Tom Clancy’s Endwar: Review

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18. avril 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Maintenant, un bon moment est venu pour l’industrie du jeu. En plus de la crise économique, la crise du genre fait rage. Les RT classiques ne peuvent plus surprendre le joueur, et les développeurs doivent trouver quelque chose de nouveau. C’est ce qui va bien. Tu penses dans Guerre finale Vous ne verrez que le contrôle vocal? Comme si. Vous ne pouvez pas aller loin avec de telles innovations. Le jeu s’est avéré être plus original et inhabituel.

Nous dissiperons le brouillard

Vous n’avez jamais été gêné que vous deviez commander les troupes à partir d’un œil d’oiseau? Peu importe si l’antiquité est devant nous ou dans un avenir lointain – la caméra vole sous les nuages ​​et se déplace sur le champ de bataille dans une seconde. Il est possible de justifier une telle convention de jeu uniquement dans les projets en fonction du type de noir & Blanc – nous sommes Dieu, et Dieu est? Dieu au-dessus de nous et vous pouvez voir à partir de là, tout est merveilleux.

Différents développeurs ont essayé de briser le système «caméras dans le ciel», mais à la fin ils ont décidé de ne pas déranger le joueur et de tout laisser tel quel. Commodément après tout? Indubitablement! Et pour que nous ne connaissions pas les mouvements de l’ennemi, la carte a été enveloppée dans le «brouillard de la guerre». Ici, même un réalisme est apparu. Nous ne voyons que ce que nous pouvons voir. Laisser et à partir d’une vue de l’oiseau.

Ubisoft J’ai décidé de m’éloigner du schéma habituel. Le commandant ne peut pas regarder la guerre, se balançant sur les nuages. Le commandant de « Endvarovsky » –in-chief est assis dans des chars, des hélicoptères et des chefs de pied de base ordinaires. Et le commandant ne voit la bataille qu’avec leurs yeux. Par conséquent, la caméra est étroitement attachée aux détachements et intervient uniquement entre eux. Vous ne pouvez plus considérer l’intégralité du champ de bataille.

Au début, jouer est inhabituel et difficile. Nous essayons de voir si l’ennemi s’est caché où et s’il était autour du virage – mais vous ne pouvez pas. Nous avons besoin d’intelligence. Passez à une escouade d’hélicoptères et avancez doucement en avant. Nous tournons sans relâche la caméra, nous regardons autour de nous – il n’y a pas de fantassins avec des lance-roquettes? Il semble qu’ils n’aient remarqué personne, vous pouvez donc déplacer le reste des unités.

Bien sûr, nous avons une mini-carte, mais l’ennemi n’est noté que dans le cas si les troupes le voient. Ce n’est pas un rayon classique de la revue adoptée dans toutes les stratégies, c’est précisément le contact visuel qui est important ici. Les pétroliers ne sont pas physiquement en mesure de remarquer des soldats ennemis debout de l’autre côté d’un grand bâtiment résidentiel. Mais sur un champ uniforme, la technique « plante » en quelques secondes. Elle ne devrait conduire que quelques mètres.

En mode réseau, une telle caméra joue un rôle énorme. Si l’IA peut être soupçonnée d’escroc, alors le fabricant de joueurs tombe facilement dans des embuscades habiles et laisse les attaques à l’arrière. L’essentiel est de faire face à la troisième vue de la personne, puis elle jouera non seulement de manière pratique, mais aussi très intéressante.

J’ai parlé avec le jeu

Une sensation inoubliable: nous serrons l’écart, prononçons quatre mots clés et les hélicoptères volent pour attaquer les véhicules blindés ennemis. Criez immédiatement dans le microphone: «Unit Fayv Camer» – La caméra s’envole instantanément vers les réservoirs. Ils obtiennent une tâche vocale et avancent. Appelez le renforcement, affichez une carte et prenez un point clé – tout dans le jeu peut être fait d’une voix. Je le répète, les sensations sont très inhabituelles.

Cependant, les développeurs ont trouvé l’innovation, mais n’ont pas pu le mettre en œuvre correctement. Les commandes doivent être prononcées très clairement, bruyamment et lentement. Si l’un des mots est étendu – au mieux, l’ordre n’est pas reconnu. Au pire – la tâche sera déformée et les troupes complètement différentes iront pour effectuer une action complètement différente. Nous passerons du temps à réparer l’erreur, et l’ennemi changera déjà la dislocation.

Mais ne désespérez pas. Le contrôle vocal n’est qu’un petit «truc» conçu pour divertir les joueurs. Nous avons des souris et des claviers, et non une «manette de jeu» inconfortable et donc beaucoup plus efficace pour donner des ordres avec les mains, et non par voix.

Bien que maintenant on pense que la meilleure option de gestion: voix + mains. Amener à la cible est le meilleur. Pour obtenir même une souris sur l’ennemi est très difficile (le système de visée laisse beaucoup à désirer). Alors qu’une unité que vous commandez pour passer à l’objet, d’une voix, disons qui à qui attaquer. Résultat: plusieurs actions en même temps + utilisation d’un nouveau système intéressant.

Malheureusement, dans la version russe du jeu, les équipes vocales sont restées en anglais. Les localiseurs ont dit qu’ils n’avaient tout simplement pas le temps de le faire. Eh bien, hélas ..

Dont les oreilles dépassent?

Longtemps avant la sortie Guerre finale Nous avions très peur que le jeu soit une répétition complète du monde en conflit. Mais une fois la caméra attachée aux troupes, il ne peut y avoir de question de l’imitation. Autres tactiques ici, une autre et une approche du processus de jeu. Bien que le concept lui-même ressemble vraiment à la synthèse de Wic et Dawn of War.

Toutes les missions sont divisées en plusieurs types. Le plus populaire est le « assaut ». Les points clés sont dispersés autour de la bataille de la bataille (bonjour, RELIQUE) qui doit être capturé et contrôlé. Dès que l’une des parties obtient la plupart d’entre elles – le compte à rebours est allumé. Si la situation ne change pas, la bataille se termine.

Il existe des modes plus simples où vous devez soit tenir la base, soit détruire toutes les forces de l’ennemi. Quelque chose de similaire était dans wic. Nous utilisons différents types de troupes, avançons et tuons l’ennemi. Le schéma est presque le même, mais le gameplay lui-même est différent. DANS Guerre finale Sinon, les cartes ont l’air, l’intelligence et les tactiques «secrètes» jouent un rôle énorme.

Cependant, la principale différence est toujours un régime mondial et un système de développement. Peu importe à quel point WIC était bon, mais là, nous venons de mener des troupes d’une mission à une autre. Il était possible de faire avancer l’intrigue qu’en gagnant. Dans le jeu de Tom Clansy Nous avons une carte mondiale à la manière de la série Guerre totale, Et si nous perdons la bataille, alors nous nous rendons notre ville, soit ne capturez pas quelqu’un d’autre. Vous pouvez reculer jusqu’à ce que l’ennemi conquiert notre capital.

Le mode global n’est pas seulement le choix d’une mission, mais aussi notre siège social. Nous y écoutons les nouvelles (un système très intéressant: on nous dit comment se déroulent les batailles du monde , surtout, nous améliorons les troupes.

Pour chaque bataille, nous obtenons des lunettes de récompense – ils peuvent être dépensés pour améliorer les soldats. Vous préférez jouer aux chars? Donc, ce serait bien de les acheter des flammes afin qu’ils puissent détruire l’infanterie. Vous pouvez également accélérer les véhicules blindés et renforcer son armure. N’aime pas les réservoirs? Amélilons les forces spéciales. Nous acquérons un os furtif, et ils pourront prendre des points clés inaperçus par l’ennemi. Chaque type de troupes peut obtenir plusieurs capacités spéciales, ainsi qu’une augmentation banale de l’armure et de la puissance de choc. Cependant, cela ne fonctionnera pas pour développer toutes les unités de combat – nous devons choisir. Et choisissez soigneusement. Nous n’avons pas beaucoup d’argent, mais l’ennemi, le salaud, ne se fait pas – c’est difficile de le combattre ..

Le système ressemble à Dawn of War 2. Les soldats ordinaires deviennent plus forts, acquièrent de nouvelles capacités, et donc les tactiques changent constamment.

Nous ne sommes pas arrivés sur le réseau

Nous n’avons pas encore réussi à évaluer complètement le mode réseau. Les serveurs russes n’ont pas encore lancé, et donc vide sur la carte mondiale. Cependant, selon les forums et sites étrangers, les consoleurs ont grandement salué le « multijoueur ». Les batailles ne sont pas comparées à celles qui étaient en wic. Tout est plus simple et plus modeste.

Eh bien, personne n’interdit à la libération de patchs aux développeurs, nous devrons donc y aller. Peut-être qu’après certains des amendements et des idées supplémentaires, le jeu nous attrapera sur ses réseaux.

***

Guerre finale – C’est une nouvelle vision assez intéressante des tactiques en temps réel. À notre bonheur, les développeurs ont non seulement répété le concept du monde en conflit, mais ont également beaucoup introduit le genre. Si vous voulez des sensations inhabituelles, assurez-vous de le prendre. Mais soyez prêt que les premières missions sont franchement ennuyeuses, ce sera alors beaucoup plus intéressant alors.

Avantages: Caméra de troisième personne;Une approche intéressante de l’intrigue;Le réalisme.
Inausives: Contrôle vocal inachevé;paysages flous;Faible complexité.


















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