Wasteland Remastered: Review
Remasters et remakes, remakes et remasters – Au cours des dix dernières années, il n’y a pas de fin. Il est incroyable de voir comment, par agréable et, surtout, des phénomènes rares de HD-transcuts, inaperçu Todd Howard (Todd Howard) et Skyrim il y a longtemps envahi d’une barbe de brousse. Cependant, dans la mer des sorties paresseuses et banales avec les salutations du passé lointain, il y a parfois des publications très curieuses – en particulier, publiées fin février Wasteland Remastered. Dans quelle mesure Divertissement inxile Et Sauf pour les studios «Renated From the Ashes» l’un des succès les plus influents des années 80 – et s’il vaut la peine de plonger aujourd’hui?
Antiquité de marche
La question est à première vue étrange, car il ne s’agit pas de quoi, mais d’une vraie légende. Sur le travail si influent que pas un seul matériau sur Tomber Non sans mentionner l’idée Brian Fargo (Brian Fargo) et ont longtemps décédé Divertissement en interaction.
Hélas, avec toute son importance et sa féminité, l’original Terre en friche Il est peu probable que la chasse se connecte aux impressions vives des jeunes animaux. Malgré le merveilleux composant de texte et le charme à feuilles persistantes de la friche radioactive, le jeu Fargo sans Dieu dépassé à tous points de vue – elle ne l’aurait pas empêchée de repenser. Ou du moins une version légèrement peignée, dans laquelle les meilleurs éléments de gameplay prendront le premier plan, et le pire sera supprimé du péché.
Sans choisir entre deux options tout aussi raisonnables, inoxile Je suis allé chercher un terrain d’entente – et je l’ai trouvé en forme Wasteland Remastered, Remake partiellement, publication partiellement mise à jour des classiques. Au stade de l’annonce, le projet a semblé prometteur: il y a un horaire 3D au lieu d’une image 2D primitive, et une idée divertissante avec une stylisation pour un bureau, et Autosa, et en aucun cas une équipe médiocre Sauf pour les studios, déjà provenant restauré La trilogie Bard’s Tale. Il semblait qu’il n’y avait rien à craindre – même si les développeurs étaient quelque part à faire, une nouvelle libération est peu susceptible d’être pire que le passé. Plus les œuvres de deux studios talentueuses ont été couronnées avec une défaillance honteuse.
Bonjour du 88e
Pour expliquer clairement quels sont les problèmes du remerèce, il vaut la peine de décrire brièvement l’initiale Terre en friche. Bien que l’original puisse plus ou moins baptiser «-Tomber« (Deux matchs ont vraiment beaucoup en commun pour des raisons évidentes), les auteurs de la plus jeune série ont sensiblement changé ou élargi de nombreuses idées de l’ancien RPG.
Les événements se sont déroulés en 2087, cent ans après une guerre nucléaire courte mais très fructueuse (si je peux dire) entre les États-Unis et l’Union soviétique. Bien que la plupart des États soient en ruine et que le rayonnement ait affecté catastrophiquement la flore et la faune de la planète, la vie se poursuit à tout le moins. Et sur la garde du monde sont des Rangers – des agents des forces de l’ordre auto-proclamées dans l’immensité de la friche radioactive.
L’aventure commence par le fait que les quatre recrues (le joueur sont libres de générer la fête à leur discrétion ou d’utiliser le quatuor canonique) pour visiter un certain nombre de colonies dans le sud-ouest de l’Amérique. La tâche la plus simple – mais, comme cela arrive souvent, une petite promenade se transforme en long voyage et, bien sûr, le salut de l’humanité d’une menace invisible.
Bien que le statut de « grand-grand-père Tomber« Touche immédiatement dans l’imagination une œuvre avec une histoire riche, des dialogues de ramification et un rôle de paris complexe, Terre en friche très primitif selon les normes actuelles. L’intrigue centrale est simple et ingénie, il y a peu de tâches secondaires, et la plupart des problèmes sont résolus avec l’aide de la violence – la diplomatie n’est pas utilisée. Même le système de rôle encourage l’action: l’expérience est accumulée exclusivement pour les meurtres, et les compétences les plus utiles (manipulation des armes de diverses bandes, le traitement des membres du groupe battu) se manifestent pendant et après les fusillades.
Par conséquent, il n’est pas surprenant que ce soit dans les combats qui non pas pour la vie, mais à mort, les Rangers mènent la majeure partie de leur aventure. Les personnages rencontrent des batailles aléatoires qui sur une carte mondiale, qui dans les villes et même dans les bars – vous ne savez jamais quand un raider Haggard ou un lapin féroce attaquera les braves soldats. Les combats eux-mêmes, bien sûr, pas à pas – et presque en aucun cas animé. Toutes les violences se produisent dans les coulisses, tandis que le joueur creuse dans le menu, choisit les commandes (bouger, attaquer, embaucher, postuler dans cet esprit), puis apprécie les descriptions textuelles colorées de ce qui se passe: «Un coup d’un fusil laser transformé un mutant désert en poussière sanglante « , » Votre adversaire a explosé comme une saucisse sanglante « . beauté.
Des événements pacifiques importants sont également présentés à l’aide de passages très littéraires – parfois si longtemps que dans la version originale, ils devaient être recherchés par des chiffres dans un livre séparé.
Le système de combat, il convient de noter, avec des bizarreries: contrairement à de nombreux autres représentants du genre, quand Terre en friche Le partenaire se termine par la santé, il ne mourra pas, mais perd simplement conscience pour quelques mouvements. Si, au cours de la bataille, le soldat reçoit soudain une blessure grave (la probabilité est déterminée par la force de l’armure), alors son état commencera à se détériorer lentement jusqu’à ce que la victime périt pour toujours. La seule issue est de réduire les malades à un spécialiste ou, s’il y a un médecin dans l’équipe, de pomper le pauvre seul, à travers la liste des compétences. Le processus est très ennuyeux, mais heureusement, Fargo Et Interplay Productions Ils ont fourni le système Macrokanda qui vous permet de minimiser la fouille terne dans l’interface. Pourquoi danser un prêteur sur le clavier et appuyez sur 10 boutons («Use-Dr. Michael Scott-Skill-Doctor Woundaded» – et donc 3-4 fois par personne), alors que vous pouvez simplement prescrire tout l’algorithme des actions sur F2 F2?
Une telle bagatelle apparemment marque la vie sensiblement dans le jeu, il est nécessaire d’utiliser des objets plusieurs fois (facilement perdu dans l’inventaire de la fête), d’échange d’équipements, de réparer les robots, de vous cloner, de rechercher des tables discret pour des clés importantes … dans un mot, engagez-vous dans une routine à partir de laquelle il est temps pour un mur de grimper. Quoi, pensaient-ils, dans Tomber Beaucoup de lecture de menu ennuyeux?
Soit dit en passant, le premier kit-aid n’a pas été apporté – pour être traité, il vous suffit d’attendre, de refaire du temps ou de mettre de l’argent à l’hôpital.
Curieusement, c’est tout en général: l’ancêtre Tomber Il n’est pas très riche en contenu, qui est compensé par la traction des programmeurs de temps en temps pour substituer un joueur dans les meilleures traditions du RPG à l’ancienne école. Cependant, si vous savez où et dans quel ordre va-t-il, utilisez habilement des macros et ne pas vous coincer dans les égouts de Las Vegas, une aventure post-apocalyptique peut être vaincue en 15-20 heures. Il est sans aucun doute dur, mais dans une certaine mesure honnête et même relativement pratique par les normes des années 80. Produit de votre temps, et c’est ce qu’il est dit.
Et maintenant au principal problème du matériel: quel est le problème avec Remasterisé? La réponse est simple: en raison d’un certain nombre de « Dawngraits », une nouvelle version est jouée pire que les versions précédentes d’un chef-d’œuvre culte.
Passez en avant et trois en arrière
Il est difficile de croire en une déclaration aussi forte. En effet, comment? Le remaster possède de nombreuses cellules de conservation au lieu d’un, un magazine de tâches et de mots de passe (les informations originales devaient être rappelées ou enregistrées), une liste de paragraphes dans une section séparée, les scènes de chat animés, les réalisations … même le support pour les manapes de jeu Et ce – sauf ce n’est pas suffisant? En tant que réimpression avec tant d’améliorations utiles, cela peut être moins pratique que, disons, la sortie de 2013? Facilement.
Les scènes kat animées utilisent un trafic audio franchement médiocre de l’édition précédente – le chat a pleuré la nouvelle voix agissant.
Une grande partie de ce qui précède n’est rien de plus que des bonus inutiles réalisés, à tout le reste, sans succès. Le magazine ne donne pas de conseils intelligibles et décrit simplement l’évidence en un mot. La sauvegarde ne peut pas être renommée (profitez de la recherche de l’emplacement nécessaire en utilisant des nombres et des dates!). Le contrôleur est mal calibré, car, au lieu d’une étape selon l’emplacement, les héros font accidentellement 2-3-3 est le plus pour le jeu avec des escarmouches aléatoires. Même la disposition des clés n’est pas autorisée à être modifiée à leur demande. De plus, il est impossible de le voir! Vous voulez savoir quel bouton est responsable de la conservation rapide? Découvrir expérimentalement. Ne comprenez pas comment échanger des objets? Recherchez un guide original sur Internet.
Et donc dans tout. Que, en espérant une formation, un nouveau segment démontrant des mécanismes et expliquant le principe du travail dans les lieux d’une interface non évidente? Malchance. Au lieu de cela, les murs du texte cachés dans un menu séparé, dont la plupart sont réimprimés du manuel il y a 30 ans. « La plupart » parce que Sauf pour les studios J’ai jugé nécessaire de laisser plusieurs conseils et explications appliqués qui se trouvaient dans le livret original. En effet, pourquoi les Rangers devraient-ils savoir qu’ils peuvent rembobiner le temps en utilisant la clé ESC? Ils le découvrent eux-mêmes, pas petit.
Eh bien, pour une raison quelconque, les commodités n’ont pas été amenées au remaste. Peut-être que toutes les forces sont allées épuiser les anciennes erreurs et défauts, comme promis sur les pages des magasins numériques? L’original est certainement légendaire, mais même il n’est pas sans rugosité. Disons que, au combat, les personnages perdent l’initiative si l’un des adversaires meurt avant leur cours – dans les batailles particulièrement difficiles, cela devient un sérieux obstacle à la victoire. À peine un tel détail faisait partie du plan Brian Fargo et son équipe.
Mais non, sur le front radioactif sans changement. Aucune modification de conception, pas de mises à jour utiles, rien – absolument toutes les mécanismes et tâches ne fonctionnent comme dans les jours Reagan (Ronald Reagan), c’est-à-dire très, très particulier et pas toujours clair aujourd’hui. Par exemple, afin de sauver l’enfant de la grotte, vous devez d’abord l’attaquer, puis choisir parmi toutes les options possibles pour l’action « location ». Ici, allez réaliser comment un système aussi sauvage fonctionne sans un indice qu’ils font allusion à lui littéralement une ligne de « l’aide ».
Donc, le gameplay a été complètement inchangé? En aucun cas. Sauf pour les studios a néanmoins pris les ciseaux … et pour une raison quelconque, a jeté le système de macros. Maintenant, chaque action, en particulier, chaque tentative de guérir le personnage des blessures graves, doit être fait vous-même. Sans aucune coupe et commodités disponibles dans les années 80. Utilisation, compétence, médecin. Utilisation, compétence, médecin. Utilisation, compétence, médecin. Tout le travail et aucun jeu font de Jack un garçon terne.
Cela ressemble à une chose de bagatelle, mais en fait cette «Dawngrade» monstrueuse et déraisonnable, à cause de laquelle la fugace de l’idée d’action se transforme en une routine irritante. Dans ce contexte, le soutien électoral de la souris (avec le patch 1.06 Ils promettent de corriger cela), Katavasia avec un changement dans la vitesse de la bataille (maintenant cela nécessite d’aller dans le menu principal) et l’apparence d’un tas de nouveaux bugs semblent être du tout bagatelles. Oui, c’est désagréable, mais pas fatal, contrairement à la perte d’équipes, sans laquelle dans le désert comme sans mains.
La mécanique de l’AMPc (le temps accéléré du temps sur place en appuyant sur C) rappelle très.
Ainsi, au lieu d’améliorations sensées – pas en arrière, étonnant dans leur insignifiant. Ce qui reste dans l’actif? De toute évidence, les graphiques: tous les jours, les classiques ne sont pas recréés à partir de et en 3D. Cela ressemble à un exploit digne d’éloge – mais en fait c’était du travail martyshkin.
La beauté tue
Qu’est-ce qui ne va pas? Premièrement, Remasterisé Il a l’air très faible – comme un remake de fans réalisé à la hâte sur l’unité, et pas une version commerciale avec une période de développement de plusieurs années. Il est clair qu’il y a un problème budgétaire, mais dans ce cas pourquoi Indie est Survivaliste Il y a cinq ans, il semble presque mieux qu’une nouveauté beaucoup plus chère?
Les scènes d’action sont décorées au niveau du jeu flash du début du zéro-ça fait mal à regarder et n’est pas très agréable à écouter.
Deuxièmement, la stylisation du bureau s’est avérée franchement superficielle: les concepteurs ne suffisaient que pour créer des figures de personnages et d’ennemis – le repos a l’air pâle, ridicule, parfois même étranger. Il n’y a pas de cubes, il n’y a pas de détails intéressants et de petites choses qui se concentrent sur l’idée intéressante en général. Juste les personnages principaux du plastique sous les pieds, et ils se déplacent le long du champ invisible, juste tout. Il est clair que l’idée elle-même est née du désir d’économiser sur les animations et de vous rappeler les racines du genre, mais quel est le résultat désolé pour le résultat.
Et pour l’exemple de « Comment faire, il n’est pas nécessaire d’aller loin – il suffit de comparer Wasteland Remastered avec merveilleux Hitman Go depuis Square Enix Montréal. Évaluez à quel point les créateurs de plaisir mobile bon marché ont représenté le « jouet » des acteurs, à quel point et avec une fiction, ils ont souligné la miniature de ce qui se passait à l’aide d’animations en filigrane et des décorations exagérées et exagérées. Le voici, compétence!
Cependant, Dieu avec elle, avec l’esthétique. Les graphiques mis à jour pour tout le reste nuisent au gameplay et gâche le laconisme de l’original. Le fait est que dans les publications précédentes, la composante visuelle était une primitive, mais fonctionnelle. À l’écran a montré exactement ce dont l’utilisateur a besoin, ni plus ni moins. Si la pièce a une table, c’est probablement important. Un ordinateur incompréhensible dans le coin? Évidemment le détail de l’intrigue – nous devons approcher et considérer. Homme dans la grotte? Il vaut la peine de parler (ou d’attaquer, comme dans l’exemple d’un enfant ci-dessus). Même les objets inutiles ne se sont pas particulièrement interférés: ils ont créé l’entourage, ne distrait pas de tout le reste.
Dans le remaster, chaque emplacement a été redessiné et fourni de nouveaux détails. Les artistes et les programmeurs ont généreusement ajouté des fissures à l’asphalte, ont fait des armoires, des coffres de tiroirs, même de nouvelles personnes dans les pièces ont été découragées – en un mot, ils ont jeté de petites choses qui n’affectent pas du tout ce qui se passe et obstruant uniquement l’écran. Que à partir de cela, vous devez étudier ou ouvrir, creuser dans le menu? Avec qui vous pouvez effectuer un dialogue et qui n’est qu’une poupée à la table du casino? Sans le comprendre, les auteurs de la réimpression ont ajouté à l’ancien RPG juste un nombre fou de tandem potentiels de pixels potentiels avec les conventions des années 80 et des batailles aléatoires dans les endroits les plus inattendus, cela transforme le passage en terraction terrible.
Ce qui est drôle, c’est que les descriptions ont été laissées telles qu’elle est, donc au lieu des agriculteurs et des ordinateurs, les Rangers observent de temps en temps simplement les murs nus (dans ce cas, pour une raison quelconque sans barbelé, bien qu’il devrait être dans le texte).
En toute honnêteté – ici Sauf Il est difficile à blâmer pour quelque chose: libérer un jeu avec des graphiques primitifs des années 80 en 2020 serait étrange. Mais il n’y a vraiment jamais venu à l’esprit que l’idée de mettre à jour l’image et de quitter le reste car elle n’a franchement aucun sens en soi? Pour que la nouvelle série visuelle et la vieille mécanique ne se contredisent pas, l’équipe devait également changer le contenu lui-même, pour faire au moins quelques travaux en plus de la restauration visuelle. Le bâtiment délabré ne deviendra pas plus pratique si vous repenez simplement la façade.
Vous pouvez écrire beaucoup de beaux mots, encore une fois souligner le talent des auteurs et danser autour de la brousse pendant longtemps, mais cela ne changera pas l’essentiel: Wasteland Remastered – échec. Une erreur critique, une réimpression complètement dénuée de sens et misérable, qui, peut-être, sera appréciée par les fans hardcore de la série, mais en aucun cas de nouveaux arrivants pour qui il a été créé principalement. Quelque chose va sûrement ajuster les patchs, peut-être que les fans eux-mêmes vous rappelleront (s’il y en a un), mais il n’est guère possible de corriger l’essence même de cet artisanat franchement infructueux.
Et ça, putain, est insultant. De telles versions, en règle générale, sont faites afin de souligner la grandeur de la source d’origine – pour rappeler un chef-d’œuvre, fixer de petites erreurs, et en même temps rappeler aux néophytes des aspects uniques, pour lesquels tout le monde est tombé amoureux de l’original. Remasterisé Fait exactement le contraire: à chaque occasion, cela montre à quel point la création Brian Fargo exceptionnel dans le contexte de leurs héritières tout aussi éminentes.
Le classique, bien sûr, a une certaine saveur, vous pouvez même en profiter si vous vous habituez aux caprices de la conception de jeu obsolète. Cependant, au lieu de dépenser de l’argent pour un remastel infructueux ou de supporter les conventions des jeux des années 80 dans d’autres réimpressions, c’est mieux Tomber. Oui, il n’a pas la 3D, le support pour le contrôleur et les réalisations – et pourtant la meilleure version de la même Terre en friche Aujourd’hui ne peut être trouvé.
Avantages: Super texte et belles blagues;la présence d’une traduction russe;bon prix en Russie;Une paire de petites innovations réussies;parfois une image tolérable;C’est le même jeu avec toutes ses vertus.
Inausives: À tous égards, un gameplay obsolète;insectes;manque de macros;Pour la plupart, des innovations inutiles;trop petite police;En général, des graphiques faibles;Pixel Hanting en raison de l’abondance de nouveaux détails à l’écran;C’est le même jeu avec toutes ses lacunes.