans la pièce à droite de l’entrée. La fille ne veut pas communiquer, donc pour commencer, nous vous recommandons de regarder autour de vous dans la pièce. Il y a des étagères de livres à gauche de mai, et il y a une urne ci-dessous. Regardez à l’intérieur et y trouvez une note déchirée. La rassembler pour lire la phrase que je connais. Après avoir fait cela, vous recevrez le trophée de message effrayant. Vous pouvez également ramasser immédiatement une boîte de pulvérisation sur l’étagère du livre avec un liquide pour combattre la rouille.
Dans la salle de Nancy, au deuxième étage, sur l’armoire se trouve une photo avec Tigan. Vous pouvez le ramasser et l’étudier en cliquant sur le PCM dans l’inventaire. Quittez la maison et parlez avec. Vous pouvez vous retourner et trouver un briquet sur le porche. Conduisez une voiture Deidra jusqu’au centre-ville.
Parlez au juge Danfort
Lorsque vous vous retrouvez en place, retirez le téléphone et répondez aux SMS de Tigan. Après avoir fait cela, avancez sur la place et écoutez le discours d’Olivia raconter la sorcière du salam. Après avoir fait cela, vous pouvez discuter avec une femme sur différents sujets. Ensuite, allez à gauche d’elle, regardez à gauche et voyez le bâtiment de l’hôtel de ville. Entrez en lui, ne faisant pas attention au reste du peuple. Allez sur le côté gauche où le cabinet est ouvert et familiarisez-vous avec Alicia, le secrétaire du juge Danfort. Après avoir communiqué avec la fille, montez dans la partie opposée du bâtiment et cliquez sur la porte. Vous apprendrez que Danfort est verrouillé de l’intérieur et il a besoin de votre aide.
Juge Danfort.
Ouvrez la porte du juge
Retournez à Alicia et parlez à la fille. Après avoir parlé du château, vous en tirerez un trombone. Allez à la porte verrouillée du bureau du juge et appliquez un clip de l’inventaire. Vous devrez soulever plusieurs parties du château alternativement. De plus, cela doit être fait dans un certain ordre: la deuxième partie à droite, l’extrême droite, le milieu, l’extrême gauche et la deuxième partie à gauche. Lorsque vous piratez le château, alors entrez dans le bureau et parlez avec le juge Danfort.
Parler avec Tigan dans le musée
Laissez le bâtiment du tribunal et suivez Olivia. À gauche, il y a un chemin menant aux grandes portes du musée. Entrez et parlez avec Tigan, qui se tient derrière le comptoir. Après avoir parlé sur différents sujets, vous recevrez un ticket spécial pour la tournée en sorcière de Tigan. Vous pouvez également étudier plusieurs étagères et livres de livres. Soit dit en passant, c’est ici que le canon de Pâques principal du jeu est caché, mais il ne s’applique pas à l’intrigue, nous ne ferons donc pas attention à lui.
Allez à la visite des sorcières
Laissez le musée, retournez au centre à Olivia et appliquez un billet. Il donnera une tablette qui doit être utilisée à tous les points de la tournée.
Visitez tous les lieux de la sorcière
Chaque endroit que vous devez étudier a une tablette noire avec une image d’oiseau. Et l’endroit le plus proche nécessaire pour l’étude est à proximité. Regardez à gauche d’Olivia et voyez les clôtures. Avec leur aide, une partie de la rue avec l’asphalte détruit est clôturée. Une assiette est suspendue. Appliquez-y une tablette. Entrez dans le musée et appliquez d’abord la tablette au mannequin des sorcières au centre de la salle, puis sur la liste des personnes disparues. Il accroche sur le mur à droite.
Sortez et avancez et à travers la porte à droite. Vous arriverez donc au cimetière de Salem. Continuez à aller tout droit, sans se retourner nulle part. Ici, vous trouverez un panneau avec des informations sur la Chambre du juge Hutern. Étudiez-le en appliquant la tablette. Tournez à droite et à droite trouvera un monument à une femme. Appliquez-y une tablette. Enfin, dans une autre partie du cimetière, il y a une tombe avec un signe Raven. Appliquez-y une tablette. Si vous avez étudié tous les points précédents, la tablette disparaîtra et l’arrière sera considéré comme terminé. Vous pouvez également trouver les initiales de AW sur le monument au centre du cimetière. Donc le trophée Welcome to Salem est déverrouillé.
Parler à nouveau
Utilisez la voiture pour retourner à la maison de Tigan et May, et parlez sur tous les sujets avec le dernier.
Peut.
Parler à Deidra
Aller à la cuisine et parler avec l’acte.
Recherchez la maison de Hutern à la recherche de preuves
Retour au centre-ville, allez au cimetière. Sans se retourner nulle part, avancez et allez dans la forêt. Une vidéo commencera ici. Après l’avoir regardé, suivez l’épouvantail et retrouvez-vous à la maison brûlée du juge Hutern. Rendez-vous plus près et regardez une nouvelle vidéo. Vous rencontrerez Loren Holt. Parler avec une fille dans sa maison. On vous donnera la malédiction et non le trophée des ténèbres. Et après la conversation, vous vous réveillez le matin, dans votre maison. Parlez avec Deidra et parlez au téléphone avec Joe.
Aide avec le petit déjeuner
En descendant du deuxième étage à la cuisine, rencontrez Joe et Frank. Il y a aussi mai. Regardez vers la gauche et interagissez avec le comptoir pour commencer à cuisiner. Étudiez soigneusement la recette et commencez à cuisiner. La séquence de l’ajout d’ingrédients n’est pas si importante. L’essentiel est d’observer toutes les proportions. Vous pouvez les ajouter avec une cuillère à café ou une cuillère ordinaire, ou des tasses. Voici la bonne séquence d’actions:
1. Une tasse de farine ordinaire.
2. Une tasse de farine de maïs.
3. Deux cuillères ordinaires avec du sucre.
4. Une cuillère ordinaire de levure chimique.
5. Une cuillère à café de sel.
Lorsque vous effectuez ces actions, vous devrez pétrir la pâte correcte. Pour ce faire, sélectionnez les ingrédients suivants dans n’importe quel ordre:
1. Lait.
2. Noix de muscade.
3. Beurre fondu.
4. Deux oeufs.
5. Sucre à vanille deux fois.
Lorsque vous mettez tout dans un bol, interagissez avec un fouet pour fouetter. Ensuite, versez des crêpes dans la poêle et retournez-les dans les moments où la fumée apparaît. Il sera nécessaire de faire frire des deux côtés. Il n’y aura rien de compliqué. Vous pouvez également cuisiner d’autres aliments en utilisant différentes recettes du livre dans la cuisine. Quand tout est prêt, alors parlez avec les jeunes assis à table près de la fenêtre. Parlez à May, allez à la voiture et allez au centre-ville.
Obtenez la clé de la maison de Khatorna
Après avoir frappé la place, suivez le magasin avec des herbes où travaille Loren Holt, que vous avez rencontrée dans la forêt plus tôt. Parlez à la fille sur tous les sujets. Vous pouvez également examiner le livre qui se trouve derrière Loren. Avec son aide, vous pouvez préparer différentes herbes, qui débloqueront la réussite secrète. Après avoir parlé de tout, sortez et suivez le cimetière. Vous recevrez des messages par Brothers Hardy. Cause avec eux. Ensuite, parlez avec plusieurs autres héros: Tigan, Olivia, juge à l’hôtel de ville et Alicia. C’est Alicia qui vous donnera la clé de la maison de Hutern.
Tribunal.
Recherchez la maison de Hutern à la recherche de preuves (continuation)
Ayant reçu la clé d’Alicia, revenez par le cimetière à la maison Hutorn. Inspectez cette maison, mais la porte est trop abaissée, car elle est coincée et il est impossible de l’ouvrir. Regarde attentivement. Le montage s’étend sur le sol. Choisissez-le et appliquez-le à la porte pour l’élever. Après avoir fait cela, utilisez la clé reçue d’Alicia. Se déplacer à l’intérieur de la maison.
Il y a un couloir ici, la pièce à gauche et la pièce à droite. Aller d’abord dans la pièce sur le côté droit. Regardez dans le miroir sur la main gauche et voyez le reflet de l’armoire. On peut voir sur un symbole. Cliquez sur le symbole dans le miroir, puis étudiez l’armoire elle-même et cliquez sur le bas de la porte droite (en haut). Retirez la lettre de Francis Tattle de la cabinet.
Étudier la veste
Après avoir fait cela, retournez dans le couloir et prenez la veste bleue allongée sur l’armoire sur le côté droit, à côté des escaliers. Après avoir fait cela, cliquez sur une veste dans l’inventaire (PKM). Vous la verrez près. Regardez dans la poche intérieure dans le côté droit de la veste (à gauche à l’écran) pour obtenir une carte de visite. Développez-le et voyez qu’il appartient à la boutique d’Olivia. Il sera nécessaire de cliquer sur l’inscription de LKM! Vous pouvez retourner à Olivia et lui donner une veste.
Obtenez un permis pour une enquête plus approfondie
Puis retournez au bâtiment de la cour. À droite de l’armoire d’Alicia, il y a une porte fermée. Inspectez la porte et le panneau de code lui-même. Aller au juge Danfort et parler avec lui. Malheureusement, il ne permetra pas d’étudier les preuves. Laissez le bureau et appelez Carson Drew, le père Nancy. Après avoir fait cela, vous demandez à Carson de persuader Danfort d’aller à la réunion. Une fois l’appel terminé, composez à nouveau Karson pour découvrir que les négociations avec Danfort ont réussi. Parler à nouveau au juge.
Pirater
Il a donné la permission d’étudier la salle avec des preuves, mais a oublié où il a mis une note avec un nouveau code. En face, Danfort se trouve une armoire (près de la fenêtre). Étudiez-le et derrière les livres, trouvez une feuille avec le code « 0815 ». Ayant fait cela, retournez à la porte verrouillée à droite de l’armoire d’Alicia et entrez le code.
Entrez à l’intérieur, regardez soigneusement autour. Une carte est accrochée sur le mur à gauche. À gauche d’elle, il y a une table avec un vieil ordinateur. Sur la table avec un ordinateur se trouve une liste importante avec des preuves dispersées le long des armoires numérotées. Utilisez cette liste pour chaque armoire, y compris vide. Il est important pour vous d’appliquer la liste aux casiers 6, 11 et 18. Et vous devez d’abord les ouvrir pour voir qu’ils sont vides. Ce sont ces preuves qui ont été volées à partir de là. Après cela, regardez le passage dans la pièce et voyez la caméra en haut du système de surveillance vidéo. Parler à ce sujet au juge Danfort. Vous recevrez un trophée ENQUÊTEMENT EVELETHING.
Collectez l’alibi pour le vol du livre / Collectez l’alibi par incendie criminel
Pour atteindre ces objectifs, vous devez discuter avec tous les personnages du carré. Et avec certains, vous devez parler plusieurs fois. Peut-être est-il nécessaire de faire une note que je connais des lambeaux de papier gisant dans le panier des ordures dans la maison des sœurs (dans la pièce où se trouve).
Frank Hardy
Chasser les fantômes
Ce sera votre premier match pour Frank, l’un des frères Hardy. Retournez-vous et allez aux portes du cimetière. Lorsque l’appareil fonctionne, vous devrez utiliser deux interrupteurs à bascule pour configurer l’onde verte afin qu’il correspond au rouge. Il n’est pas facile de le faire, car les saTriche à bascule sont trop sensibles, et les déplacer avec la souris est très difficile. Cependant, dès que vous le faites à trois endroits, combinant les vagues (la deuxième place est dans l’anneau extérieur, et le troisième est par l’arbre, à gauche de la statue avec les initiales AW), la tâche sera terminée. Et vous obtiendrez un nouvel objectif.
Trouvez des traces de falsification dans la forêt
Passer du cimetière à la forêt. Vous devez trouver différents objets indiquant que quelqu’un essaie de tromper tout le monde. Passez à la première fourchette. Le chemin vers la gauche mène à un arbre tombé, et les cordes avec des croTriche pour un mannequin pendent à gauche. Le chemin vers la droite de la fourche mène à une pierre avec une assiette et un projecteur. Continuez à bouger jusqu’à ce que vous trouviez une citrouille gisant sous un arbre, dans lequel les trous sont découpés. Explorez-le pour terminer cette tâche.
Recherchez le magasin Olivia
Quittez la forêt et quittez le cimetière dans le magasin Olivia. Regardez à l’intérieur et suivez la table pour trouver une feuille qui se trouve dessus. Il y a plusieurs symboles étranges devant vous. Tenant le PKM, développez la feuille et voyez la carte. Les tombes sont indiquées ici et celle dans laquelle quelque chose est caché est marqué.
Suivez la carte
Retourner au cimetière. Inspectez à nouveau le circuit. Vous êtes intéressé par la tombe située à droite au début de l’anneau extérieur. Samuel Sewall est écrit sur ses pierres tombales. Explorez la tombe et retirez les buissons pour trouver un trou avec des objets étranges.
Pour ouvrir la boîte, vous devrez résoudre l’énigme. Vous devez configurer l’appareil conformément aux indices au début de chaque ligne (ci-dessus et à gauche sur l’écran), puis sélectionnez la séquence correcte de lettres. Au total, vous devrez faire cinq phrases. Et même si nous vous donnons des réponses, vous ne pouvez toujours pas compléter rapidement l’énigme sans faire d’efforts. Chaque ligne ne peut être énoncée que si vous configurez correctement le décodeur.
Avec la première ligne, tout est beaucoup plus simple, car les trois caractères vous sont donnés pour configurer le décodeur. Faites juste les trois personnages (ils sont sur trois anneaux différents) sont sur la même ligne. Après cela, passez au choix des lettres (bouton Sélectionner des lettres) et sélectionnez les lettres afin que les baguettes de réapprovisionnement de l’expression soient obtenues.
Mais avec les quatre autres lignes, vous devrez souffrir. Vous devrez choisir les caractères manquants pour le décryptage. Mais ci-dessous, nous les indiquons:
– Deuxième ligne: pas assez de lettre V. La phrase d’épicerie doit être obtenue.
– troisième ligne: pas assez de lettre m. L’inventaire de la phrase le fait juste.
– Quatrième ligne: pas assez de lettre K. L’entretien de la phrase devrait se révéler.
– la dernière ligne. La phrase obtient du stock de L.
Parlez à tous les personnages. Vous devez également discuter avec Olivia. Vous pouvez choisir n’importe quelle option. Grâce à cela, le trophée It’s Right Trophy est déverrouillé.