Nancy Drew: Le carrousel hanté: procédure pas à pas
La huitième prochaine aventure d’une fille détective Nancy Drew ne compare pas avec les problèmes que vous avez dû rencontrer plus tôt. Le jeu n’est pas devenu plus simple, il est devenu plus court et plus tolérant envers les capacités mentales des joueurs, et l’intrigue n’a pas été affectée par cela, mais est même devenu plus dynamique. Donc ils peuvent s’ils veulent.
PROLOGUE
Cette fois, vous devez enquêter sur d’étranges incidents dans le parc des attractions (Captain Bay) (Captain’s Cove Amusement Park). Tout d’abord, un cheval coûte cent mille dollars disparaît du carrousel, puis quelqu’un désactive la puissance pendant l’opération (diapositives américaines) et l’un des passagers est blessé. Les rumeurs commencent à ramper dans la ville selon laquelle le parc est maudit et qu’il doit être fermé jusqu’à ce que toutes les circonstances soient clarifiées. La police, comme toujours, s’avère être impuissante, puis le sol – le propriétaire du parc se tourne vers Nancy pour obtenir de l’aide. L’aventure commence!
Captain’s Quarters Hotel – Hôtel (cabine du capitaine)
Votre enquête commence dans la chambre d’hôtel où Nancy est la seule cohérente. Comme dans les parties précédentes du jeu à votre disposition, un ordinateur portable avec lequel vous pouvez lire e -mail, tenir un journal d’observation, un journal et même jouer. De plus, n’oubliez pas votre téléphone portable, qui peut vous fournir une aide inestimable dans l’enquête. En un mot, si vous voyez un téléphone de quelqu’un quelque part, l’écrivez avec hardiment et l’appelez-vous, c’est la même chose, le lien manquant qui vous mènera à une victoire bien méritée.
Tout d’abord, étudiez le menu sur la table à côté du lit. Il n’est pas encore possible de commander quoi que ce soit, mais ils ne le prendront pas non plus pour consulter l’argent. Maintenant, allez dans la valise par le téléviseur et vérifiez son contenu. Lisez l’avenue publicitaire du parc et souvenez-vous du nom Rolf Kessler – c’est lui qui a bu des chevaux pour des carrousels. Explorez une planche à repasser dans le coin à droite de la porte d’entrée. Lorsque vous jouez avec le fer, n’oubliez pas de l’éteindre et de quitter la pièce.
Salle de sécurité – Connaissance avec Harlan Bishop
Dès que vous vous êtes retrouvé à l’objectif principal du parc, vous entendrez la voix d’un gardien qui vous demandera de quitter le territoire. Ignorez sa demande et allez à la porte à gauche menant à la chambre du garde. Parle lui. Son nom est Harlan Bishop (Harlan Bishop). Au cours de votre conversation, plusieurs options de réponse apparaîtront, mais ne vous inquiétez pas – peu ne changera pas de votre choix si cela change du tout. À la fin de la conversation, Bishop vous donnera une carte d’accès aux machines à sous du parc (Captain’s Cove Fun Card) et la carte du parc. Vous pouvez également voir le record de la visite SO-appelée aux fantômes du carrousel, mais vous ne verrez rien de la peine là-bas.
Après une conversation avec le gardien, allez dans une grande planche pour des publicités à droite et notez le numéro de téléphone du téléphone de la ville de Captain’s Bay. Les boîtes sont fermées à droite à droite, et se plonger dans les affaires des autres en présence du propriétaire est plus que déraisonnable. Sortir et aller à la maison marquée d’une croix.
Captain’s Cove Office – Joy Trent Office
Entrez et parlez à la joie. Elle devrait vous donner une carte d’accès au parc (carte d’accès). Après la conversation, inspectez soigneusement les affiches sur les murs du bureau et lisez deux journaux, dont l’un est complètement frais, et les deux secondes de vingt ans et parle de l’enlèvement de bijoux, dont certains ont été trouvés dans le parc. Du journal, vous devez découvrir le nom du détective que le cas des valeurs manquantes – Perris (Perris). Laissez le bureau et appelez-le un téléphone portable. Parlez-lui et dirigez-vous vers une rencontre avec Ingrid.
Captain’s Cove Engineering Workshop – Ingrid Corey Workshop
Comme tous les autres rôles de premier plan dans le jeu – le rôle du mécanicien principal est joué par une femme nommée Ingrid, qui non seulement connaît bien l’appareil des jouets mécaniques du parc, mais également obsédé par des choses comme une aura, proprement dite nutrition et troisième œil. Parlez-lui et allez visiter le dernier employé du parc – Elliot.
Captain’s Cove Art Studio – Artiste -Former
Nancy n’a pas le temps de mettre son nez sur la porte, la rafale de vent ouvrira la porte qui fera un pot de peinture. Elliot sera furieux et vous metra à la porte, disant qu’il ne vous laissera tomber que si Joy Trent le lui demande. Rien à voir avec les coupables de joie.
Captain’s Cove Office – Joy Trent Office
Aller au bureau. Joy est sortie quelque part, mais au lieu d’elle, vous êtes rencontré par quelque chose ressemblant à R2 D2 de (Star Warrior). Parlez au robot et découvrez son nom – Miles la machine à mémoire de magnifiante). Lorsque les accumulateurs de miles s’asseyent, regardez dans la boîte d’armoire sur laquelle se trouve le robot et prenez la feuille de sténographie.
Votre tâche consiste à déchiffrer la sténographie. Pour ceux qui n’ont pas terminé les cours des ingénieurs, je vous dirai la réponse – (sans citations). Vous devez saisir ce mot sur le site d’une inscription fermée. Si Nancy en même temps crie joyeusement qu’ils disent (le voici), alors vous avez tout fait correctement.
Maintenant, il reste seulement pour laisser une note de joie. Pour ce faire, allez à la table et cliquez sur un formulaire vide, puis sur un crayon. Tout, maintenant tu peux retourner à l’elliot.
Captain’s Cove Art Studio – Artiste -Former
Allez au studio, mais l’Elliot dira qu’il est très occupé, alors tout en regardant autour de lui. Lisez le livre sur les carrousels et faites attention à la menuiserie dans le coin. Maintenant, allez au ventilateur et exécutez-le – regardez les bandes qui sont fixées dessus. Où les obtiendriez-vous? Allez sur l’étagère à droite de l’artiste et prenez une boîte avec les mêmes rayures (bandes de tissus). Adieu pour regarder la règle sur la table et prendre un écheveau avec une bande collante (ruban), sortir.
Dispositif de réparation pour l’admission à (diapositives américaines)
Aller à Harlan et lui parler de la vie. Maintenant, allez à (American Hill) (montagnes russes). Une étiquette rouge est accrochée à l’appareil pour l’admission, disant que l’appareil est cassé. Il n’y a rien à faire, aller au Ingrid qui dirige la technique du parc. Ingrid dira qu’elle est au courant, mais maintenant elle a très peu de temps. Maintenant, si vous pouviez vous-même réparer la ventilation.
Elle vous donnera une résistance (macro résistance), un livre (jeune électricien) (manuel d’ingénierie), et envoie également un fer à souder à l’Elliot.
Allez à l’artiste et parlez-lui. Prenez le pistolet à souder et retournez à l’appareil cassé. Rester! Si vous brûlez le microcircuit, alors vous serez chassé du parc avec honte.
Ainsi, la réparation de l’appareil:
1. Étudiez le livre (jeune électricien) et découvrez que l’Ingrid vous a donné une résistance avec une résistance de 5 ohms. Les deux autres avec résistance 10 et 30 ohms, respectivement.
2. Lisez les instructions qui sont enregistrées sur deux feuilles de imbriquées dans le panneau du panneau. La résistance totale du circuit doit être de 15 ohms.
3. Ouvrez le panneau cassé et insérez la résistance qu’Ingrid vous a donné.
4. Vous devez maintenant souder un circuit avec une résistance de 15 ohms. Ici, nous avons affaire à la connexion séquentielle la plus simple. Sachant que la résistance supérieure a une résistance de 10 ohms, vous le soudez simplement et la résistance juste insérée ensemble, et fermer la chaîne qui se termine par une ampoule rouge. Au total, vous devez faire 6 adhérences.
5. Cliquez sur le levier dans le coin supérieur gauche du circuit pour activer la puissance. Si la lumière s’allume, alors vous avez tout fait correctement.
Prenez l’étiquette et apportez-le à Harlan. Demandez-lui d’allumer la puissance sur l’appareil. Revenir en arrière et à l’aide de la carte d’accès, entrez.
Tidal Terror Roller Coaster – Tentative de meurtre numéro un
Allez à l’intérieur et trouvez un crayon qui est mordu ainsi que ceux que vous avez vus dans le bureau de la joie. Rester! Si vous n’avez pas de chance dans les prochaines minutes, alors vous vous casseras tous les os pour vous-même.
Lorsque vous essayez de sortir de la porte, la jambe de Nancy est restée entre les rails. Tout irait bien, mais à ce moment-là, l’attraction démarre miraculeusement et vous aurez environ quarante secondes en stock pour transférer la remorque pesant un kilogramme de trois cents sur le chemin de rechange.
Énigme avec fils:
Il y aura une boîte avec trois fils devant Nancy: rouge, vert et bleu. Votre tâche consiste à les connecter aux bons terminaux pour transférer la remorque sur le chemin de sauvegarde.
L’option correcte (de haut en bas): bleu, rouge, vert. Maintenant, il reste seulement pour appuyer sur le bouton à droite pour transférer la remorque sur le chemin vert.
Vous êtes sauvé!
MILSA RIDDLES – NEME NUMÉRO ONE
Allez au propriétaire du crayon mordu. À l’heure. La première énigme de quelques restes d’argent de la journée. Ne pas se battre particulièrement, car ils vous diront la réponse. Vous pouvez demander à Harlan et Ingrid Tips, ou vous pouvez immédiatement vous rendre à l’Elliot, qui résoudra le Rebus en deux scores, disant que vous avez besoin d’une cuillère en argent de Ice Cream Fundae, qui est servie à l’hôtel.
Captain’s Quarters Hotel – Hôtel (cabine du capitaine)
Allez à l’hôtel et utilisez un appel téléphonique disque et commandez Fundae. Ils frapperont à la porte et apporteront votre commande. Mangez de la glace et ramassez une cuillère en argent (cuillère en argent). Aller au bureau de Joy. Parlez-lui et dites que vous connaissez la réponse à la première énigme. Donnez une cuillère aux kilomètres et il fera une deuxième énigme.
MILES RIDDLES – Riddle numéro deux
Prenez un morceau de papier vierge (morceau de papier vierge). Apportez-le à l’hôtel et récompensez-le trois fois avec un fer. Ouais, affaires dans.DANS.Lénine vit et s’épanouit – Les mots de la deuxième énigme sont apparus sur la feuille. Qu’en est-il de huit notes de votre mélodie de joie préférée.
Prenez la feuille avec un mystère et n’oubliez pas d’éteindre le fer, sinon vous pouvez faire l’hôtel avec un stylo, ainsi que l’enquête.
Appelez le détective Perris et allez à Joy and Miles pour un indice. Il dira que la mélodie est sur le troisième tambour avec de la musique, et le tambour se trouve quelque part dans le cabinet sur le carrousel.
Il est temps de se détendre et de jouer un peu. Prenez la carte d’accès pour les machines à sous et allez dans la salle de jeu.
Jeux à mi-chemin – Jeux de prix
Le premier jeu que je vous conseille de jouer est, au cours desquels vous devez entrer dans divers animaux marins trois fois dans le ring. Insérez la carte dans la fente et rappelez-vous que vous n’avez que quatre tentatives. Lorsque la carte est terminée, vous pouvez prendre un nouveau de Harlan.
Alors, comment gagner .
1. Cliquez sur la flèche une fois vers la droite. Sélectionnez l’icône avec l’inscription (crevette). Démarrer le projectile. Frapper? Bien joué!
2. Cliquez sur la flèche une fois à gauche. Icône (dauphin).
3. Dernier anneau: 1 temps à gauche et icône (kit).
Si tout a fonctionné, vous gagnerez un jeton avec une image d’ancrage (jeton d’ancrage).
Le jeu suivant appelé dans lequel vous devez transporter le nageur vers le rivage plus tôt que la tempête tropicale a éclaté. Choisissez la complexité du jeu et gagnez simplement trois niveaux. En récompense, vous recevrez un jeton avec un patin de mer (jeton Seahorse).
Avec un jeton dans vos mains, allez à l’appareil à des prix exceptionnels: et choisissez le yo-yo chinois. Jetez le jeton et ramassez le jouet.
Le dernier jeu est cassé. Allez sur Ingrid et elle dira que vous pouvez reprogrammer le jeu si vous trouvez un clavier qui a disparu quelque part. Elle vous demandera également de trouver sa pince.