Disciples: Libération: révision

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16. septembre 2024
10 minutes
13

By Jhonny Gamer

Vous savez déjà que les disciples: la libération n’est pas une continuation complète de la série culte et de sa grande partie, mais plutôt des spin-offs, une variation du sujet. Le sujet ressemble à ceci: «À quoi ressemblerait la prime de King dans le monde Disciples« . Dans les versions bêta, elle était belle, à juste titre du point de vue de l’atmosphère et du monde, si le gothique devenait plus petit et que plus de sexe apparaissent, il pense toujours que c’est un monde cruel et inconfortable Disciples. Mais il y avait des questions à des batailles de jeu de gameplay et à prolongation, un manque d’appel, une mer d’équipements supplémentaires et beaucoup de compétences qui s’améliorent et y ajoutent 2 à 3%. Ce qui a changé (ou non) dans la version complète?

En mode de Dieu

Je vais vous rappeler brièvement que Disciples: libération Il est clairement égal à la troisième partie (pas le plus populaire parmi les fans), mais en même temps, il ressemble encore plus à un RPG d’aventure dans l’esprit La bonté du roi – La stratégie a pratiquement disparu, les villes individuelles et les capitales de différentes fractions ont disparu, qui doivent être protégés. Au lieu de cela, une seule métropole Illian est apparue, une base pour le personnage principal Avianna et ses satellites – ils permettent la caserne de n’importe quelle fraction (plus un marché et une forge pour le pompage), et à tout moment, s’il y a un dessin souhaité et Un niveau de réputation suffisant, vous pouvez changer le bâtiment en le construisant. Place de caserne impériale. Puis renvoyer tout.

À tout moment, Illian peut passer à travers une téléportation de poche

À tout moment vous pouvez passer à travers une téléportation de poche à tout moment.

Mais il y a beaucoup de quêtes, de dialogues, de voyage sur la carte et des batailles. Ces derniers sont devenus plus grands (maintenant les combattants arrière y participent également, évoquant quelque chose de la galerie dans leur déménagement) et ressemblent à la version modifiée des batailles de Disciples III. Et juste comme là, à Bete, ils semblaient franchement protégés et ennuyeux.

Dans les combats, je dirai tout de suite, peu a changé. Oui, les auteurs, comme promis, ont ajouté la possibilité d’accélérer l’animation des unités, ainsi que de sauter des batailles non trop importantes – par exemple, avec des armées protégeant les mines et d’autres sources de ressources. Si vous le souhaitez, vous montrerez immédiatement le résultat. Et ce sera presque toujours victorieux – même le nombre total de points de santé et de mana ne diminuera pas dans une yota, aucun de vos combattants ne recevra de rayures. Autrement dit, il n’y a pas d’œil invisible de l’algorithme et un calcul caché des résultats – le jeu met simplement automatiquement la victoire dans toutes les batailles avec des niveaux plus ou moins égaux de rivaux.

Si les adversaires sont plusieurs niveaux plus faibles, alors en général, en théorie, ils ne devraient pas se battre, mais s'enfuir avec des jardins

Si les adversaires sont plus faibles de plusieurs niveaux, alors en général, en théorie, ils ne devraient pas se battre, mais s’enfuir avec des jardins.

Un véritable appel ne peut être obtenu que des batailles avec des adversaires beaucoup plus fortement au niveau. Par exemple, avec une foule d’unités du 20e niveau, j’ai à peine fait face avec le seul magicien du 35e, gardant la poitrine. Puis il a vu le dragon du 45e et même un groupe d’elfes du 65e niveau avec ses Arkharovites du 32e, il n’a même pas osé grimper dans un combat. Mais ce sont généralement des « défis » facultatifs.

Il vaut mieux ne pas se mêler de ce dragon pour le moment, mais selon l'intrigue, ce n'est pas nécessaire.Une quête secondaire intéressante y est associée

Il vaut mieux ne pas se mêler de ce dragon pour le moment, mais vous n’avez pas besoin de. Une quête secondaire intéressante y est associée.

Et dans l’histoire principale, où il n’y a pas de réelle résistance (pendant trois jours du jeu, je n’ai pas perdu une seule bataille, maximum a perdu quelques quartiers), les batailles même malgré le fait qu’elles sont devenues un peu plus dynamiques (et Certains peuvent être manqués), commencez à se fatiguer. Et leur montant inadéquat provoque finalement le désir de «sauter» tous les combats, et pas seulement de séparer.

Mais les batailles semblent spectaculaires

Mais les combats ont l’air spectaculaires.

Et l’équilibre est où?

Les raisons de ce déséquilibre de la complexité dans Disciples: libération quelques. Premièrement, il y a beaucoup d’ennemis et de quêtes, l’ennemi AI n’est pas allé au bête sur la carte et n’a pas attaqué nos sources de ressources, et ne va pas à la version complète. En conséquence – un pompage à un verso, rapide et peu restreint: nos combattants sont plus forts et se développent comme la levure. De plus, ils peuvent être renforcés avec des cristaux spéciaux, et les compagnons puissants du personnage principal peuvent également être équipés d’une arme qui est autorisée à pomper. Pour Avi elle-même, un ensemble entier d’équipement amélioré dans la forge est préparé – il y a beaucoup d’excès de déTriche, que nous traitons immédiatement les ressources, mais des choses cool rencontrent.

La forge doit également être améliorée pour effectuer des mises à niveau encore plus cool

La forge doit également être améliorée pour effectuer des mises à niveau encore plus cool.

Deuxièmement, les auteurs depuis la version bêta n’ont pas vraiment affaibli au moins certaines des nombreuses compétences puissantes des unités Arsenal et Ordinaires, et plus encore plus que Avianna Satellites. Dans la version de version, j’ai fondamentalement essayé de jouer avec une autre composition, pas ce qui était à Bete, et j’ai commencé une campagne dans d’autres régions plus complexes, mais le résultat était à peu près le même. Par exemple, déjà au tout début, je suis tombé sur un satellite Neekromant, qui, non seulement, par les deux capacités, cause de graves dommages dans la région, mais ils ravivent toujours les ennemis morts qui se tiennent déjà de notre côté.

De plus, presque tout le jeu avec moi a été tenu par les sorts sombres elaves et les anciennes religieuses, et maintenant les morts, consacrés à la mémoire dédiée de l’Ard des morts-vivants – et ces autres semblent être des unités simples de la première étape de développement, mais leurs compétences (leurs compétences (leurs compétences (leurs compétences (leurs compétences (naturellement, la combinaison du traitement et des dommages de masse) sont trop puissantes et utiles.

Ce coup au nécromancer et tue tout le monde sur la ligne, et le retire des morts

Ce coup au nécromancien et tue tout le monde sur la ligne, et le soulève des morts.

Inutile de dire que pour prendre soin de la façon dont ils ont avec un esprit militaire, en particulier, en raison d’une combinaison en un détachement de races différentes, ce n’est pas particulièrement nécessaire dans Libération Cela affecte. Et surtout pour se soucier de la mise à niveau des casernes d’une fraction particulière pour embaucher des unités d’un rang supérieur, elle n’est pas nécessaire. Autrement dit, bien sûr, il vaut mieux pomper quelque chose de temps en temps (ou embaucher des combattants plus puissants sur le marché) et d’essayer de ne pas prendre les combattants de ces fractions avec lesquelles vous avez de mauvaises relations. Mais en raison du déséquilibre de la complexité, cela passe plus dans le mode d’arrière-plan qui ne nécessite pas d’analyse spéciale. Je n’ai pas non plus connu de pénurie spéciale d’argent et de ressources. Et à la fin et pour les mises à niveau dans la forge, en fait, le crachage.

Le nombre de combattants dans l'armée dépend du niveau de leadership, qui se développe à mesure que l'Avianna est pompée

Le nombre de combattants dans l’armée dépend du niveau de leadership, qui se développe à mesure que l’avion est pompé.

Je me demande comment ça va se terminer

Néanmoins – voici un paradoxe! – jouer Disciples: libération C’est possible, et à certains endroits, c’est même intéressant. Tout d’abord, grâce à une bonne histoire, des personnages ayant leurs problèmes personnels et de nombreuses quêtes non linéaires, où toutes nos décisions, pour qui intervenir, qui donner sur un chapeau, et ainsi de suite, se reflètent dans les relations avec les factions.

Et le jeu peut être très atmosphérique

Et le jeu peut être très atmosphérique.

Nous et les négociations avec les dirigeants de tous les chapeaux ont lieu pour conclure une alliance avec eux, et nous courons à plusieurs reprises du donjon, et nous nous battons avec les dragons, et nous participons aux batailles de gladiateurs dans l’arène et essayons d’économiser l’empereur, trompant l’elfe le poursuivant (bien qu’il y ait une option pour combattre ou passer sa majesté). À un moment donné, nous arrivons à la carte où toutes les fractions se battent entre elles, nous devons nous rencontrer à tour de rôle et décider avec qui être, donc notre choix dans de nombreuses quêtes immédiatement et affecte fortement la réputation.

Avianna est très aimante et tolérante dans le choix des partenaires

Avianna est très aimante et tolérante dans le choix des partenaires.

Mais pour s’assurer qu’au moins certains satellites quittent le détachement en raison de nos décisions (dans la seconde moitié du jeu, une démoness colorée et un vampire aux cheveux roux se joignent à nous), je ne réussis pas – ils ne sont pas d’accord, ils demandent à faire autrement (soutenir, par exemple, pour soutenir l’empire, pas les rebelles), mais restez toujours avec nous.

Chaque satellite a sa propre compétence qui doit être utilisée pendant l'étude du monde

Chaque satellite a sa propre compétence qui doit être utilisée pendant l’étude du monde.

L’apogee sur la carte susmentionnée est une bataille avec un énorme ange mort (non, ce n’est pas définitif), après quoi Avianna reconnaît le secret de son origine (il y a une référence directe aux événements des disciples III). Il est dommage que la bataille avec ce patron s’est avérée extrêmement resserrée et fastidieuse: savoir retirer vos combattants des globules rouges illuminés, qui aura un patron d’artillerie et ses serviteurs, mais l’attaquez, cultivant progressivement un énorme aliment de santé, et donc pendant 40 minutes, en cercle, en cercle, en cercle. Et bâille.

Seigneur, quand mourra-t-il ?!

Seigneur, quand il mourra?!

Oui, et tous les disciples: la libération semble être une prolongation. Vous en êtes très fatigué, lorsque vous avez marqué le niveau 30-33e, et après tout, les coffres les plus cool de la salle du trône de la capitale ne s’ouvrent que dans les années 50. Et quand ça se terminera? La raison de cette réaction est compréhensible – les auteurs savent à quoi devrait ressembler un bon RPG d’aventure moderne, quelle intrigue, quêtes et personnages sont nécessaires, quelle mécanique devrait être, mais ils n’avaient pas suffisamment d’expérience, de compétence et de sensation de proportion, afin qu’il soit combiné avec compétence et le force à être combiné correctement et à travailler du point de vue de la conception et de l’équilibre du jeu. Et à propos de renouveler, de développer, ou du moins de répéter la mécanique des disciples cultes II, ils n’ont même pas pensé.

Avantages: Une bonne histoire;personnages intéressants avec leurs quêtes;une abondance de tâches non linéaires affectant les relations avec les fractions;Belle photo;Excellente conception de carte;Il y a de la musique expressive et du jeu de voix.

Inausives: Le jeu ressemble plus à King’s Bounty qu’aux elle-même Disciples;Problèmes d’optimisation;.


















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