Gothic 2: Procédure pas à pas (Magicien d’incendie)
Le magicien du feu.
Ayant vaincu le dormeur, le personnage principal a été enterré sous l’épave du temple. Mais l’objectif a été atteint – l’homme endormi est mort, et la barrière a été détruite. Mais donc notre héros mentirait si les xardas ne nous avaient pas ressuscité. Les nouvelles, malheureusement, ne sont pas très bonnes. Où ne sont pas entrés dans les dragons de la colonie. Paladina est arrivée à Khorinis. Et maintenant nous devons résoudre un nouveau problème.
Le premier chapitre est une menace cachée.
Après une conversation avec Xardas, courez vers le livre auquel il va. Puis parlez-lui pour s’éloigner du deuxième livre. Lisez-le aussi. La lecture des livres est donnée par l’expérience, alors lisez divers livres plus souvent. Choisissez une potion de traitement dans la table et une antique carreau sur le banc (l’ancienne carreau se trouve si vous avez un addon « Raven Night »). Sur la cheminée, cliquez sur un bouton caché pour ouvrir le gril dans le hall avec Xardas. Derrière les barreaux – Potion de mana et une poitrine avec des sorts. Prenez un bâton allongé à côté de la cheminée et la potion de traitement. Monte a l’étage. Lisez tous les livres à l’étage et recherchez la poitrine. La clé pour lui réside sur la table. Descendez et ramassez tout ce que vous trouvez. Nous quittons la tour. Allez le long de la route, en collectant tout le long du chemin (si vous allez devenir alchimiste, collectez toutes les herbes que vous rencontrez). Il y a deux squelettes près du lac, et à côté de eux se trouvent diverses choses. Vous pouvez aller à la grotte si vous voulez vous battre. Un peu plus loin le long de la route, vous rencontrerez un bandit. Dis-lui que tu es venu des montagnes. Si on vous propose d’aller dans la grotte avec lui – refuser. Alors dites que vous étiez assis dans la vallée de Rudnikova. Le bandit dira qu’il était également dans la colonie et dira qu’une récompense vous est annoncée. Pour 10 or, il dira qu’il y a un Dester derrière cela, et qu’il peut être trouvé près du domaine du Noar. S’il n’y a pas d’argent, alors vous pouvez promettre, puis haussement d’épaules. Nous passons la ferme Lobart. À l’intersection se trouve le Cantar Merchant, vous pouvez lui vendre divers bibelots que vous avez accumulés lors d’un court voyage. Kantar peut vous offrir un laissez-passer qui vous permettra dans la ville. Prenez-le parce que, étant venu en ville, il vous donnera une tâche, même si vous n’avez pas pris de passe. Si vous avez assez d’argent, je vous conseille d’acheter une amulette « Power of Spirit ». Alors, nous approchons de la ville de Khorinis. Vous pouvez passer par diverses manières, mais nous agirons différemment. Allez le long du mur vers la droite jusqu’à ce que vous atteigniez la porte est, passez-les le long du chemin vers le phare. N’atteignant pas le phare, descendez les rochers et sautez dans l’eau. Ensuite, nagez vers la droite jusqu’à ce que vous arriviez à la jetée. Lares, vous voyant, vous donnera 500 expériences. Mais cette méthode a un moins: jusqu’à ce que vous rejoigniez l’une des fractions, vous ne serez pas laissé entrer dans la ville. Allez au Paladin debout à la porte sud et écoutez les règles. Pour entrer dans la partie supérieure de la ville, vous devez être citoyen de la ville, milice, mercenaire ou magicien. Nous allons devenir le dernier. Pour devenir un magicien du feu, vous devez vous rendre au monastère. Parlez au novice, qui se dresse sur la place principale, où ils donnent de la bière gratuitement. Demandez-lui le monastère. Sortez de la porte orientale et allez à la taverne, puis allumez la route menant au monastère. Parlez à Pedro, à la porte du monastère. Il dira: Pour devenir novice, vous devez donner un mouton et faire un don de 1000 or. Vous pouvez acheter un mouton pour 100 pièces de Pepe, qui les tient à côté de la cour d’Onara. 1000 or peuvent être gagnés en effectuant diverses tâches. Il existe un moyen d’arriver au monastère sans mouton et don. Pour ce faire, dites à Lares que vous voulez devenir magicien. Il enverra aux Vatras. Et les Vatras vous enverront à Daron. Il vous aidera si vous le retournez la figurine Innos. Il peut être trouvé au chef des gobelins, non loin de la taverne. Lorsque vous avez 1000 d’or dans votre poche et que les moutons le seront, n’hésitez pas à aller au monastère. Parlez à Pedro, il donnera la clé à l’entrée du monastère. Parler à Parlania. Il vous dira de prendre de l’argent et des moutons. Après ça, parlez-lui à nouveau. Nous commencerons les tâches latérales pour commencer. Parler à babo. Il se plaint qu’il a été encadré. Il demandera également à parler à Paladin Sergio pour le former. Allez passer la demande. En gratitude, Babo peut vous former. Rinse, au lieu de tomber des moutons, rêve d’étudier des livres dans la bibliothèque. Il vous demandera d’apporter n’importe quelle recette. Parlons maintenant des affectations des magiciens. Parlan exige que vous ayez 4 chambres de novices. Vous devez en faire les autres. Babo accepte de vous aider si vous lui donnez un parchemin « harpe du vent ». Vous pouvez acheter un parchemin de Gorax ou obtenir en récompense pour la tâche terminée de Neoras. Après avoir parlé avec le novice qui balaie le sol au sous-sol. En apprenant que Babo vous aide déjà, il acceptera également d’accueillir une pièce. Deux autres novices peuvent être trouvés dans la cour. Allez dans la pièce avec Sergio et remplissez la mission. Paladin augmentera vos compétences en arme. Il dira qu’Iskarot a besoin d’aide. Le magicien se trouve dans la chapelle par la route entre le monastère et la taverne. Le magicien vous demandera de tuer un loup. Le loup est situé un peu plus loin le long de la route. Après l’avoir tué, signalez la commande terminée. Gorax demande à distribuer des saucisses entre tous les novices. Prenez la clé du garde-manger et ramassez tout ce qui se trouve là, y compris la saucisse. Prenez la recette allongée sur la boîte à côté de l’étagère. Distribuez uniformément la saucisse entre les novices. Babo et Pedro peuvent donner deux pièces. Si vous avez donné deux saucisses Baco et Pedo, alors l’un des novices ne suffira pas. Dans ce cas, la tâche ne sera pas crédité. La deuxième affectation comprendra du vin à la taverne et recevra 240 or. Orlan veut acheter seulement 100 pièces. Exiger le montant désigné. Orlan offrira un accord: 100 pièces et 4 rouleaux. Vous pouvez être d’accord, mais en tout cas, Gorax devra donner 240 or. Sinon, la tâche ne sera pas comptée. Alchemist Neoras a besoin de sept tiges d’ortie arrogante et de recette perdue. L’ortie peut être trouvée sur le pont qui relie le monastère et le reste de la Terre. La recette doit être. Mais laissez-moi d’abord lire la recette de la restauration. Maintenant tu peux entraîner sa force. Après avoir donné la recette. Viens maintenant à Parlan et demandez la clé de la bibliothèque. Lisez tous les livres des bibliothèques. Parlez à Carras. Il vous demandera d’acheter Ignaz 3 Scroll « oublier ». Vous pouvez acheter des rouleaux dans la ville. Maintenant, allez à Parlanie et dites que vous voulez passer par un « test de feu ». Le vieil homme vous envoie au Conseil des mages. Pyrocar est également d’accord. Il n’y a que trois tâches. Pyrocar demande à apporter la rune et à vous donner la clé. Pour le trouver, vous devez suivre les signes des innos. Serpents demande à tuer le golem magique. Ultar – Créez la rune de la « flèche de feu ». Parlez d’abord à Durain. Comme promesse d’aide lorsque vous devenez un magicien de feu, il donnera un « rêve » parchemin « . Allez au sous-sol et évoquez le sort Garvig « rêve ». A rapidement volé un marteau sacré à l’autel et quitter le monastère. Accédez à la taverne et allumez la route près de laquelle Dragomir est assise. Allez maintenant vers le nord. Près du pont, prenez le marteau dans vos mains et cherchez le rocher sur le côté droit derrière vous. Golem y sera trouvé. Tuez-le avec un marteau – une tâche est terminée. Tournez à droite près du troll noir vers la droite. Dans la gorge, trouvez le passage vers la grotte déguisée en vignes. À l’intérieur, vous trouverez un coffre et une agon. Peu importe comment vous lui répondez, il vous attaquera. Recherchez le cadavre et retirez la rune de la poitrine. La deuxième tâche est terminée. Sur le chemin du retour, vous tomberez sur ULF. Il vous attaquera aussi. Ayant atteint le monastère, parlez avec Hilgos dans la bibliothèque. Il vous donnera la formule de la rune de la « flèche de feu ». Tu as une rune. Les composants restants peuvent être achetés à Gorax. Approchez la table runique et créez une rune. La dernière tâche est terminée. Aller au Conseil des mages et remettre toutes les tâches. Ayant un serment, vous recevrez la robe du magicien, ainsi que le droit de dire un désir. Ceci est soit une demande d’illégal, de beurre, soit d’un durain. Parler à Parlania. Il vous apprendra le premier cercle de magie. Vous pouvez aller à Gorax et obtenir la clé de la pièce. Tous. Maintenant tu peux calmement aller à Lord Hagen. Vous pouvez toujours pénétrer le navire des Paladins – pendant longtemps et parler de manière convaincante avec le garde, il finira par se casser.
Chapitre deux – Retour à la vallée de Rudnikov.
Nous allons dans la vallée de Rudniki. Les Guardians of the Paladina Gates avertiront que le passage est bloqué par un détachement d’Orcs. Tournez à gauche à droite après la porte. Il y aura une grotte. À travers vous, vous arriverez au camp avec des gobelins. Puis courez le chemin avant de quitter la grotte. Maintenant, nous sommes déjà dans la vallée de Rudnikova. Montez sur la colline sur la gauche et traversez le pont. Vous y trouverez la rune de téléportation dans l’allée. Descendre et continuer à descendre la route. À droite, vous trouverez le cadavre du paladin. Sur le corps, vous trouverez une rune de lumière. Un peu en dessous, vous rencontrerez Yergen, qui demandera à transmettre Oriku que son frère est mort. Nous sommes allés dans l’ancien camp. Les orcs sont pleins. Si vous avez une potion d’accélération, buvez-la et courez rapidement vers le bélier et l’emmenez-la. Si vous n’avez pas de potion d’accélération, alors mangez l’herbe de Glorehh – le même effet. Maintenant tu es en sécurité. Parlez à Orika de la mort de son frère. Allez dans le bâtiment où vivait Magiciens of Fire, et discutez avec Milthen. Il dira que le klaxon est en prison. Parlez à Gonda de la libération. Il sera d’accord pour 1000 pièces. 250 pièces donneront Milten, 250 – Diego, 250 – se trouvent dans le portefeuille qui se trouve à côté du RAM. Si vous avez moins de 1000 or, Milthens vous conseillera de transférer la note de montagne. Demandez à un paladin gardant la prison à ce sujet. Obtenez la réponse le lendemain. Horn vous donnera de l’expérience. Prenez la rune de téléportation au camp au deuxième étage du temple. Maintenant, nous allons terminer la tâche principale. Harond accepte de confirmer le fait de l’existence de dragons si vous faites rapport sur l’état de trois parkings. Le premier parking peut être trouvé si vous allez le long de la rivière au nord et traversez le pont. Après avoir parlé avec des mines, nous découvrirons que Markus a pris le minerai et qu’il est dans la grotte, derrière l’ancienne cabane de Kavalorn (dans la première partie, dans cette cabane, il y avait un chasseur qui pourrait vous apprendre la possession de l’arc). Trouvez Marcus et parlez-lui. Il dira combien de minerais ont réussi à obtenir et à demander des renforts. Allez à Gonda et dites que Marcus a besoin d’une aide. Retour à Marcus et acquérir de l’expérience. N’oubliez pas de saisir le portefeuille Kavalorn de la cabane. Allons dans deux autres parkings maintenant. Téléportez-vous vers l’ancien camp, puis à travers un passage dans les montagnes au sud, puis le long du chemin vers les parkings. Lorsque vous vous frayerez un chemin à travers le passage dans les montagnes, regardez dans la grotte du côté et saisissez le corps d’Olaf. Allons d’abord au parking occidental. Fayet accepte de fournir des données sur l’extraction du minerai si vous nettoyez la zone de Glorchs. Tentez un fichier sur la tâche terminée. À la dernière mine, vous ne trouverez que des cadavres. Sur le cadavre de Sylvestro, vous trouverez une note que les boîtes sont dans un endroit sûr avec Diego. La grotte est située à l’entrée du terrain orc. Diego racontera du minerai et lui demandera de le faire sortir de la vallée. Vous pouvez aller à l’ancienne tour Xardas et le nettoyer des démons. Prenez la rune de téléportation depuis la table. Allez au Gorand et parlez de la tâche terminée. Il témoignera que les dragons sont dans la colonie. Maintenant, retournez à Diego et retirez-le de la vallée. Il ne conviendra que sur l’état que vous n’approcherez pas l’ancien camp, le mur orc, le cris et la tour de Xardas. Ayant atteint l’endroit où vous avez rencontré Diego pour la première fois, il vous dit au revoir. Au lac, prenez un portefeuille avec de l’or. Ne l’ouvrez pas, alors il en aura besoin. Et enfin, je vous conseille de nettoyer la vallée de toutes les créatures vivantes.
Chapitre trois – Innosa Eye.
Une personne en robe noire vous rencontrera à la clôture – en cherchant. Ne lui parlez pas, mais je l’ai immédiatement battu avec des sorts et des flèches. De même, agissez avec le reste des chercheurs. Depuis le sexe du Paladinov, sélectionnez la rune de téléportation pour l’allée à Khorinis. Derrière la rivière, vous rencontrerez Lester, qui vous donnera la rune de téléportation à Xardas, et dira que le magicien veut vous parler. Dites à Xardas que vous avez réussi à obtenir des preuves pour Lord Hagen. Aller à la ville. Les magiciens ont une tâche supplémentaire – pour tuer les chercheurs. Parler à Lobart. Il dira que le vin a été tiré par les chercheurs. J’ai immédiatement attaqué les chercheurs, mais ils ont terminé le vin. Si le vin a survécu, vous devrez le tuer. Diego vous rencontrera dans la ville. Il vous demandera de lui rendre un portefeuille qu’il a perdu dans une colonie. Vous l’avez déjà, alors retournez-le à lui. Il demandera également à passer la lettre à Herbrand. Lui, ayant lu la lettre, s’enfuira de la ville. Parlez à Diego du prix. Aller à Lord Hagen et lui montrer des preuves. Aller au monastère. Aux portes du monastère, vous serez rencontré par Milthe. Allez aux magiciens suprême du feu et de la main Pyrocar un message de Lord Hagen. Malheureusement, Pedro a volé les yeux des Innos et a disparu. Il faut retourner l’amulette. Enfin, Pyrocar remettra la rune de téléportation au monastère. Jusqu’à présent, nous partagerons les tâches d’autres magiciens. Serpents veut que vous amoriez le marchand de Salandryla au monastère. Il est situé dans la ville, dans le quartier supérieur. Faites-le se battre avec vous. Après avoir repris ses esprits, lui parler à nouveau. Avant de remplir cette tâche, achetez tout ce que vous pouvez acheter auprès du vendeur. Ensuite, il ne vous vendra rien. Après cela, vous aurez une continuation de cette affectation. Il est nécessaire de racheter toutes les parts. C’est qui ils ont:
Sandil
Hakon
* Kantar
Cingler
Matteo
Rosie
Orlan
Elena
Parlez-nous du Pyrocar obsédé. Il demandera à tuer tous les obsédés. Voici une liste:
Fernando
Vin
Malak
Engrommer
Sexe
Brutus
Brorem
Randolh
Au début, il n’y en aura que quatre sur la liste. À savoir: Fernando, Wine, Malak et Engr. Puis dans le quatrième et cinquième chapitre pour augmenter en deux. Si vous parlez avec un soutien et parlez des chercheurs, des dragons et un traître, vous obtiendrez une petite expérience. Aller à Carras. Donnez-lui le « almanach obsédé ». Deux jours plus tard, venez lui demander qu’il a appris nouveau. Demandez-lui comment vous protéger contre les attaques mentales de chercheurs. Il dira que vous devez trouver une pierre spéciale. Maintenant allons avec une amulette. Se détourner de la taverne sur la route menant au cercle du soleil. Il y a un clochard près de la rivière, qui rapportera que le novice avait récemment couru ici. Suivez la route. Il y aura d’abord des novices morts, puis à la recherche – le chemin est vrai. Ayant atteint Gribald, demandez, n’a pas couru par. Deux bandits sont un peu plus loin. Près du cercle du soleil est plein de recherche. Parlez à l’un d’eux. Ils vous diront que l’amulette est détruite. Si vous obtenez une malédiction, alors Pyrocar peut le guérir. Allez à Pyrocar si vous êtes maudit. Sinon, alors allez immédiatement aux Vatras. Pour réparer l’amulette, c’est nécessaire: un forgeron expérimenté, trois tiges de marécages et trois magiciens – des représentants des trois dieux. D’Adanos – Vatras, il sera d’accord immédiatement. De Beliara – Xardas, il ne les dérange pas non plus. D’après Innos – Pyrocar. Mais il ne va pas coopérer avec Xardas. Allez à Xardas et parlez du problème. Il donnera la clé à la poitrine dans la cour de Sekob – il y a un livre qui changera l’opinion de Pyrocar. Téléporter au monastère. Pyrocar, voyant le livre, va immédiatement dans le cercle du soleil. Le cadre peut réparer Bennett, dans la cour d’Onara. Il aura besoin d’une journée. Quand tout est prêt, allez dans le cercle du soleil et donnez l’œil des innos « à l’eau. Après le rituel, Pyrocar vous apprendra à utiliser l’amulette. De plus, il nous donnera une robe lourde du magicien. Le chapitre est terminé. La chasse au dragon a commencé!
Chapitre quatre – Chasse du dragon.
Téléportation dans la vallée de Rudnikov. Non loin du passage, vous rencontrerez un détachement de chasseurs de dragon. Aller dans l’ancien camp. Si vous avez tué toutes les créatures vivantes dans le deuxième chapitre, alors je vous félicite – cela a réapparu. Demandez au château d’Orik sur le sort de Dragon. Maintenant, commençons à chasser les dragons. Seulement avant d’attaquer le dragon, vous devez porter l’œil des innos « et parler au dragon, puis tuer seulement. Après une conversation avec le dragon, l’amulette est libérée et elle doit être chargée sur la table alchimique. N’oubliez pas de collecter les cœurs et les trésors des dragons.
Dragon des marais. Il vit dans le marais. Prenez Syphère et gentil avec vous. Ils vous aideront.
Dragon de pierre. Vit dans la forteresse détruite du sud. Frotter les pièces au rez-de-chaussée de la forteresse. Dans la bibliothèque, tirez le levier sur le côté droit. La salle secrète s’ouvrira. Sortir et grimper à droite à droite. Pleurer de lui au deuxième niveau. Arrêtez à nouveau les chambres. Plus loin le long du chemin vers le dragon.
Dragon de feu. Vit dans le germe du volcan. Il vaut mieux battre le dragon et ses serviteurs de la magie du froid. Il a caché ses trésors sur l’un des rebords.
Dragon de glace. Vit sur le territoire du nouveau camp. Bulko et Silvio sont assis près de l’entrée. Parlez à ce dernier, il donnera la tâche de tuer deux golems de glace. Dragon est assis dans une grotte. Sur le chemin du retour, Silvio demandera à tout donner. Après le combat, Bulko dira que son patron est mort. Signalez la Gonda que la vallée est vide.
Chapitre cinq – Départ.
Téléportation à la tour Xardas (nouveau). Leicester dira que le magicien a disparu et transmettra une lettre. Après avoir lu la lettre, nous devons voler le livre que nous avons donné dans le troisième chapitre Pyrocaro. Vous obtiendrez également la clé. Vous pouvez détruire les démons dans la tour. Téléportez au monastère et parlez avec Pyrocar du livre. Il dira qu’il ne pourrait pas l’ouvrir et vous demander, l’ouvrir. Allez au sous-sol et dites à Talamon que vous avez un permis pour le passage. Lis le livre. Une lettre et une clé en tomberont. Pour ouvrir un passage secret, tirez la lampe à gauche de l’armoire. Allez le long du tunnel jusqu’à ce que vous arriviez à la salle gardée par des démons. Choisissez l’élixir « Tears of Innos », un livre poussiéreux et une carte de mer. Boire un élixir et vous obtiendrez une augmentation des attributs. Si vous visualisez la carte, la tâche semblera trouver le navire. Retourner. Dites à Talamon qu’ils ont nettoyé le tunnel et Pyrocar, qu’ils ont ouvert le livre et posé des questions sur les salles du guerrier. La formule du sort secret réside dans la bibliothèque. Passer la tâche de trouver obsédé. Il y a encore une tâche dans le monastère. Alchimiste Neoras, il dira qu’il a besoin d’un sang de dragon. Vous devez l’avoir. Il s’avère qu’il a simplement plaisanté et ne s’attendait pas à ce que vous l’avez vraiment apporté. Si vous choisissez comme récompense, alors la potion dont il a parlé, alors vous n’obtiendrez rien. Maintenant, nous assemblons l’équipe. Il y a trois candidats pour le rôle du capitaine. Vous pouvez réaliser les trois instructions, car la tâche avec le capitaine est considérée comme terminée lorsque vous l’invitez à monter à bord.
Jack. Il peut être trouvé dans un phare si vous avez terminé une tâche avec un phare ou dans le port de la ville, si vous ne vous êtes pas accompli. Il acceptera d’y aller si quelqu’un suivra le phare. Convient à ce Brian, un étudiant d’un forgeron. Dites à Jack que tout est réglé.
Yorgan. Situé dans le monastère. Pyrocar le laissera entrer si vous tuez les démons dans la tour Xardas.
Torlof. Situé dans la cour d’Onara. Il sera d’accord si vous tuez tous les paladins de la colonie. Pour ce faire, ouvrez la porte du château. Volé la clé du garde à la porte. Ils attacheront la porte près de lui et tireront le levier. Voir les événements de votre acte. Parle lui. Il demandera toujours 2000 Golden. Donne le lui. Alors, nous avons choisi le capitaine, maintenant nous devons choisir une équipe. Minimum – 5 personnes, maximum – 11 (le capitaine est également membre de l’équipe). Voici les candidats:
Percevoir
Loup
Corne
Coup de poing
Diego
Lares
Milten
Vatras
Leicester
Bennett
Cor Angar
Mario
Maintenant, il reste pour monter sur le navire. À l’entrée du port, vous serez accueilli par Paladin Girion. Le menacer. Il peut également entrer dans l’équipe. Donnez la carte au capitaine et donnez à la commande: «En avant! ». Rassemblez tout ce qui est mauvais sur le pont et allez dans la cabine. La finale est proche.
Chapitre six – Halls de l’irdorata.
Tout, nous sommes en place. Demandez aux conseils de Milthen et parlez-lui des œufs de dragon. Parlez également des œufs de dragon avec Bennet. Quitter le navire. Aller à la grotte. Vous y trouverez un troll gardant trois caméras. Mais pour les ouvrir, vous avez besoin d’une clé. Montez les étapes à gauche. La tête des orcs se trouve dans la pièce. Il a une clé des caméras. Pedro est assis dans la chambre gauche. Dire que les magiciens lui ont ordonné de tuer. Il commencera à faire des excuses. Ayez pitié et apportez-le au navire. Dans deux autres caméras – un tas de choses utiles, y compris des perles noires. Il est nécessaire de faire des œufs de dragon. Vatras et Milten vous récompenseront avec l’expérience. Pedro dira comment ouvrir un passage secret. Donnez au paladin l’anneau de l’orc. Allez dans la salle où vous avez tué le chef militaire orc. Tirez les deux torches sur le mur et attendez que le passage secret s’ouvre. À travers vous, vous entrerez dans une grotte avec des monstres et des œufs de dragon. Voici un nouveau dragon. Immédiatement derrière lui – l’abîme. Nous devons abaisser le pont. Tirez sur deux interrupteurs dans les tours. Entrée du bâtiment sur le côté gauche. Un peu plus loin, vous rencontrerez Lord Archol. Élever la clé de son corps et ouvrir la porte derrière. Dans la pièce, vous trouverez une «hache Berserker», un parchemin de «fumée de mort» et une recette pour préparer un verre à Dragon Eggs. Table alchimique à proximité. Restaurer « l’œil des innos ». Continue. Si vous avez emmené Mario avec vous, alors dans la pièce voisine, vous le trouverez obsédé. Retirer du cadavre « almanach de l’obsoyé » et parlez-nous de la découverte de Miltens et des Vatras. Dans une pièce ronde avec un tas de portes et de réseaux descendent à droite. Lorsque vous approchez du réseau, le gardien des touches apparaîtra. Tuez-le et sélectionnez la clé. Retournez et ouvrez deux portes. Dans les chambres avec de gros engrenages, tournez 2 interrupteur. Passage supérieur droit – activez trois disjoncteurs là-bas. Au début – le milieu, l’entreprise est la gauche, puis la droite. Tournez l’interrupteur qui a quitté le sol. Passage supérieur gauche – Cliquez sur les commutateurs dans cet ordre: Middle, droite, gauche. Puis un autre. Rendez-vous dans les pièces avec des engrenages et retournez les interrupteurs. Passage inférieur à droite – Cliquez sur l’interrupteur. Tuez les zombies et à leur place, cliquez sur les commutateurs. Puis à l’interrupteur qui a quitté le sol. Passage inférieur gauche – cliquez dans n’importe quel ordre. Après, tournez l’interrupteur qui a quitté le sol. Maintenant, appuyez sur les boutons de quatre colonnes dans une pièce ronde. Après – le cinquième est apparu. La porte s’ouvrira. Un tas de chercheurs dans le couloir. Mieux vaut attaquer tout de suite. Sur le corps du chef, vous trouverez une note qui explique comment ouvrir la porte et la clé de la poitrine dans laquelle se trouve «l’œil du pouvoir». Le coffre se dresse à droite de la porte. Ouvrir la dernière porte. GO Point -Bank et appuyez sur le bouton « Utiliser ». Elle sera le dernier dragon derrière elle. Parlez-lui et entrez dans la bataille. Le dragon n’est pas trop compliqué, mais certainement pas facile. Ayant tué le dragon, Xardas apparaît et fait quelque chose avec lui. Retour au navire, rencontrer des amis en cours de route. Nous regardons la vidéo finale.