Ghost Recon de Tom Clancy: Wildlands: Review

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30. décembre 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Personne n’aime faire des mondes ouverts plus que Ubisoft. Et personne ne les rend plus monotones que de temps en temps, nous devons conquérir les «points de synchronisation» et effectuer des centaines de missions de routine. Dans une relation Ghost Recon: Wildlands Les développeurs ont déclaré que ce projet n’a pas d’analogues. Les joueurs sont des gens naïfs et crédules, et donc nos attentes du nouveau «bac à sable» tactique étaient formidables.

Ce n'est qu'une petite partie de la carte de jeu

Ce n’est qu’une petite partie de la carte de jeu.

Smart n’ira pas le long de la route – une manière intelligente ira

Bolivie dans laquelle nous sommes jetés Terres sauvages, Sur l’échelle territoriale et le niveau d’étude de conception, bien sûr, est un véritable paradis et un générateur de peintures incroyables de peinture réaliste. Un paysage diversifié, de nombreuses villes et villages avec leur propre couleur, l’évolution du temps, les intérieurs uniques de bâtiments – tout cela est présenté en excellente performance graphique.

Les inconvénients de l’environnement ne peuvent être appelés qu’une petite quantité de civil et une absence presque complète de simulation, que plusieurs affectent l’atmosphère. À niveau GTA développeurs Recon fantôme Loin: les résidents locaux ne font que avec des objectifs et des opinions incompréhensibles sur la vie parcourir les routes.

Le monde est très bien élaboré visuellement, mais pas informatif. En général, la Bolivie rappelle quelque peu la Russie, car le pays a deux problèmes principaux: les imbéciles et les routes. Ce n’est que dans l’État sud-américain, les imbéciles roulent toujours le long des routes et les citoyens intelligents ont constamment coupé les coins à la cible pour un terrain croisé. Ce n’est pas un problème ici: une physique de voiture «avancée» fait un SUV cool à partir de la machine la plus chétive.

La physique de conduite est restée au niveau Chiens de garde. Les voitures accélèrent à une vitesse maximale en quelques secondes et se tiennent sur des roues après une douzaine de somersauts. Les motos démontrent les miracles de l’embrayage avec le sol d’une part et avec le cinquième point de notre héros d’autre part. Comme les chèvres de montagne, ils sautent gracieusement le long des pierres et des rochers, se précipitant dans l’espace, malgré le paysage et les obstacles physiques. Vous devez essayer très fort de tomber de votre moto. Il y a des hélicoptères ici, atterrissant calmement à pleine vitesse, et des avions pour lesquels tout toit est une piste d’atterrissage idéale.

Soigneusement! Pas destiné à un seul jeu!

Maintenant sur les imbéciles. Les habitants de la Bolivie sont tout simplement incroyablement stupides. Les opposants essaient d’imiter le comportement tactique pendant la bataille, mais en pratique, ils affichent toujours la misère de la pensée. Ils gèlent dans une voiture debout lorsque le feu est effectué dessus;Ils peuvent ignorer un camion appelant leur entrepôt, mais remarquez notre visage sur un sommet de montagne lointain;Choisissez des abris derrière lesquels ils peuvent être considérés comme une voiture de train derrière un lampadaire.

Les rayons brûlants du soleil bolivien ont frappé un coup thermique à nos camarades de combat sont beaucoup plus puissants. Le niveau de leur intelligence met un croisement sur la fascination d’un jeu peu coopératif. Vous pouvez oublier le gameplay tactique en mode solitaire, et c’est lui qui a été positionné par les développeurs comme un aspect clé Terres sauvages. Ces trois ostolope sont constamment accrochés à un seul endroit, font leurs propres affaires, tirez là où il est arrivé et tout est comme ça.

C'est probablement ainsi que le signe «l'entrée est interdite» en Bolivie

C’est probablement ainsi que le signe «l’entrée est interdite» en Bolivie.

Les gars essaient de démontrer les compétences de l’éloquence, lançant souvent des commentaires situationnels sur tout ce qui concerne: «Je vois un combattant», «Sentry à la porte», «Méfiez-vous, ennemi! »Laissez-les discuter, sinon pour les voix monotones des localiseurs et le fait que parfois les phrases sont complètement déplacées. Il y a une demi-minute, vous êtes sorti d’un point chaud sur un hélicoptère, et un camarade nerveux, regardant le sol loin sous les pieds, jette: «Merde, ils ont des renforts sur les voitures! Soigneusement! »

Mais quel est le pire lorsque vous obtenez une tâche, dont la condition est le secret, ces seins, se plier, voler et entrer directement dans l’estomac ennemi. Que puis-je dire, aucun plan tactique intéressant pour mettre en œuvre de tels amis dans l’entreprise ne sera en mesure de.

Bien sûr, à partir de ce problème, il y a un salut sous la forme d’une coopérative. Mais parfois, les PNP de l’intrigue ordinaire gâchent le passage. Vous mettez une mission pour accompagner une personne à l’aéroport, et au tout dernier moment, lorsque le gars était déjà monté dans l’hélicoptère avec un pied, il se retourne soudainement et revient dans les bras de dizaines d’ennemis. Il n’y a pas de tâches de «points de contrôle» à l’intérieur des tâches, donc un suicide inattendu vous oblige à répéter à nouveau le voyage morne à travers la ville. Et encore et encore, parce que cette bagarre est une douzaine de fois plus dans la voiture du véhicule, tombe sur l’asphalte et coule dans l’hystérie où les yeux regardent. C’est-à-dire juste à la volée de l’ennemi.

Et surtout, dans de telles situations, rien ne dépend de nous. Vous allez à NPC, le gardant officiellement, mais en fait, la règle dicte un accident. L’avantage de ces missions est un peu. Mais aussi d’autres raisons imprévues pour compliquer le passage suffisent. Parfois, la tâche ne peut pas être terminée en raison de … l’absence d’un objectif! C’est-à-dire que certains objets et personnes ne se chargent tout simplement pas. L’icône de l’affectation est suspendue dans le vide, mais il n’y a rien en dessous, et il n’est pas possible d’interagir avec ces objets non existants. En raison de ces défauts techniques, le niveau doit être réduit à nouveau.

101 idée que de faire pendant leur temps libre

Toutes les missions dans Recon fantôme et les variations du même modèle. Oui, c’est un « grindilka » typique Ubisoft: La carte du jeu se répercute sur des centaines de points avec des événements répétés.

Arrêtez les colonnes des voitures, volez des renseignements et voler des hélicoptères – la première fois que tout cela est amusé. Mais quand vous voyez que la densité des icônes symbolisant toutes sortes de «fichiers secrètes» et de «lieux intéressants» est tel que la pointe du petit doigt peut à peine s’adapter entre eux, lorsque vous comprenez que des centaines d’heures de routine de retrait du Carte de tous ces points vous attend en vous, vous vous fatiguez sans encore vous lancer dans les affaires. Il est plus facile de sacrifier le développement du personnage que de se rendre à nouveau dans une danse sans fin.

L'information est la ressource la plus précieuse du 21e siècle

Informations – La ressource la plus précieuse du XXIe siècle.

Aussi bien que dedans Ubisoft, La partie du lion du gameplay est consacrée au même type d’activité. Cette fois, il y avait sans tours, mais cela ne change pas l’essence de la question. Le gameplay de l’intrigue s’inscrit généralement dans un seul schéma, ce qui rappelle un peu Mafia III: Nous arrivons à la région, shkotim de toutes nos forces, jusqu’à ce que le baron criminel local se retrouve, et enfin éliminer l’un des cônes du cartel. La procédure répéter n-fi-time.

Si dans Far Cry 3 Il y avait une campagne qui offrait des missions et des situations uniques autour des tâches parallèles qui se déroulent progressivement, puis ici, au contraire, tout tourne autour de la mécanique « Greenova ». Y compris un script qui n’a nulle part pour créer au moins une petite intrigue, au moins un personnage brillant.

Un tracé séparé est associé à chaque secteur de cartes pour trouver et éliminer un membre de la drogue. Mais, premièrement, vous comprenez que, peu importe ce que vous avez entendu, vous devrez faire ce que vous avez déjà fait une douzaine de fois, et deuxièmement, personne ne cause l’intérêt: ni vous, ni ceux que vous chassez. Les cônes du cartel «se familiarisent» avec l’utilisateur quelques minutes avant d’être tués – ils n’ont ni visage ni caractère.

Bien que parfois certains héros parviennent à utiliser les cinq minutes dans le cadre qui lui est attribué et à diluer les militaires omniprésents avec un dialogue dramatique. Ainsi, dans le sous-sol de la base du couple d’amour de Yuri et politiquement, avant de commencer un massacre sanglant, vous pouvez écouter la conversation dans laquelle la dame est directement lors de la torture du pauvre camarade lié à la chaise en parle au mari de son mari à son sujet grossesse. Malheureusement, il y a très peu de moments de ce type dans le jeu.

« Pour vous – seins, pour Nidia Flores – Opportunités »

Néanmoins, on ne peut pas dire que Ubisoft L’univers a été strictement réagi. Lorsque vous entendez une histoire sur la façon dont un Bandit ambitieux a créé un état criminel entier dans la vidéo de départ, et notre détachement secret a joué un rôle important dans le Clean du début des années 90, vous comprenez que tout est sérieusement ici.

Il est possible de juger les capacités extraordinaires du guerrier par la mission qui leur est attribuée – pour nettoyer tout un cartel de drogue. Le volume de travail, pour le dire légèrement, est considérable, et étant donné que tous les «citoyens» sont habitués à tenir la mitrailleuse des couches, l’approche originale du département américain du Département américain de la guerre pour résoudre les problèmes de politique étrangère délices.

Au moins une heure et demie sortira pour rechercher et éliminer chaque personnage de l'histoire

Au moins une heure et demie sortira pour rechercher et éliminer chaque personnage de l’intrigue.

Il y a d’excellentes vidéos pour chaque membre du cartel qui donnent au moins une idée des personnages et de leur domaine d’activité. Il y a une radio sur laquelle les membres de l’organisation et des rebelles ont diffusé, qui met en lumière les événements sous plusieurs angles. La conception «parler» des emplacements et des locaux est importante – vous découvrirez donc la désintégration du cartel par des centaines de personnes pendues dans le district.

Si vous collectez toutes les vidéos ensemble, vous obtenez une bonne encyclopédie telle du secteur de la drogue. Le problème est que l’encyclopédie n’est pas interactive. Les développeurs ont essayé de régler le monde, mais il est révélé dans les coulisses. En raison du manque de points de contact entre lui et le personnage principal de l’expérience de jeu, les éléments du récit ne sont pas ressentis dans son ensemble. Nous détruisons toute l’organisation criminelle, mais chacun de notre succès n’affecte pas le monde, mais ne se reflète que par une tique dans la liste des tâches. On nous dit de l’exploitation de la population, mais la population elle-même n’est pas vraiment. Nous apprendrons un tas de faits sur les bandits, mais seulement lorsque le pistolet repose déjà sur leur temple.

Caractère en dossier et en réalité – deux personnes différentes. Mais je voulais tellement voir quelques scènes avec la participation de grand-père – le légendaire bolivien Cocalero. Monde Terres sauvages Pas vivant, mais pas mort. Son arrière-salle est un tas de paysages chers, mais ils ont été oubliés de les emmener sur scène. Il y a beaucoup d’acteurs dans l’artiste de Make -Up, mais personne ne peut évaluer son talent, car le réalisateur a donné au public un programme de la performance et a considéré que cela était suffisant.

Dédié aux amis

Néanmoins, même tous ces inconvénients ne sont pas si désastreux. De plus, ils sont justifiés dans un sens. Après tout, le monde ouvert donne une place pour un gameplay tactique dans une coopérative – pour laquelle tout est généralement démarré.

Les paysages locaux sont fascinants

Les paysages locaux sont fascinants.

Afin que vous compreniez: obtenir une expérience unique de Recon fantôme C’est possible, mais seulement lorsque vous jouez avec des amis. Ce dernier devrait être très grave. Une recherche aléatoire vous offrira souvent des compagnons qui ne ressentent pas des sentiments brillants du point de vue pour mentir dans l’herbe pendant des minutes, envoyant des drones pour étudier les adversaires et les trajectoires de leur mouvement.

À bien des égards, le gameplay Ghost Recon: Wildlands Semblable à Far Cry 3/ /4. Vous pouvez nettoyer le camp ennemi à la fois dans une bataille ouverte et imperceptiblement, épouser les buts avec des jumelles. Si vous décidez de jouer dans le premier style, vous ne pourrez pas ressentir la spécificité coopérative Terres sauvages. Seul un niveau élevé de complexité auquel les ennemis tirent bien et tueront souvent à recourir à la mise en œuvre de plans tactiques complexes.

La monotonie des tâches est compensée par la variété des emplacements, dont chacun vous obligera à une nouvelle approche tactique. Drones notant les ennemis, les meurtres synchrones, la furtivité – toutes ces choses deviennent une nécessité au plus haut niveau de complexité. Ici, vous aurez besoin des compétences avec l’équipe du jeu et la cohérence des actions.

Gameplay Terres sauvages, Malgré toutes ses lacunes, il est capable de captiver, mais seulement des joueurs ayant des goûts spécifiques. Tout dépend de vos priorités. « Occasionnel Arma« – Si votre audience ne se gère pas dans cette phrase, alors vous pouvez essayer.

Les hélicoptères sont l'un des modes de transport les plus rapides du jeu

Les hélicoptères sont l’un des types de transport les plus rapides du jeu.

Tom Clancy’s: Wildlands – Le projet est à bien des égards incroyable. Les développeurs ont pu faire un monde grand et magnifique, rempli d’adversaires stupides, une intrigue non spécifiant et des voitures avec une physique maladroite. Si vous traversez la campagne seule, il est peu probable que vous vous impressionnez, à l’exception de l’œuvre d’artistes. Le régime coopératif, couplé au bon gameplay tactique, peut créer de nombreuses situations non triviales et donner la joie des actions de commandement réussies. En général, que vous aimiez le jeu ou non – dépend de vos préférences et de la méthode de passage.

Avantages: Un énorme monde a bien fonctionné visuellement;de grandes opportunités pour un jeu tactique dans une coopérative;abondance d’informations sur l’univers.
Inausives: Terrible physique des voitures;intelligence artificielle stupide;typique pour Ubisoft approche pour remplir le « bac à sable »;Manque d’intrigue de l’intrigue.


















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