Warhammer 40.000: Dawn of War 2: Review
Cela se produit rarement – une stratégie atmosphérique envahie de nombreux addons et a reçu d’excellentes évaluations dans la presse change presque le concept. Les batailles stratégiques avec la construction et l’extraction des ressources se transforment en escarmouches tactiques, niveaux changent hectares pour les kilomètres carrés, les unités de combat gagnent des personnalités … et le résultat est un bon moyen surprenant.
Gears of War (Hammer)
Le niveau d’entraînement est mériteux avec le joueur et son subordonné virtuel. Aucune tâche épique pour la première fois, la destruction de bases lourdes avec des forces ennemies supérieures est reportée. Le cadre est une tranchée modeste remplie de défense, et quelques dizaines d’Orcs. Ceux dans la tranchée sont les nôtres, les marines spatiaux. Sur les communications vocales, appelle à l’aide, les fortifications sont sur le point d’intercepter. La situation est claire, notre héros sera de corriger la situation et de grimper sous les balles.
Tout d’abord, vous comprenez qu’il n’y a pas de menu de construction. Du tout. C’est-à-dire pour réduire la caserne chaude avec une entreprise ou deux parachutistes d’orbite en ce moment – personne ne permettra aux détachements, au meilleur des gars forts et courageux, d’être heureux de les conduire au combat et de retourner à la base en toute sécurité et préservation. Pas des « unités initiales », mais des combattants complètement formés. Seulement maintenant, il ne suffit pas de les allouer avec un cadre et de mettre une embrasure.
Au début, cette approche fonctionne même beaucoup, mais ils sont obligés de se recycler rapidement. Les troupes sont devenues plus obéissantes et la souris peut occuper des positions franchement suicidaires, se cachant d’une mitrailleuse derrière un caillou ou debout en pleine hauteur. Pour protéger les soldats des balles ennemies, vous devez trouver des abris. Première association – Gears of War. Bien sûr, c’est une stratégie et il est juste de rappeler la compagnie des héros, mais une armure écarlate brillante et des données physiques non aveugles semblent chuchoter le précieux « Marcus Phoenix » – pour rien que les bandans ne soient pas tenus en haute estime. Nous cliquons sur la maçonnerie la plus proche – le détachement renifle rapidement et ouvre le feu sur les vastes invités orientés vers ..
Allez, frères!
Dawn of War 2 Au début, vous sous-estimez. Elle semble légère et une sorte de trop simple. Pourquoi ces clôtures et maisons fortifiées, l’une des grenades et l’invisibilité du deuxième détachement? Après tout, la méthode du cadre fonctionne – un groupe d’hommes chassés en acier sans aucun problème retient l’assaut de l’ennemi et remplit brillamment la mission derrière la mission. Le personnage principal (tout le monde l’appelle commandant, bien que le joueur lui-même ait le nom) est généralement immortel – d’abord, les adversaires doivent percer ses boucliers pour se rendre à la précieuse bande verte. Et c’est si possible un traitement complet en un seul clic sur le bouton.
C’est là qu’une nouvelle surprise apparaît. La formation se termine, sérieuse, bien que des choses toujours locales commencent. Après la prochaine décharge pathos à la surface (une telle navette rouge s’écrase dans le sol), chaque étape du détachement ne gère plus les rangs supérieurs, il n’y a qu’une tâche et une tête sur les épaules. Il y a inhabituellement de nombreux ennemis, ils se cachent très bien et n’hésitent pas à aller à l’arrière, à supprimer le feu fluide, et souvent simplement répandre les quartiers comme des câbles, atterrissant après un saut sur une sacoche de fusée.
Cosmic Landing n’est pas seulement des soldats enchaînés en armure rouge. Directement dans le jeu, leur origine est éclairée, mais les fans de l’univers Warhammer 40.000 On sait sûrement pourquoi certains de leurs têtes sortant quelque chose comme des boulons et des câbles. Les méthodes de sélection dans l’élite sont extrêmement strictes: elles recherchent des candidats sur des planètes avec un environnement agressif, où ils se battent quotidiennement pour la vie. Ensuite, l’initiation commence: le jeune combattant est préparé aux niveaux mental et physique, les implants sont implantés dans le corps et changent au niveau du gène au point que l’armure de puissance devient son deuxième corps, pas du tout avec les perceptions et les mouvements. Le processus de formation dure cependant des années, même en cas de pertes importantes, Space Marines (nom d’anglais original) ne prend personne « sur l’annonce », observant une discipline stricte. Apparemment, à cause de cela, même dans le cas de l’échec de la mission, le détachement n’est pas abandonné, mais ils sont évacués de toute urgence de la surface de la planète.
Les tactiques commencent. Vous attribuez un chiffre sur le clavier pour chaque détachement (il n’est pas très pratique de vous accrocher à la masse vacillante de votre propre et des étrangers), vous utilisez les mouvements vérifiés au lieu du cadre: ceux-ci distraient les orques, d’autres vont à l’arrière, Alors que le héros va au salaire des événements. Taoa, cinq autres kits de premier ordre, jusqu’à la boîte suivante, le détachement tiendra certainement ..
Les capacités acquièrent immédiatement un sens – étant invisible, le scout peut mettre quelques kilos d’explosifs à côté du bunker ennemi. Le vaisseau spatial pressé vers le sol jette une grenade de la taille d’un poids dans la fenêtre d’un bâtiment autrefois résidentiel et fume d’orcs impudents à partir de là. Notre héros est capable d’agiter triomphalement l’épée de la structure d’origine et de diviser le mur en chips, laissant tomber les adversaires les plus proches sur le sol. Il est nécessaire d’utiliser les caractéristiques du détachement – qui, bien qu’avec une armure forte, détruira trois mitrailleuses en même temps? Vaughn – Même un héros intrépide perd bientôt. Bien que le principe de « Hero Dust Die » ne soit pas observé – les soldats ici meurent, mais le dirigeant de leur patron peut aider – appliquer une trousse de premier aide.
Souffrir pour réussir
Au fait, les avatars sont pompés. Après la bataille, vous pouvez éliminer les verres d’expérience gagnés, améliorer l’une des quatre compétences: force, endurance, volonté ou précision. Plus il y a de points une bande de compétences, plus les compétences sont précieuses acquiert un détachement. Par exemple, les unités qui se sont bien développées «stamin» développées peuvent devenir invulnérables pendant une courte période.
Mais le plus agréable avant la tâche est de donner aux combattants un nouvel équipement. Les développeurs ne sont pas gourmands, donnant l’armure plus forte ou plus sérieuse armes. SADITIC UPS « +0,5 pour endommager » n’a pas à attendre – après avoir grandi avec une armure de haute qualité, le héros après une tâche peut les vendre pour les points d’expérience inutiles, car en attente, il attend un encore plus avancé option.
Ils n’arrêtent pas les exploits par les oreilles, offrant de choisir une zone d’atterrissage sur une carte stratégique. Un district est un objectif, plus plusieurs tâches supplémentaires comme l’interception du contrôle sur les bâtiments (bien qu’il n’y ait pas de construction dans le jeu, la possession d’usines apporte des bonus). Dans le même temps, le décapage total du district peut être effectué plusieurs fois: le commandement, par exemple, ne permet pas de capturer tous les bâtiments de la carte en une seule séance.
Détail désagréable C Dawn of War 2 – Patrons. Ce sont des monstres si particulièrement forts qui peuvent jeter des grenades, appuyer sur les quartiers et ne pas faire attention aux tonnes de plomb. Les combattre est étrange et gênant: marcher triomphalement dans la foule des ennemis, atterrissant les courses autour de l’arène impromptue d’avant en arrière, essayant en vain pour esquiver la prochaine vague explosive, puis s’arrête choquante, tire timidement et court à nouveau. Changement d’image? Cependant, après un épisode ennuyeux, nous sommes à nouveau autorisés à entrer dans les bacs tactiques de Warhammer, divergeant autant que plusieurs planètes virtuelles. Changer l’environnement et une variété de veines dans le kit.
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Vous pouvez résumer avec des mots banals sur un bon graphisme, associé à un son de haute qualité, mentionner des détails intéressants comme des explosions réalistes (au début, l’effet d’une vague est visible sur l’écran, et après quelques instants, le son se fait entendre) et Recommander tous les fans de stratégies pour se familiariser. Par exemple, où vous rencontrerez le mélange fou de Warrior Spectrum complet, compagnie de héros et plusieurs autres stratégies / action avec des batailles positionnelles?
Nous dirons le contraire. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Juste une stratégie solide et intéressante qui ne mange que de temps en temps. Au moins, cela est mis en évidence par notre expérience de communication avec elle.
Avantages: excellente atmosphère;batailles positionnelles spectaculaires;Concept mis à jour.
Inausives: Pas des patrons tout à fait réfléchis;Souvent stupides alliés polygonaux de l’IA;La gestion peut sembler exotique.