Nancy Drew: Avertissements à la Waverly Academy: Procédure pas à pas
Le détective plus jeune et senior se caractérise par la complexité du puzzle.Pour ceux qui jouent pour les premiers jeux de cette série, une formation est dispensée.Dans ce jeu, vous devrez vous faufiler les couloirs de nuit. Lorsque quelqu’un s’approche de vous, le curseur montrera l’endroit où vous devez vous cacher, une icône spéciale de « abri ».Nancy a un téléphone multifonctionnel avec une caméra, une horloge et une réception de SMS.Des conseils donnent Ned.
Le chef du conseil d’administration de la Women’s Academy Wayverly a demandé à Nancy Drew de découvrir qui envoie les étudiants de notes mystérieuses et organise des accidents. Nancy se rend à l’Académie sous le nom de Becky Soja.
Il y a deux semaines, une étudiante nommée Danell a reçu une note étrange, puis elle a été enfermée la nuit dans un placard sombre. Elle a reçu un choc nerveux et a quitté l’académie.
1. Le premier jour
Nous nous connaissons avec Korin Mayers, notre voisin. Danell vivait avec elle avant. Korin dit que seuls les candidats au titre du meilleur diplômé de l’Académie reçoivent des notes, et deux notes: la première – un avertissement, et après la seconde, il y a un accident. Elle montre une note de Danell et conseille d’étudier les règles des étudiants dans un ordinateur de la bibliothèque.
Sur la table, nous attendons une note de Rachel Hubbard: elle demande à aller vers elle et à aider dans un projet. Un violoncelle sonne derrière le mur, Mel Corbalis joue dessus. Nous sortons une photo de Bess et Jess du sac, mettons-la sur la table et allons chercher la chambre de Rachel.
Ouvrant la porte, nous nous familiarisez avec Izzy Romero, président du Student Club. Elle semble écouter … elle connecte notre téléphone portable au réseau local afin que nous puissions recevoir des SMS.
Nous allons plus loin le long du couloir. Comme d’habitude, vous pouvez écouter les citations des jeux de la série, tapant sincèrement la porte des toilettes. En passant par le hall, nous tombons dans un autre couloir. Voici les salles de Page, le directeur adjoint de l’Académie, Izzi Romero et Lila Yadav et Rachel Hubbard.
Izzi et Lily Room sont fermés, allons à Rachel. Il nous donne la première tâche: photographier tous les candidats au titre des meilleures photos de diplômés et de place sur le site Web de l’Académie.
Faisons familiariser avec Mel Corbalis, violoncelliste. Elle parle de la deuxième étudiante blessée, Megan, qui était sa voisine. Enregistrez le téléphone Megan pour découvrir les détails de l’accident. Nous photographions Mel. Une étrange tapisserie est suspendue au-dessus de son lit: «La vie est une recherche éternelle. Lire Lisst. Ce qui était caché, vous pouvez trouver « . Pourquoi dans le mot « LISST » deux lettres « C »?
Regardons la liste des candidats: il a le nom de Megan Vargas. Nous l’appellerons et découvrirons qu’après le dîner, elle avait une allergie, et elle était à l’hôpital. Très probablement, Megan a mélangé des noix dans la nourriture, sur les allergies auxquelles toute l’académie savait. Nous lui demandons d’envoyer une photo pour publier sur le site. Megan ne peut pas faire cela, mais recommande de contacter Lila Yadav.
Si vous allez dans les pièces des étudiants plusieurs fois, alors à la fin du jeu, vous obtiendrez un astérisque dans le titre. Si vous lisez tous les SMS et en discutez avec les étudiants, vous obtiendrez également un astérisque.
Nous prenons des photos de Corin. Afin de rapprocher l’image, appuyez sur le bouton «+», puis vous pouvez utiliser des flèches vertes.Si vous prenez beaucoup de photos différentes, alors à la fin du jeu, vous obtiendrez un astérisque dans le titre.
Nous descendons, à droite le long de la porte du couloir de la bibliothèque. Nous prenons une photo d’Izzy. Elle dit qu’une fois à l’Académie, il y avait un enseignant qui était de toutes les manières possibles les étudiants. Une fois après une autre blague, elle a eu une crise cardiaque, et elle est morte. Son chat noir a couru dans la forêt, mais quelques années plus tard, elle a commencé à apparaître à l’Académie et les accidents ont immédiatement commencé.
Nous examinerons la bibliothèque – Sur la table à gauche de l’entrée, il y a des innovations de livres et un panneau «Corin Mayers – Bibliothécaire adjoint». En face de l’entrée se trouve une armoire verrouillée, dans laquelle le livre de Lisst est dans un endroit de premier plan. J’ai besoin de demander à Korin si elle a une clé. Il y a un ordinateur dans le coin gauche, mais pour accéder au site Web de l’Académie, vous avez besoin d’un mot de passe attribué par Izzy. Elle donnera un mot de passe, mais vous devez d’abord l’aider à assembler une molécule d’ADN. Pour le moment, SMS vient: aujourd’hui, nous serons en service dans la cuisine.
Nous collectons une molécule. Assurez-vous de faire attention aux cavaliers bruns! Tous les composants doivent être connectés.
Nous obtenons un mot de passe, accédez à l’ordinateur, passons notre clavier vers les clés d’anglais Shift + Alt, entrez le mot de passe et accédez au site.
Nous lisons des informations sur la disparition du livre d’Edgar Alan sur « Black Cat » dans une armoire avec des livres rares. Nous étudions la routine quotidienne (dépend de 23h00) et un système d’incitations et de punitions. Nous faisons attention aux tâches de l’agent de service sur le buffet, nous prenons une note un article sur la protéine de Casper. Si vous gagnez toute la punition, à la fin du jeu, vous obtiendrez un astérisque dans le titre.
Cliquez sur une boîte noire à côté d’un ordinateur – c’est un port USB. Le rejoint automatiquement. Ouvrez l’onglet «Étude», cliquez sur «Nos candidats» et téléchargez des photos sur Mel, Izzy et Corin.
Dans l’onglet Student Life, il y a un jeu « Maps apparié ». Si vous ouvrez les photos appariées les plus rapides, vous obtiendrez un astérisque dans le titre.
Nous quittons la bibliothèque et allons à droite. Regardons une vitrine fermée avec des couverts et allons dans le hall. Il y a un grand piano ici, sur l’une des clés dont une étoile est collée. Il y a deux lampes sur les tables dans le hall, sur les abat-jour dont le clavier de piano est représenté. Allons plus loin, sortons dans la rue. Si vous allez à droite pour la maison, nous trouverons un sous-sol fermé à un château suspendu. Le deuxième chemin mène à un grand arbre sur lequel vit Casper. Une plaque commémorative avec les noms des fondateurs de l’Académie est attachée au coin de la maison ci-dessous. Retournons à la maison, passons plus loin au piano. Au contraire – une autre pièce fermée, c’est une classe. À droite – salle de repos et buffet.
Nous nourrissons les étudiants. Tout d’abord, étudiez les instructions: notez que la tarte doit être cuite dans le four en amelet, et s’il est écrit, vous devez faire frire du pain ou du beignet, utilisez le grille-pain. Si vous le faites cinq fois par jour, vous pouvez gagner 2 points d’incitations, si vous oubliez de faire au moins une fois par jour, obtenez 3 points de punition. Si vous cuisinez très souvent, vous pouvez obtenir une étoile dans le titre.
Après avoir servi toutes les commandes, quelqu’un lance la clé du rack. Je me demande de quelle porte vient de?
Faisons familiariser avec Lila Yadav, une joueuse de football, et prenons une photo d’elle. Elle a une photo de Megan, mais pour l’obtenir, vous devez gagner en l’air -hockey. Règles de jeu: pour gagner, vous devez marquer 7 buts. Votre puce n’agit que dans sa moitié du terrain. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez perdre plusieurs fois et Lila accepte d’opter pour une photo.
Lorsque vous gagnez, vous devez attendre que Lila va pour une photo. Nous nous tournerons vers les escaliers et dans le coin ouvrons la porte du garde-manger. Allumez la lumière et prenez une autre clé de l’étagère. Nous nous levons à Rachel et en prenons une photo. Nous allons lire des SMS qu’Izzy a pris le gars de Lila et retourner dans la salle de repos. Lila est très bouleversée et ne veut pas donner de photo. Devra jouer avec elle au « Screem ».
Règles de jeu: Au début, vous êtes attaquant et Lila est défenseur. À droite, il y a une table en verre. Lila marche d’abord, frappe les secteurs de la table à droite et couvre les secteurs avec le nombre maximum de lunettes. Dans les secteurs dans lesquels Lila a obtenu, pas besoin de battre. Votre tâche consiste à marquer le nombre maximum de lunettes sur les secteurs restants de la table: vous pouvez battre trois fois dans le même secteur ou essayer de monter dans une bande étroite. Deuxième tour: vous êtes un défenseur, votre tâche est de battre les secteurs de la table à droite et de ne pas permettre à Lily de s’y frapper. Essayez de supprimer trois nombres maximaux du reste de la table à chaque fois.
Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez perdre trois fois et Lila donnera une photo Megan. Si vous jouez beaucoup avec Lila, à la fin du jeu, vous pouvez obtenir un astérisque.
Nous obtenons deux autres SMS que Mel et Izzy ont reçu une deuxième note d’un chat noir.
Nous allons à la bibliothèque, téléchargeons des photos et retournons à Rachel – nous devons maintenant les placer sur le site. Nous revenons, sur la façon dont nous obtenons des SMS que Mel a notés le rapport artistique.
Nous organisons des photos comme suit:
Mel – Greenwich – Art
Rachel – Pittsburgh – Mathématiques
Lila – Newport – Biologie
Korin – Boston – Anglais
Megan – Concord – Histoire
Izzy-new york-psychology
Nous retournons à Rachel. Elle demande à prendre quelques photos supplémentaires – nous le reporterons pour demain.
Allons chez Mel et parlons-lui du rapport. Elle prétend qu’elle ne l’a pas annulé et demande de l’aide. Il a été déconnecté d’Internet, mais nous pouvons trouver sur le site Web de l’Académie dans l’onglet «Ressources» de l’adresse IP de la personne qui a publié un rapport. Mel a vu son adresse et s’est souvenu qu’aucune figure n’a été répétée en lui. Elle donne son rapport le 17 novembre, sur la gauche, les chiffres dans la base de données sont écrits – ce sont des liens vers des documents à partir desquels Mel a écrit des citations. Nous allons à la bibliothèque.
Entrez n’importe quel nombre, par exemple, supérieur: 3043.624.1. Une table apparaît à l’écran, à partir des colonnes dont vous devez choisir des numéros non consommateurs. Nous collectons 69.57.284.103
Nous découvrons que le rapport a été publié par Jacob Price le 18 novembre. Donc, ce rapport est un faux, car il est apparu plus tard que Mel l’a écrit. Il semble que ce soit le travail des mains d’Izzy, parce que le nom de l’auteur du rapport est Jacob, le nom de l’ancienne gars Lila, qu’elle lui avait enlevée. Nous parlons de ce mel, elle en réponse donne un filet de l’ancien journal avec un article sur la première coupe de l’Académie.
Temps déjà plus tard, allez vous coucher et commencez un réveil à 7h00. Nous entendons les cris de quelqu’un la nuit.
2. Deuxième jour
Nourrir les étudiants et aller aider Rachel.
Au rez-de-chaussée, nous ouvrons la fenêtre et photographions la première tasse de l’Académie, puis dans le hall – un parquet avec l’emblème de l’académie, nous sortons et prenons des photos de la porte d’entrée et un grand arbre. Nous allons au coin de la maison, ouvrez le sous-sol avec la clé trouvée dans le buffet. Nous regardons le poêle, un puzzle près des escaliers et une boîte avec des livres. Nous lisons soigneusement un livre sur l’histoire de l’Amérique. Nous retournons à la bibliothèque.
Nous trouvons LISST par le catalogue. Ceci est l’auteur du livre « History of Four », qui est stocké dans un placard avec des livres rares. Si vous cherchez beaucoup de livres sur le catalogue, vous pouvez obtenir une star à la fin du jeu à la fin du jeu. Il est temps de parler avec Korin de la clé de l’armoire avec des livres rares dans la bibliothèque. Elle lui donnera si nous l’aidons avec la tâche fringante.
Nous obtenons la clé, allons à la bibliothèque derrière le livre de Lissst. Nous avons lu sur Rita Hallowell, une enseignante du 19e siècle et de son chat noir. Elle était une grande admirateur d’Edgar Alan Po et de son poème « Raven ». Faisons attention à la photo des quatre fondateurs de l’Académie près du Memorial Board au coin de la maison. Il n’est pas possible de considérer la planche sur la photo, alors allons à la cour. En effet, les pierres au milieu ne sont pas les mêmes que sur la photo (Nancy en dira à ce sujet) . Nous déplaçons les pierres d’une position dans le sens antihoraire par rapport à l’original afin qu’ils ferment complètement le carré. Nous ouvrons le cache. Il y a un journal intime et un astérisque que Casper tirera immédiatement. Vous devez trouver un moyen de le ramasser dans la protéine.
Le journal a un enregistrement: « Basse basse, puis coloratura ». Il est clair que cela s’applique à la musique, mais qu’est-ce que c’est? Nous allons à la bibliothèque de l’ordinateur, nous saisirons la recherche du catalogue de la bibliothèque « Théorie de la musique ». Il y a un tel livre à l’Académie, et Mel le lit maintenant. Mel accepte de donner un livre en échange du déjeuner. Nous allons au buffet, remplissons l’ordre de Mel et ramassons le livre.
Nous écrivons la séquence de notes sur les abat-jour dans le hall – c’est une mélodie qui doit être jouée sur le piano. D2, A2, B2, D3, F3, A2, C2 – The First Ahershade, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4, C4 – Le deuxième abat-jour. Voyons dans le livre quelles clés vous devez appuyer. C4 est une clé avec un astérisque sur le piano. Rita a écrit que vous devez d’abord jouer une mélodie sur les octaves basses, puis sur les supérieurs – nous le faisons. Le cache s’ouvre, à partir de laquelle nous prenons l’astérisque avec le chat. Si vous essayez de jouer au piano plusieurs fois, à la fin du jeu, vous obtiendrez un astérisque dans le titre.
Dans une ligne, nous obtenons deux SMS: une photo d’Izzy et Corin et un message d’Izzy que c’est un faux.