Procédure pas à pas Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Itakua
Commençons nos aventures en Bolivie virtuelle sur l’emplacement d’Itakua, où après avoir regardé la vidéo initiale, vous serez invité à sauver Amaru. Étant donné que l’objectif est assez loin, vous devrez prendre le transport, après quoi suivre l’endroit marqué de marqueur. Il y aura l’une des personnes importantes d’un cartel hostile, qui devra être interrogé. C’est juste que vous ne pouvez pas y arriver: le passage de la Recon Ghost de Tom Clancy: Wildlands ici sera compliqué par la présence de ses alliés qui ne vous laissera pas entrer dans leur patron.
Se débarrasser doucement des ennemis ordinaires, saisir le boss local, interroger. Après avoir reçu les informations nécessaires, suivez la ferme Atoo, où vous devez nettoyer la zone et trouver le prisonnier Amaru. En le libérant de la caméra (tirez juste sur le château dessus), nous plongeons dans le transport avec l’ancien prisonnier, puis nous dirigeons vers le point de déTriche.
Nous avons maintenant plusieurs nouvelles tâches, la première à analyser l’interception de la colonne des voitures de cartel. En général, tout est assez simple: nous arrivons à l’endroit marqué, détruisons les machines d’escorte et arrêtons le camion (pour lequel il suffit de tuer son chauffeur). Marquez les fournitures, puis prenez l’extraction de l’intelligence sur la chirurgie des rebelles. Pour ce faire, vous devez vous rendre au camp du cartel sur le terrain de football, exterminer tous les adversaires là-bas et photographier l’intelligence. Faites de même au point suivant. Il reste pour se rendre à la station de radio pour l’activer et assurer la protection.
De plus, le passage du fantôme de Tom Clancy Recon: Wildlands continuera que nous devons tuer des adversaires dans le village du culte et parler avec le captif de l’église. Après cela, il y aura de la pénétration de la base du tatou, où vous devez entrer, vous débarrasser des tireurs d’élite qui se sont installés sur les tours en cours de route. Débranchez le générateur à la base pour le laisser sans électricité. Ensuite, dirigez-vous vers le bâtiment souhaité (marqué d’un marqueur) pour tenir le capitaine de « l’unité », qui a des informations utiles. Il reste pour se retirer de la base.
En fin de compte, vous devrez vous rendre au garage politiquement, tuer les gardes de sa voiture de sport, à laquelle aller à l’endroit spécifié. Maintenant, nous savons où se trouvent les bandits – allez-y et organisez le nettoyage, où Yuri et Polito se trouvent au sous-sol.